Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.3 -Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

Super Mario Advance 4:
Super Mario Bros 3
Super Mario Advance 4.png
Evropské krabicové umění
Vývojáři Nintendo R & D2
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Hiroyuki Kimura
Producent (y) Takashi Tezuka
Umělci Emi Tomita
Skladatelé Taiju Suzuki
Série super Mario
Platformy Game Boy Advance
Uvolnění
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč , více hráčů

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3 je platformová videohra vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro ruční herní konzoli Game Boy Advance . Bylo vydáno v Japonsku a později vydáno v Evropě, Severní Americe a Austrálii. Je to lepší remake z Nintendo Entertainment System videohry Super Mario Bros 3 , a je založen na remaku nalezené v Super Mario All-Stars pro Super Nintendo Entertainment System .

Hra byla odhalena na konferenci Nintendo na konvenci E3 2003. Obsahuje několik vylepšení, včetně přidání hlasů Maria a Luigiho od Charlese Martineta , možnosti skenování elektronických karet do elektronické čtečky Nintendo pro přidání určitého obsahu a režimu pro více hráčů podle původní arkádové hry Mario Bros.

Hratelnost a premisa

Hraní hry Super Mario Advance 4 . V něm je Mario viděn s Cape Feather, položkou, kterou lze získat pouze pomocí speciální e-karty.

Hra je stejná jako v původní verzi hry Super Mario Bros.3 pro Nintendo Entertainment System . Hráči přebírají kontrolu nad Mariem nebo Luigim a procházejí osmi královstvími Mushroom World, aby porazili sedm Koopa Kids a Bowser, kteří vzali sedm kouzelnických prutů od králů těchto sedmi království a proměnili je v různá stvoření. Hráči jsou schopni využívat několik základních technik, jako je běh, skákání a plavání. Cílem každé fáze je dosáhnout určitého cíle, kterým je obvykle černé pozadí s rotujícím boxem obsahujícím buď houbu, květinu nebo hvězdu. Hráči přistupují k úrovním prozkoumáváním různých map; jakmile je úroveň dokončena, hráči ji nemusí přehrát, dokud hru neporazí. Tato mapa obsahuje několik funkcí, například mosty, které se po dokončení úrovně snižují, nebo Hammer Bros., které se potulují po mapě. Existuje několik druhů úrovní, včetně úrovně žaláře a úrovně vzducholodi . Mimo hlavní způsob hry mohou hráči také hrát remake hry Mario Bros. , která byla zahrnuta ve všech předchozích hrách Super Mario Advance . Podporuje kdekoli od jednoho do čtyř hráčů.

Zachovává vylepšení ze hry Super Mario Bros.3 , včetně základních vylepšení Super Mushroom, Fire Flower a Starman, stejně jako Super Leaf, Tanooki Suit, Frog Suit a Hammer Bros. Suit, vše představen v původním vydání. Super houba zvětšuje velikost postavy hráče; Fire Flower mu dává útok ohnivou koulí; Starman ho činí neporazitelným; Super Leaf mu dává ocas, který mu umožňuje útočit na nepřátele otáčením a umožňuje mu létat; Tanooki Suit je upravený Super Leaf, který mu dává možnost proměnit se v sochu; žabí oblek mu umožňuje skákat vysoko a plavat rychleji; a oblek Hammer Bros. dává Mariovi projektil s kladivem. Mezi méně obvyklé power-upy patří tyto: píšťalka, která umožňuje hráčům odejít do jiných zemí; kladivo, které jim umožňuje získat přístup do nových oblastí; a cloud, který jim umožňuje přeskočit jednu úroveň.

e-karty

Nintendo e-Reader se používá ke čtení speciální elektronické karty, která by mohla odemknout úrovně a udělit Mario power-upů.

Super Mario Advance 4 , vyjma evropské verze hry, je kompatibilní s Nintendo e-Reader , což umožňuje hráčům naskenovat určité e-karty do zařízení pomocí dvou Game Boy Advances , e-Reader a kopie Super Mario Advance 4 . Jakmile je karta naskenována, přidá do hry určitý obsah. Jednou z nejvýznamnějších zahrnutých funkcí je možnost přidávat do hry fáze; hráči je povoleno mít 32 extra fází na jedné kopii hry. Typy E-Card také obsahují demo kartu, která umožňuje hráčům prohlížet tipy a triky, které vývojáři provádějí v určitých fázích; power-up karty, které umožňují hráčům přidávat do svého inventáře určité power-upy, podle toho, jakou kartu mají; a přepínací karta, která ve hře způsobí změny, jako je přidání projektilů ze hry Super Mario Bros.2 a způsobení toho, že se nepřátelé, kteří byli zasaženi ohnivými koulemi, změní na mince. Karty se dvěma položkami zavádějí do hry nové položky. Nejběžnější z nich je karta Cape Feather, která dává hráčům uvedenou položku ze Super Mario World .

