Super Mario Run -Super Mario Run

Super Mario Run
Super Mario Run logo.svg
Logo
Vývojáři Nintendo EPD
Vydavatelé Nintendo
Producent (y) Shigeru Miyamoto
Designéři Takashi Tezuka
Série super Mario
Motor Jednota
Platformy
Uvolnění iOS Android
Žánr Automatické spuštění , platforma
Režimy Jeden hráč

Super Mario Run je videohra s platformou 2016vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro iOS a novější Android . Jedná se o první mobilní hru Nintendo, která je součástí jedné z dlouhodobých a hlavních franšíz společnosti.

V Super Mario Run hráč ovládá Mario nebo jiné postavy, které se automaticky pohybují po obrazovce, zatímco načasované skoky sbírají mince a vyhýbají se nepřátelům a nebezpečím. Jako hra Super Mario obsahuje společnou zápletku, ve které musí Mario zachránit princeznu Peach , kterou právě zajal Bowser . Hráč však musí také přestavět Království hub zničené Bowserem. Do hry se zapojil tvůrce série Shigeru Miyamoto a byl vyvinut primárně stejným týmem, který vyvinul New Super Mario Bros. pro Nintendo DS , představující mnoho podobných herních konceptů přizpůsobených pro snadnost mobilních ovladačů. První tři úrovně hry Super Mario Run lze hrát zdarma, ale odemčení zbytku hry vyžaduje jednorázovou platbu .

Super Mario Run obdržel celkově pozitivní recenze od kritiků. Recenzenti obecně chválili hodnotu hry a návykovou hru, i když společná kritika směřovala k její poměrně vysoké ceně na mobilním trhu a také k požadovanému připojení k internetu. S 50 miliony stažení se za první týden stala nejstahovanější mobilní hrou. V září 2018 činil celkový počet stažení 300 milionů.

Hratelnost

Hra Super Mario Run ukazuje Mario stojícího na pauzovém bloku, zastavuje jeho běh a také časovač v horní části obrazovky.

Super Mario Run hraje jako plošinovka s automatickým spuštěním po stranách. Děj začíná tím, že Mario přijme pozvání princezny Peach na svůj hrad, jen aby byl svědkem toho, jak Bowser unese princeznu a zničí Houbové království, přičemž má za úkol Mario zrušit své činy. Mario automaticky běží zleva doprava a skáče sám, aby odstranil malé mezery nebo překážky. Hráč může ovládat Maria poklepáním na dotykovou obrazovku, aby ho přeskočil přes větší překážky; čím déle se obrazovky dotknete, tím výše vyskočí. Stejně jako ostatní hry Super Mario musí hráč s Mariem manévrovat přes mezery, na nepřátele a na mince, aby je sbíral. Konečným cílem hráče je nejen bezpečně nasměrovat Maria přes úroveň a dosáhnout stožáru, než se čas vyčerpá, ale také nashromáždit co nejvíce mincí. Kromě toho, že kontroluje, kdy a jak vysoko skáče, existuje skrytá schopnost, kde hráč švihá a drží obrazovku ve směru opačném k Mariovi, zastavuje své skoky během sestupu a mírně ho pohybuje tímto směrem. Stojící na pauzových blocích pozastaví časovač a Marioův běh a postavení na blocích označených směrovými šipkami mění směr jeho skoku. Bubliny jsou sběratelské předměty, které ho posílají zpět, takže hráč může opakovat části úrovně. Pokud je k dispozici bublina, automaticky se použije k záchraně Maria před blížící se smrtí. V opačném případě může hráč úroveň pouze restartovat. Opakovatelnost spočívá ve sbírání všech běžných coinů a hledání speciálních coinů v každé úrovni. Nejprve musí hráč najít pět růžových coinů, posbírat tyto odemkne pět purpurových coinů a nakonec nasbírat těch pět černých coinů, proto je potřeba alespoň tří playthroughů, aby sesbíral vše na dané úrovni.

