Super rozsah - Super Scope

Nintendo Super Scope (bez zraku).

Super Scope , známý jako Scope Nintendo v Evropě a Austrálii , je první stranou světlo pistole periferní pro Super Nintendo Entertainment System . Nástupce NES Zapper , Super Scope, byl vydán v Severní Americe a regionu PAL v roce 1992, následovaný omezeným vydáním v Japonsku v roce 1993 kvůli nedostatku spotřebitelské poptávky. Periferie se skládá ze dvou zařízení: samotné bezdrátové světelné pistole, nazývané vysílač , a přijímače, který se připojuje k druhému portu ovladače konzoly Super NES. Vysílač má dvě akční tlačítka, tlačítko pro pozastavení, vypínač a je napájen šesti bateriemi AA .

Design

Vnitřek Super Scope.

Vysílač je zařízení ve tvaru bazuky , dlouhé necelé 2 stopy. Asi uprostřed v horní části hlavně jsou dvě tlačítka, purpurové tlačítko „Fire“ (v japonských a evropských modelech oranžové) a šedé tlačítko „Pause“ a přepínač sloužící k vypnutí Super Scope nebo výběru běžného nebo turbo oheň. Uprostřed na obou stranách jsou dvě spony pro připevnění zaměřovače. Na vzdáleném konci zbraně, na spodní straně, je šestipalcový úchop s dalším tlačítkem označeným „Kurzor“.

Na konci je čočka infračerveného přijímače o průměru přibližně 1 palec (25 mm), která snímá světlo z televize. Pohledový držák má tvar širokého, velmi mělkého „U“, dlouhého asi pět palců. Konec, který směřuje ke konci ramenního držáku Super Scope, má kulatý otevřený držák válce, kam směřuje okulár. Druhý konec má krátkou, úzkou trubici, která tvoří zrak, když se člověk dívá okulárem, který je v přímce naproti němu. Konec okuláru je velmi jednoduchý: jedná se o válec o průměru čtvrtiny s odnímatelným gumovým kusem, skrz který se střelec dívá. Mířidlo je navrženo tak, aby byl cíl správný na vzdálenost 3 metry (10 stop). Přijímač je malá krabička o rozměrech 2½ "x 2½" x 1 ", se standardním připojeným kabelem ovladače Super NES . Na přední straně je oválná černá oblast, která ze dvou stran ustupuje zpět do infračerveného vysílače velikost desetník .

Všechny hry Super Scope od společnosti Nintendo mají měkký reset na hlavní název hry. Toho je docíleno pozastavením hry, poté, když držíte CURSOR, musíte dvakrát stisknout tlačítko FIRE.

Detekce zásahů

Krabice přijímače, která se zapojuje do portu ovladače, měla sedět nahoře na televizi.

Super Scope využívá skenovací proces používaný v katodových trubicových monitorech, protože CRT byly jedinými cenově dostupnými televizními monitory do počátku roku 2000. Stručně řečeno, obrazovku táhne skenovací elektronový paprsek, který se pohybuje horizontálně přes každý řádek obrazovky shora dolů. Rychlá fotodioda uvidí při skenování daného bodu pouze určitou část obrazovky osvětlenou jen krátce, zatímco lidské oko díky konzistentnímu vidění uvidí konzistentní obraz .

Super Scope toho využívá poměrně jednoduchým způsobem: jednoduše vysílá signál „0“, když vidí televizní rastrové skenování, a signál „1“, když jej nevidí. Uvnitř konzoly je tento signál dodáván do PPU, který zaznamenává, který pixel obrazovky vydává v okamžiku, kdy signál přechází z 1 na 0. Na konci snímku může herní software načíst tuto uloženou pozici a určit, kde na na obrazovku mířila zbraň. Většina licencovaných her Super Scope obsahuje režim kalibrace, který zohledňuje jak elektrická zpoždění, tak nesprávné nastavení zaměřovače .

Super Scope ignoruje červené světlo, stejně jako mnoho zbraní tohoto typu, protože červené luminofory mají mnohem pomalejší rozpad než zelené nebo modré luminofory. Jelikož Super Scope závisí na krátké perzistenci a vzoru skenování CRT pixelů, nebude fungovat s moderními displeji (jako jsou plazmové obrazovky nebo LCD ), které nepřetržitě osvětlují každý pixel.

Kompatibilní hry

Za GamePro .

Jiné vnější okolnosti

Super předmět byl natřen černou a šedou a použit jako rekvizita v živě-akce Super Mario Bros. filmu . Říká se mu „Devo gun“ a je používán králem Koopou ( Dennis Hopper ) při vyvrcholení filmu. V tomto filmu Super Scope vypaluje silný laser, který je schopen zničit kohokoli, koho se laser dotkne. Obrázky z hraného filmu Super Mario Bros. byly použity k propagaci vydání Super Scope z roku 1993 v Japonsku.

Super Scope se objeví jako položka v Super Smash Bros.Melee pro Nintendo GameCube , Super Smash Bros.Brawl pro Wii , Super Smash Bros. pro Wii U a Nintendo 3DS a Super Smash Bros. Ultimate pro Nintendo Switch . Postavy to drží jako bazuku nebo pušku a střílejí energetické střely na protivníky buď v nepřetržité salvě rychlého ohně, nebo ve velkých „nabitých“ singulárních výstřelech (jedno plné nabití je schopné porazit protivníka i při nízkém procentu poškození). Má však omezenou munici a může být hozen na protivníky jako alternativní způsob boje. Objevuje se také jako trofej v předchozích 3 hrách.

V roce 1993, v Kongresu slyšení o násilí ve videohrách, senátor Joe Lieberman řekl, že si myslel, že Super Scope vypadá jako útočná zbraň .

Viz také

  • BatterUP - ovladač baseballové pálky pro Super NES a Sega Genesis.

Reference

  1. ^ "Francouzská stránka, která uvádí jako název" Nintendo Scope " . Archivovány od originálu na 2009-03-19 . Citováno 2009-02-27 .
  2. ^ "obrázek boxartu získaný australskou stránkou, na kterém je uvedeno" Nintendo Scope "a" Pal Version " " . Archivovány od originálu na 2009-03-04 . Citováno 2009-02-27 .
  3. ^ „Super rozsah“ . Archivováno od originálu na 2007-09-28 . Citováno 2007-05-11 .
  4. ^ a b Nintendo (1995). Super Nintendo Entertainment System Development Manual .
  5. ^ „Kupující pozor“ . GamePro . Č. 98. IDG . Listopadu 1996. s. 24.
  6. ^ "Archivovaná kopie" . Archivovány od originálu na 2013-12-14 . Citováno 2013-01-25 .CS1 maint: archivovaná kopie jako název ( odkaz )
  7. ^ "Archivovaná kopie" . Archivovány od originálu na 2013-01-27 . Citováno 2013-01-25 .CS1 maint: archivovaná kopie jako název ( odkaz )

externí odkazy

Média související se Super Scope na Wikimedia Commons