Super Mario Kart -Super Mario Kart

Super Mario Kart
Krabice Supermariokart.JPG
Severoamerický box art
Vývojáři Nintendo EAD
Vydavatelé Nintendo
ředitel(é)
Producent(é) Shigeru Mijamoto
programátor(é) Masato Kimura
Umělci
skladatel(é) Soyo Dobře
Série Mario Kart
Platformy Zábavní systém Super Nintendo
Uvolnění
Žánry Motokárové závody
režim(y) Singleplayer , multiplayer

Super Mario Kart je motokárová závodní videohra vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro systém Super Nintendo Entertainment System . První hra ze série Mario Kart byla vydána v Japonsku a Severní Americe v roce 1992 a v Evropě následující rok v roce 1993. Po celém světě se prodalo 8,76 milionů kopií a stala se čtvrtou nejprodávanější hrou SNES ze všech čas. Super Mario Kart byl znovu vydán navirtuální konzoli Wii v roce 2009, na virtuální konzoli Wii U v roce 2013 a na virtuální konzoli New Nintendo 3DS v roce 2016. Nintendo znovu vydánoSuper Mario Kart v roce 2017 jako součást společnosti Super NES Classic Edition .

Ve hře Super Mario Kart hráč převezme kontrolu nad jednou z osmi postav série Mario , z nichž každá má odlišné schopnosti. V režimu pro jednoho hráče mohou hráči závodit proti počítačově řízeným postavám ve 4 vícezávodních pohárech skládajících se z 20 tratí (5 v každém poháru) ve třech úrovních obtížnosti (50 ccm, 100 ccm a 150 ccm). Během závodů lze k získání výhody použít útočné a rychlostní vylepšení . Alternativně mohou hráči závodit s časem v režimu Time Trial . V režimu pro více hráčů se mohou dva hráči současně zúčastnit pohárů nebo mohou závodit proti sobě jeden na jednoho v režimu Match Race. Ve třetím režimu pro více hráčů – Battle Mode – je cílem porazit ostatní hráče tím, že na ně zaútočíte pomocí vylepšení a ničíte balónky, které obklopují každou motokáru.

Super Mario Kart získal pozitivní recenze a byl chválen za prezentaci, inovaci a použití grafiky v režimu 7 . Několik časopisů a organizací ji zařadilo mezi největší videohry všech dob . Často se mu připisuje vytvoření podžánru videoher pro motokárové závody , což vede další vývojáře ke snaze zopakovat jeho úspěch. Hra je také považována za klíč k rozšíření série Mario do neplatformových her . Tato rozmanitost vedla k tomu, že se stala nejprodávanější herní franšízou všech dob. Bylo vydáno několik pokračování hry Super Mario Kart pro konzole , handheldy a arkády , z nichž každé se těší kritickému a komerčnímu úspěchu. Zatímco některé prvky se v průběhu série vyvinuly, základní zážitek ze Super Mario Kart zůstal nedotčen.

Hratelnost

Super Mario Kart je motokárová závodní hra s několika režimy pro jednoho a více hráčů. Během hry hráči převezmou kontrolu nad jednou z osmi franšízových postav Mario , z nichž každá má odlišné schopnosti, a jezdí na motokárách po tratích s tématem franšízy Mario . Aby mohli začít řídit, objeví se Lakitu se semaforem zavěšeným na jeho rybářském prutu na startovní čáře, která spustí odpočítávání. Když se světlo rozsvítí zeleně, závod nebo bitva oficiálně začíná. Během závodu je pohled hráče zpoza jeho motokáry. Cílem hry je buď dokončit závod před ostatními závodníky, kteří jsou řízeni počítačem a ostatními hráči, nebo dokončit okruh v nejrychlejším čase. K dispozici je také bojový režim, ve kterém je cílem zaútočit na motokáry ostatních lidských hráčů.

