Takashi Iizuka (herní designér) - Takashi Iizuka (game designer)

Takashi Iizuka
飯 塚 隆
narozený ( 1970-03-16 )16.března 1970 (věk 51)
Národnost japonský
Ostatní jména Iiz
Alma mater Tokijská univerzita Denki
obsazení
  • Videoherní designér
  • výrobce
  • ředitel
  • spisovatel
Aktivní roky 1992 - současnost
Zaměstnavatel Sega
Pozoruhodná práce
Sonic the Hedgehog série
Noci do snů

Takashi Iizuka (飯塚隆, Iizuka Takashi ) (narozený 16 března 1970) je japonská videohra režisér, producent, výtvarník a scénárista. Od roku 2008 je Iizuka viceprezidentem pro vývoj produktů pro sérii Sonic the Hedgehog ve společnosti Sega a zároveň vedoucím Sonic Team .

Ranná kariéra

Jeho první spolupráce se Segou zahrnovala spolupráci s Technickým institutem Sega na Sonic the Hedgehog 3 jako designér. Později mu pomohl dohlížet Tales cestujícího s rozvojem Sonic R . Byl také hlavním designérem Nights into Dreams a ředitelem Sonic Adventure .

Sega Studio USA

V roce 1999 se s malou částí Sonic Team přestěhoval do San Franciska založit Sonic Team USA (později přejmenovaný na Sega Studio USA ), aby získal zpětnou vazbu ze západního trhu. V USA jeho tým pracoval na mezinárodním vydání hry Sonic Adventure . Poté jeho tým začal vyvíjet své vlastní hry, kde byl ředitelem a vedoucím designérem pro Sonic Adventure 2 , Sonic Heroes , Shadow the Hedgehog a Nights: Journey of Dreams . Ve snaze dále rozšířit Sonicovu přitažlivost na západní trhy dala Iizuka západnímu vývojáři, Backbone Entertainment , šanci vyvinout Sonic tituly ( Sonic Rivals & Sonic Rivals 2 ) pod dohledem svého týmu pro konzoli PlayStation Portable .

V roce 2008, Sega je americká divize, Sega Studio USA, byl absorbován zpět do Sonic tým Japonska, což Iizuka výrobce pro Sonic série na Sonic týmu a vedoucí firmy stejně. V roce 2016 se Iizuka přestěhoval do Los Angeles, aby se stal viceprezidentem pro vývoj produktů v Sega of America, přičemž si udržel titul jako vedoucí Sonic Team.

Dědictví

Herní novinář z Wired popsal Takashiho Iizuku jako obtížně čitelného muže, protože má tendenci sklouzávat ke korporátním projevům, zejména když diskutuje o smíšeném příjmu her Sonic . Jeho dlouholetý kolega a skladatel Tomoko Sasaki ho však popsal jako někoho, kdo „nabídl jiný a svěží, téměř nepředvídatelný způsob myšlení“ a od začátku s ním dobře vycházel.

Výrobní historie

Reference