Super Mario Bros. 2 -Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros. 2
Mario vyskočí do vzduchu a drží řepu s logem hry nahoře a sloganem „Mario Madness“ dole.
Severoamerický box art
Vývojáři Nintendo R&D4
Nintendo R&D2 (GBA)
Vydavatelé Nintendo
ředitel(é) Kensuke Tanabe
Producent(é) Shigeru Mijamoto
Návrhář(é) Kensuke Tanabe
Yoichi Yamada
Hideki Konno
programátor(é) Toshihiko Nakago
Yasunori Taketani
Toshio Iwawaki
Umělci Tadashi Sugiyama
Yoichi Kotabe
skladatel(é) Koji Kondo
Série super Mario
Platformy Nintendo Entertainment System , Arcade , Game Boy Advance
Uvolnění
9. října 1988
  • NES/Famicom
    Game Boy Advance
Žánry Plošina
režim(y) Pro jednoho hráče

Super Mario Bros. 2 je platformová videohra vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro systém Nintendo Entertainment System . Hra byla poprvé vydána v Severní Americe v říjnu 1988 a v regionu PAL následující rok.

Po velkém hitu Super Mario Bros. v roce 1985 Nintendo zrušilo svůj prototyp pokračování s příliš ambiciózní novou hratelností založenou na multiplayerovém zvedání, házení a vertikálním rolování. Místo toho rychle vydala menší adaptaci originálu s pokročilou obtížností s názvem Super Mario Bros. 2 pro svůj vyspělý trh v Japonsku v roce 1986. Nicméně Nintendo of America shledalo toto pokračování příliš podobné svému předchůdci a jeho obtížnost byla příliš frustrující. pro rodící se americký trh. To vyvolalo druhé pokračování Super Mario Bros. založené na Yume Kōjō: Doki Doki Panic , hře Nintendo Family Computer Disk System z roku 1987, která byla založena na prototypu pokračování Super Mario a byla vydána jako reklama pro média Yume Kōjō '87 od Fuji Television . technologická výstava. Postavy, nepřátelé a témata v Doki Doki Panic mají maskoty a téma festivalu a byly upraveny do tématu Super Mario , aby vzniklo druhé pokračování Super Mario Bros.

Super Mario Bros. 2 byl komerční úspěch, stal se pátou nejprodávanější hrou na NES a byl kriticky dobře přijat pro své designové aspekty a pro odlišení série Mario . V Japonsku byl znovu vydán pro Famicom jako Super Mario USA ( 1992 ) a byl dvakrát přepracován, nejprve jako Super Mario 2 v rámci kolekce Super Mario All-Stars ( 1993 ) pro Super NES a v Super Mario Advance . ( 2001 ) pro Game Boy Advance .

Hratelnost

Super Mario Bros. 2 obsahuje některé nepřátele a předměty z Yume Kōjō: Doki Doki Panic . Hratelné postavy nyní mohou také zvedat a házet věci, aby porazily nepřátele.

Super Mario Bros. 2 je 2D plošinovka s bočním rolováním . Cílem je navigovat hráčovu postavu snovým světem Subcon a porazit hlavního protivníka Warta . Před každou fází si hráč vybere jednoho ze čtyř protagonistů: Maria , Luigi , ropucha a muchomůrka princezny . Všechny čtyři postavy mohou běhat, skákat a lézt po žebřících nebo liánách, ale každá postava má jedinečnou sílu, díky které se ovládá jinak. Například Luigi dokáže vyskočit nejvýše; Muchomůrka princezna může plavat; Síla ropuchy mu umožňuje rychle sbírat předměty; a Mario představuje nejlepší rovnováhu mezi skákáním a silou. Na rozdíl od Super Mario Bros. nemá tato hra žádnou funkci pro více hráčů ani časový limit. Originál se posouvá pouze zleva doprava, ale tato hra umí v některých oblastech rolovat i vertikálně. Na rozdíl od jiných Mario her nemohou postavy porazit nepřátele tím, že na ně skočí; ale mohou stát na nepřátelích. Místo toho postava zvedá a hází předměty na nepřátele nebo hází nepřátele, aby je porazila. Mezi tyto předměty patří nepřátelé, bloky nebo zelenina vytažená ze země.

