Ostrov Yoshi -Yoshi's Island

Super Mario World 2: Yoshi's Island
Yoshi's Island (Super Mario World 2) box art.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Nintendo EAD
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y)
Producent (y) Shigeru Miyamoto
Umělci
Skladatel Koji Kondo
Série
Platformy Super NES , Game Boy Advance
Uvolnění Super NES Game Boy Advance
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč

Super Mario World 2: Yoshi's Island je platformová hra z roku 1995vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro Super Nintendo Entertainment System (SNES). Abyhráčznovu spojil dítě Maria se svým bratrem Luigim , kterého unesl Kamek , ovládá Yoshiho , přátelského dinosaura, prostřednictvím 48 úrovní, zatímco nese dítě Maria. Jako Super Mario série plošinovka, Yoshi běží a skočí na dostat se na konec úrovně při řešení hádanek a sbírání předmětů. Ve stylu, který je v sérii nový, má hra ručně kreslenou estetiku a je první, kdo má jako hlavní postavu Yoshiho. Hra představuje jeho podpisové schopnosti třepetat se ve skoku a produkovat vejce od spolknutých nepřátel.

Tato hra má jedinečný vizuální styl, který silně kontrastuje s předem vykreslenými vizuály současných her propagovaných Donkey Kong Country . Po čtyřech letech vývoje byl Yoshi's Island vydán v Japonsku v srpnu 1995 a celosvětově o dva měsíce později. Některé z jeho speciálních efektů byly poháněny novým mikročipem Super FX2 . Hra byla přenesena na Game Boy Advance s několika změnami v roce 2002. Tato verze byla znovu vydána pro Nintendo 3DS v roce 2011 a Wii U Virtual Console v roce 2014. Původní verze byla také vydána pro Super NES Classic Edition v roce 2017 a Nintendo Přepněte online v roce 2019.

Ostrov Yoshi získal uznání a prodalo se přes čtyři miliony kopií. Recenzenti chválili umění, zvuk, design úrovní a hratelnost a považovali Yoshi's Island za mistrovské dílo a jednu z největších videoher všech dob . Tato hra přinesla znovu známost jak Yoshi jako postavě, tak umělecké a režisérské kariéře Shigeru Miyamota. Zřetelný umělecký styl a charakteristické rysy Yoshiho založily sérii Yoshi spin-offů a pokračování.

Hratelnost

Yoshi míří vajíčkem do závodu Piranha. Časovač v pravém horním rohu bude odpočítávat, pokud Mario spadne ze zad. Hra má ručně kreslenou, papírovou a pastelkovou estetiku.

Yoshi's Island je 2D plošinovka s bočním rolováním . Jeho příběh začíná tím , že Kamek , Magikoopa pečující o mladého Bowsera , zaútočí na čápa, který porodí bratříčka Maria a Luigiho . Podaří se jim unést Baby Luigi , ale Baby Mario padá z nebe a na záda Yoshi , přátelského dinosaura. Hráč ovládá jeden z mnoha Yoshi, kteří se střídají na cestách 48 úrovní napříč šesti světy, aby zachránili Baby Luigi a znovu spojili bratry. V tradici plošinovky v sérii Super Mario hráč ovládá Yoshi pomocí schématu ovládání běh a skok dvěma tlačítky. Hráč se pohybuje mezi platformami a na vrcholu některých nepřátel na cestě ke konci stále obtížnějších úrovní. Yoshi také sbírá mince, aby si vydělal další životy, a zachovává si svůj dlouhý jazyk ze světa Super Mario World . Hra se soustředí více na „řešení hádanek a sbírání předmětů“ než jiné plošinovky, kde najdete skryté květiny a červené mince. Úrovně zahrnují doly, skoky na lyžích a „nezbytné ohnivé sklepení“. Každá čtvrtá úroveň (dvě v každém světě) je bojem šéfa proti velké verzi předchozího nepřítele.

