Super Mario Land 2: 6 zlatých mincí -Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Super Mario Land 2: 6 zlatých mincí
Super Mario Land 2 box art.jpg
Severoamerický box art s Mariem a různými zónami
Vývojáři Nintendo R & D1
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Hiroji Kiyotake Takehiko
Hosokawa
Producent (y) Gunpei Yokoi
Programátor Takahiro Harada
Yuzuru Ogawa
Umělci Hiroji Kiyotake Takehiko
Hosokawa
Makoto Kano
Skladatelé Kazumi Totaka
Série super Mario
Platformy Game Boy , Nintendo 3DS
Uvolnění Hráč
Virtuální konzole 3DS
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins je platformová videohra z roku 1992vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro Game Boy . Jedná se o pokračování hry Super Mario Land . V Super Mario Land 2 přebírá hráč roli hlavního hrdiny Maria , jehož hlavním cílem je získat zpět svůj osobní ostrov Mario Land ze spárů jeho chamtivého rivala Waria . Hratelnost navazuje a navazuje na předchůdce díky inovacím přeneseným ze Super Mario World .

Super Mario Land 2 získal po vydání kritiku a prodalo se ho přes 10 milionů kopií, čímž se stal jedním z nejúspěšnějších a nejlépe hodnocených titulů na Game Boy. Recenzenti zdůraznili, že hra předčila svého předchůdce po všech stránkách. Super Mario Land 2 známky vzhled debutu Wario, který by se stal prominentní postava v Super Mario série jako antihrdina z několika her , z nichž první je tato hra je pokračování Wario Land: Super Mario Land 3 . Super Mario Land 2 byl znovu vydán v roce 2011 jako titul ke stažení pro Nintendo 3DS .

Hratelnost

Screenshot ze hry Super Mario Land 2

Cílem hry Super Mario Land 2 je dostat se na konec každé úrovně a přitom porazit nebo se vyhnout nepřátelům. Hra si zachovává několik nepřátel ze série Mario , jako je Goomba a Koopa Troopa , a také představuje několik nových nepřátel. Nepřátele lze obvykle porazit skokem na hlavu, ale také může být nutné je porazit různými způsoby, například pomocí ohnivých koulí. Mezi další zavedené mechaniky patří Warp Pipes, které umožňují hráči vstoupit do skrytých oblastí nebo najít zkratky, coiny a? bloky, které skrývají mince a předměty. Na rozdíl od předchozích her Mario se mince neshromažďují, aby automaticky udělovaly další životy; místo toho se používají k hraní her ve speciální oblasti, která oceňuje životy a další power-upy. Aby hráč získal životy, musí místo toho najít srdce jako v předchozím záznamu Game Boy. Po zabití 100 nepřátel hvězda uletí dolů, aby po dotyku poskytla krátkou dobu neporazitelnosti. Hvězdu lze také najít na jiných místech ve hře. Zatímco Mario je neporazitelný, 5. a každý další nepřítel, kterého porazí, mu poskytne jeden život navíc.

Zatímco jeho předchůdce byl podobný původnímu Super Mario Bros. , Super Mario Land 2 má více společného se Super Mario Bros.3 a Super Mario World : existuje mapa podsvětí , hráč již není omezen na pohyb pouze vpravo v etapa, mnoho fází obsahuje vyšší a nižší oblasti namísto celých fází vše na jedné úrovni a libovolnou fázi (kromě úvodní fáze a úrovní „šéfa“ ) lze přehrát vícekrát. Na konci úrovně jsou dveře, kterých se musíte dotknout, abyste úroveň vyčistili. Kromě toho je vysoko nad dveřmi také zvonek, který při dotyku aktivuje minihru, kde se hráč může pokusit získat buď power-up, nebo 1-ups . Tato hra ukládá postup hráče poté, co porazila fázi, je první hrou Mario vydanou na přenosném systému, která má funkci ukládání.

Celkem je k dispozici 32 úrovní v několika různých tematických zónách. Existuje několik tajných úrovní, ke kterým je přístup pouze nalezením alternativních východů, které se nacházejí v běžných úrovních. Jakmile hráč vyčistí nebo ztratí život v těchto tajných úrovních, vrátí se na úroveň, kde byl nalezen tajný východ. Každá zóna má svého vlastního šéfa, kterého je třeba porazit, abyste získali jednu ze 6 mincí. Pokud hráč přijde o všechny Mariovy životy, všech 6 mincí se vrátí šéfům, kteří musí být znovu poraženi, aby získali coiny. Od začátku hry se hráč může rozhodnout dokončit zóny v libovolném pořadí.

Super Mario Land 2 obsahuje tři vracející se powerupy-Super Mushroom, Fire Flower a Starman. Super houba zvětšuje Mariovu velikost, Fire Flower mu dává schopnost střílet ohnivé koule a Starman dělá z Maria na krátkou dobu neporazitelného kromě čehokoli jiného než do boxů. Super houba i Ohnivý květ také umožňují Marioovi provést spinový skok jako v Super Mario World . Díky paletě šedé se Fire Mario odlišuje od Super Maria tím, že má v čepici pírko, což je funkce, kterou v žádné jiné hře ze série Mario nevidíte. Unikátní pro Super Mario Land 2 je také zapnutí Magic Carrot, které z Maria udělá Bunny Maria. Bunny Mario může vyskočit výš, opakovaně vyskočit podržením tlačítka pro skok a pomalu sestupovat pomocí uší.