Vývoj a vydání

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.3 byl poprvé oznámen na evropském seznamu vydání, poté s názvem Super Mario Advance 4 . Poprvé byl odhalen na konferenci E3 2003 pro Game Boy Advance . Jeho grafika a engine vychází z verze Super Mario All-Stars hry Super Mario Bros.3 , nikoli z původní verze pro Nintendo Entertainment System . Byl navržen tvůrcem série Mario Shigeru Miyamoto . Přidává hlas Mariovy ochranné známky, který přispěl Charles Martinet , a obsahuje minihru Mario Bros. obsaženou v jiné sérii remaků Super Mario Advance . Představuje kompatibilitu se zařízením e-Reader společnosti Nintendo a umožňuje hráčům přidávat nebo prohlížet různé věci, včetně power-upů, fází, upgradů a ukázkových videí. Umožňuje také hráčům vytvářet vlastní videa, přičemž hra automaticky zaznamenává postup hráčů v každé úrovni a vymaže vše, co není uloženo. Jak jeho odhalení, to bylo kritizované pro vydání 11. září 2003 v Severní Americe. Zatímco Shigeru Miyamoto a Takashi Tezuka byli méně zapojeni do dřívějších předělávek Mario , zapojili se do této hry jako producenti a supervizoři.

Bylo ukázáno na několika videohrách, včetně E3, Nintendo Gamers Summit, Games Conference a European Computer Trade Show . To bylo jednou oznámeno pro severoamerické vydání 22. září 2003, ale bylo odloženo. Poprvé byl vydán v Japonsku 11. července 2003, v Evropě 17. října 2003, v Severní Americe 21. října 2003 a v Austrálii 23. února 2004. Vydání hry Super Mario Advance 4 bylo doprovázeno řadou e-Cards, které byly čtyři, přičemž pouze první dvě série byly vydány mimo Japonsko kvůli selhání e-Readeru. Původně byla hra dodávána se dvěma nebo sedmi e-kartami, přičemž dalších pět bylo exkluzivních pro verzi prodávanou na Walmartu v rané fázi jejího severoamerického vydání. Později byla hra prodána bez zahrnutých karet a box art byl upraven tak, aby o nich byla zmínka. Protože fáze z e-Cards jsou uloženy na samotných kartách a ne v původní hře, IGN spekulovalo, že Nintendo bude moci hru neomezeně rozšiřovat.

Hra byla znovu vydána na virtuální konzoli Wii U v Japonsku 29. prosince 2015, v Severní Americe 21. ledna 2016 a v Evropě 10. března 2016. Obsahuje exkluzivní obsah e-Reader prostřednictvím výběru dat obrazovka, zejména ve verzi PAL, která původně neobsahovala podporu e-Reader; protože e-Reader nebyl původně vydán v této oblasti.

Recepce

Před vydáním

Ve svém náhledu Super Mario Advance 4 , IGN je Craig Harris kritizoval zahrnutí Mario Bros v něm vzhledem k jeho výtečnosti v každém Mario Advance titulu předem. Pro funkci e-Reader však projevil nadšení. Spoluautor IGN Fran Mirabella III ocenil hratelnost a dodal, že díky funkci e-Reader je přitažlivější. Zařadili ji mezi 10 nejlepších připravovaných her Game Boy Advance roku 2003. Společnost 1UP.com ve svých praktikách předpokládala, že si bude moci znovu zahrát Super Mario Bros. 3 , což ukazuje vzrušení z nových úrovní a schopností. Brad Shoemaker společnosti GameSpot poznamenal, že oznámení tohoto opětovného vydání bude hráčům dělat radost. Později dodal, že provedená vylepšení a jeho „obrovská popularita“ by z něj mohly udělat nejlepší titul Game Boy Advance Mario . Spoluautor hry GameSpot Ricardo Torres nazval funkci e-Readeru „příjemným překvapením“, které hře přinese přidanou hodnotu.

Po vydání

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.3 má velmi kladné přijetí. Drží souhrnné skóre 94 na Metacritic na základě 25 recenzí, což z něj činí třetí nejlépe hodnocenou hru Game Boy Advance. Je to také čtvrtá nejlépe hodnocená videohra Mario na Metacritic od 22. května 2021 za Super Mario Galaxy , Super Mario Galaxy 2 a Super Mario Odyssey . Drží také celkové skóre 92,25% na základě 37 recenzí, což z něj činí třetí nejlépe hodnocenou hru Game Boy Advance a 135. nejlépe hodnocenou videohru. Super Mario Advance 4 byl komerčně úspěšný; prodalo se více než 2,88 milionu kopií v Severní Americe, 718 207 v Japonsku a nejméně 100 000 kopií v Evropě, což od společnosti ELSPA získalo ocenění Silver sales . The Guardian připisoval nárůst tržeb o 2,1% prodejům Super Mario Advance 4 , které označují za silné. Debutoval ve Velké Británii jako 20. nejprodávanější hra svého týdne vydání. V týdnu končícím 28. prosince 2006 to byla nejprodávanější hra Game Boy Advance v Severní Americe. Byl nominován na několik cen, přičemž některé z nich vyhrál; vyhrála nejlepší platformovou hru Game Boy Advance od IGN i od jejích čtenářů, přičemž první z nich nazvala nové úrovně „fenomenální“. GameSpot ji označil za nejlepší hru Game Boy Advance října 2003 a nominoval ji na nejlepší platformovou hru roku, přičemž její čtenáři ji ocenili jako nejlepší hru Game Boy Advance roku. GameSpy ji označil za devátou nejlepší hru Game Boy Advance roku 2003, zatímco její čtenáři ji označili za šestou nejlepší.