Hra se skládá z 20 různých úrovní napříč sedmi světy zahrnujícími Subcon. Každý svět má tři úrovně, kromě světa 7, který má dvě. Každý svět má určité téma, které určuje překážky a nepřátele, se kterými se v jeho úrovních setkáte, jako jsou pouštní oblasti s nebezpečným pohyblivým pískem a zasněžené oblasti s kluzkým povrchem. Úrovně obsahují více sekcí nebo místností, které jsou propojeny dveřmi nebo žebříky. Některé pokoje jsou přístupné po vstupu do určitých sklenic . Kouzelné lektvary nalezené v každé úrovni se používají k dočasnému přístupu k „podprostoru“, obrácené oblasti, kde hráč může sbírat mince a houby , které zvyšují maximální zdraví postavy . Kromě toho určité nádoby, když vstoupíte do podprostoru, přenesou hráče do pozdějších světů a úplně přeskakují úrovně. Mezi další dostupné položky patří třešně, které se sbírají za účelem získání hvězdy ; a POW Block, který lze použít k rychlému zničení všech nepřátel viditelných na obrazovce. Hráč musí na konci každého z prvních šesti světů porazit hlavního nepřítele a na konci světa 7 porazit samotného Warta, aby hru dokončil.

Hráč začíná hru Super Mario Bros. 2 se třemi životy , které ztratí pokaždé, když hráčova postava ztratí veškeré zdraví způsobené poškozením nepřítelem nebo nebezpečím, nebo když postava spadne z obrazovky. Hráč si může doplnit zdraví sbíráním plovoucích srdcí, která se objeví po porážce určitého počtu nepřátel. Hráč obdrží Game Over po ztrátě posledního života, ačkoli hráč může v jedné hře pokračovat až dvakrát. Další životy navíc lze získat sbíráním skrytých 1-Up Mushroomů nebo použitím mincí nasbíraných z podprostoru k vítězství v minihře Bonus Chance hrané mezi úrovněmi.

Spiknutí

Mario má sen o schodišti vedoucím k tajemným dveřím na tajemné místo. Hlas identifikuje svět jako vysněnou zemi Subcona a žádá Mario o pomoc při porážce zlotřilé žáby jménem Wart, tyrana, který proklel Subcon a jeho lidi. Mario se náhle probudí a rozhodne se to říct Luigimu, ropuši a muchomůrce princezně, kteří všichni hlásí, že zažili stejný sen. Skupina jde na piknik, ale objeví jeskyni s dlouhým schodištěm. Skrz dveře nahoře jsou převezeni do Subconu, kde se odhalí, že jejich sny byly skutečné. Po porážce Warta jsou lidé ze Subconu osvobozeni a všichni slaví. Mario se náhle probudí ve své posteli a není si jistý, zda tyto události nebyly snem. Brzy jde spát.

Rozvoj

Pozadí a koncepce

Myšlenka byla taková, že budete mít lidi vertikálně stoupající a budete mít předměty a bloky, které byste mohli nahromadit, abyste se dostali výš, nebo byste mohli popadnout svého přítele, se kterým jste si hráli, a hodit je, abyste se pokusili pokračovat ve vzestupu... trik s vertikálním posouváním nestačil, aby nám přinesl zajímavou hru.

Kensuke Tanabe na Game Developers Conference 2011 o herních mechanismech, které byly později použity pro Yume Kōjō: Doki Doki Panic a Super Mario Bros. 2 .

Nintendo původně vydalo jinou hru s názvem Super Mario Bros. 2 na japonském rodinném počítačovém diskovém systému v roce 1986 (později vyšlo jako Super Mario Bros.: The Lost Levels pro Super NES jako součást Super Mario All-Stars ). Jeho enginem je vylepšený Super Mario Bros. se stejnou hratelností a složitějšími návrhy úrovní, vlastnostmi postav a vlastnostmi počasí. Část obsahu pokročilé úrovně byla vyřazena z Vs. Super Mario Bros. , arkádová verze původního Super Mario Bros. z roku 1986 pro NES. Všechny tyto faktory se spojily a vytvořily inkrementální herní design s výrazně vyšší obtížností.