Dlaždice označené otazníky jsou umístěny na závodních tratích; dávají speciální schopnosti ( power-ups ) hráčově motokárám, pokud je vozidlo přejede. Power-ups, jako je schopnost házet skořápky a banány, umožňují závodníkům zasáhnout ostatní předměty, což způsobí, že se roztočí a ztratí kontrolu. Motokára, která získá hvězdný výkon, je dočasně nezranitelná vůči útoku. Počítačoví hráči mají specifické speciální schopnosti spojené s každou postavou, které mohou používat v průběhu závodu. V soutěžních závodních režimech se na tratích nacházejí řádky mincí. Přejetím těchto mincí je motokára sbírá a zvyšuje svou maximální rychlost. Mít mince také pomáhá hráčům, když jejich motokáru zasáhne jiná: místo aby se roztočili a ztratili kontrolu, ztratí minci. Mince jsou také ztraceny, když jsou motokáry zasaženy power-upy nebo spadnou z tratí.

Hra obsahuje pokročilé manévry, jako je power slide a hopping . Výkonové klouzání umožňuje motokárě udržet si rychlost při zatáčení, i když provádění manévru příliš dlouho způsobí, že se motokára roztočí. Poskakování pomáhá motokárě provádět těsnější zatáčky: motokára krátce poskočí a otočí se ve vzduchu a po přistání se rozjede novým směrem. Recenzenti chválili hratelnost Super Mario Kart a popisovali bitevní režim jako „návykový“ a hru pro jednoho hráče jako „neuvěřitelnou“. IGN uvedl, že herní mechanika definovala žánr.

Režimy

Režim Mario Kart GP pro jednoho hráče. V horní polovině obrazovky je zobrazen závodící hráč a v dolní polovině obrazovky je zobrazena mapa tratě. Hráč si může zvolit, aby se jeho zpětné zrcátko zobrazovalo ve spodní polovině namísto mapy hřiště.

Super Mario Kart má dva režimy pro jednoho hráče : Mario Kart GP (což znamená Grand Prix ) a Time Trial . V Mario Kart GP musí jeden hráč závodit proti sedmi počítačově řízeným postavám v sérii pěti závodů, které se nazývají poháry. Zpočátku jsou k dispozici tři poháry – Mushroom Cup, Flower Cup a Star Cup – ve dvou úrovních obtížnosti , 50 ccm a 100 ccm. Vítězstvím ve všech třech pohárech na úrovni 100 ccm se odemkne čtvrtý pohár – Speciální pohár. Vítězství ve všech čtyřech pohárech ve 100 ccm odemkne novou úroveň obtížnosti, 150 ccm. Každý pohár se skládá z pěti pětikolových závodů, z nichž každý se odehrává na odlišné trati. Aby bylo možné pokračovat pohárem, musí být v každém závodě dosaženo čtvrtého nebo vyššího umístění. Pokud hráč skončí na pátém až osmém místě, je „vyřazen“ a závod se musí hrát znovu – za cenu jednoho z omezeného počtu životů – dokud nedosáhne čtvrtého nebo vyššího umístění. Pokud hráč při hodnocení nemá žádné životy, hra končí. Body se sčítají za umístění na prvních čtyřech pozicích v závodě; první až čtvrté místo obdrží devět, šest, tři a jeden bod. Pokud hráč skončí na stejné pozici třikrát za sebou, je udělen život navíc . Cílové pořadí pro tento závod se pak stane startovním roštem pro další závod; například, pokud hráč skončil na prvním místě, pak tento hráč začne další závod na stejné pozici. Pohár vyhrává závodník s nejvyšším počtem bodů po dokončení všech pěti závodů. V režimu časovky hráči závodí s časem na stejných tratích, jaké jsou přítomny v režimu Mario Kart GP, a snaží se nastavit nejrychlejší možný čas.