Ve stylu, který je v sérii nový, má hra estetiku omalovánky s pozadím „načmáranou pastelkou“ a Yoshi každou svou akcí vokalizuje. Yoshi, který rozšířil svoji schopnost „jazyka ochranných známek“ polykat nepřátele, dostal jakousi novou sadu tahů: schopnost „třepetat skok“, házet vajíčky a transformovat. Flutterový skok dává Yoshi sekundární podporu, když hráč drží tlačítko pro skok. Stalo se to jeho novým „tahem ochranné známky“, podobným tomu Luigimu v Super Mario Bros.2 . Yoshi může také bušit do země ze vzduchu, aby zakopal předměty nebo prorazil měkkou zemi, a dlouhým jazykem chytil nepřátele na dálku. Spolknuté nepřátele lze okamžitě vyplivnout jako projektily nebo uložit pro pozdější použití jako vejce. Hráč individuálně míří a pálí vajíčka na překážky prostřednictvím nového systému cílení. Vejce se také odrážejí od povrchů v prostředí. Tímto způsobem lze uložit až šest vajec, která se budou pohybovat za postavou. Yoshi může také jíst určité položky pro schopnosti při zapnutí . Například vodní melouny nechaly Yoshiho střílet semena z jeho úst jako kulomet a palba nepřátel změnila jeho ústa v plamenomet. Další power-ups přeměňují Yoshi na vozidla včetně aut, vrtaček, helikoptér a ponorek. Díky hvězdnému zapnutí je Baby Mario nezranitelný a extra rychlý.

Zatímco Yoshi je „prakticky neporazitelný“, pokud jej zasáhne nepřítel, Baby Mario mu v bublině odletí ze zad, zatímco časovač odpočítává až k nule. Když časovač vyprší, Koopas přijede a vezme si Baby Maria a Yoshi přijde o život. Hráč může doplnit časovač sbíráním malých hvězd a power-upů. Yoshi však může také okamžitě přijít o život, pokud přijde do kontaktu s překážkami, jako jsou jámy, hroty, láva a trny. Podobně jako v Super Mario World může hráč držet v záloze power-up, jako například „+10 hvězda“ (která přidá časovači Baby Mario deset sekund) nebo „zvětšovací sklo“ (které odhalí všechny skryté červené mince v úroveň). Tyto power-upy jsou získány v několika minihrách . Na konci každé úrovně Yoshi předá Baby Mario postupnému Yoshi. Pokud hráč dokončí všech osm úrovní v každém světě tím, že dokončí všechny květiny, červené mince a celých 30 sekund na časovači, odemknou se dvě skryté úrovně. Na kazetě jsou tři ukládací sloty.

Verze Game Boy Advance přidává exkluzivní bonusovou úroveň pro každý svět se 100% dokončením úrovně. Obsahuje také podporu pro čtyři hráče prostřednictvím propojovacího kabelu, ale pouze pro hraní Mario Bros. , funkce pack-in, která je součástí i ostatních her Super Mario Advance .

Rozvoj

Po svém uvedení v Super Mario World (1990) si postava Yoshi získala popularitu a hrála ve spin-offech logických her, jako jsou Yoshi a Yoshi's Cookie . Mario tvůrce Shigeru Miyamoto požádal návrháře postav Shigefumi Hino, aby vyvinul originální projekt. Hino měl pocit, že již prozkoumali všechny možné cesty pomocí 2D Mario plošinovek (3D Super Mario 64 je v tuto chvíli ve svých předběžných fázích). Po brainstormingu přistoupil k myšlence použít Yoshiho jako hlavní postavu plošinovky s cílem být přístupnější než předchozí hry ze série Mario . Aby hra dostala „jemnější a uvolněnější tempo“, postrádají časové limity a obsahují více prvků průzkumu než předchozí hry; Yoshiho flutterový skok mu také usnadňuje ovládání ve vzduchu než Mario. V roce 2020 byl objeven prototyp plošinové hry s podobnou grafikou jako Yoshi's Island , kde najdete nového protagonistu v pilotním obleku. Název, Super Donkey , naznačuje, že mohl být považován za novou hru Donkey Kong, než byl znovu použit pro Yoshi.