Také ten rok mladá dceřiná společnost Nintendo of America právě začínala s uvedením nového zábavního systému Nintendo a jeho vlajkové lodi, Super Mario Bros. Tato mezinárodní adaptace platformy Famicom byla záměrně přejmenována v důsledku krachu americké videohry . z roku 1983 , recese regionálního trhu, která přímo neovlivnila vyspělý japonský trh. Nintendo of America nechtělo, aby stále populárnější série Mario byla příliš obtížná pro zotavující se, transformující se a expandující trh – ani aby byla stylově zastaralá v době, kdy bude možné japonský Super Mario Bros. 2 nakonec převést na formát kazety NES. lokalizované a sériově vyráběné pro Ameriku. Nintendo of America využilo své regionální autonomie, aby se vyhnulo riziku popularity franšízy na tomto rodícím se trhu, a odmítlo lokalizaci japonského pokračování do Ameriky a místo toho požádalo o vydání novější a pro hráče přívětivější pokračování Super Mario Bros.

Doki Doki Panic

Raný prototyp s vertikálním rolováním vyvinul Kensuke Tanabe , navržený týmem vedeným Shigeru Miyamotem a naprogramovaný častým partnerem Nintenda, SRD. Hra prvního prototypu klade důraz na vertikální rolování úrovní s kooperativní akcí dvou hráčů: vzájemné zvedání, přenášení a házení; zvedání, přenášení, házení, skládání a šplhání po předmětech; a postupné posouvání obrazovky nahoru, když se dostanete nahoru. Dosud nespokojený Miyamoto pak přidal tradiční horizontální posouvání, řekl „udělej něco trochu více jako Mario“ a řekl: „Možná to musíme změnit... Dokud je to zábava, jde všechno“. Prototyp softwaru byl v té době pro hardware Famicom příliš složitý a hratelnost byla stále považována za chybějící, zejména v režimu pro jednoho hráče.

Tanabe, který nebyl ochoten dělat kompromisy ve hře, pozastavil vývoj prototypu, dokud nakonec neobdržel pokyny k použití festivalových maskotů Yume Kōjō ve hře. Vzpomíná: "Pamatuji si, jak mě jednoho dne přitáhli k televizi Fuji, dostali jsme list s herními postavami a řekli mi: 'Chci, abys s tím udělal hru'." Tanabe znovu implementoval prvky tohoto prototypu do své nové hry a vydal 10. července 1987 v Japonsku hru Yume Kōjō : Doki Doki Panic na téma advergame .

Název Yume Kōjō: Doki Doki Panic je odvozen od „doki doki“, japonského názvosloví pro zvuk rychle tlukoucího srdce. Koncept názvu a postavy byl inspirován licenční spoluprací mezi Nintendem a Fuji Television za účelem propagace události vysílatele Yume Kōjō '87, která předvedla několik jejích nejnovějších televizních pořadů a spotřebních produktů. Protagonisty hry se stali maskoti festivalu Yume Kōjō: rodina složená z chlapce Imajina, jeho přítelkyně Liny a jeho rodičů Mama a Papa. Zbytek herních postav, včetně hlavního záporáka jménem Mamu, vytvořilo Nintendo pro tento projekt. Yume Kōjō: Doki Doki Panic se odehrává v knize s arabským prostředím. Všechny čtyři postavy jsou volitelně hratelné, ačkoli hra není zcela dokončena, dokud hráč nevymaže všechny úrovně pomocí každého protagonisty.

Převod na Super Mario Bros. 2

Gail Tilden z Nintenda of America připomíná, že požadavek prezidenta Minoru Arakawy převést tematicky nesouvisející Yume Kōjō: Doki Doki Panic na pokračování Maria byl zpočátku „zvláštní“, ale pro Nintendo, které již přeměnilo zrušený prototyp Popeye na Donkey , nebyl neobvyklý. Kong a přepracoval to do Donkey Kong Jr. a Donkey Kong 3 . Když shrnul Tanabeho vzpomínky v rozhovoru z roku 2011, Wired řekl: „Přestože původní koncept hry byl zrušen, vývoj tohoto původního prototypu pro spolupráci dvou hráčů inspiroval celou inovativní hru Super Mario Bros. 2 “.