Super Mario Kart má také tři režimy pro více hráčů; Mario Kart GP, Match Race a Battle Mode. Režimy pro více hráčů podporují dva hráče a druhý hráč používá spodní polovinu obrazovky, která se používá jako mapa v režimech pro jednoho hráče. Mario Kart GP je stejný jako v singleplayeru, jen s tím rozdílem, že nyní jsou zde dva řidiči ovládaní člověkem a šest ovladačů ovládaných počítačem. Match Race spočívá v tom, že dva hráči jdou proti sobě na trati dle vlastního výběru bez jakýchkoli soupeřů. V Battle Mode se oba hráči opět střetnou, ale tentokrát v jednom ze čtyř vyhrazených kurzů Battle Mode. Každý hráč začíná se třemi balónky kolem své motokáry, které lze vystřelit pomocí power-upů vypálených druhým hráčem. První hráč, kterému prasknou všechny tři balónky, prohrává.

Znaky

Super Mario Kart obsahuje osm hratelných postav ze série Mario – Mario , Luigi , Princess Peach , Yoshi , Bowser , Donkey Kong Jr. , Koopa Troopa a Toad . Motokára každé postavy má různé schopnosti s různou úrovní maximální rychlosti, zrychlení a ovládání. Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser a Toad se vrátili ve všech následujících hrách Mario Kart počínaje Mario Kart 64 . Během závodů mají počítačem řízené postavy speciální předměty neboli superschopnosti, které jsou schopny využít. Tyto schopnosti jsou specifické pro každou postavu; například, Yoshi upustí vejce , což způsobí, že hráči, kteří je zasáhli, ztratí mince a rotují, zatímco Donkey Kong Jr. hází banány .

Postavy jsou vykresleny jako skřítci vykreslení ze šestnácti různých úhlů. Nedávno Nintendojo označilo skřítky za „ne tak hezké“, když jsou vykresleny na dálku, a IGN komentovalo starý vzhled hry. Super Mario Kart byla první hra, která obsahovala hratelné postavy ze série Mario jiné než Mario nebo Luigi v neplatformové hře a výběr a různé atributy postav jsou považovány za jednu ze silných stránek hry, IGN popisuje dobře vyváženou hru. „hvězdné obsazení“. Všechny postavy přítomné v Super Mario Kart se objevily v pozdějších hrách série , kromě Donkey Kong Jr. a Koopa Troopa, které se objevily jen občas poté, co byly nahrazeny Donkey Kongem a Wario v Mario Kart 64 .

stopy

Tratě v Super Mario Kart jsou založeny na místech ve světě Super Mario , jako jsou Donut Plains. Každý ze čtyř pohárů obsahuje pět různých tratí pro celkem dvacet unikátních tratí, navíc jsou zde čtyři unikátní kurzy Battle Mode. Obrysy hřiště jsou vyznačeny nepřekonatelnými překážkami a mají různé zatáčky od ostrých vlásenek až po široké křivky, po kterých mohou hráči klouzat. Objevují se četné překážky na motivy ze série Mario , jako jsou Thwomps v tratích Bowser's Castle , Cheep-Cheeps ze Super Mario World v Koopa Beach a trubkové bariéry, které se nacházejí na tratích Mario Circuit. Mezi další vlastnosti patří terénní úseky, které zpomalují motokáry, jako jsou bahenní bažiny na tratích na ostrově Choco. Každá dráha pro jednoho hráče je poseta mincemi a destičkami pro vylepšení, stejně jako destičkami turbo, které dávají motokárám zvýšení rychlosti, a skoky, které motokáry vystřelí do vzduchu.