Yoshi's Island byl vyvinut společností Nintendo EAD a publikován společností Nintendo pro Super Nintendo Entertainment System (SNES). V čele vývoje stáli Hino, Takashi Tezuka , Hideki Konno a Toshihiko Nakago, což byla jeho jediná režijní role po jedenáctiletém učení, přičemž Miyamoto sloužil jako producent. Nově najatý umělec Hisashi Nogami vytvořil ve hře jedinečný styl nakreslený fixou. Grafiky bylo dosaženo ručním kreslením, digitálním naskenováním a následným přiblížením k pixelu po pixelu. Yoshiaki Koizumi oživil úvod a konec, zatímco skladatel série Koji Kondo napsal hudbu ke hře.

Půli cesty do vývoje Yoshi Island , Donkey Kong země byl propuštěn, což mělo za následek jeho počítačově generované grafiky stává normou pro soudobé SNES hry. Pro grafické designéry bylo začlenit takový styl na Yoshi's Island ; místo toho posunuli ručně kreslený styl dále jako způsob „boje“. Jako kompromis má úvodní a koncová scéna předem vykreslený styl, který kontrastuje se zbytkem hry. Podle Miyamota byl Yoshi's Island ve vývoji čtyři roky, což týmu umožnilo přidat „spoustu kouzelnických triků“. Herní kazeta používala další mikročip na podporu rotace hry, škálování a dalších speciálních efektů měnících sprite. Ostrov Yoshi byl navržen tak, aby používal čip Super FX , ale když Nintendo přestalo podporovat čip, hra se stala prvním, kdo použil mikročip Super FX2 od Argonaut Games . Mezi příklady efektů poháněných čipy patří 3D padací mosty padající do popředí, skřítci, kteří se dokážou dynamicky otáčet a měnit velikost, a psychedelický zvlněný efekt, když se Yoshi dotkne plovoucích hub.

Uvolnění

Ostrov Yoshi byl poprvé vydán v Japonsku v srpnu 1995 a o dva měsíce později v Severní Americe a Evropě. V době vydání bylo SNES v soumraku jako konzole v očekávání Nintendo 64 , které bude vydáno následující rok.

Yoshi's Island byl přenesen na Game Boy Advance jako Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 v Severní Americe 23. září 2002. V náhledu hry na E3 2002 IGN pojmenoval Yoshi's Island „Nejlepší plošinovka“ na ruční konzole. Verze Game Boy Advance je přímým portem originálu, kromě změny používání hlasu Yoshi z pozdější hry Yoshi a šesti bonusových úrovní navíc. Viditelná oblast byla také zmenšena, aby se vešla na menší obrazovku kapesního počítače. Nová kazeta nepotřebovala další mikročip na podporu speciálních efektů originálu.

Verze Game Boy Advance byla znovu vydána pro Nintendo 3DS a Wii U prostřednictvím digitální platformy Virtual Console společnosti Nintendo . Opětovné vydání zachová oříznutou obrazovku ruční verze a balíčku hry Mario Bros. , i když je multiplayer deaktivován. Verze 3DS byla vydána 16. prosince 2011 jako exkluzivní odměna pro první uživatele Nintendo 3DS. Širšího vydání se nedočkal. Na Yoshi Island Další vydání pro Wii U byl propuštěn na celém světě dne 24. dubna 2014. Na E3 2010 , Nintendo demoed „klasické“ 2D her, jako je Yoshi Island jako remasterované 3D hry s „ pop-up knihy pocit“. Verze SNES byla zahrnuta jako součást mikrokonzoly Super NES Classic Edition v roce 2017 a je také k dispozici v online aplikaci SNES pro Nintendo Switch jako součást placené online služby.

