Super Mario 3D World -Super Mario 3D World

Super Mario 3D svět
Umělecká díla s hratelnými postavami v barevné 3D krajině, jak v běžném oblečení, tak v power-upech „kočičího obleku“
Balící umělecká díla s Luigim , Mariem , princeznou Peach a ropuchou (zleva doprava)
Vývojáři Nintendo EAD Tokio
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y)
Producent (y) Yoshiaki Koizumi
Designéři
Programátor
Umělci
Skladatel
Série super Mario
Platformy
Uvolnění
21. listopadu 2013
Žánr Plošinovka
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Super Mario 3D World je plošinovka vyvinutá a vydaná společností Nintendo pro Wii U v roce 2013. Je to šestá původní 3D platformová hra ze série Super Mario a pokračování hry Super Mario 3D Land (2011) pro Nintendo 3DS . Tato hra sleduje Mario a přátele, kteří se pokoušejí zachránit pohádkové bytosti zvané Sprixies od Bowsera , který vtrhne do říše známé jako Sprixie Kingdom. Hra je podobná předchozím dílům série, hráči procházejí jednotlivými úrovněmi, aby dosáhli Bowsera. Tato hra obsahuje volič postav a zavádí power-up s názvem Super Bell, který z hráče dělá kočku, která mu umožňuje šplhat po stěnách a používat škrábací útok. Vylepšený port s dalším obsahem, Super Mario 3D World + Bowser's Fury , byl vydán pro Nintendo Switch 12. února 2021.

Super Mario 3D World byl uznávaný pro svou úroveň designu, prezentace, hodnoty přehrávání a zvukového doprovodu, ačkoli někteří recenzenti odmítli jeho nespolehlivou kameru v režimu pro více hráčů. Tato hra měla finanční úspěch, protože verze Wii U se v září 2020 celosvětově prodala 5,87 milionu kusů a stala se druhou nejprodávanější hrou pro konzoli . V červnu 2021 se verze Switch celosvětově prodala 6,68 milionu kusů. Mezi oběma verzemi se celosvětově prodalo 12,55 milionu kusů.

Hratelnost

Luigi, Toad, Peach a Mario sprintují herní úrovní.

Herní úrovně hrají podobně jako hry Super Mario 3D Land , které kombinují volně pobíhající hratelnost 3D her franšízy Super Mario s mechanikou jejích 2D bočních posuvníků, včetně časovače a stožáru na konci úrovně. Postavy hráčů mohou ovládat až čtyři souběžní hráči , včetně Maria , Luigiho , princezny Peach , ropuchy a odemykatelné Rosaliny . Podobně jako v Super Mario Bros.2 , každá z postav má jedinečné schopnosti a ovládá se jinak: Mario má vyváženou rychlost běhu a výšku skoku; Luigi skáče výš a klesá pomaleji, ale má o něco nižší trakci; Peach může skákat a krátce plavat vzduchem, ale běží pomalu; Ropucha běží nejrychleji, ale nemůže skákat tak vysoko a padá rychleji; Rosalina může použít rotační útok, jak je vidět ve hrách Super Mario Galaxy , ale má nejnižší rychlost běhu. Hráč si může před zahájením úrovně vybrat kteroukoli z pěti postav, které má použít, a až čtyři hráči mohou zkoumat stejnou úroveň současně a sdílet je ze skupiny životů . Hráči se také mohou navzájem sbírat, přenášet a házet.

Úrovně jsou přístupné prostřednictvím mapy světa, ve které mohou hráči najít skryté oblasti a vydělat více předmětů nebo mincí. Každá úroveň obsahuje tři sběratelské zelené hvězdy, které jsou nutné pro přístup k určitým úrovním, a každá hlavní úroveň obsahuje skryté razítko, které bylo použito v ručně psaných příspěvcích do dnes již neexistující online komunity Miiverse . Hráči si také mohou prohlížet zprávy, které zanechali ostatní hráči, a to jak na mapě světa, tak po vymazání úrovně, a mohou si stáhnout 'Mii Ghosts', což jsou živé záznamy ostatních hráčů, kteří dokončují úrovně. Proti duchům se dá závodit a mohou mít dárkové ceny, jako jsou mince nebo životy navíc. Další zelené hvězdy lze získat v úrovních Captain Toad, Mystery House a Challenge.