Kromě hlavní hry existuje herní režim „Toad Rally“, kde mohou hráči napadat „duchové“ verze předem nahraných průchodů úrovní ostatních hráčů. Přístup k Toad Rally vyžaduje, aby hráč používal lístek na rally, který lze získat buď plněním úrovní v hlavním herním režimu, obchodováním s mincemi My Nintendo nebo jinými úkoly ve hře. Při hraní v jakémkoli herním režimu získává hráč mince, které lze použít k nákupu předmětů pro vytváření a přizpůsobování vlastního „Mushroom Kingdom“ ve třetím herním režimu srovnatelném s FarmVille . Hráč může získat nebo ztratit ropuchy, které naplňují jejich houbové království v Rally ropuchy. Hráč může odemknout další postavy, které lze hrát prostřednictvím těchto herních režimů, jako je Luigi , princezna Peach, ropucha, toadette a Yoshi . Tyto postavy mají mírně odlišné herní vlastnosti; použití různých postav není nutné k dokončení žádné úrovně, ale dávají hráčům nástroje pro dokončení úrovní s různými přístupy.

Od spuštění vydává Nintendo aktualizace představující funkce a další změny. Například verze Toad Rally „Friendly Run“ nevyžaduje žádné lístky na rally, ale lze ji hrát pouze pětkrát denně a hráčům nevyhraje mince za vítězství. Režim snadná obtížnost pomáhá hráči potíže porazil úrovně ve World Tour by jim byla poskytnuta neomezená bubliny a odstranění časového limitu. Shromážděné mince se však při hraní v tomto režimu nepočítají. Další aktualizace zvýšila maximální počet ropuch z 9 999 na 99 999 a přidala podporu pro úspěchy Game Center a Google Play Games . Pozdější aktualizace přidala devět nových úrovní, kurzů, princezny Daisy jako hratelné postavy a budov, které lze všechny odemknout splněním různých cílů a výzev. Úrovně jsou tematicky zaměřeny na „les, loď plnou mincí a celou armádu vzducholodí“ a nový herní režim s názvem „Remix 10“ umožňuje hráčům projít deseti velmi krátkými úrovněmi v náhodném pořadí, přičemž každá úroveň zabere to „jen pár sekund“.

Rozvoj

Hru společně vyvinuly Nintendo a DeNA. Takashi Tezuka sloužil jako herní designér a Shigeru Miyamoto jako producent. Jednalo se o první hru, na které se Miyamoto úzce podílel na jejím vývoji od roku 2007 Super Mario Galaxy . Nintendo použilo stejný základní vývojový tým, který vytvořil New Super Mario Bros. , a Super Mario Run sdílí podobný 2.5D grafický styl s tímto předchozím titulem. Tři herní režimy této hry byly vyvíjeny souběžně oddělenými skupinami v rámci vývojového týmu. Hra byla vytvořena pomocí enginu Unity . Krátce před vydáním Nintendo's Reggie Fils-Aimé uvedlo, že hra nepůjde na Nintendo Switch , kvůli odlišné architektuře vývoje.

Nintendo váhala s vývojem titulů pro trh s mobilními hrami od svého vzniku na začátku roku 2010, protože společnost si své franšízové ​​postavy velmi chránila a přála si je uvádět pouze ve hrách pro jejich hardware. V té době prezident Nintendo Satoru Iwata cítil, že vývojem mobilních titulů „přestanou být Nintendem“ a ztratí svou identitu. Do roku 2014 společnost poznala, že růst mobilního trhu měl dopad na jejich finanční výkonnost, přičemž prodeje jeho hardwaru a softwaru výrazně klesly a za účetní rok vykázala ztrátu 240 milionů dolarů. Do příštího roku se názory Iwaty výrazně posunuly a vedl Nintendo do partnerství s mobilním vývojářem DeNA, aby začal přinášet značky Nintendo na mobily, včetně pěti plánovaných titulů Nintendo. Prvním z nich byl Miitomo , založený na avatarech Mii používaných v softwaru konzoly Nintendo. Samostatně Nintendo spolupracovalo s Niantic a The Pokémon Company na vydání Pokémon Go .