Skladby získaly pozitivní komentář s GameSpy , který je popisuje jako skvěle navržené a IGN je označil za dokonalé. Při pojmenování svých pěti nejlepších tratí Mario Kart všech dob v roce 2008 označil 1UP.com Battle Mode Course 4 na třetím místě a Rainbow Road – spolu s jeho následujícími verzemi v sérii – na prvním místě. Témata dráhy v Super Mario Kart ovlivnila pozdější hry v seriálu; Mezi opakující se témata, která se poprvé objevila v Super Mario Kart , patří strašidelné tratě, Bowserův hrad a Rainbow Road. Některé tratě ze Super Mario Kart byly duplikovány v pozdějších hrách. Všech dvacet původních tratí je odemykatelných jako extra funkce v pokračování Game Boy Advance Mario Kart: Super Circuit . Remaky her Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2 a Choco Island 2 se objevují jako součást série Retro Grand Prix v Mario Kart DS , remaky Ghost Valley 2, Mario Circuit 3 a Battle Course 4 se objevují jako součást série Retro Grand Prix a bitvy v Mario Kart Wii , remake Mario Circuit 2 a Rainbow Road se objevují jako součást Retro Grand Prix v Mario Kart 7 , remake Donut Plains 3 se objevuje jako součást Retro Grand Prix a bitev v Mario Kart 8 , druhý remake Rainbow Road se objevuje v prvním stažitelném balíčku obsahu Mario Kart 8 , remake Battle Course 1 se objevuje jako Retro Battle Course v Mario Kart 8 Deluxe a druhý remake Mario Circuit 3 se objevuje ve druhé vlně. z Mario Kart 8 Deluxe ' s Booster Course Pass .

Rozvoj

Shigeru Miyamoto , producent hry Super Mario Kart , se podílel na vývoji každé konzolové hry Mario Kart .

Super Mario Kart produkoval tvůrce Maria Shigeru Miyamoto a režírovali Tadashi Sugiyama a Hideki Konno . Vývojářský tým se rozhodl vytvořit závodní hru schopnou zobrazovat dva hráče na stejné herní obrazovce současně, na rozdíl od hry F-Zero pro jednoho hráče . To vedlo k jednodušším tratím než u F-Zero . Počítačové a videohry naznačují, že tento počáteční důraz na vytvoření zážitku pro dva hráče je důvodem horizontální rozdělené obrazovky hry během hry pro jednoho hráče. Battle Mode byl vyvinut z touhy vytvořit režim jeden na jednoho, kde vítězství nebylo určeno pouhým soupeřením o hodnost. Masato Kimura, který pracoval na F-Zero , sloužil jako hlavní programátor pro Super Mario Kart .

Hra nezačala jako hra série Mario a první prototyp představoval generickou postavu kartového závodníka; tým se rozhodl, že postavy vysoké tři hlavy by nejlépe vyhovovaly designu motokár. Začlenit postavy Mario se rozhodli až po několika měsících do vývoje. Rozhodnutí bylo učiněno poté, co se vývojový tým, když sledoval, jak jedna motokára vypadá na druhou, která projížděla kolem ní, rozhodl zjistit, jak by to vypadalo s Mariem v motokáre. Když jsme si mysleli, že mít Maria v motokárách vypadá lépe než předchozí návrhy, zrodila se myšlenka závodní hry s motivem Mario.

Pozoruhodné při vývoji Super Mario Kart bylo použití grafiky Mode 7 . Poprvé viděný v F-Zero , Mode 7 je forma mapování textur dostupné na SNES, která umožňuje rovinu volně otáčet a měnit její měřítko, čímž je dosaženo pseudo-trojrozměrného vzhledu. 1UP.com připisuje zásluhy použití režimu 7 za poskytnutí herní grafiky, která byla v době vydání považována za „dechberoucí“. Retrospektivní reflexe vizuálů režimu 7 byla smíšená, přičemž IGN uvedlo, že kdysi revoluční technologie nyní vypadá „surově a mihotavě“. Super Mario Kart představoval čip DSP (Digital Signal Processor); DSP byly použity ve hrách SNES, protože poskytovaly lepší zpracování výpočtů s plovoucí desetinnou čárkou , aby pomohly s trojrozměrnou matematikou. Čip DSP-1 , který byl použit v Super Mario Kart , se stal nejpopulárnějším čipem DSP používaným ve hrách SNES. Hudbu k titulu vytvořil skladatel Soyo Oka.