Spolu s předměty vracejícími se z předchozích her, jako jsou Fire Flower, Super Leaf, Mega Mushroom, Propeller Box a Boomerang Flower, je představeno několik položek. Super Bell dává hráčům oblek Cat, který jim umožňuje běžet rychleji, provádět jedinečné útoky a šplhat po stěnách, aby se dostali do nových oblastí. Varianta Super Bell, Lucky Bell, umožňuje hráči dočasně přeměnit svou postavu na sochu šťastné kočky, která za určitých podmínek uděluje mince. Double Cherries vytvoří z hráče klon , který umožní efektivnější útoky a vyšší šanci na přežití; čím více dvojitých třešní hráč použije, tím více se objeví klonů. Hráči mohou nosit dělové boxy, které střílejí na nepřátele, světelné bloky, které dokážou porazit duchy, a masky Goomba, které jim umožňují splynout s nepřátelskými Goombas. Hráči si mohou vyzvednout různé předměty, jako jsou bomby, basebally a rostliny Piranha (které lze použít k porážce nepřátel nebo řešení hádanek), a mohou se svézt v bruslařské botě nebo na vodním dinosaurovi jménem Plessie.

Wii U GamePad umožňuje hráčům třít dotykovou obrazovku , rána do mikrofonu odhalit skryté bloky či předměty, bránit nepřátelům, aktivovat mechanismy a použití Off-TV Play . Tato hra je kompatibilní s Wii Remote , Nunchuk, Classic Controller a Wii U Pro Controller . Unlockable Luigi tématikou verze Mario Bros. , Luigi Bros. , je přístupná vymazáním hru nebo tím, že má-li uložit data z New Super Luigi U .

Spiknutí

Mario, Luigi, Peach a Toad sledují ohňostroj, dokud nenajdou skloněnou skleněnou dýmku . Poté, co to Mario a Luigi napraví, objeví se zelená víla podobná princezně Sprixie a řekne jim, že Bowser unesl a uvěznil do sklenic zbytek princezen Sprixie. Přijíždí a zajme ji, než uteče potrubím, zatímco do ní vstupují hrdinové a pronásledují ho. Ocitnou se v říši známé jako „Království Sprixie“ a vydají se hledat Sprixies. Poté, co hrdinové zachrání toho posledního, Bowser znovu získá všech sedm a zamíří do své pevnosti zábavního parku . Poté Bowser použije Super Bell k transformaci do kočičí podoby zvané Meowser. Skupina pokračuje ve výstupu na nejvyšší věž a porazí Meowsera. Hrdinové se loučí se Sprixies a cestují domů potrubím zpět do Houbového království .

Rozvoj

Vývoj hry Super Mario 3D World začal krátce po vydání hry Super Mario 3D Land s projektem v čele s Nintendo EAD Tokyo ; 1-Up Studio poskytovalo vývojovou pomoc. 100 zaměstnanců, včetně producenta Yoshiaki Koizumiho , psalo nápady na herní mechaniku na lepící papírky, které byly sbírány na zdi studia. Nápady schválené týmem by byly implementovány ve hře pro testování. Spoluřešitelka Kenta Motokura uvedla: „Během vývoje jsme diskutovali a zahodili obrovské množství nápadů-někdy prostě nemůžete poznat, zda je nápad dobrý nebo špatný, když se na něj podíváte na rýsovacím prkně; když k tomu dojde, zkusíme to out in-game. Pokud nám tento nápad nepřijde zábavný, nedostane se do finálního produktu. Díky tomu bylo na návrzích kurzů hodně dopředu a dozadu. “ Spolurežisér Koichi Hayashida uvedl, že Super Mario 3D World mělo být Wii U hrou pro fanouškovskou základnu New Super Mario Bros. , jakož i de facto pokračováním hry Super Mario 3D Land . Implementace funkce hry pro více hráčů se ukázala být komplikovaná, protože cílem týmu bylo zdokonalit kameru pro všechny čtyři hráče současně, aniž by se „cítili [vynecháni]“. Motokura vyjádřil, že hra byla navržena tak, aby byla „vysoce intuitivní a snadno dostupná“. „Tuto hru jsme navrhli tak, aby se do ní hráči opravdu mohli ponořit a vyčistit všechny kurzy, aniž by museli číst spoustu textu nebo řešit obtížné ovládání, ať už hrají sami nebo s ostatními,“ dodal Motokura. Koizumi řekl, že tým „šel úplně ven vkládáním prvků [, které] umožňují hráčům dále si užívat rozlehlé prostředí“.

