Náhlá smrt (sport) - Sudden death (sport)

Ve sportu nebo hře je náhlá smrt (také kolo náhlé smrti nebo kolo náhlé smrti ) formou soutěže, kde hra končí, jakmile je jeden konkurent před ostatními, přičemž vítězem se stává tento konkurent. Náhlá smrt se obvykle používá jako tiebreaker, když je soutěž svázána na konci regulační (normální) hrací doby nebo dokončení normálního herního úkolu.

Alternativní metodou tiebreaker k náhlé smrti je hrát extra, zkrácenou část hry. Ve fotbale 30 minut prodloužení (90 minut normálního času) nebo v golfu jedno kolo play -off (18 jamek) po čtyřech standardních kolech (72 jamek) jsou dvě alternativy. Playoffs pro náhlou smrt obvykle končí rychleji než alternativa zkrácené hry. Snížení variability trvání akce pomáhá těm, kteří si naplánují televizní čas a týmové cestování. Fanoušci mohou považovat náhlou smrt za vzrušující a napínavou, nebo mohou formát považovat za kompromitující sport ve srovnání s hraním během regulačního času. Například před rokem 2012 používala Národní fotbalová liga ( americký fotbal ) pravidlo náhlé smrti, které povzbudilo tým, který vlastnil míč, aby jen kopl do branky, aby hru ukončil, než aby usiloval o přistání.

Náhlá smrt přináší vítěze soutěže, aniž by to vyžadovalo určité časové období. Může se tomu říkat „ další skóre vyhrává “ nebo podobně, i když v některých hrách může vítěz vyplynout z penalizace jiného soutěžícího za chybu. Náhlé smrti se říká náhlé vítězství, aby se předešlo zmínce o smrti a vážných onemocněních, zejména ve sportech s vysokým rizikem fyzického zranění. Tento eufemismus se stal jedním z výstředností hlasatele Curta Gowdyho v roce 1971, kdy se divizní mistrovská hra AFC mezi Kansas City Chiefs a Miami Dolphins dostala do prodloužení.

Mezi severoamerické profesionální sporty využívající metodu náhlého úmrtí při vyrovnané hře patří upravená verze, kterou nyní používá National Football League , National Hockey League a také v upraveném smyslu PGA Tour ( golf ). Baseball a kriket používají jedinečnou metodu prolomení tie, která zahrnuje prvky náhlé smrti. V baseballu je vítězný běh zaznamenaný domácím týmem v extra směně často označován jako rozchod , protože hráči mohou okamžitě odejít ze hřiště; ekvivalent v kriketu Super Over tiebreaker je označován jako vítězný tým, který úspěšně dokončil svou běžeckou honičku .

V některých gól -scoring her náhlá smrt čas navíc může být dán ve kterém první vstřelený gól vyhrává. Ve spolkovém fotbalu se mu říká zlatý gól , i když jej FIFA v roce 2004 zrušila ze zákonů hry .

Americký fotbal

Náhlá smrt byla vnímána jako špatně vhodná pro roštový fotbal, protože tento postup dává inherentní výhodu týmu, který začíná s držením míče: může hru okamžitě ukončit tak, že zajede relativně krátkou vzdálenost na dostřel branky a poté kopne polní gól , ale obranné skóre, jako je piknik nebo bezpečnost, jsou mnohem vzácnější.

Všechny organizované formy amerického fotbalu od sezóny 2011 zrušily čistou náhlou smrt za přesčasy. Fotbal na střední škole a univerzitní fotbal jej nikdy nepoužil, místo toho buď umožnil nerozhodný stav, nebo použil alternativy, jako je Kansas Playoff .

Národní fotbalová liga

Do roku 1940 všechny zápasy národní fotbalové ligy remízované na konci hracího času skončily nerozhodně. Pozdní v sezóně 1940, prezident NFL Carl Storck oznámil, že období náhlé smrti bude schváleno pro jakoukoli hru play -off potřebnou k rozhodnutí o názvu divize. To neplatilo pro hru ligového mistrovství, která by v případě nerozhodného výsledku korunovala spolumajitele. Komisař Elmer Layden schválil podobné uspořádání pro sezónu 1941, se stejným omezením.