Recepce

Super Mario Kart získalo uznání kritiky a ukázalo se, že je komerčním úspěchem; po jednom milionu kopií se dočkala vydání Player's Choice a celosvětově se prodalo 8,76 milionu kopií, čímž se stala čtvrtou nejprodávanější hrou všech dob pro SNES . V Japonsku to byla nejprodávanější hra v září 1992 a v roce 1992 se stala multimilionovým prodejcem , nakonec se v Japonsku prodalo celkem 3,82 milionu . V Evropě to byla nejprodávanější hra během prvního čtvrtletí roku 1993 , nad tituly Sega Mega Drive Sonic the Hedgehog 2 a Streets of Rage 2 ve stejném období. Ve Spojeném království byla Super Mario Kart nejprodávanější hrou Super NES v únoru 1993 a stala se sedmou nejprodávanější hrou roku 1993 s více než 250 000 prodeji v zemi.

Souhrnné bodovací stránky GameRankings a MobyGames dávají v průměru více než 90 procent. Kritici chválili herní grafiku Mode 7. Dalším aspektem hry, který byl chválen, je její hratelnost, kterou Thunderbolt popsal jako „nejhlubší [a] nejnávykovější... na konzoli SNES“. Retrospektivní recenze hry byly pozitivní s perfektním skóre, které poskytly weby s recenzemi, včetně Thunderbolt a HonestGamers. Chváleno bylo také použití stylu a postav z franšízy Mario a také individuální vlastnosti každého závodníka. Mean Machines popsali hru, že „narazila na zlato“ způsobem, kterému se žádná jiná – dokonce ani její pokračování – nevyrovnala a GameSpot označil hru za jednu z nejlepších her všech dob pro její inovace, hratelnost a vizuální styl. Entertainment Weekly napsal, že i když se hra může zdát „cynickým pokusem Nintenda vydělat na své franšíze Super Mario“, recenze dospěla k závěru, že „umístění známých postav do napěněných motokár ve skutečnosti vede k nádherné závodní hře. ." GamePro řekl, že hra „odvádí vynikající práci při zachycení vzrušení ze závodů Go-card a zabalí to do známé, zábavné atmosféry Mario-land“. Recenzent také chválil použití Mode 7 a náročné CPU řízené protivníky.

Super Mario Kart byl několikrát zařazen mezi nejlepší hry všech dob. V roce 1995 Total! ohodnotil hru na 16. místě ve svém "Top 100 SNES Games." V roce 1996 ji Next Generation zařadila jako číslo 37 ve svém „Top 100 Games of All Time“ s komentářem, že ovládání je elegantně navrženo tak, aby nabízelo „nejvyšší zábavu“. V roce 1996 zařadil GamesMaster hru na 16. místo ve svém "Top 100 Games of All Time." V roce 1999 Next Generation zařadila Super Mario Kart jako číslo 7 ve svém „Top 50 Games of All Time“ s komentářem: „Tisíckrát napodoben, ale nikdy, nikdy se nevyrovnal, Mario Kart změnil pravidla pro řidičskou hru a dal svět je jedním z nejúžasnějších a nejnávykovějších zážitků pro dva hráče vůbec." Electronic Gaming Monthly ji zařadil mezi 15. nejlepší konzolovou videohru všech dob, přičemž její vyšší hodnocení než Mario Kart 64 (která se umístila na 49. místě) přisoudila vynikajícímu designu trati a vylepšením. IGN ji zařadilo jako 15. nejlepší hru všech dob v roce 2005, popsalo ji jako „původní motokárové mistrovské dílo“ a jako 23. nejlepší hru všech dob v roce 2007, přičemž diskutovalo o její originalitě v době vydání. The Age jej v roce 2005 umístilo na 19. místo v jejich seznamu 50 nejlepších her a v roce 2007 zařadil Edge Super Mario Kart na 14. místo v seznamu 100 nejlepších her, přičemž zaznamenal jeho pokračující vliv na design videoher . Hra je také součástí Yahoo! Seznam stovky nejlepších her všech dob od Games UK, který chválí přitažlivé postavy a vylepšení, a „Essential 50“ od 1UP.com, seznam padesáti nejdůležitějších her, které kdy byly vyrobeny. Hra se umístila na 13. místě v oficiálním časopise Nintendo Magazine 100 nejlepších her všech dob pro Nintendo . Guinessova kniha rekordů ji zařadila na první místo v seznamu 50 nejlepších konzolových her všech dob na základě počátečního dopadu a trvalého dědictví. Game Informer ji v roce 2001 zařadil na 35. místo mezi 100 nejlepšími hrami všech dob a chválil, jak herní režim 7 způsobil revoluci v závodních hrách. V roce 2018 Complex zařadil Super Mario Kart 7. do své „Nejlepší hry pro Super Nintendo všech dob“. V roce 2019 uvedlo The Strong National Museum of Play Super Mario Kart do své World Video Game Hall of Fame .