Nápady pro kočičí kostýmy ve hře přišly na začátku vývoje, implementovat mechaniku útoku, zavést schopnost lézt po stěnách a pomáhat začínajícím hráčům odstraňovat překážky. „Když jsme začínali, přemýšleli jsme o různých druzích akcí, které by Mario mohl dělat,“ řekl Motokura v rozhovoru pro IGN . „Když přemýšlíme o těch různých akcích [...], ukázalo se, že kočka je dokonalé zvíře, které každý zná.“

Pokud jde o přesilovky, Motokura uvedl, že proces zahrnutí zahrnutých přesilovek zahrnuje vyvážení zkušeností začínajícího hráče mezi obtížností a „tím, co na hře bylo zábavné“. Dodal, že tým chce zavést "nové" způsoby používání klasických power-upů, jako je například použití Fire Flower na čirých potrubích.

Inspirace pro Double Cherry, která klonuje postavu hráče, přišla ve vývoji pozdě, když designér úrovně omylem vložil do úrovně další kopii Mariova modelu postavy. Týmu se ulevilo, když viděl, že hra nespadla, když byly přítomny dvě stejné postavy, a bavilo ho, že je možné oba ovládat současně. Vývojáři se „snažili“ zahrnout tuto funkci do finální hry. Motokura uvedl, že je také navržen pro jednotlivé hráče, aby „[... pomohli] replikovat některé situace“ s prvky pro více hráčů.

Rozhodnutí zahrnout volně roamingovou mapu světa bylo „velmi důležitým prvkem“ a dalo týmu větší „svobodu“ při hledání úrovní s vyšší obtížností. „V jediném světě, na mapě světa, můžete mít všechny druhy různých zkušeností. [...] chceme zdůraznit některé další prvky, které jsou v mapách světa volné,“ řekl Motokura.

Podle Hayashidy nebyla Peach původně zamýšlena jako hratelná postava, dokud producent Yoshiaki Koizumi nenavrhl její zařazení. Když mluvil s Polygonem , Koizumi usoudil, že má zdůraznit ženskou reprezentaci. „Mám pocit, že hry Mario, jak víte, v průběhu let hodně ztvárnily mužské postavy,“ řekl. „Možná mnohem víc než žena - takže je vlastně opravdu příjemné mít ve hře ženskou hratelnou postavu.“ Miyamoto také komentoval své vlastní úvahy slovy: „Dodám, že kočičí ženy mají sexy stránku a chtěl jsem vidět, jak bude vypadat kočičí Peach ( smích )“. Koizumi dodala: „Myslím, že hodně přispívá k pocitu konkurence, když se dostanete do hry pro více hráčů. Můžete mít různé lidi, kteří si vybírají různé postavy na základě jejich osobnosti nebo toho, koho mají rádi.“ Podobně byla Rosalina později přidána jako hratelná postava. Motokura řekl: „Přemýšlel jsem o tom, co by po skončení potěšilo, a chtěl jsem kromě princezny Peach přivést i další ženskou postavu. Rosalina má mezi fanoušky Super Mario Galaxy příznivce a nedávno se objevila v Mario Kart , takže jsem myslíš, že je dobře známá. " Yoshi byl také plánován na jednom místě, ale byl upuštěn kvůli tomu, že většina jeho pohybů byla podobná jiným funkcím postav a předmětů, jako je Peachovo vznášení, chomping závodu Piranha a Plessieho jezdecké schopnosti (kdo může povolit tři další postavy) .

Podle Koizumi, hra byla také plánoval mít stereoskopickou 3D funkci podobnou Super Mario 3D Land , ale byl vynechán kvůli obavám více hráčů ohledně používání 3D brýlí . Pokud jde o „3D“ v názvu hry, generální producent a tvůrce série Shigeru Miyamoto uvedl, že „tým měl od samého začátku silnou touhu nazývat jej 3D svět “.

Hudba

Zvukový doprovod hry složili Mahito Yokota (také zvukový režisér), Toru Minegishi , Koji Kondo a Yasuaki Iwata a hrál jej Mario 3D World Big Band, který vytvořili poté, co se inspirovali jazzovou hudbou. „Živě je přirozeně spuštěno mnoho skladeb,“ uvedl Yokota. „Aranžujeme hudbu s pocitem big bandu a využíváme výhod sekce s plným rohem s trubkami a saxofony.“ Kromě nových skladeb ve hře obsahuje také nová aranžmá z her, jako je Super Mario Bros.2 .