Náhlé úmrtí přesčas bylo schváleno pro hru mistrovství NFL v roce 1946 a zůstává v platnosti. První hra playoff vyžadující prodloužení byla hra mistrovství NFL 1958 .

V roce 1974 NFL přijala 15minutové prodloužení náhlého úmrtí pro hry pravidelné sezóny; v roce 2017 byla zkrácena na 10 minut. Pokud ani jeden tým nedal gól v prodloužení, zápas skončil nerozhodně. Když se tým přiblíží ke koncové zóně , obvykle se pokusí kopnout branku . Hru o prodloužení lze také vyhrát skórováním přistání (v takovém případě se o další bod nepokouší). To se obvykle stávalo při hře, která začínala polohou pole dostatečně daleko od koncové zóny, aby byla branka obtížná, ne -li nemožná, ale může to také vyplynout z toho, že se tým rozhodne nepokoušet o branku, dokud nedosáhne na čtvrté místo, i když tým vstoupí do snadného dosahu na branku; tato strategie funguje pouze v případě, že si tým může udržet držení míče a neodmítne míč, nevyhodí zachycení nebo neztratí dostatek metráží na to, aby vycouval z dosahu branky. Pouze třikrát byla hra o prodloužení vyhrána jistotou . Sportovci v posledních letech označovali takové bodování her jako „procházky“, protože oba týmy mohou po hře odejít z hřiště.

Od play-off 2010–11, v post-sezóně, bylo každému týmu umožněno dosáhnout alespoň jednoho držení v prodloužení, pokud tým, který obdržel výkop, zaznamenal přistání nebo pokud obranný tým zaznamenal přistání nebo bezpečnost na stejném držení. Pravidla pro náhlou smrt platí, pokud oba týmy mají své původní držení a hra zůstává nerozhodná. Toto pravidlo se ve skutečnosti nepoužilo během play -off 2010, přičemž první přesčasová hra podle nových pravidel se nevyskytovala až do roku 2011, přičemž Denver Broncos zaznamenal dlouhý touchdown na své první hře z rvačky proti Pittsburgh Steelers .

Toto pravidlo bylo přijato na začátku pravidelné sezóny 2012. Bylo přijato, aby bylo možné čelit kritice, že o výsledku přesčasových her velmi často rozhoduje hod mincí, protože tým, který jej vyhrál, se obvykle pokoušel jen o dostatečně ofenzivní akci k manévrování do dosahu branek a jen zřídka se opravdu snažil dosáhnout touchdownu . V základní části bude i nadále povoleno, aby hry, které zůstanou nerozhodné po jednom plném prodloužení, skončily nerozhodně.

V preseason až do roku 1973 a od roku 2021 se nepoužívá přesčas .

Srovnaná hra v regulaci se v Super Bowlu objevila až v Super Bowl LI (51).

Informace o hrách, které trvaly dlouho po náhlé smrti, najdete v části Přesčasy .

Arénový fotbal

Ve fotbale arény od roku 2007 do roku 2019 bylo každému týmu povoleno jedno držení v prvním prodloužení, po kterém vedoucí tým vyhrává, pokud není skóre stále vyrovnané, poté platila pravidla pro náhlou smrt (podobný upravený formát náhlé smrti s 10 -minutový limit, byl použit v NFL Evropské lize). Před rokem 2007 liga používala prodloužení , 7,5minutové prodloužení; pokud byla hra v tomto bodě stále nerozhodná, byla zaznamenána jako remízová hra. Upravená pravidla náhlé smrti vyústila v definitivní závěr po jednom prodloužení (pod každé ze dvou předchozích pravidel prodloužení byla zaznamenána pouze jedna remízová hra). Od roku 2007 do roku 2019 skončily všechny fotbalové zápasy Arena, pravidelné i playoff, vítězem. Jakákoli následná období přesčasů byla skutečnými obdobími náhlé smrti. To zahrnovalo obě hry všech semifinálových sérií.

