PC Engine SuperGrafx - PC Engine SuperGrafx

PC engine SuperGrafx
Logo SuperGrafx. Svg
SuperGrafx-Console-Set.jpg
Systém PC Engine SuperGrafx
Výrobce NEC domácí elektronika
Typ Herní konzole
Generace Čtvrtá generace
Datum vydání
Média HuCard , CD-ROM²
procesor Hudson Soft HuC6280
Nejprodávanější hra Daimakaimura
Předchůdce PC Engine (hlavní systém)
Nástupce PC Engine Duo (aktualizovaný systém)

PC Engine SuperGrafx ( PCエンジンスーパーグラフィックス, PI shi Enjin SūpāGurafikkusu ) , také známý jednoduše jako SuperGrafx , je čtvrté generace domácí herní konzole vyráběné firmou NEC Home Electronics a povolený v Japonsku v roce 1989. Jedná se o nástupce systému na PC Engine , vydané před dvěma lety. Původně známý jako PC Engine 2 během výrobních fází, byl údajný jako skutečná 16bitová domácí konzole, která má oproti svému předchůdci vylepšené grafické a zvukové možnosti.

Konzole byla spěchána na trh, vydána několik měsíců před původním datem vydání v roce 1990, pouze s mírnými aktualizacemi hardwaru. Vzhledem k tomu, že bylo vydáno pouze šest maloobchodních her, které využívaly hardwarové aktualizace konzoly, byl SuperGrafx komerčním selháním a v obou regionech se prodalo pouze 75 000 kusů. Žádný hardwarový pokrok, který měl, nebyl přenesen do pozdějších konzolí NEC, jako je TurboDuo .

Hardware

Ve srovnání s PC Engine má SuperGrafx čtyřnásobek pracovní RAM pro hlavní CPU a druhý video čip s vlastní video RAM. Součástí je také prioritní řadič, který umožňuje kombinovat výstup obou video čipů různými způsoby. SuperGrafx má podporu pro dvě nezávisle rolovací vrstvy pozadí, jako je Sega Mega Drive , na rozdíl od jedné vrstvy PC Engine.

Je velmi běžnou mylnou představou, že dodatečné hardwarové funkce videa zatěžovaly CPU systému, a často se uvádí jako hlavní důvod, proč bylo pro systém vyvinuto několik her. Ve skutečnosti, přestože má SuperGrafx stejný procesor jako PC Engine, je SuperGrafx více než schopný držet krok s novými grafickými vylepšeními, protože většinu pracovní zátěže řeší VDP.

SuperGrafx s doplňkem Super CD-ROM²

Vzhledem k tomu, že SuperGrafx byl vyráběn a uváděn na trh jako modernizovaný model PC Engine, nikoli jako nová platforma, byl kromě své vlastní zpětně kompatibilní se standardními kartami PC Engine HuCards. HuCardy specifické pro SuperGrafx však byly ve srovnání se standardními kartami HuCard drahé, v některých případech se v maloobchodě blížily až 110 USD .

SuperGrafx je také kompatibilní s doplňkem systému CD-ROM² (prostřednictvím adaptéru ROM²) a také s doplňkem Super CD-ROM². Nebyly vytvořeny žádné hry ve formátu CD-ROM², které by využívaly přidané schopnosti SuperGrafxu.

Technické specifikace

procesor

CPU byl 8bitový HuC6280A , upravený 65SC02 , běžící na 1,79 nebo 7,16 MHz (přepínatelný softwarem). Mezi funkce patří integrovaný hardware pro přepínání bank (řízení 21bitové externí adresové sběrnice z 16bitové adresové sběrnice kompatibilní s 6502), integrovaný univerzální I/O port, časovač, pokyny pro přenos bloků a vyhrazené instrukce pro přesun pro komunikaci s HuC6270A VDC.

Paměť

Pracovní paměť RAM byla 32 kB a video RAM 128 kB (64 kB na HuC6270A VDC).

Zobrazit subsystém

Zobrazovací subsystém byl složen ze dvou 16bitových řadičů videa HuC6270A (VDC), jednoho ovladače priority videa HuC6202 a jednoho kodéru barevného videa HuC6260 (VCE). HuC6270A představoval I/O na bázi portů podobné rodině VDP TMS99xx.

Rozlišení X (horizontální) bylo proměnlivé, maximálně 565 (programovatelné na 282, 377 nebo 565 pixelů nebo jako 5,37 MHz, 7,159 MHz a 10,76 MHz pixelové tečky) S ohledem na omezení skenování CRT televizorů v té době, horizontální rozlišení byla realisticky omezena na něco trochu menšího, než čeho byl systém ve skutečnosti schopen. V důsledku toho většina vývojářů her omezila své hry na šířku zobrazení 256, 336 nebo 512 pixelů pro každý ze tří režimů. Rozlišení Y (vertikální) bylo také proměnné, maximálně 242 (programovatelné v krocích po 1 skenovací linii).

Barva měla hloubku 9 bitů a k dispozici bylo 512 barev s až 512 barvami na obrazovce (241 pozadí a 240 barev sprite z každého ze dvou VDC). Celkem bylo 32 palet: 16 pro dlaždice na pozadí a 16 pro skřítky. Každá paleta sprite mohla mít definováno 15 barev a měla jeden transparentní barevný index; a každá paleta dlaždic pozadí mohla mít definováno 15 barev plus jeden barevný index, jehož barva byla barva, která byla sdílena ve všech paletách dlaždic pozadí.