Při vývoji hudby Yokota zmínil, že pracoval na „zábavných, energických“ skladbách, které by odpovídaly kočičímu tématu hry, přičemž někteří dokonce používali melodie elektrické kytary a pozounu napodobující kočičí „mňoukání“ zvuků. Po práci na hrách Super Mario Galaxy je jedním z cílů Yokoty pro soundtrack posunout hudební směr od her, protože většina 3D světa se odehrává na zemi. „Tato hra se odehrává hlavně na terra firma , takže zde není žádný majestátní nebo vznášející se pocit ze série Mario Galaxy ; místo toho má hudba rytmičtější atmosféru, na kterou budete chtít tančit,“ řekl. Když jsme se ptali na živé orchestrované soundtracky ke hře, které byly dříve provedeny ve hrách Super Mario Galaxy , reportér Destructoid byl požádán, aby „[brzy] o tom získali další informace“.

Pro členy klubu Nintendo v Japonsku, Austrálii a Evropě byl vydán soundtrack , který obsahoval 77 skladeb na dvou CD.

Uvolnění

Režisér Koichi Hayashida propagující hru na E3 2013

V lednu 2013 Nintendo Direct , Nintendo škádlil, že nová 3D Mario hra byla produkována vývojovým týmem za Super Mario Galaxy . Titul byl oznámen během E3 2013 Nintendo Direct 11. června 2013, spolu s předběžným datem vydání v listopadu 2013. Vyšlo v Japonsku 21. listopadu 2013, Severní Americe 22. listopadu 2013, v Evropě 29. listopadu, 2013 a v Austrálii 30. listopadu 2013.

Super Mario 3D World + Bowserova zuřivost

Vylepšený port pro Nintendo Switch , Super Mario 3D World + Bowser's Fury , byl oznámen 3. září 2020 jako součást hry Nintendo Direct Super Mario Bros. 35th Anniversary a celosvětově vydán 12. února 2021 po boku Cat Mario a Cat Peach Amiibo figurky. Port přidává možnost online hry pro více hráčů, funkce Amiibo pro vytváření power-upů, funkci Snapshot pro pořizování snímků obrazovky ve hře a kooperaci pro čtyři hráče na úrovních Captain Toad. Mezi další rozdíly patří zvýšení základní rychlosti postav a odemčení razítek v průběhu celé hry, původně určené pro nyní ukončenou službu Miiverse, lze nyní použít k dekoraci prostředí v režimu Snapshot.

Nová kampaň Bowserova zuřivost následuje Maria, který skončí na místě známém jako Lake Lapcat a spojí se s Bowserem mladším , aby zastavil Bowsera, který byl proměněn inkoustovou hmotou v Fury Bowsera. Na rozdíl od hlavní kampaně se Bowser's Fury odehrává ve velké volně pobíhající oblasti podobné otevřeným světovým hrám Super Mario . Mario musí prozkoumat ostrovy, aby získal Cat Shines. Bowser Jr., kterého může ovládat druhý hráč, může Mariovi pomoci pomocí štětce k útoku na nepřátele a odhalení tajemství. Občas se Fury Bowser probudí a začne útočit, čímž ostrov na určitých místech promění. Sbíráním Cat Shines získává Mario přístup k Giga Bell, velké verzi Super Bell, která přeměňuje Maria na Giga Cat Mario, aby mohl převzít Fury Bowser.

Recepce

Podle agregátora recenzí Metacritic získal Super Mario 3D World od kritiků „univerzální uznání“ . Získal ocenění od mnoha médií, včetně Game of the Year od Eurogamer , Digital Spy a MSN UK.