Fotbal

Náhlá smrt má v asociačním fotbale kontroverzní historii . Důležité zápasy byly tradičně vyřešeny přehráním celého zápasu, nicméně v éře televize a napjatých jízdních řádů je to často neproveditelné. V některých velkých soutěžích (jako FA Cup do roku 2020) se stále používala opakování .

V mnoha zápasech, pokud je skóre po celých 90 minutách nerozhodné, dojde k remíze; pokud však musí být jeden tým vyřazen, musí dojít k nějaké formě tie -breakingu. Původně se konaly dva 15minutové poločasy prodloužení , a pokud si týmy na konci poločasů zůstaly rovny, konají se kopy ze značky pokutového kopu .

Aby se pokusil snížit šance na vyžadování kopů ze značky pokutového kopu, IFAB , světový orgán tvorby zákonů tohoto sportu, experimentoval s novými pravidly. Pravidlo zlatého cíle transformovalo období přesčasů na náhlou smrt, dokud období neskončilo, kde by docházelo k přestřelkám. Když se to stalo nepopulárním, bylo zavedeno pravidlo o stříbrném gólu , což způsobilo konec hry, pokud by skóre nebylo stejné po první 15minutové periodě, stejně jako po druhé. Stříbrný gól také propadl pověsti, takže UEFA Euro 2004 byla poslední akcí, která jej použila; po kterém byly obnoveny původní metody prolomení tie.

Hlavní kritikou zlatého gólu je rychlost ukončení hry a tlak na trenéry a hráče. Jakmile je vstřelen gól, hra končí a soupeř se nemůže pokusit odpovědět na gól ve zbývajícím čase. Týmy by proto kladly větší důraz na neinkasování gólu než na vstřelení gólu a mnoho zlatých gólů v prodloužení zůstalo bez branek.

V NCAA vysokoškolské hře ve Spojených státech však zůstává náhlá smrt, přijatá v roce 1997 pro všechny mistrovské hry kromě pravidelné sezóny. V roce 2005 skončila hra Division II Women’s Championship náhlou smrtí, protože tři minuty po prodloužení byl vstřelen gól a skončil mistrovský zápas. Náhlá smrt také převládá v hraní mládeže, kvůli bezpečnosti hráčů.

Pokud jsou týmy po počátečním přiděleném počtu v penaltovém rozstřelu stále nerozhodné, hra přechází na penalty náhlého úmrtí, kde každý tým dostane další jeden trest, který se opakuje, dokud nezíská skóre pouze jeden tým, což vede k vítězství hra. První náhlá smrt ve Světovém poháru poté, co penaltový rozstřel skončil stejně, bylo v dramatickém semifinále Západní Německo vs Francie v roce 1982 .

Box

V amatérském boxu , pokud jsou obě skóre shodná a soutěžní předpisy nepovolují žádnou možnost losování, je určeno další kolo ; kdo vyhraje toto kolo, získá plus ke svému skóre a vyhraje zápas s mírným rozdílem.

Badminton

V badmintonu platí , že pokud je set nerozhodný na 29 - hraje se zlatý bod; kdo získá tento bod, vyhrává.

Baseball a softball

Baseball a softball nejsou skutečné sporty náhlé smrti, ale mají jednu srovnatelnou situaci.