Po shromáždění všech zlatých mincí se odemkne Mario's Palace, kde Mario musí bojovat s Wariem v trůnní místnosti zámku . Aby porazil Wario, musí Mario třikrát vyskočit na hlavu, což je proces, který je následně nutné opakovat ve dvou dalších místnostech, kde Wario používá power-upy shodné s Mario.

Spiknutí

Super Mario Land 2 se odehrává bezprostředně po událostech Super Mario Land . Zatímco byl Mario pryč v Sarasalandu, žárlivý známý z dětství jménem Wario vrhá zlé kouzlo na soukromý ostrov Mario, Mario Land, který vymývá mozky jeho obyvatelům a věří, že Wario je jejich pán a Mario je jejich nepřítel. Wariovým motivem tohoto náhlého útoku je ukrást Mariov hrad z touhy mít vlastní palác. Poté, co cestoval po Mario Land a sbíral šest zlatých mincí, Mario získal vstup do svého hradu. Uvnitř se Mario postaví a porazí Waria, který se zmenší a uteče, zlomí jeho kouzlo a způsobí, že se Mariov hrad vrátí do své normální podoby.

Rozvoj

Super Mario Land 2: 6 zlatých , pokračování do roku 1989 je Super Mario Land , byl vyvinut Nintendo ‚s Nintendo Research & Development 1 (R & D1) oddělení vedené Gunpei Yokoi , kdo byl zodpovědný za několik dalších Game Boy titulů včetně prvního Super Hra Mario Land . Stejně jako u svého předchůdce, Yokoi sloužil jako producent hry, zatímco to bylo v režii Hiroji Kiyotake, který předtím pracoval na jiných titulech R & D1, jako jsou Dr. Mario a Metroid II: Návrat Samus , a Takehiko Hosokawa, který také navrhl několik nepřátelé hry. Hosokawa původně vstoupil do projektu jako „asistent návrháře postav“, poté se stal po boku Kiyotake „polovičním režisérem“.

Vývoj hry Super Mario Land 2 začal v listopadu 1991, trval přibližně rok a skončil v září 1992. Podle Kiyotake v rozhovoru zahrnutém v oficiálním průvodci strategií hry vývojový tým chtěl, aby se hra necítila „svázána konvencemi“ předchozí hry “ve snaze, aby byl ve srovnání s předchozími hrami Super Mario jedinečný . Tento přístup byl mírně zmírněn poté, co tým dokončil první návrh a dospěl k závěru, že to, co dělali, se moc nelíbilo titulu Super Mario , rozhodlo se hru designově přiblížit Super Mario World .

Děj hry Super Mario Land 2 , který zachycuje Mario, jak se snaží získat zpět vlastnictví svého hradu, měl být změnou rutiny od jiných her Super Mario tím, že ho nechal sledovat něco pro svůj vlastní prospěch, na rozdíl od jiných záznamů, ve kterých bojuje o pomoc další osobě, jako je princezna Peach . Herního antagonistu Wario navrhl Kiyotake, který postavu popsal jako „ Bluto pro Mariova Popeye “. Název „Wario“ je hrou na „Mario“ a „Warui“, japonskou frázi doslova znamená „špatný“. Tým si také uvědomil, že písmeno „ W “ bylo shodou okolností podobné písmenu „ M “ otočenému vzhůru nohama, a rozhodl se stylizovat postavu jako takovou, čímž mu dal klobouk podobný Mariovi, ale s emblémem „W“ místo „M“. Kromě toho se říká, že vytvoření Waria reprezentovalo postoj R & D1 k tomu, že v době vývoje musel pracovat na Super Mario Land . Tým R & D1 měl podle všeho jen malou tvůrčí vášeň pro sérii Super Mario , kterou původně vytvořil tým Nintendo Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) vedený Shigeru Miyamotem , který byl zaneprázdněn prací na Wave Race a Super Mario Kart ; Wario tedy bylo vytvořeno R & D1 z pohrdání, které cítili k tomu, že museli pracovat na hře s postavou, kterou nevytvořili.

Hudbu a zvukové efekty vytvořil Kazumi Totaka , který předtím dělal zvukový design pro Mario Paint . „ Totaka's Song “, podpisový kus Totaky, který se nachází ve většině jeho děl, je také skrytý ve hře a lze jej slyšet na obrazovce Game Over po 2 minutách a 30 sekundách čekání. Podle Totaka, tým rozhodl použít různé zvukové efekty od těch v jiných Super Mario hry, protože se obávali, že hráči by se jinak staly podvědomě vědomi hardwarových inferiorities herních srovnání s Super NES je Super Mario World , jako je například jeho malá velikost obrazovky a nedostatek škálování sprite.

Uvolnění

Ve Spojeném království byla hra vydána 28. listopadu 1992. Nintendo UK ji prodalo s tištěnou reklamou a sloganem, který říká: "Proč Ježek přešel silnici? Aby se dostal do Super Mario Land 2."