Famitsu dal hře skóre 38/40. IGN ' s Jose Otero dal 3D světě 9,6 / 10, chválit vizuální návrh je ‚mladistvou energii,‘ the ‚zajímavé rizika‘ pořízené návrhy úrovni, ‚nesnesitelný výzva‘ nabídl pozdějšími světů, a „opravdu zábavné a zapamatovatelné co-op ". Řekl: „Vychutnával jsem si brilantnost toho, kolik energie a herních kilometrů Nintendo zabalilo do každého světa.“ Jedinou Oterovou stížností bylo, že „kamera se stává lehkou překážkou v multiplayeru pro čtyři hráče“. GameTrailers dali hře skóre 9,5, chválili její hratelnost a prezentaci a kritizovali problémy s kamerou a některé zvláštní možnosti ovládání. Henry Gilbert ze společnosti GamesRadar dal hře skóre 4,5/5, chválil vylepšený multiplayer a některé momenty tak brilantní, že ve srovnání mohou některé další úrovně vypadat matně. Luke Plunkett z Kotaku to nazval „úžasná videohra ... prostě ne příliš dobrá hra Wii U“, chválil samotnou hru, ale naříkal, že moc nepředvádí, aby předvedl schopnosti Wii U. Patrick Klepek z Giant Bomb řekl: „ Svět pokračuje v tom, že je možné znovu a znovu objevovat klasiku“.

Heidi Kemps od Anime News Network dala hře známku A a nazvala ji „zábavnou, nápaditou a plnou malých překvapení a potěšení“. Edge ohodnotil hru 9/10 a nazval ji „dosud nejlepší hrou Wii U“ a „nejnáročnější hrou příští generace, kterou dosud 2013 nevytvořil“, a uvedl, že Mario je nejzábavnější postavou, protože „jeho kohorty“ „schopnosti nejsou nic zvláštního“. Destructoid ' s Chris Carter udělil hře 10/10, chválit power-upů, jako je například kombinézy, která ‚otevírá dveře plošinových-moudrý, které nebyly tam předtím‘, a Double Cherry, s nímž „Nintendo opravdu překonali sami sebe technickou mechanikou „aby to bylo možné“ „neuvěřitelně ostrou“ grafikou a „jedním z nejlepších OST, jaké jsem kdy slyšel“. Carter napsal, že „jediným pádem designu je výběr bojů s bossy“, protože Nintendo „dosáhlo úrovně plošinového designu, který je téměř dokonalý“. Joystiq ' s Richard Mitchell dal hře 5/5 hvězdy, chválit ‚ohromující‘ vizuální řemeslo, ‚výborný soundtrack‘, a ‚rafinovaný, cílevědomé design‘, který ‚komunikuje cíle s úplnou jasnost‘. Mike Splechta z GameZone uvedl: „S více postavami, které budete hrát jako (návrat do hry Super Mario Bros.2 ), a odemykatelnou pátou, fantastickou a nenápadnou komponentou pro více hráčů a dostatkem nových power-upů, díky nimž se i Mariovi zatočí hlava, jste povinni užijte si velmi příjemné chvíle s jednou z nejlepších dosud vydaných 3D plošinovek. “

Eurogamer ' s Christian Donlan daly hře 10/10, popisovat to jako ‚nekonečný neformální léčit ze hry‘ s ‚ad-libbed jízdy ... prozkoumat, kolik různých situací Mario může být zmáčknutý do‘. Poznamenal, že tato vynalézavost se přenáší do „honosného a rychle se měnícího“ soundtracku a říká, že „je to nejschopnější a nej panoramatičtější“. Jenni Lada z Cheat Code Central dala hře 5/5 a nazvala ji „nejblíže k dokonaléhře Mario , která je vyvrcholením každého správného rozhodnutí, které kdy v této sérii padlo“. Nintendo World Report uvedla, že je tohra Mario, ve které by člověk chtěl pokračovat, jakmile bude hra poražena, a může být zabijáckou aplikací Wii U, přičemž říká: „Naštěstí 3D World není jen zdokonalenímvzorce Mario , je to mocná re-imaginace. Je to výbušná kavalkáda barev a vzrušení, stejně jako promyšlená evoluce Maria . " Bob Chipman z The Escapist dal hře čtyři z pěti hvězdiček, ale byl vůči ní mírně kritický a řekl: „Kupte si ji, pokud milujete toho malého instalatéra, a užívejte si nové hračky, ale nečekejte, že vám vyrazí dech“.