Recepce

Po vydání v Japonsku se Yoshi's Island do konce roku 1995 prodalo přes 1 milion kopií a v Japonsku se prodalo 1,77 milionu kusů. Mezinárodně se hra celosvětově prodala přes čtyři miliony kopií, přičemž se prodalo 4,12 milionu kusů pro Super Nintendo Entertainment System.

Ostrov Yoshi získal ohlas u kritiků. V době vydání v roce 1995 si Matt Taylor ze společnosti Diehard GameFan myslel, že Yoshi's Island může být „možná nejlepší plošinovka všech dob“. Společnost Nintendo Power také uvedla, že hra byla „jednou z největších a nejkrásnějších her všech dob“. Next Generation také nejvíce zapůsobilo na „velikost a hratelnost“ hry. Zpátečník GameFan ‚s třemi recenzenty dal hře téměř perfektní skóre. Nicholas Dean Des Barres řekl, že je to „jedna z mála skutečně dokonalých her, jaké kdy byly vytvořeny“, a naříkal, že časopis poskytl Donkey Kong Country , který ve srovnání s tím považoval za nevýraznou hru, což je jediný bod navíc. perfektní skóre. Casey Loe odstranil jeden bod za „otravné skřípání“ Baby Maria. Nintendo Power a Nintendo Life také zjistily, že pláč Baby Mario je otravný. Kaes Delgrego z Nintendo Life , který revidoval vydání SNES o více než deset let později, řekl, že jediným nedostatkem byl pláč a některé snadné bitvy s bossy, i když byly obě menší. Delgrego připsal Yoshi's Island za zdokonalení žánru a nazval ho „možná největší plošinovkou všech dob“.

Současní i retrospektivní recenzenti chválili umění, design úrovní a hratelnost, která se stala dědictvím hry. Někteří tomu říkali „kouzlo“. Delgrego z Nintendo Life by se zastavilo uprostřed hry, jen aby sledovalo, co by dělali nepřátelé. Martin Watts ze stejné publikace to nazval „absolutním potěšením pro oči a na rozdíl od jakékoli jiné hry SNES“. Jiní chválili schéma ovládání, technické efekty a zvukový design. Nintendo Life ‚s Delgrego cítil‚husí kůži a brnění‘během končícího téma, a označil rozsah zvukový doprovod je od lehkovážné intro k‚epické majestátnosti finální boss bitvy‘. Spisovatel GamePro Major Mike poznamenal: „[Yoshi's Island] nespoléhá na honosnou grafiku nebo jazzové efekty, aby pokryl prázdnou hru. Toto je jedna z posledních umírajících plemen: 16bitová hra, která ukazuje skutečné srdce a kreativitu. "

Edge ocenil rovnováhu mezi výzvou a přístupností. Časopis si myslel, že nové power-upy Yoshi's Island poskytly jeho hratelnosti a designu úrovní velký rozsah a že síly byly významnými přírůstky do série na úrovni obleků Super Mario Bros.3 nebo Yoshiho vlastního debutu v Super Mario World . Diehard GameFan 's Taylor napsal, že bylo dost herních inovací, které ho rozplakaly, a uvedl své oblíbené jako power-up neporazitelnosti mysu Baby Mario, plivání osiva ve stylu kulometu a úroveň kopce sněhové koule. Společnost Nintendo Life s názvem Watts nazvala systém hromadění vajec „chytrým“ způsobem, jakým podporuje experimentování s prostředím. Edge považoval ostrov Yoshi za „fúzi technologie a kreativity, přičemž každá vylepšuje druhou“. Časopis považoval speciální efekty hry odborně integrované do hry a popsal vývojářské řemeslo jako „pozornost věnovanou detailům, které se jen málo her vyrovná“.