Koncept hry vzešel z nápadů na nové hry Mario na Wii, včetně té, kde by hráč potřeboval včas ovládat Maria v rytmu hudby. Tento koncept byl dále rozpracován jako součást New Super Mario Bros. , ale vedl k myšlence jednoduše ovládané hry. Nintendo se také nechalo inspirovat speedrunnery a všimli si, že tito hráči při závodění v různých hrách Mario nikdy nepustili dopředné řízení směru, díky čemuž Mario neustále běžel, a zvažoval, jak umožnit všem hráčům mít tyto zkušenosti . Podobně pozorovali speedrunnery, kteří byli zběhlí v provádění určitých typů obtížných časovaných skoků, které umožňovaly rychlé časy dokončení; Nintendo zahrnovalo speciální bloky, se kterými se hráči setkají v Super Mario Run, aby snadno dokončili podobné skoky, aby mohli „dát i začínajícím hráčům příležitost přijít na to, co je zábavné na zručnějším stylu hry Mario “, uvádí Miyamoto. Hra byla vyvinuta tak, aby se dala hrát s mobilním zařízením ve svislé orientaci. To dalo vývojářům více herních nápadů, jak rozšířit vertikální prostor hry, a také zdůraznit jednoduchost ovládání hry.

Super Mario Run je druhou mobilní hrou v rámci partnerství DeNA a první mobilní hrou Nintendo, která využívá jednoho ze svých zavedených intelektuálních vlastností . Miyamoto vysvětlil, že některé jejich herní franšízy jsou s každou splátkou stále složitější, což ztěžuje přilákání nových hráčů, a že společnost věří, že mohou používat mobilní hry se zjednodušeným ovládáním nejen k cílení na nejširší publikum lidí, ale také na přitáhněte je do svých konzol znovuzavedením těchto vlastností. I když by bylo možné přenést své stávající tituly na mobilní zařízení vytvořením virtuálních ovladačů na dotykové obrazovce, Miyamoto cítil, že to nebude tak „zajímavé“, místo toho se „více zajímaly o to, jak můžeme být kreativní“ s Mariem a design pro iPhony způsobem, který využívá jedinečnost tohoto zařízení a jedinečnost tohoto vstupu a funkcí, které toto zařízení má “.

Vydání a aktualizace

Hra byla oznámena společností Miyamoto 7. září 2016 na každoroční akci společnosti Apple pro iPhone. Hra byla původně spuštěna v 10 jazycích ve 150 zemích. Super Mario Run byl vydán na zařízeních iOS 15. prosince 2016 a na zařízeních Android 22. března 2017. Pro vydání iOS hra běží na iPhonu i iPadu . Zatímco stále používal model freemium , Nintendo se vyvaroval požadavku, aby hráči nadále platili za přístup k více úrovním, místo toho hru nabídli jako bezplatné demo s odemčenými prvními třemi úrovněmi a vyžadováním jednorázové platby k odemčení zbytku hry. Jedním z důvodů tohoto cenového schématu bylo zprůhlednění pro rodiče, kteří si mohou pořizovat hru pro své děti, aby jim nevznikly další náklady. V obavě z pirátství hry Nintendo přidalo vždy zapnutou DRM , která vyžaduje, aby hráči měli trvalé internetové připojení. Polygon spekuloval, že Nintendo se rozhodlo vyvinout hru nejprve pro platformu iOS, protože má silnější možnosti zabezpečení a konzistentní ekosystém ve srovnání s Androidem.

Super Mario Run od svého vzniku zaznamenal aktualizace, které většinou rozšířily podporu pro účty Nintendo nebo přidaly nebo změnily obsah hry. Aktualizace vydaná v lednu 2017 představila „Easy Mode“, snížila počet ropuch ztracených v Toad Rally a přidala podporu korejského jazyka . Hra začala v Jižní Koreji ve stejný den. Aktualizace z dubna 2017 umožnila hráčům používat Miitomo prostřednictvím svých účtů Nintendo k přidání přátel již zaregistrovaných na jejich účtu Nintendo a také přizpůsobení jejich ikon Mii, včetně implementace kostýmů, které vlastní. Významná aktualizace v září toho roku přidala nové úrovně a herní režim Remix 10.