Hry v baseballu a softbalu nemohou skončit, dokud oba týmy nezaznamenají stejný počet tahů na pálce, pokud nebudou dále hrát (domácí tým, pokud vedou po 8.+1 / 2 směna) mohou mít vliv na výsledek. Ve finální naplánované směně (obvykle v profesionálních a pokročilých amatérských ligách devátá směna, ale obvykle sedmá pro mládežnické ligy a softball a šestá pro ligy pro podnájmy, jako je Malá liga ), pokud návštěvníci dokončí svůj tah na pálce a Po stopách hostitelů hra končí. Pokud návštěvníci vedou nebo je hra nerozhodná, hostitelé se rozhodnou „nahoře“ na pálce. Pokud by hostitelé měli překročit skóre návštěvníků, hra končí na konci hry, ve které hostitelé získají tento nepřekonatelný náskok (pokud konečná plánovaná směna skončí nerozhodně, bude se hrát několik směn navíc a tento postup se opakuje do jeden tým vede, který vyhrává hru).

Schopnost odpalovat je výhodou domácího týmu . Říká se, že „návštěvníci musí hrát, aby vyhráli; hostitelé musí hrát pouze na remízu“, protože vázání si vynucuje směnu navíc.

Vyrovnaná hra v dolní části finální naplánované směny vyvíjí na hosty tlak. Například s běžcem na třetí základně a méně než dvěma outy si návštěvníci nemohou dovolit získat ani určité typy outů, které by vedly k ukončení hry po outu.

Bodovaná hra, která hru končí, se nazývá „ walk-off “, což je termín, který původně vytvořil Hall of Famer Dennis Eckersley asi v roce 1988, který označoval homeruny končící hrou jako „procházející kousky“, protože vše odešlo na hostující tým, aby odešel ze hřiště. To bylo propagováno sportovním hlasatelem po roce 2000 a někdy je mylně považováno za tak pojmenované, protože „všichni odcházejí z pole“ po skóre vítězného běhu.

Hra nekončící homerun je výjimka z pravidla výše uvedené; hra nekončí, když vítězný běh skóruje, ale pokračuje, dokud pálkař a všichni běžci nedají gól (za předpokladu, že běží základny správně), ačkoli před rokem 1920 byl odpalovač odpalováním míče mimo park ukončen kredit za tolik základen, kolik je potřeba k získání vítězného běhu; pokud byl vítězný běh na třetím místě, když byl míč zasažen, odpalovač získal kredit pouze za jeden.

Basketball

Basketbal tradičně nepoužívá k rozhodování her náhlou smrt; místo toho používá několik pětiminutových přesčasů k určení výsledku her remizovaných po regulační hře. Hraje se celé prodloužení; pokud hra zůstane nerozhodná, tento postup se opakuje.

NBA Summer League , vývojový letní liga, zaměstnává náhlá smrt basketbal po prvním prodloužení. Pravidla uvádějí dvojnásobné prodloužení a poté je náhlá smrt (první tým, který získá bod, vyhrává). V první profesionální basketbalové hře s náhlou smrtí zasáhl Devin Ebanks vítěze hry s uplynutím 45 sekund pro tým D-League Select, čímž porazil letní ligu Atlanta Hawks .

Jiná forma basketbalu zaměstnává prodloužení náhlé smrti. 3x3 , formalizovaná verze hry tři proti třem na polovině hřiště, využívá časování bez prodloužení, které končí pravidlem, jakmile jeden z týmů dosáhne 2 bodů. V této formě sportu mají střely pořízené zpoza „tříbodového“ oblouku 2 body a všechny ostatní střely mají hodnotu 1 bodu.

Kriket

Během kriketovém utkání, jestliže jeden tým dokončil všechny své směny (zatáčkami pálkou a pokusit se skóre běhy ), což umožňuje jiný tým, aby okamžitě vyhrát hru tím, že do vedení, zatímco oni jsou odpalování. Vítězný tým údajně „ dohnal “ cílové skóre stanovené prvním týmem („cílové skóre“ je počet běhů zaznamenaných prvním týmem plus jeden.) Pokud jsou vítězné běhy hodnoceny hranicí (a míč, který opustí hřiště), všechny běhy zaznamenané hranicí jsou připsány na skóre vítězného týmu; jinak hra končí, jakmile vítězové získají náskok jednoho běhu. Tato pravidla platí také v případě Super Over tiebreaker, kde každý tým může odehrát jednu nebo více směn navíc.

