Super Nintendo Entertainment System Game Pak - Super Nintendo Entertainment System Game Pak

Hra Super Nintendo Entertainment System Pak
SNES-SFAM-Cartridges.jpg
The North American (top) Super NES Game Pak, and the Japanese (bottom) Super Famicom Cassette.
Návrhy pouzder regionu PAL Game Pak a japonské kazety jsou téměř totožné.
Typ média ROM kazeta
Kódování Digitální
Kapacita 48 megabitů nebo 6 megabajtů ekvivalentu
vyvinuty  by Nintendo
Používání Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System Game Pak je ve výchozím nastavení systému ROM cartridge medium. Říká se tomu Game Pak ve většině západních oblastí a Cassette (カ セ ッ ト, Kasetto ) v Japonsku a částech Latinské Ameriky. Zatímco Super NES může adresovat 128 megabitů, pro použití kazety je ve skutečnosti k dispozici pouze 117,75 megabitů. Docela normální mapování může snadno adresovat až 95 megabitů dat ROM (63 megabitů při rychlosti FastROM) s 8 megabitů RAM zálohované baterií. Většina dostupných řadičů přístupu k paměti však podporuje mapování až 32 megabitů. Největší vydané hry ( Tales of Phantasia a Star Ocean ) obsahují 48 megabitů dat ROM, zatímco nejmenší hry obsahují 2 megabity.

Kazety mohou také obsahovat SRAM zálohovaný baterií pro uložení stavu hry, extra funkční RAM, vlastní koprocesory nebo jakýkoli jiný hardware, který nepřekročí maximální aktuální hodnocení konzoly.

Vylepšení čipů

Jako součást celkového plánu pro Super NES, místo aby zahrnovali drahý CPU, který by byl za několik let stále zastaralý, návrháři hardwaru usnadnili propojení speciálních koprocesorových čipů s konzolou (stejně jako čipy MMC používané pro většinu Hry NES). To je nejčastěji charakterizováno 16 dalšími piny na okraji kartové karty.

Super FX je RISC CPU navržený tak, aby vykonával funkce, které hlavní procesor nemohl uskutečnit. Čip byl primárně používán k vytváření 3D herních světů vytvořených pomocí polygonů, mapování textur a stínování světelných zdrojů. Čip by mohl být také použit k vylepšení 2D her s efekty, jako je škálování a otáčení sprite.

Čip DSP ( fixed-point digital signal processor ) Nintendo umožňuje rychlé vektorové výpočty, převody bitmap, transformace souřadnic 2D i 3D a další funkce. Existují čtyři revize čipu, každá fyzicky identická, ale s jiným mikrokódem . Verze DSP-1, včetně pozdějších oprav oprav chyb 1A a 1B, je nejoblíbenější; DSP-2, DSP-3 a DSP-4 jsou pouze v jedné hře.

Podobně jako CPU 5A22 v konzole čip SA-1 obsahuje jádro procesoru 65c816 s taktem 10 MHz, mapovač paměti, DMA, dekompresní obvody a převodní obvody bitplane, několik programovatelných časovačů a funkce uzamčení oblasti CIC.

V Japonsku bylo možné hry stáhnout za poplatek z kiosků Nintendo Power na speciální kazety obsahující flash paměť a čip MegaChips MX15001TFC. Čip spravoval komunikaci s kiosky pro stahování obrázků ROM a poskytoval úvodní nabídku pro výběr, které ze stažených her se budou hrát. Některé hry byly k dispozici v kazetě i ve formě ke stažení, zatímco jiné byly pouze ke stažení. Služba byla ukončena 8. února 2007.

Mnoho kazet obsahuje další vylepšovací čipy, z nichž většina byla vytvořena pro použití jedinou společností v několika hrách; jediným omezením je rychlost samotného Super NES pro přenos dat z čipu a aktuální limit konzoly.

Změna designu

V oblasti USA a Kanady je mechanismus zamykání kazet herní konzole přítomen pouze v dřívějších verzích systému. Poté, co byl uzamykací mechanismus odstraněn, byly kazety USA/Kanada přepracovány tak, aby porazily uzamykací mechanismy ve starších konzolách. Kazety s novějším designem se začaly objevovat v roce 1993. V závislosti na datu výroby jsou některé hry k dispozici s oběma styly kazet. Super Mario All-Stars a většina novějších vydání USA/Kanada byla vyrobena pouze v novějším provedení kazety.

Poznámky

Reference