Odbyt

V Japonsku dosáhly tržby za první týden za tři dny v maloobchodě, které nezahrnují prodeje za stažení z eShopu, celkem 99 588 prodaných kopií a 57% původní dodávky. Prodeje byly zpočátku považovány za nízké, ale v následujících týdnech si udržely silné prodeje. Do 5. ledna 2014 dosáhly tržby v Japonsku zhruba 400 000 kusů a stále se nacházely na týdenních žebříčcích top 10. Ve Velké Británii hra debutovala na čísle 14, za Knackem , který debutoval na čísle 13. Ve Spojených státech se během prvních osmi dnů prodalo 215 000 kusů podle skupiny NPD , která debutovala z Top 10. K březnu 31, 2021, verze Wii U se celosvětově prodalo 5,87 milionu kusů, což z ní činí druhou nejprodávanější hru pro konzoli .

Super Mario 3D World + Bowser's Fury zahájil téměř trojnásobek fyzického prodeje originálu ve Velké Británii a stal se nejrychleji prodávaným vydáním roku 2021 v regionu. V Japonsku to byla nejprodávanější maloobchodní hra během prvního týdne vydání s 250 018 prodanými kopiemi. V USA to byla nejprodávanější hra února 2021. K 30. červnu 2021 se celosvětově prodalo verze Switch 6,68 milionu kusů. Mezi oběma verzemi se celosvětově prodalo 12,55 milionu kusů.

Dědictví

Captain Toad: Treasure Tracker , spin-off hra založená na herních úrovních logické hry Captain Toad, byla vydána pro Wii U 13. listopadu 2014 v Japonsku, 5. prosince 2014 v Severní Americe a v lednu 2015 v regionech PAL. Celosvětově byl znovu vydán pro Nintendo Switch a Nintendo 3DS 13. července 2018. Obecně byl dobře přijat.

Na konci roku 2014 byl pro Mario Kart 8 vydán stahovatelný obsah , který přidal Cat Peach do hratelného seznamu. Prvky ze hry se objevují v Super Mario Maker 2 , jak mohou hráči využít při navrhování svého kurzu.

V dubnu 2021 se v Super Smash Bros. Ultimate objevili tři duchové z kampaně Bowser's Fury .

Ocenění

Ceny a nominace před vydáním
Rok Ocenění Kategorie Výsledek Ref.
2013 Destructoid 's Best of E3 Nejlepší hra Wii U Nominace
Nejlepší plošinovka Nominace
GameTrailers To nejlepší z E3 Nejlepší Wii U exkluzivní Nominace
IGN 's Best of E3 Celkově nejlepší hra Nominace
Nejlepší hra Wii U Nominace
Nejlepší plošinovka Nominace
Nerdist To nejlepší z E3 Nejlepší plošinovka Vyhrál
Ceny a nominace po vydání
Rok Ocenění Kategorie Výsledek Ref.
2013 Cheat Code Central 7. ročník Cody Awards Nejlepší hra pro Nintendo Vyhrál
Digital Spy Hra roku Vyhrál
Eurogamer Hra roku Vyhrál
GameRevolution Hra roku Nominace
Nejlepší Wii U exkluzivní Vyhrál
Hra roku GameSpot Wii U hra roku Nominace
GameTrailers Ocenění Game of the Year 2013 Hra roku Nominace
Nejlepší hra pro Nintendo Vyhrál
IGN 's Best of 2013 Celkově nejlepší hra Nominace
Celkově nejlepší hudba Nominace
Celkově nejlepší plošinovka Vyhrál
Nejlepší hra Wii U Vyhrál
Nejlepší hudba Wii U Vyhrál
Nejlepší grafika Wii U Vyhrál
Nejlepší Wii U plošinovka Vyhrál
Spike VGX Hra roku Nominace
Nejlepší hra pro Nintendo Vyhrál
Ocenění National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) Hra, franšízová rodina Vyhrál
Směr kamery v herním enginu Nominace
Herní design, franšíza Nominace
Hra roku Nominace
2014 Ceny BAFTA Video Games Awards Nejlepší hra Nominace
Nejlepší rodinná hra Nominace
Nejlepší hra pro více hráčů Nominace
Nejlepší originální hudba Nominace
Game Developers Choice Awards Hra roku Nominace
Nejlepší design Nominace
32. cena Zlatý joystick Nejlepší zvuk Nominace
Hra roku Nominace
Nejlepší multiplayer Nominace
SXSW Gaming Awards Hra roku Nominace
Dokonalost v hratelnosti Nominace
Dokonalost v animaci Nominace
Dokonalost v technickém úspěchu Nominace
Nejlepší hra pro více hráčů Vyhrál

Poznámky

Reference

externí odkazy