Recepce

Po vydání obdržel Super Mario Run od kritiků „obecně kladné recenze“ a držel agregované skóre Metacritic 76/100. Glixel uvedl, že zatímco hra byla „klamně jednoduchá“, aby dosáhla konce úrovně, „bylo skutečně uspokojivé pracovat na skutečném masu hry“. IGN souhlasila, citovala návykové vlastnosti hry a vysokou znovuhratelnost ve svých dalších výzvách sbírání mincí, chválila hru za úspěšné zachycení kouzla Super Mario , ale kritizovala ji za nedostatek originality v herních nápadech, které obvykle přicházejí s novými vstupy do série.

Zatímco hra získala pozitivní recenze z publikací, hráči hry byli kritičtější. BBC poznamenal, že hra je uživatelsky řízené App Store Hodnocení po třech dnech od vydání bylo hvězdiček 2,5 z 5, přičemž nejčastější stížnosti ve srovnání s podobnými hrami na tom, že o potřebě trvalé připojení k internetu a pevnou US $ 10 cenové hladiny obchod. Režim Toad Rally ve hře byl pro hráče bodem rozdělení, protože zatímco někteří režim chválili, jiní vyjadřovali obavy, že jeho konkurenční vlastnosti zabrání hráčům bez velkého množství dovedností pokročit ve vývoji jejich Houbového království, jakož i Vstupní systém Rally Ticket je pro hru bez mikrotransakcí zdánlivě zbytečný.

Průmyslový analytik Michael Pachter navrhl, aby nízké hodnocení uživatelů odráželo netradiční přístup ke zpeněžení jednoho nákupního místa a aby mobilní hráči byli přístupnější vůči hrám typu free-to-play, které poskytují větší množství bezplatného obsahu před tím, než k postupu vpřed jsou nutné jakékoli mikrotransakce. GamesIndustry.biz souhlasil, poznamenal, že mobilní hráči jsou velmi kritičtí vůči hrám s „tvrdými“ výplatními stěnami, které vyžadují pokračování nákupů v aplikacích, a za posledních několik let bezplatných mobilních her způsobily, že spotřebitelé nejsou ochotni platit za mobilní telefony her, což je faktor, se kterým se Nintendo bude muset potýkat pro své budoucí aplikace. Polygon za to, že vychází z negativní zpětné vazby od hráčů, že Nintendo stále příliš mnoho z jeho vlastních postupů pro své konzole a handheldy, jako je například používání systému Friend Code a absenci jakýchkoli plánovaných expanzí, do Super Mario Run , jakož vyhýbajíc se typickým praktikám mobilních her a domnívají se, že Nintendo mělo lépe pracovat na přizpůsobení hry očekáváním mobilních hráčů. V reakci na stížnosti hráčů Miyamoto uznal, že Nintendo udělalo chybu s cenami hry. Na The Game Awards 2017 byla nominována na „Nejlepší mobilní hru“.

Komerční

Krátce po oznámení hry akcie Nintenda stouply těsně pod nejvyšší bod, kterého dosáhly po vydání a úspěchu Pokémon Go dříve v roce 2016. Finanční analytici uznali, že Super Mario Run bude významnější než Pokémon Go pro Nintendo; vzhledem k tomu, že příjmy z Pokémon Go musí být rozděleny mezi Niantic a The Pokémon Company, téměř všechny příjmy ze Super Mario Run by šly na Nintendo přímo jako interně vyvinutý titul. Po Super Mario Run " datum vydání je bylo oznámeno v listopadu, Nintendo fond zvýšil o 2,8%. Krátce před vydáním poskytla Nintendo veřejný pohled na hru během epizody The Tonight Show s Jimmym Fallonem, kde se představila prezidentka Nintendo of America Reggie Fils-Aimé .