Miska-out byl dříve používán jako tiebreaker v kriketu . Podobně jako u penaltových rozstřelů v jiných sportech zahrnovali hráči obou týmů 5 pokusů trefit branku na jednom konci hřiště házením míče z druhého konce; pokud oba týmy shodovaly počet zásahů po 5 pokusech, přestávka se přesunula k náhlé smrti, přičemž oba týmy získaly vždy jeden další pokus a tým, který získal více zásahů poté, co oba týmy měly stejný počet pokusy o vítězství.

Oplocení

Zápas jednotlivců v šermu trvá pět dotyků v zápase s poule, nebo 15 dotyků v zápase s přímou eliminací (DE) ve všech třech zbraních (epi, fólie a šavle. Ačkoli šavle jen zřídka přecházejí na plný úvazek, stejné časové rámce Zápasy jsou také načasovány (tři minuty pro zápas s poule a tři období po dobu tří minut pro DE). Pokud ani jeden z šermířů nedosáhne v časovém limitu pěti nebo 15 bodů, je za vítěze považován šermíř. Pokud však šermíři jsou po stanoveném čase svázáni, přidá se jedna minuta času navíc.

Před pokračováním v zápase je jednomu šermíři náhodně udělena „priorita“. První šermíř, který dosáhne platného zásahu v prodloužení, vyhrává zápas; pokud nejsou během této doby zaznamenány žádné platné zásahy, je šermíř s prioritou prohlášen za vítěze.

V normálním průběhu zápasu dochází de facto k situaci náhlé smrti, pokud jsou oba šermíři svázáni čtyřmi (nebo 14) dotyky každého. Poslední hit se nazývá „la belle“. Šermíři se mohou navzájem pozdravit, než budou hrát o poslední bod.

Golf

V individuální hře budou hráči na úrovni 18 nebo 36 jamek hrát podle pravidel 18 nebo 36 jamek navíc při náhlé smrti. V týmových turnajích mohou hráči získat za nerozhodný výsledek každý po půl bodu, než hrát náhlou smrt; to je případ například Ryder Cupu . V Presidents Cupu se počítalo s přestřelkou pro jednoho hráče při náhlé smrti, pokud by celá soutěž skončila nerozhodně. Když se to stalo v roce 2003 , tiebreak byl za soumraku nedokončen. Neexistovalo žádné ustanovení o hře na další den a oba kapitáni týmů souhlasili, že prohlásí zápas za nerozhodný a podělí se o trofej.

Profesionální golfové turnaje v tahu, které skončily remízou, se tradičně odehrály další den osmnáctijamkovým zápasem. Moderní úvahy, jako je televizní zpravodajství a těsný cestovní plán většiny předních golfistů, vedly k tomu, že se od této praxe téměř úplně upustilo a ve všech turnajích kromě těch nejdůležitějších je šampion určen náhlou smrtí. Všichni hráči svázaní po dokončení regulační hry jsou odvezeni na předem určenou jamku a poté ji i ostatní hrají podle potřeby. Pokud jsou alespoň dva hráči nerozhodní, jsou hráči/hráči, kteří dosáhnou vyššího skóre na jamce než ostatní konkurenti, okamžitě vyloučeni a ti, kteří jsou stále nerozhodní, pokračují ve hře, dokud jeden zbývající hráč nedosáhne nižšího skóre na jamku než kterýkoli z ostatních zbývající, který je prohlášen za vítěze.

Ze čtyř pánských hlavních šampionátů používá pouze The Masters formát play-off náhlé smrti, který byl poprvé použit v roce 1979 . Do roku 2017 (a naposledy použit v roce 2008 ) měl US Open den po hlavním turnaji play-off na 18 jamek při úderové hře, v případě potřeby s náhlou smrtí po 18 jamkách. Od roku 2018 se používá dvoudílné souhrnné play-off , v případě potřeby následuje náhlá smrt. Otevřené mistrovství poprvé použilo čtyřjamkové play off s celkovým zdvihem v roce 1989 , které bylo v roce 2019 sníženo na tři otvory . Mistrovství PGA využívá tříjamkové play-off s celkovým zdvihem, poprvé použité v roce 2000 , v roce 1977 zavedlo play-off náhlé smrti u velkých společností a v roce 1996 jej použilo sedmkrát . Náhlá smrt se používá, pokud na konci plánovaného play -off existuje remíza.

Lední hokej

Přesčasy náhlé smrti se tradičně používají v play-off a mistrovských zápasech v hokeji. To bylo použito v National Hockey League v celé historii ligy. První hra NHL s prodloužením náhlé smrti byla čtvrtá hra finále Stanley Cupu 1919 . V současné době NHL, American Hockey League a ECHL také používají systém náhlé smrti ve svých pravidelných sezónách, kdy hrají pětiminutové prodloužení, kdy je skóre nerozhodné na konci hracího času.

V roce 2000 snížila AHL týmy na čtyři hráče po dobu pětiminutového prodloužení (jakákoli výhoda dvou hráčů se však řídí spíše hrou pět na tři než čtyři na dva). ECHL i NHL se v roce 2001 změnily na formát přesčasů čtyři na čtyři, přičemž Mezinárodní olympijský výbor následoval nejpozději do roku 2010. Do roku 2015 přešla NHL na formát tři na tři. V SPHL , malé lize třídy A, je prodloužení tři na tři, přičemž týmu, který by byl v přesilovce, místo toho připadne čtvrtý, respektive pátý útočník a jakákoli penalta v posledních dvou minutách má za následek trestné střílení místo přesilovce.

Pokud ani jeden tým během tohoto období neskóroval, použijí týmy k určení vítěze přestřelku z penalty, která se skládá ze tří hráčů v NHL nebo pěti hráčů v menších ligách. Pokud v NHL tento rozstřel nevyhraje žádný tým, dojde k přestřelce náhlého úmrtí 1: 1. Žádný hráč nesmí dvakrát vystřelit, dokud každý brankář na lavičce nevystřelí.

Během play -off šampionátu se však všechny hry hrají tak, aby výsledkem bylo vítězství pro jeden tým a prohra pro druhý. Jedná se o skutečné hry s náhlou smrtí, které pokračovaly až v šesti dalších plných 20minutových obdobích s pěti hráči, namísto pětiminutových s alespoň třemi hráči.

Hokej IIHF, od roku 2019, opakuje proceduru prodloužení pro hry o zlaté medaile, pokud ani jeden tým nedal gól po jednom 20minutovém prodloužení náhlého úmrtí; jinak dojde k přestřelkám. Přestřelka se rozhoduje v pěti nejlepších kolech, poté kolo po kole (jinými slovy, pokud jeden tým skóruje v 6. kole nebo mimo něj a druhý neuspěje, hra na rozdíl od většiny profesionálních lig končí) a hráči mohou střílet tolikrát, kolik si tým přeje (prvních 5 kol se provádí v pořadí, poté opačně; může použít nové nebo stejné hráče). Při hrách každý s každým je k dispozici 5minutové prodloužení [10 minut při vyřazovacích hrách/hrách o bronz] a navíc postup při rozstřelu na 5 kol.

Džudo

V případě nerozhodného výsledku v soutěžním judu zápas pokračuje Zlatým skóre, což je další forma Sudden Death. Náhlá smrt v soutěži Judo se skládá z 5 minut dlouhého zápasu, během kterého je prvnímu závodníkovi, který dosáhne skóre, udělen zápas. Tresty v judu udělují body druhému závodníkovi, takže fair-play je absolutně důležitá. Není -li ve Zlatém skóre rozhodnuto o vítězi, je zápas rozhodnut na základě Rozhodčího rozhodnutí. Rozhodnutí rozhodčího je hlasováním mezi rozhodčím a oběma rozhodčími zápasu.