Dědictví

Super Mario Kart byl připsán za vynález podžánru „kart racing“ videoher a brzy po jeho vydání se několik dalších vývojářů pokusilo zopakovat jeho úspěch. V roce 1994, méně než dva roky po vydání Super Mario Kart , Sega vydala Sonic Drift ; motokárová závodní hra s postavami ze série Sonic the Hedgehog . Také v roce 1994 Ubisoft vydal Street Racer , motokárovou závodní hru pro SNES a Mega Drive/Genesis , která zahrnovala režim pro čtyři hráče, který není přítomen v Super Mario Kart . Apogee Software vydala Wacky Wheels pro PC a Atari Corporation vydala Atari Karts pro Atari Jaguar v roce 1995. Budoucí hry, které následovaly ve formě Super Mario Kart , zahrnují South Park Rally , Konami Krazy Racers , Diddy Kong Racing , Sonic & Sega All-Stars Závodní a několik závodních her ze série Crash Bandicoot . Reakce na motokárové hry vydané od Super Mario Kart byly smíšené, přičemž GameSpot je popisuje jako špatné, zatímco 1UP.com poznamenává, že nespočet vývojářů se snažil vylepšit vzorec Mario Kart bez úspěchu.

Super Mario Kart je také považován za první neplatformní hru, která obsahuje více hratelných postav z franšízy Mario . Stejně jako několik pokračování Nintendo vydalo četné jiné sportovní a nesportovní Mario spin-off od Super Mario Kart ; trend zčásti připisovaný komerčnímu a kritickému úspěchu hry. Postavy Mario se objevily v mnoha sportovních hrách včetně těch, které se týkají basketbalu, baseballu, golfu, tenisu a fotbalu. Byly také vytvořeny nesportovní franšízy používající postavy Mario , včetně série bojových her Super Smash Bros a série společenských her Mario Party . Postavy ze série Mario se také objevily ve hrách z jiných sérií, jako je SSX on Tour a NBA Street V3 , které obě vydalo EA Sports . Žánrový charakter série Mario, který byl zažehnut úspěchem Super Mario Kart , byl popsán jako klíč k úspěchu a dlouhověkosti této série; udržení zájmu fanoušků navzdory vzácnosti tradičních her pro platformu Mario . Podle tohoto modelu se série Mario stala nejprodávanější franšízou videoher všech dob se 193 miliony prodaných kusů k lednu 2007, téměř o 40 milionů kusů před druhou franšízou ( Pokémon , také od Nintenda).

