Super Mario's Wacky Worlds -Super Mario's Wacky Worlds

Super Mario's Wacky Worlds
Super Mario's Wacky Worlds Greek 1.png
První fáze, řečtina 1.
Vývojáři NovaLogic
Vydavatelé Interaktivní média Philips
Designéři Marty Foulger
Programátor John Brooks
Silas Warner
Umělci Nina Stanley
Série Mario
Platformy Philips CD-i
Uvolnění Zrušeno
Žánr Dobrodružství , platforma
Režimy Jeden hráč

Super Mario's Wacky Worlds je zrušená videohra na platformě Mario vyvinutá společností NovaLogic pro systém Philips CD-i . Hra byla koncipována jako pokračování hry Super Mario World , hry vydané pro Super NES v roce 1990. První prototyp získal pozitivní zpětnou vazbu od společnosti Nintendo , ale hra byla brzy zrušena kvůli klesajícím prodejům systému Philips CD-i.

Rozvoj

NovaLogic, vývojář hry Super Mario's Wacky Worlds , doufal, že ji najme Nintendo . Společnost Philips vyvíjela periferní zařízení Nintendo Super NES CD-ROM a v rámci této dohody měla právo používat postavy společnosti Nintendo ve svých vlastních hrách pro stávající konzolu CD-i. Vedoucí prodeje Nintendo navrhl společnosti NovaLogic, že ​​zjednodušený styl her Super NES by mohl být přizpůsoben CD-i, a tak se rozhodli předvést pokračování Super Mario World . Vývojáři Silas Warner a John Brooks na hře pracovali údajně 24 hodin denně po dobu dvou týdnů a dokončili pouze část jedné úrovně, kterou představili Nintendu. Nintendo na to udělalo dojem, ale kvůli špatnému prodeji CD-i byla hra nucena zrušit. Několik designérů také odešlo pracovat pro Electronic Arts . Tím skončila kariéra CD-i Warnera, který očekával reakci Nintenda. Ostatní vývojáři, jako například hlavní umělkyně Nina Stanley, zůstali u projektu. Ačkoli vývojáři byli velmi nadšení z výroby tradiční hry Mario (částečně proto, aby si vytvořili pověst kolem postav licencovaných Nintendo), NovaLogic doufala, že na projekt použije co nejméně peněz. Společnost zamýšlela dosáhnout malého zisku a soustředila se na hry, jako je série Comanche . Konečný prototyp hry je pre-alpha ve verzi 0.11, dokončený 3. března 1993, po ročním působení. Bylo dokončeno přibližně 80% umění hry, 95% jejího designu a přibližně 30% jejího kódu. Prototyp obsahuje hudbu převzatou ze světa Super Mario a kromě zvuku skákání žádné zvukové efekty. Zdá se, že jde o raný zástupný symbol, protože myšlenkou finální hry bylo využít výhod formátu disku a použít flexibilní zvukový rozsah, nikoli portovat nevylepšený syntetizovaný zvuk.

Přesně zachytit skřítky Super Mario World bylo pro vývojový tým Wacky Worlds obtížné , protože CD-i měl jiný styl výroby přízraků než SNES. Aby vytvořili své postavy, zkopírovali skřítky Maria a několik Koopa Troopas ze Super Mario World . Mezi jejich původní návrhy patří řecký Koopa, rytíř Koopa, eskimo Koopa, upír Koopa a mrož. Všechna pozadí byla ručně kreslená na základě míst v reálném světě.

V oběhu jsou tři prototypy.

Hratelnost

SuperMarioWackyWorldsTitle.png

Jako neúplná paštika Super Mario World může Mario jen chodit a skákat. Nepřátelé nejsou naprogramováni správně, protože zmizí, když nad nimi skončí Mario, což naznačuje neúplnou implementaci dupání . Nepřátelé nemohou Mariovi ublížit a jsou zastaveni, pokud se jich dotknete, i když to znamená vznášet se ve vzduchu. Mario nemůže zemřít, když spadne do jámy, ale plave na ní.

Postup na úrovni lze spojit dohromady pomocí volitelných fází, se dvěma nebo třemi úrovněmi na světě. Každá úroveň má výstup, například Warp Pipe, Trojan Horse nebo stylizovanou pásku s objektem „M“-z nichž některé jsou nefunkční, takže je nutné systém restartovat.

Recepce

Kombo napsal, že hra zbledla ve srovnání s Sonic CD , dalším pokračováním plošinovky vydaným na platformě CD. Kritizoval nastavení v reálném světě, které se nehodí pro „šílený“ monicker, a naznačil, že jeho zrušení pomohlo vyhnout se smíchu osudu další adaptace Nintendo pro CD-i, Zelda: The Wand of Gamelon . Spisovatel GamesRadar Tom Goulter přirovnal svou kvalitu k fanouškovským hrám a uvedl, že i když šlo o impozantní úsilí, omezení CD-i učinila štěstí, že nikdy nevyšlo. Justin McElroy z Joystiq řekl, že hra by byla lepší, kdyby nebyla znovu objevena. Řekl, že nastavení v reálném světě je zvláštní volbou a že to není důstojný nástupce Super Mario World . Mark Langshaw společnosti Digital Spy řekl, že omezený počet spriteů a ovládání ukazatele CD-i by po vydání Super Mario World pošpinilo .

Reference

Další čtení