128 sprajtů bylo současně zobrazitelných s velikostmi: 16 × 16, 16 × 32, 16 × 64, 32 × 16, 32 × 32, 32 × 64. Každý sprite může použít až 15 jedinečných barev (jedna barva musí být vyhrazena jako průhledná) prostřednictvím jedné ze 16 dostupných palet sprite. Duální VDC HuC6270A jsou schopny zobrazit 2 vrstvy sprite (po 1). Skřítci mohli být umístěni před nebo za dlaždice na pozadí. Každá vrstva může zobrazit 16 spritů nebo 256 sprite pixelů na scanline, což dává kombinovaný sprite na scanline limit 32 sprites nebo 512 sprite pixelů.

Dlaždice byly 8x8 s každou dlaždicí na pozadí schopnou použít až 16 jedinečných barev prostřednictvím jedné ze 16 dostupných palet pozadí. První zadání barev každé palety pozadí musí být stejné ve všech paletách pozadí.

Kapacita zvuku

Šest zvukových kanálů Wavetable Synthesis , programovatelných pomocí procesoru HuC6280A . Každý kanál měl frekvenci 111,87 kHz pro jeden cyklus 32 vzorků (i když není v režimu D/A) s bitovou hloubkou 5 bitů. Každému kanálu bylo také přiděleno 20 bytů (32 × 5 bitů) RAM pro ukázková data. Tyto křivky byly programovatelný tak, skladatelé nebyly omezeny na standardní výběr průběhů (čtverec, sinusového, pilovité, trojúhelník, atd). Poměrně často se však používalo standardních průběhů a polostandardních forem, jako je 25% pulzní vlna. První dva zvukové kanály (1 a 2) byly schopné LFO, když byl kanál #2 použit k modulaci kanálu #1.

Volitelný software umožňuje Direct D/A, které umožňuje streamování samplovaného zvuku do některého ze šesti PSG audio kanálů. Když je kanál v režimu D/A, je frekvence tak rychlá, jak může CPU streamovat bajty na port, i když v praxi je omezena na 6,99 kHz při použití přerušení TIMER s nejmenším nastavením smyčky (1023 cyklů CPU) nebo 15,7 kHz pomocí přerušení scanline. Existuje metoda, která v režimu DDA kombinuje dva kanály pro přehrávání 8bitových, 9bitových nebo 10bitových samplů. Přidání periferie CD-ROM přidává zvuk CD-DA a jeden kanál ADPCM ke stávajícím zvukovým schopnostem PC Engine.

Softwarová média

SuperGrafx je zpětně kompatibilní se všemi standardními hrami ve formátu PC Engine HuCard . Štítky na kartách SuperGrafx HuCards byly vzhůru nohama ve srovnání se standardními kartami HuCard; Standardní karta HuCard bude na SuperGrafxu číst vzhůru nohama, zatímco její vlastní jsou pravou stranou nahoru. SuperGrafx je také kompatibilní s doplňky systému CD-ROM² a Super CD-ROM², což mu umožňuje hrát jakoukoli hru ve formátu CD-ROM² s požadovanou systémovou kartou. Nebyly vyrobeny žádné tituly CD-ROM² specifické pro SuperGrafx.

Periferní zařízení

SuperGrafx je kompatibilní se všemi standardními vstupními zařízeními PC Engine, jako jsou TurboPad a Multitap.

Adaptér ROM² (RAU-30) byl adaptér vydaný v Japonsku 20. dubna 1990, který umožňuje připojení jednotky SuperGrafx k jednotce rozhraní systému CD-ROM². U pozdějšího doplňku systému Super CD-ROM² to nebylo vyžadováno.

Power Console (PI-PD7) byl dosud nevydaný ovladač velikosti kokpitu, který se připevňuje k samotné jednotce SuperGrafx a připojuje se přes rozšiřující port na přední straně. Periferní zařízení by přidalo řadu možností ovládání, jako je například osmisměrný joystick, čtyři akční tlačítka, letové třmen se dvěma spouštěmi (jeden na každé rukojeti), plynová páčka, jog dial , tři přepínače režimů, LCD panel, LED indikátor, čtyři další porty ovladače a numerická klávesnice. Vydání Power Console bylo naplánováno na jaro 1990 s doporučenou maloobchodní cenou 59 800 jenů, ale kvůli vysokým výrobním nákladům a špatným prodejům samotného SuperGrafxu nebyl nikdy vydán.

Software

Bylo vyrobeno pouze pět karet SuperCrafx specifických pro SuperGrafx.

Kromě těchto pěti her, NEC Avenue také vydal Darius Plus jako standardní PC Engine HuCard, který nabídl mírné vylepšení při hraní na konzole SuperGrafx. Jako taková to byla jediná komerčně vydaná hra HuCard, která nesla značku PC-SG. Speciální verze Darius Plus s názvem Darius Alpha byla vydána také jako rozdávání loterií, které bylo omezeno na 800 kopií, které byly distribuovány každý týden od 21. září do 16. listopadu 1990.

Mnoho her, které byly oznámeny pro PC Engine SuperGrafx, bylo buď zrušeno, nebo přepracováno do jiných formátů. Jedním pozoruhodným příkladem byl port PC Engine Strider Hiryu , který byl původně oznámen jako titul SuperGrafx, ale nakonec byl vydán jako disk Arcade CD-ROM².

Reference

externí odkazy

  • pcenginefx - stránky provozované nadšenci pro herní konzole NEC.