Pro mezinárodní konverzi do Super Mario Bros. 2 bylo provedeno mnoho grafických změn ve vzhledu, animaci a identitě scenérie a postav. Zaměstnanci R&D4 upravili podobizny postav Maria, Luigi, princezny muchomůrky a ropuchy a postavili je přes jejich protějšky Imajin, Mama, Lina a Papa. To bylo poprvé, kdy Mario a Luigi měli znatelně odlišné výšky a Miyamoto vytvořil třepotající se animaci Luigiho nohou, aby ospravedlnil vylepšenou schopnost skákání viděnou u odpovídající postavy Mamy. Yume Kōjō: Doki Doki Panic potřeboval ke své konverzi do série Mario jen několik úprav, protože její herní prvky v ní již byly tak silně zakořeněny: Starman pro neporazitelnost, zvukové efekty coinů a skoků, POW bloky, warp zóny a soundtrack od skladatele Super Mario Bros Koji Kondo . Aby se snížila celková obtížnost hry, provedli designéři drobné technické změny. Rozhodli se neponechat Yume Kōjō: konečný požadavek Doki Doki Panic na dokončení každé úrovně pomocí každého protagonisty; proto může být tento nový Super Mario Bros. 2 dokončen pouze jedním průchodem jakoukoli kombinací postav. V tradici série Mario přidali možnost běhu podržením tlačítka B.

Mezinárodní vydání Super Mario Bros. 2 bylo v říjnu 1988, shodou okolností ve stejném měsíci jako Super Mario Bros. 3 v Japonsku, což bylo mezinárodně odloženo o další dva roky. To byl takový komerční úspěch a jeho příspěvky tak podstatné přes Yume Kōjō: Doki Doki Panic , že ​​to bylo nakonec re-povolený v Japonsku v roce 1992 s titulem Super Mario USA . Stejně tak Nintendo později znovu vydalo japonský Super Mario Bros. 2 v Americe ve formě Super Mario Bros.: The Lost Levels , součást re-vydané kompilace Super Mario All-Stars z roku 1993 na Super NES. Nintendo pokračovalo v opětovném vydávání obou her, každá s oficiálním pokračováním titulu Super Mario Bros. 2 ve svých příslušných regionech.

Opětovné vydání

Super Mario All-Stars

V roce 1993 Nintendo vydalo vylepšenou kompilaci Super Nintendo Entertainment System s názvem Super Mario All-Stars . Zahrnuje hry Super Mario Bros. vydané pro Famicom/NES. Verze Super Mario Bros. 2 obsažená v kompilaci má modernizovanou grafiku a zvuk, aby odpovídaly 16bitovým schopnostem Super NES, a také drobné změny v některých mechanismech kolizí. Postavu je možné změnit po ztrátě jediného života, zatímco původní verze umožňuje změnit ji pouze po dokončení úrovně nebo když hráč ztratí všechny své životy a zvolí "Pokračovat", takže hra je shovívavější při výběru postavy, která není adept na nějaké konkrétní úrovni. Hráč začíná s pěti životy místo tří a hra na automatu získá další bonus: pokud hráč získá tři sedmičky, hráč vyhraje 10 životů, což je něco, co v původní verzi hry NES nebylo. Hra má však limit 99 životů.

BS Super Mario USA Power Challenge

V březnu až dubnu 1996 vydalo partnerství Nintenda se satelitní rozhlasovou stanicí St.GIGA ura nebo gaiden verzi hry pro systém Satellaview s názvem BS Super Mario USA Power Challenge ( Pawā Charenji ) . Stejně jako všechny hry Satellaview byla vydána epizodicky v několika týdenních svazcích, pouze v Japonsku a pouze v tomto formátu.

Obsahuje 16bitová audiovizuální vylepšení 8bitového originálu ve stylu Super Mario All-Stars a navíc vyprávění „ SoundLink “ ( streamování hlasových dat ve stylu rozhlasového dramatu , která mají hráče vést hrou a poskytovat užitečné rady a rady) a vysílat hudbu v CD kvalitě. Vzhledem k povaze vysílání SoundLink byly tyto hry hráčům vysílány pouze mezi 18:00 a 19:00 v den vysílání, kdy si hráči mohli hru stáhnout z Events Plaza na aplikační kazetě BS-X . Jednotlivá repríza vysílání probíhala ve stejném týdenním formátu od 3. června 1996 do 29. června 1996 od 17:00 do 18:00. Místo stahování BS-X pro reprízu se změnilo na Bagupotamia Temple.

Zatímco samotná základní hratelnost je do značné míry podobná, byl přidán nový a uspořádaný obsah. Například verze BS nově obsahovala počítadlo skóre. Navíc na začátku hry je Mario jedinou hratelnou postavou. Později ve hře dochází k časově závislým událostem, které spouštějí mimo jiné možnost použití jiných postav. Dalším jedinečným prvkem hry je zahrnutí zlatých Mariových soch (celkem deset pro každou kapitolu), které jsou ukryty na různých místech (včetně Sub-Space). Sbírání soch ve hře poskytuje hráči život navíc a doplňuje život metr. Po vymazání úrovně mohl hráč stisknout tlačítko „Vybrat“ a zobrazit některé statistiky, jako je počet nasbíraných sošek, mincí, třešní a hub, a také zobrazení toho, kteří bossové byli poraženi.

Jako čtyřsvazkové vysílání nesl každý týden jiné titulky. Toto jsou názvy svazků:

  • "Já, Super Birdo" ( 「あたしたち、スーパーキャサリンズ」 , "Atashitachi, Sūpā Kyasarinzu" )
  • "Tryclyde's Secret Quicksand Surprise" ( 「ガブチョもびっくり流砂の秘密」 , "Gabucho Mobikkuri Ryūsa no Himitsu" )
  • "Fryguy on Pack Ice" ( 「氷の海でヒーボーボー」 , Kōri no Umi de Hībōbō )
  • "Wart's Trap, pozor Mario Brothers" ( 「マムーの罠,危うしマリオブラザーズ」 , Mamū no Wana, Abunaushi Mario Burazāzu )

Super Mario Advance

21. března 2001 se Super Mario Bros. 2 dočkalo dalšího vydání, založeného na remaku All-Stars , jako součást Super Mario Advance , které také obsahuje remake Mario Bros. Super Mario Advance byl vyvinut společností Nintendo Research & Development 2 , a byl úvodní titul pro Game Boy Advance . Verze Super Mario Advance hry Super Mario Bros. 2 obsahuje několik nových funkcí, jako je přidání nepřátelského Robirda, robotického Birda, nahrazujícího Mousera jako šéfa World 3; přidání Yoshi Challenge , ve kterém hráči mohou znovu navštívit fáze a hledat Yoshi Eggs; a nový bodový systém, podobný tomu, který se používá ve výše zmíněné BS Super Mario USA Power Challenge . Grafická a zvuková vylepšení se objevují ve formě zvětšených skřítků, vícenásobných hitových komb, digitálního hlasového hraní a takových drobných stylistických a estetických změn, jako je změněná výchozí úroveň ukazatele zdraví, pořadí šéfa, pozadí, velikost srdcí, muchomůrka princezny. přejmenován na nyní standardní „Princess Peach“ a zahrnutí zvonkohry oznamující hvězdy. Hra byla vydána pro virtuální konzoli Wii U 16. července 2014, v Japonsku a později v Severní Americe 6. listopadu 2014.

Super Mario Advance získalo cenu „Zlato“ od Asociace vydavatelů zábavního a zábavního softwaru (ELSPA), což znamená, že ve Spojeném království se prodalo nejméně 200 000 kopií.

Recepce

Po vydání byla Super Mario Bros. 2 nejprodávanější videohrou ve Spojených státech po čtrnáct po sobě jdoucích měsíců, od října 1988 do konce roku 1988, do roku 1989 přes jaro a léto až do listopadu 1989. Na začátku roku 1990 bylo vyrobeno 3,5 milionu kopií . prodalo se ve Spojených státech, nakonec celkem 7,46 milionu kopií po celém světě, což z něj dělá čtvrtou nejprodávanější hru, která kdy byla vydána na Nintendo Entertainment System . Ačkoli je to celkově pouze čtvrtá nejprodávanější hra NES, je to nejprodávanější samostatná hra NES, která nikdy nebyla hrou v balíčku .