Super Mario Kart byl znovu vydán na japonské virtuální konzoli 9. června 2009 a později v Severní Americe 23. listopadu 2009. Předtím, když jej Eurogamer označil za jednu z nejžádanějších her pro tuto platformu v listopadu 2008, uvedl že za její absenci byly zodpovědné problémy s emulací grafiky Mode 7.

Hra byla také vydána pro Wii U Virtual Console v Japonsku během června 2013 a v Evropě 27. března 2014. Kromě toho si uživatelé ze Severní Ameriky mohli hru pořídit od 6. srpna 2014 na oslavu 22. hru, která také obsahuje novou herní aktualizaci Mario Kart 8 27. srpna 2014.

V roce 2016 byla hra znovu vydána pro New Nintendo 3DS .

Nintendo znovu vydalo Super Mario Kart v roce 2017 jako součást firemní edice Super NES Classic Edition .

Super Mario 3D World má pódium se vzhledem vycházejícím ze závodních drah Mario Circuit ze Super Mario Kart . Zazní i remixovaná verze hudby. Super Mario Odyssey má také remix, když závodí s RC autem po dráze v New Donk City v království metra.

Několik budoucích her Mario Kart obsahuje nové představy o hřištích ze Super Mario Kart . Mario Kart: Super Circuit je obsahuje všechny, i když je třeba je odemknout. Mario Kart DS obsahuje remake hřišť Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2 a Choco Island 2. Mario Kart Wii má remake hřišť Ghost Valley 2 a Mario Circuit 3. Mario Kart 7 má remake hřišť Mario Circuit 2 a Rainbow Road. Nejnovější záznam, Mario Kart 8 , má remake kurzů Donut Plains 3 a Rainbow Road, i když ten druhý je k dispozici pouze jako obsah ke stažení v původní verzi. Vylepšený port Nintendo Switch pro Mario Kart 8 , Mario Kart 8 Deluxe , později přidal remake hřiště Mario Circuit 3 jako obsah ke stažení.

Pokračování

Několik pokračování hry Super Mario Kart bylo vydáno pro následující generace konzolí Nintendo, z nichž každá získala komerční úspěch a uznání kritiky. Zatímco některé prvky se v průběhu série vyvinuly, základní zážitek ze Super Mario Kart zůstal nedotčen. První pokračování, Mario Kart 64 , bylo vydáno v roce 1996 pro Nintendo 64 a byla první Mario Kart hra s plně 3D grafikou. Ačkoli recenzenti včetně IGN a GameSpot měli pocit, že hra pro jednoho hráče ve srovnání s jeho předchůdcem chybí, současné režimy pro více hráčů pro čtyři osoby – první pro Nintendo 64 – byly chváleny. Druhé pokračování, Mario Kart: Super Circuit , bylo vydáno pro Game Boy Advance v roce 2001. GameSpot jej popsal spíše jako remake hry Super Mario Kart než pokračování Mario Kart 64 a představoval návrat ke grafickému stylu hry originál. Kromě všech nových tratí mohou hráči odemknout původní tratě SNES, pokud splní určité úspěchy. Mario Kart: Double Dash byl pro GameCube vydán v roce 2003. Na rozdíl od jakékoli jiné hry Mario Kart dříve nebo později obsahuje dva jezdce v každé motokáre, což umožňuje novou formu kooperativního multiplayeru , kdy jeden hráč ovládá pohyb motokáry a druhý střílí. zbraně. Mario Kart DS , vydaný pro Nintendo DS v roce 2005, byl první Mario Kart hra, která zahrnovala online hraní přes Nintendo Wi-Fi Connection . Stala se nejprodávanější ruční závodní hrou všech dob a prodalo se jí 7,83 milionů kusů. Hra také představuje debut skladeb, které se objevily v předchozích hrách. Mario Kart Wii byla vydána pro Wii v roce 2008 a zahrnuje ovládání pohybu a závodění pro 12 hráčů. Stejně jako Mario Kart DS zahrnuje online hraní; také umožňuje závodníkům hrát za uživatelem vytvořené Miis (po odemknutí postavy Mii) i za postavy ze série Mario a je dodáván s periferním zařízením Wii Wheel , které ve spojení s Wii Remote může fungovat jako primární ovládací mechanismus hry . Mario Kart Wii se stala celosvětově nejprodávanější hrou roku 2008. Mario Kart 7 pro Nintendo 3DS byla vydána v roce 2011 a nabízí závody na zemi, na moři i ve vzduchu. Mario Kart 7 přidal možnost upravit motokáru a závodit v režimu z pohledu první osoby . Byly vydány tři arkádové hry Mario Kart, Mario Kart Arcade GP v roce 2005, Mario Kart Arcade GP 2 v roce 2007 a Mario Kart Arcade GP DX v roce 2013. Všechny byly vyvinuty společně Nintendo a Namco a obsahují klasické postavy Namco včetně Paca . -Muž a Blinky . Nejnovějším záznamem v sérii je Mario Kart 8 pro Wii U , který byl vydán na konci května 2014 a který přináší zpět kluzáky a vrtule z Mario Kart 7 a také závody pro 12 hráčů v Mario Kart Wii . Mario Kart 8 také obsahuje novou funkci nazvanou Mario Kart TV, kde mohou hráči sledovat nejdůležitější momenty předchozích závodů a nahrávat je na YouTube . Další novinkou je antigravitační závodění, kdy hráči mohou závodit na stěnách a stropech. Vylepšený port, Mario Kart 8 Deluxe , byl vydán na Nintendo Switch 28. dubna 2017. Hra zachovává většinu prvků z verze pro Wii U a přidává další postavy, díly motokár, bitevní režimy a bitevní fáze. Port získal všeobecné uznání kritiků a k srpnu 2020 se prodalo více než 20 milionů kopií a stal se nejprodávanější hrou pro konzoli.