Verze Game Boy Advance sklidila podobnou chválu. Craig Harris z IGN při revizi vydání Game Boy Advance v roce 2002 napsal, že Yoshi's Island byl „nejlepší zatraceně plošinovka, která byla kdy vyvinuta“. Ačkoliv uznal kořeny hry v sérii Super Mario , řekl, že hra vytvořila dostatek nápadů na hraní, aby vytvořila vlastní franšízu. Lucas M. Thomas z IGN napsal, že příběh hry byl také zajímavý jako příběh o původu pro bratry Mario. Harris cítil, že efekty měnící sprite FX2 dávají hře „život“ a že kazeta Game Boy Advance zvládne efekty stejně dobře. Dodal, že Yoshiho morfovací schopnosti a zvukové efekty byly navrženy dobře. Levi Buchanan z IGN řekl, že hra vytvořila správnou rovnováhu tutoriálu metodou pokusu a omylu. Harris IGN také zaznamenal několik problémů specifických pro Game Boy Advance: pokles snímkové frekvence v oblastech, kde se hodně děje na obrazovce, problémy s posouváním kamery kvůli nižšímu rozlišení obrazovky a „špatná“ implementace „závratného“ speciálního efektu na kapesním počítači uvolnění. Kritici napsali, že grafika ve stylu „omalovánky“ se dobře drží. Harris z IGN cítil, že je to nejlepší ze her Super Mario Advance . Z podobné verze pro Wii U si Watts z Nintendo Life také všiml problémů s frameratem a problémů vyplývajících z bližšího oříznutí obrazovky, které „nestačily zničit hru, ale ... znatelné“. Edge cítil, že jediným zklamáním hry byla linearita jejího podsvětí po průzkumném Super Mario World a že pokračování by „nevyhnutelně ... mělo menší dopad“. Vyhrálo to za každoroční ocenění GameSpot „Nejlepší grafika na Game Boy Advance“.

Dědictví

Několik retrospektivních kritiků prohlásilo ostrov Yoshi za „mistrovské dílo“. IGN to připomnělo jako „jedno z nejoblíbenějších SNES dobrodružství všech dob“. Yoshi's Island přinesl nově získanou proslulost jak Yoshi jako postavě, tak umělecké a režisérské kariéře Shigeru Miyamota. Lucas M. Thomas z IGN napsal, že hra označila, kde si Yoshi „přišel na své“, a rozvinula mnoho z jeho definitivních charakteristik: „podpisový“ třepetavý skok a schopnost házet vajíčka a transformovat tvar. Harris z IGN poznamenal, že designéři dali Yoshi „roztomilý“ hlas, který doprovázel její pohyb a zůstává charakteristickým rysem postavy. Baby Mario, který ve hře debutoval, pokračoval v řadě sportovních her. Producent série Takashi Tezuka řekl, že vědomě pokračoval v „řemeslném cítění“ originálu v celé sérii, která později obsahovala přízi a podobné variace. Oficiální Nintendo Magazine nazval umělecký styl „odvážným krokem ... který se hezky vyplatil“. Delgrego z Nintendo Life napsal, že hra znamenala novou éru umění ve videohrách, které upřednostňovaly kreativitu před grafickou technologií.

Delgrego pokračoval, že život založený na odpočtu hry byl „revoluční“ mechanik, který se později stal všudypřítomným ve hrách jako je série Halo . Martin Watts také z Nintendo Life považoval Super Mario 64 za významnější událost v historii her, ale cítil, že Yoshi's Island je „nejvýznamnější“ událostí na časové ose „ Mario Bros. “. V retrospektivě IGN napsal, že majitelé SNES přijali hru po boku Donkey Kong Country .