Kombinovaná bojová umění

V soutěžích smíšených bojových umění, které se skládají ze sudého počtu kol, se někdy používá typ náhlé smrti v případě, že každý soutěžící získá stejný počet bodů. Nejde o náhlou smrt, která končí prvním dosaženým bodem, protože soutěže MMA obecně nezískávají jednotlivé body. Jedná se spíše o závěrečné bojové kolo, jehož vítěz je prohlášen za vítěze zápasu. Toto konkrétní pravidlo, známé jako „Náhlé vítězství“, bylo běžně k vidění v předchozích sezónách televizní reality show The Ultimate Fighter, kdy soutěž sestávala ze dvou kol. Do turnaje bylo také implementováno pravidlo kola náhlého vítězství, které mělo rozhodnout o prvním šampionovi muší váhy Ultimate Fighting Championship.

Profesionální zápas

Náhlá smrt v zápase je nejčastěji k vidění v turnajových zápasech Real Canadian Wrestling , ve kterých musí být rozhodnuto o vítězi. K tomu dochází v případě dvojitého vyřazení nebo dvojitého odpočtu. Ve Spojených státech se pravidla Sudden Death vyskytují hlavně v zápase Iron Mana, když je po uplynutí časového limitu nerozhodný výsledek (nejvíce na Wrestlemania XII., Když zápas mezi Shawnem Michaelsem a Bretem Hartem skončil 0: 0 po 60minutovém limitu ).

Příklad, který vyvolal náhlou smrt, se stal v Royal Rumble 2005 . John Cena a Batista zůstali a nohy obou mužů se dotkly země současně. Srovnatelná remíza vedoucí k náhlé smrti může nastat, pokud jsou ramena zápasníka, který používá tah podání, na podložce.

Rugbyová liga

Premiership kreslené národní ragbyové ligy a hry série State of Origin podléhají po 80 minutách prodloužení náhlému úmrtí, kterému se říká zlatý bod . Zlatý bod se skládá ze dvou pětiminutových poločasů, přičemž týmy si vymění konce na konci prvního poločasu.

Jakékoli skóre (pokus, trestný gól nebo gól z pole) ve zlatém bodě vyhrává hru pro bodující tým - pokud je vítězným skóre pokus, neprovede se žádná konverze .

V NRL získá vítěz ve zlatém bodě dva soutěžní body, poražený žádný. V případě, že nedojde k žádnému dalšímu bodování, hra se losuje a každý tým získá po jednom bodu.

Ragbyový svaz

Ve vyřazovacích fázích ragbyových soutěží, zejména na mistrovství světa v ragby , zápas nerozhodný po 80 minutách neprobíhá okamžitě do stavu náhlé smrti. Nejprve se hrají dvě 10minutová prodloužení, pokud jsou skóre po 100 minutách vyrovnaná, pravidla vyžadují, aby se hrálo jediné období náhlého úmrtí v délce 10 minut. Pokud extra časové období náhlé smrti vyústí v žádné bodování, použije se k určení vítěze soutěž v kopání.

Žádný zápas v historii mistrovství světa v ragby však nikdy nepřesáhl 100 minut do prodloužení o náhlou smrt.

Ragbyové sedmičky

Ve World Rugby Sevens Series zápas, který končí remízou, pokračuje v několika náhlých úmrtích po dobu 5 minut.

Tenis a volejbal

Na rozdíl od obvyklého postupu náhlé smrti, kdy se uděluje vítězství druhé straně, která dává gól, tenis a volejbal vyžadují, aby byly hranice vítězství dvě. Volejbalová hra vázaná na cílové skóre pokračuje, dokud skóre jednoho týmu nepřekročí skóre druhého o dva body.