Super Mario Land 2 DX: 6 zlatých mincí

25. prosince 2017, v ROM hack ze Super Mario Land 2: 6 zlatých mincí byla propuštěna s názvem Super Mario Land 2 DX: 6 zlatých mincí, který odstranil lag a blikání obrazovky problémy prezentovat v původní hře, stejně jako přidávání barvy a schopnost hrát jako Luigi: kdo, stejně jako v Super Mario Bros .: The Lost Levels , vyskočí výše než Mario za cenu horší trakce.

Znovu vydat

Hra byla propuštěna pro Nintendo 3DS s Virtual Console služby prostřednictvím eShopu dne 29. září 2011, v Severní Americe a regionech PAL, 12. října 2011, v Japonsku a 1. června 2016 v Jižní Koreji.

Recepce

V Japonsku dosáhl v listopadu 1992 vrcholu prodejního žebříčku Famitsu a jen v Japonsku prodal 2,6 milionu kusů. Ve Spojených státech hra trvala dva měsíce v roce 1992 , od listopadu do prosince , na žebříčku prodejnosti Babbage's Game Boy . Po celém světě se hry prodalo přibližně 11,18 milionu kopií, což z ní činí pátou nejprodávanější hru Game Boy všech dob.

Stejně jako jeho předchůdce, Super Mario Land 2 získal ohlas u kritiků, přičemž mnoho z nich ho považovalo za vylepšení oproti originálu. Oficiální časopis Nintendo zařadil Super Mario Land 2 na 44. místo v seznamu „100 největších her Nintendo“. Společnost Nintendo Power ji zařadila jako sedmou nejlepší videohru Game Boy / Game Boy Color , chválí ji za její vylepšení oproti Super Mario Land a za působivý vizuál pro kapesní hru. Allgame se také vyjádřil ke grafice a uvedl, že podobná platformová hra Donkey Kong Land zobrazuje „ podrobnější grafiku, nevýhodou je, že úrovně se v pohybu dost často více rozmazávají. V tomto ohledu tedy získáte poctivý obchod vypnuto. “„ Recenze dospěla k závěru, že „ V celkovém měřítku zábavy a potěšení je těžké se s tímto titulem pokazit. Není to příliš dlouhá hra, ale i zkušení hráči by v ní měli najít malou výzvu. Je vynikající na výlety po silnici, kde smíte hrát pouze v krátkých relacích.

Před tím, než byly k dispozici pro Nintendo 3DS , GamesRadar uvedena Super Mario Land 2 jako jeden z titulů, které chtějí na 3DS Virtual Console . Časopis PC jej zařadil do „Top 10 nejlepších her Game Boy“. V jejich žebříčku každé hry Super Mario od nejlepšího po nejhorší Digital Trends zařadil Super Mario Land 2 jako 19. nejlepší hru v sérii a označil ji za „pravděpodobnou, v kterou fanoušci hry doufali“ díky srovnatelné hratelnosti s domácími konzolovými hrami. , ale vzhledem k tomu, že je nyní poněkud zastaralé, když existují další možnosti pro přenos hry Super Mario přenosně. Britský časopis Total dal první hře Super Mario Land 94%, ale pokračování dal jen 70%.

Dědictví

Postava Wario, představená v této hře, by pokračovala ve své vlastní spin-off sérii počínaje 1993 Wario Land: Super Mario Land 3 . Wario rovněž nadále pravidelně objevují v různých Mario spin-off firem, jako je Mario Kart série , stejně jako crossover titulů jako je Super Smash Bros. sérií .

Vydání časopisu Nintendo Power z ledna 1993 obsahovalo 10stránkový komiks s názvem Mario vs. Wario, který byl volným převyprávěním zápletky hry Super Mario Land 2 . V komiksu ho Marioův dětský spoluhráč Wario zve na svůj hrad, aby „dohnal věci“. Aniž by to Mario věděl, Wario tajně plánuje pomstu Mariovi, o kterém se domnívá, že ho v dětství šikanoval. Během své cesty na Warioův hrad se Mario setká s několika šéfy ze hry, které Wario vyslalo, aby vyřadili Maria, o jehož detailu Mario neví. Po dosažení Wario hradu, Mario narazí na obra Wario, kterého porazí tím, že vytáhne zástrčku na jeho kombinéze. Komiks končí tím, že se Mario omlouvá Wariovi a hraje si na kovboje, přičemž Wario znovu přísahá Mariovi pomstu. V srpnu 2016 bylo oznámeno, že společnost Mario vs. Wario a její předchůdce Super Mario Adventures budou znovu vydány společností VIZ Communications .

Komerční pro tuto hru, představovat Wario pokouší hypnotizovat diváky na to, že porazí hru a hlas Space duchů " s Gary Owens , se stal Internet meme , který se používá převážně v prvních dnech YouTube hovínka . Zcela vokodovaná verze reklamy byla nahrána na YouTube 17. ledna 2008 a od nahrání získala 691 000 zhlédnutí.

Poznámky

Reference

externí odkazy