Jak série postupovala, mnoho aspektů zahrnutých v Super Mario Kart bylo vyvinuto a změněno. Posilovací krabice, které jsou ploché proti dráze v Super Mario Kart kvůli technickým omezením SNES, se v pozdějších hrách staly plovoucími krabicemi. Seznam závodníků se v posledních hrách rozšířil o větší výběr postav pro Nintendo, včetně některých, které nebyly vytvořeny v době vydání Super Mario Kart jako je Petey Piranha ze Super Mario Sunshine , který se objevil v Mario Kart: Double. Pomlčka!! . Hra pro více hráčů zůstala klíčovým prvkem série a rozšířila se z režimů pro dva hráče dostupných v Super Mario Kart : první umožňuje až čtyřem simultánním hráčům na rozdělené obrazovce v Mario Kart 64 ; poté využijete adaptér LAN GameCube až pro šestnáct hráčů ve hře Mario Kart Double Dash!! ; a nakonec podporuje až dvanáct simultánních online hráčů v Mario Kart Wii . Mnoho motivů tratí zůstalo zachováno v celé sérii, včetně Rainbow Road – poslední trati Special Cupu – která se objevila v každé konzolové hře Mario Kart . Ostatní funkce přítomné v Super Mario Kart ze série zmizely. Patří mezi ně „superschopnosti“ počítačových postav, pírko, které umožňuje hráčům vyskočit vysoko do vzduchu a mít omezený počet životů. Jediné další hry Mario Kart , které obsahují sbírání mincí originálu, jsou Mario Kart: Super Circuit , Mario Kart 7 a Mario Kart 8 . Aspekty stylu a hratelnosti ze Super Mario Kart , které byly zachovány v celé sérii, vedly Nintendo k tomu, aby čelilo kritice za nedostatek originality, ale řada je stále mnohými považována za oblíbené jméno, známé pro svou známou základní hratelnost.

Poznámky

Reference

externí odkazy