Super Mario Bros. 2 obdržel pozitivní recenze od kritiků. Nintendo Power ji uvedlo jako osmou nejlepší videohru Nintendo Entertainment System a uvedlo, že bez ohledu na to, že její předchůdce nebyl ve franšíze Super Mario , vyznačoval se svými vlastními přednostmi a jedinečným pojetím podpisového formátu franšízy. GamesRadar ji zařadil mezi 6. nejlepší hru NES, která kdy byla vyrobena. Zaměstnanci ji a další hry třetí generace pochválili za to, že byly větším vylepšením než pokračování kolem roku 2012, o kterých si mysleli, že zaznamenala jen malá vylepšení. Entertainment Weekly vybral hru jako #6 nejlepší dostupnou hru v roce 1991 a řekl: „Druhá a stále nejlepší ze série Super Mario “. V roce 1997 Electronic Gaming Monthly zařadil edici All-Stars jako 14. nejlepší konzolovou videohru všech dob, přičemž design úrovní nazval „na rozdíl od všeho, co jste dosud viděli“ a vysoce chválil výzvy pro šéfy. V Pak Source edici Nintendo Power , která hodnotila všechny hry NES vydané v Severní Americe od října 1985 do března 1990, patřila Super Mario Bros. 2 mezi jediné tři hry (kromě Metroid a Mega Man 2 ), které získaly maximální skóre. 5 alespoň v jedné z hodnocených kategorií, které nebylo uděleno ani Super Mario Bros. ani Super Mario Bros. 3 . Bylo oceněno skóre 5 za „Výzvu“ i „Zábavu na téma“.

Znovuvydání jako Super Mario Advance v roce 2001 obdrželo obecně pozitivní recenze a na Metacritic získalo celkové skóre 84/100 . Jeden recenzent dospěl k závěru, že „pomineme-li veškerou nostalgii a historický vliv, Super Mario Bros. 2 je stále hrou, kterou stojí za to hrát už jen díky své hratelnosti“ a že „jediný důvod, proč si ji možná nebudete chtít zvednout, je, že... už to vlastníš v jiné podobě." Nicméně, GameSpot si myslel, že Super Mario Bros. 3 nebo Super Mario World by byly lepší volbou pro startovní hru s ohledem na jejich příslušnou popularitu; obě hry byly nakonec také přepracovány jako součást série Super Mario Advance . Naopak IGN tuto volbu chválilo a označilo ji za „jednu z nejvybroušenějších a nejkreativnějších plošinovek té doby“. Hra byla IGN označena za jednu z nejlepších her NES všech dob s tím, že hra nabízí větší rozmanitost v grafice a hratelnosti než originál, což z ní dělá skvělou překlenovací hru mezi ostatními hrami NES Mario . ScrewAttack pojmenoval Wartovo bitevní téma v seznamu deseti nejlepších 8bitových Final Boss Themes . Game Informer ji v roce 2001 umístil na 30. místo mezi 100 nejlepšími videohrami všech dob.

Dědictví

Mnoho prvků v Super Mario Bros. 2 přetrvalo v následujících pokračováních a v související franšíze. Schopnost zvedat a házet nepřátele a předměty – definující rys jeho nejstaršího prototypu – se stala součástí stálého repertoáru série Super Mario a objevuje se v mnoha následujících hrách Super Mario . Hra pro Wii U Super Mario 3D World obsahuje stejné hratelné postavy se stejnými základními fyzickými schopnostmi ze hry Super Mario Bros. 2 .

Série New Super Mario Bros. také obsahuje prvky a nápady původně navržené pro prototyp této hry. Původně prototypované prvky pro simultánní hru pro více hráčů byly nakonec realizovány v New Super Mario Bros. Wii , kde mohou až čtyři hráči hrát kompetitivně nebo kooperativně. Tato hra obsahuje soutěžní prvky z původního Mario Bros. s platformováním Super Mario Bros. Vertikální rolování úrovní pro více hráčů je v této hře a také v dalších hrách ze série, které následovalo po vydání pro Wii, časté.

Mnoho postav a rysů Super Mario Bros. 2 bylo asimilováno do většího Mario vesmíru, jako je Birdo , Pokey, Bob-omb a Shy Guy. Toto je první hra, ve které jsou Princess Toadstool a Toad hratelné postavy. Princess Toadstool založil plovoucí skok a hvězdy v pozdějších hrách Mario , jako je Super Princess Peach . Ropucha hraje v pozdějších hrách Mario , jako je Wario's Woods , New Super Mario Bros. Wii a Captain Toad: Treasure Tracker . V Super Mario Bros. 2 se Luigi odlišoval od Mariovy formy, zejména jeho vysokou postavou a flutter skokem. Série Super Smash Bros získala této hře mnoho přímých poct. Kreslená televizní show z roku 1989, The Super Mario Bros. Super Show! je založen na postavách, prostředí a hudbě ze Super Mario Bros. 2 .

Poznámky

Reference