Jared Petty z IGN napsal, že Yoshiho ostrov překonal „test času mnohem lépe než mnoho jeho současníků“. Levi Buchanan z IGN si myslel, že Nintendo riskovalo na Yoshi's Island tím, že učinilo Maria pasivním a dalo Yoshi nové schopnosti. Christian Donlan z 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete, napsal, že tato hra byla svědectvím „ohromující důvěry“ týmu Mario v jeho vývojové schopnosti. Řekl, že hra byla ve své době „možná nejnápaditější plošinovka“. V roce 1997 Electronic Gaming Měsíční zařadil to 7. nejlepší herní konzole všech dob, která tvrdí, že „je stejně umělecké dílo jako hru“ a „je ztělesněním platforma her, které spadají pouze palců za sebou Super Mario Bros 3 , jaká má nejlepší 2D platformer všech dob. " Yoshi's Island se umístil na 22. místě v žebříčku 100 nejlepších her Nintendo v oficiálním časopise Nintendo Magazine za rok 2009 jako „klasika kostí“, na 15. místě mezi 125 nejlepšími hrami Nintendo všech dob od IGN za rok 2014 a na druhém místě v seznamu nejlepších Mario plošinovek USgameru za rok 2015 . V červenci 2020 uniklo velké množství dat Nintendo , včetně zdrojového kódu Yoshi's Island a několika prototypů.

Pokračování a spin-off

Yoshiho ostrov vedl k silnému roku pro Yoshiho jako postavu. Thomas IGN dodal, že ručně kreslený styl Yoshi's Island způsobil, že počítačem generovaná Donkey Kong Country vypadala zastarale, ačkoli se obě hry dobře prodávaly, a Rareware zahrnovalo do jejich pokračování portrét Yoshi, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , který vydal stejný rok. Grafika a postavy Yoshi's Island byly také začleněny do logické hry SNES 1996 Tetris Attack .

Následující Yoshi Island ‚s úspěchem Nintendo vytvořil Yoshi Story , je 1998 plošinovka pro Nintendo 64 , který‚zklamán‘publikum a deflaci‚masivní ... předvídavost‘s vynést questů a 3D stylu Miyamoto vyvaroval v jeho předchůdci. Hra Nintendo 64 se rozšířila o Yoshiho charakterový hlas, jak byl představen na Yoshi's Island , ale také „otupil Yoshiho charakter“. Nintendo vytvořili dvě Yoshi Island spin-off her: snímač náklonu kontrolovaná Yoshi Topsy nohama (2004, Game Boy Advance), který byl vyvinut artoon a byl se setkával s protichůdnými názory, a Nintendo-rozvinutý minihru Yoshi Touch & Go (2005 (Nintendo DS). Původní vydání z roku 1995 získalo v roce 2006 přímé pokračování: Yoshi's Island DS , vyvinutý také společností Artoon. S názvem Yoshi Island 2 až těsně před tím, než odeslány, hra zachovala základní koncept přeprava dětských Nintendo postav a dodal děti Princess Peach , Bowser , a Donkey Kong , každý s individuálním speciální schopnosti. Yoshi měl podobný tah jako Yoshiho ostrov a přidal schopnosti pomlčky a plavání, ale ve srovnání s dětmi na zádech byl pasivnější postavou.

Asi o sedm let později se producent série Takashi Tezuka rozhodl, že uplynulo dost času na natočení dalšího přímého pokračování, Yoshi's New Island (2013, Nintendo 3DS). Byl vyvinut bývalými zaměstnanci Artoon v jejich nové společnosti Arzest . Stejně jako v originále, Yoshi nese Baby Mario a hází vajíčka. Hra přidává možnost polykat velké nepřátele, ze kterých se stávají velká vejce, která mohou ničit velké překážky. Na jeho vývoji pomáhal vývojář Yoshi's Island DS Arzest. V 1001 videohrách, které musíte hrát, než zemřete (2010), Christian Donlan napsal, že navzdory „efektivnímu“ Yoshiho příběhu a „brilantnímu“ Yoshiho Touch and Go „originál nebyl nikdy vylepšen a nikdy na něm nebylo opravdu pokročile“. V Eurogamer ‚s 2015 náhledem Yoshi Woolly svět , Tom Phillips napsal, že měl‚20 let od posledního skutečně velké Yoshi Island . Další vydání konzoly Mario 2D side-scroller, New Super Mario Bros. Wii , bylo vydáno o 14 let později.

Poznámky

Reference

externí odkazy