Tradiční požadavek, aby tenisový set vyhrál dvě hry, někdy vyústil v mužské pětisetové zápasy trvající přes šest hodin (včetně 8hodinové 11minutové sady ve Wimbledonu ) nebo v třísetových zápasech žen/čtyřhry trvaly přes tři hodiny, což je zásadní narušení plánu televize. Pro zkrácení zápasů lze nyní sady nerozhodných po šesti hrách prolomit jedinou hrou tiebreaker (pouze pro US Open & Olympics , rozhodující set). To se uděluje prvnímu hráči, který získá sedm bodů. Vítěz musí vést poraženého o dva body, aby se hry tiebreaker mohly prodloužit samy o sobě. [Výjimka platí pro „super tiebreaker“ od roku 2019, ve kterém ten, kdo získá 9 bodů nebo dva rovné body po 9 – všech remízách, vyhrává zápas ( pouze Australian Open ), za předpokladu, že rozhodující set je remízový 6 – všech; ve Wimbledonu se to používá ve 12 - vše při rozhodování setu.]

Tiebreakery nejsou použity ve finální sadě na French Open .

Reference

  1. ^ New York Times, 19. listopadu 1940. Nový plán přijatý k rozhodování o play-off , str. 22
  2. ^ New York Times, 30. dubna 1946. Danzig, Allison, Pro Giants To Play Seven Home Games , str. 27.
  3. ^ New York Times, 18. prosince 1948, karty a orli rovnoměrně shodní , str. 17.
  4. ^ New York Times, 11. prosince 1950, Náhlá smrt přesčasy pro Play-Off soutěže , str. 33
  5. ^ Gifford a Richmond, str. 210
  6. ^ [1]
  7. ^ „Ohlédnutí za francouzskou historií mistrovství světa, abychom poznali její budoucnost“ . The New York Times. 10. července 2018 . Citováno 15. srpna 2021 .
  8. ^ Varis Sharma (9. července 2018). „Night of Seville: Nejlepší semifinále v historii Světového poháru“ . Sportovní Keeda . Citováno 15. srpna 2021 .
  9. ^ GRAHAME L. JONES (13. července 1994). "WORLD CUP USA '94: Předposlední hra: Hledáte nejlepší semifinále všech dob? Vraťte se zpět do španělské Sevilly, 8. července 1982: Západní Německo vs. Francie" . Los Angeles Times . Citováno 15. srpna 2021 .
  10. ^ „Letní liga NBA představuje basketbal s náhlou smrtí“ .
  11. ^ "3x3: Pravidla hry" . FIBA . Citováno 17. března 2013 .
  12. ^ "Výsledek Zákon | MCC" . www.lords.org . Citováno 2021-08-25 .
  13. ^ Brennan, Christine (2003-11-25). „Play-off Els-Woods nemůže vypořádat Presidents Cup“ . USA Today . Citováno 2009-01-29 .
  14. ^ „US Open opouští 18 jamek pro 2jamkové play-off“ . ESPN . Associated Press. 26. února 2018 . Citováno 4. června 2018 .
  15. ^ „Otevřené mistrovství mění formát play-off na agregát se třemi jamkami“ . Golfový kanál . 5. července 2019.
  16. ^ "PGA Championship: historie" . PGA of America . Citováno 30. června 2012 .
  17. ^ Nový formát OT na Worlds
  18. ^ Handricks, Maggie (24. února 2012). „Kolo náhlé smrti na čepu pro turnaj UFC v muší váze“ . Yahoo Sports . Citováno 18. března 2012 .
  19. ^ rugbybworldcup.com. „Světový pohár v ragby“ . www.rugbyworldcup.com . Archivováno od originálu dne 2016-02-01 . Citováno 2016-02-09 .

Bibliografie

  • Gifford, Frank a Richmond, Peter, The Glory Game: How the 1958 NFL Championship Changed Football Forever Harper Collins e-books ISBN  978-0-06-171659-1

Viz také