Pocket Gamer mu dal perfektní skóre a nazval ho „ Mario hop-n-bop akce v celé své kráse“ a „tak skvělý, jaký kdy byl“. GameNow podobně dal perfektní skóre, komentovat, že to bylo navrženo tak, aby hráči hráli. Play tomu dal perfektní skóre a výzvu označil za perfektní. Chválili jeho funkci rychlého ukládání a také další funkce e-Readeru. Společnost Electronic Gaming Monthly ocenila ovládání a fáze a také vizuální stránku, tedy nic, co by bylo dobré pro „starou, trippy 2D hru“. Nintendo Power pochválil hru za to, že od vydání zůstala kvalitní hrou. Yahoo! Games to ocenily jako překonání originálu, včetně jehopředělání Super Mario All-Stars . Autor William Abner to nazval „typickou platformovou hrou s bočním rolováním“, ačkoli poznamenal, že ukazuje spíše omezení Game Boy Advance než jeho silné stránky. The Detroit Free Press " Heather Newman dal perfektní čtyři ze čtyř hvězd, zatímco USA Today nazval skvělá hra. Game Informer ' s Dan Ryckert kritizoval pojmenování systém byl použit, popisovat to jako ‚boneheaded‘, také kritizovali způsob, jakým hráči používat e-karty. Game Informer recenzent pochválil ji jako svou oblíbenou hru vůbec, vyjadřující potěšení, že hra má „konečně ... [je] kvalitní portu“.

Zatímco Benjamin Turner společnosti GameSpy shledal využití e-Readeru úhledné, kritizoval jej jako způsob, jak Nintendo přimět lidi ke koupi e-Readeru, a označil to za nešťastné, že ti, kdo nemají zařízení nebo prostředky k jeho používání, budou vynecháni. . Kritizoval také menší obrazovku Game Boy Advance za to, že je hra „klaustrofobičtější“. Nazval to však vynikající hrou pro fanoušky Mario i nováčky. GameZone's jkdmedia poznamenal, že zatímco fanoušci považovali nedostatek nového obsahu v předchozích hrách za zklamání, dodatečný obsah pro něj byl „šokující“ a povzbudil hráče, aby si koupili e-Reader, aby jej mohli využívat. Dodal, že pro děti této éry by pro ně bylo těžší to ocenit, přirovnat to k dětem, které pozorují změnu televize z černé a bílé na barevnou, nebo k dětem, které vidí Star Wars přicházející do kin. 1UP.com poznamenal, že i když nastavení pro získání funkcí e-Reader bylo komplikované, stálo to za to. Komentovali, že demo karty byly veselé, i když naříkaly na jejich omezený počet. Také hru chválili a komentovali, že mladší hráči dostanou šanci ji hrát a starší hráči ji budou moci hrát znovu, chválit její hratelnost i vylepšení e-Readeru. Eurogamer ‚s Tom Bramwell poznamenal, že během vydáních Super Mario Advance titulů, čekal na Super Mario Bros. 3 být re-povolený pod značkou. Poznamenal, že toto vydání bylo lepší než 90% videoher prázdnin 2004, chválil Nintendo za vizuální vylepšení oproti vydání Super Mario All-Stars . Nicméně, oni zavinili Nintendo za to, že Mario a Luigi hlasy, volat je otravné do té míry, že by ztlumil hlasitost.

IGN citoval svůj potenciál pro expanzi, proč to byl nejlepší Mario remake na Game Boy Advance, chválil také původní hru a její prezentaci. Dodal, že i když to byla významná investice k využití této funkce, stálo to za to. Craig Harris z IGN uvedl Super Mario Advance 4 jako příklad hry, která dobře využívá e-Reader. IGN jej nakonec označilo za hru měsíce pro jeho vydání v Severní Americe a je 11. nejlepší hrou Game Boy Advance, jaká kdy byla vytvořena, a svůj koncept přidávání úrovní nazval „předčasně“. Eric Caoili z Game, Set, Watch označil za ostudu, že si hráči nemohli užít úrovně e-Readeru kvůli obtížnosti nastavení všeho, přičemž citoval jejich zahrnuté prvky ze Super Mario World a Super Mario World 2: Yoshi's Island . Dodal, že to byly také jediné dvourozměrné úrovně Mario mezi Yoshi's Island a New Super Mario Bros. Ryan Davis z GameSpotu poznamenal, že puristům se nemusí líbit některé drobné změny původní hry, celkový zážitek by si užili. Úrovně e-Readeru také popsal jako „zábavné a urputně náročné“, přestože kritizoval způsob jejich přidávání a vysvětlil, že to bylo neohrabané a špatně vysvětlené hráčům. CNN popsala přebalení původní hry na Game Boy Advance jako „ohromný úspěch“.

Poznámky

Reference