Služba sledování aplikací Apptopia oznámila, že Super Mario Run bylo v den vydání iOS staženo 2,85 milionukrát , přičemž vydělal přes 5 milionů USD. Titul si za první čtyři dny stáhl 40 milionů stažení a v prvním týdnu vydání překonal Pokémon Go jako nejstahovanější mobilní hru; číslo toho týdne činilo přes 50 milionů. App Annie odhaduje, že zhruba jeden milion těchto stažení vede k tomu, že uživatel zaplatí za titul, přičemž 55 procent pochází ze Spojených států a tržby dosáhly 14 milionů dolarů. Verze Super Mario Run pro iOS byla desátou nejstahovanější aplikací v roce 2016 a nejlépe staženou bezplatnou hrou v roce 2017. S koncoročním přehledem společnosti za fiskální rok 2016, který skončil 31. března 2017, se kombinované stahování pro Super Mario Běh přes iOS a Android se blížil 150 milionům a o šest měsíců později se vyšplhal na 200 milionů.

Navzdory těmto číslům hra postrádala některé z očekávaných metrik, zejména v Japonsku. V pondělí po vydání hry pro iOS klesla cena akcií Nintendo a DeNA přes sedm procent kvůli špatnému tržnímu přijetí. Do 26. prosince Super Mario Run již nebyl nejlépe vydělávající aplikací v žádném národě, přesto zůstal jednou z nejlépe stažených aplikací v 63 zemích. Akcie Nintenda klesly během prvních dvou týdnů od vydání o více než 18 procent. Firma Newzoo pro analýzu trhu odhadovala, že do tří týdnů byla aplikace stažena více než 90 milionůkrát, přičemž zhruba 30 milionů dolarů mělo příjmy od zhruba tří procent, kteří si zakoupili plnou hru. Wall Street Journal " s Dan Gallagher uvedla tato míra konverze představovaly obtíže při přesvědčování mobilních hráčům obsah kupní. Nintendo později uvedlo celkem 78 milionů stažení, přičemž za plnou hru platilo více než pět procent, do ledna 2017 ve zprávě o zisku za fiskální rok. To přineslo 6 miliard ¥ (53 milionů $) v příjmech ze hry. Do této doby se hra prodala 4 miliony placených stažení.

Nintendo očekávalo, že získá 10 procentní konverzi stahování aplikací na plné nákupy, a v únoru 2017 poznamenal, že dvacet zemí tvoří 90 procent příjmů ze hry a že v těchto zemích se blíží tomuto 10procentnímu konverznímu poměru. Prezident Nintendo Tatsumi Kimishima byl však příští měsíc zklamán, když příjmy z verze pro iOS nesplnily očekávání společnosti. Další mobilní titul Nintendo, Fire Emblem Heroes , vydaný dva měsíce po Super Mario Run a který využíval přístup k placení freemium, měl pouze 10 procent stažení z předchozího titulu, ale do konce fiskálního roku Nintendo 2016 překonal celkové příjmy. Kimishima uvedla, že Nintendo se naučilo několik lekcí ve vývoji a vydávání mobilních her ze Super Mario Run . Kimishima řekl, že „upřímně upřednostňujeme model Super Mario Run “, ačkoli na setkání investorů v červnu 2017 s otázkami a odpověďmi řekl: „V budoucnosti budeme zvažovat nejen jednotnou stanovenou cenu, ale i další metody, které začlení širší řada prvků, které umožňují hrát co největšímu počtu spotřebitelů “, což naznačuje, že mobilní strategie Nintenda se může odklonit od modelu pay-once.

Do několika dnů od vydání hry App Store si novináři všimli řady neoficiálních klonů videoher, které se objevily v obchodě Google Play , a které podle nich byly podnětem k tomu, že v té době neexistovala verze Super Mario Run pro Android a vývojářům umožnila výhoda neinformovaných spotřebitelů. Minimálně v jednom případě klon Androidu obsahoval malware určený ke shromažďování citlivých informací ze zařízení hráče. Super Mario Run byla v roce 2017 nejstahovanější hrou pro zařízení Android.

V červenci 2018 společnost Sensor Tower odhadovala, že Super Mario Run vygeneroval celkem 60 milionů USD . V září 2018 byla hra stažena a nainstalována na přibližně 300  milionech zařízení po celém světě, včetně 10 procent v Japonsku.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy