Takashi Iizuka (herní designér) - Takashi Iizuka (game designer)
Takashi Iizuka | |
---|---|
飯 塚 隆 | |
narozený |
|
16.března 1970
Národnost | japonský |
Ostatní jména | Iiz |
Alma mater | Tokijská univerzita Denki |
obsazení |
|
Aktivní roky | 1992 - současnost |
Zaměstnavatel | Sega |
Pozoruhodná práce |
Sonic the Hedgehog série Noci do snů |
Takashi Iizuka (飯塚隆, Iizuka Takashi ) (narozený 16 března 1970) je japonská videohra režisér, producent, výtvarník a scénárista. Od roku 2008 je Iizuka viceprezidentem pro vývoj produktů pro sérii Sonic the Hedgehog ve společnosti Sega a zároveň vedoucím Sonic Team .
Ranná kariéra
Jeho první spolupráce se Segou zahrnovala spolupráci s Technickým institutem Sega na Sonic the Hedgehog 3 jako designér. Později mu pomohl dohlížet Tales cestujícího s rozvojem Sonic R . Byl také hlavním designérem Nights into Dreams a ředitelem Sonic Adventure .
Sega Studio USA
V roce 1999 se s malou částí Sonic Team přestěhoval do San Franciska založit Sonic Team USA (později přejmenovaný na Sega Studio USA ), aby získal zpětnou vazbu ze západního trhu. V USA jeho tým pracoval na mezinárodním vydání hry Sonic Adventure . Poté jeho tým začal vyvíjet své vlastní hry, kde byl ředitelem a vedoucím designérem pro Sonic Adventure 2 , Sonic Heroes , Shadow the Hedgehog a Nights: Journey of Dreams . Ve snaze dále rozšířit Sonicovu přitažlivost na západní trhy dala Iizuka západnímu vývojáři, Backbone Entertainment , šanci vyvinout Sonic tituly ( Sonic Rivals & Sonic Rivals 2 ) pod dohledem svého týmu pro konzoli PlayStation Portable .
V roce 2008, Sega je americká divize, Sega Studio USA, byl absorbován zpět do Sonic tým Japonska, což Iizuka výrobce pro Sonic série na Sonic týmu a vedoucí firmy stejně. V roce 2016 se Iizuka přestěhoval do Los Angeles, aby se stal viceprezidentem pro vývoj produktů v Sega of America, přičemž si udržel titul jako vedoucí Sonic Team.
Dědictví
Herní novinář z Wired popsal Takashiho Iizuku jako obtížně čitelného muže, protože má tendenci sklouzávat ke korporátním projevům, zejména když diskutuje o smíšeném příjmu her Sonic . Jeho dlouholetý kolega a skladatel Tomoko Sasaki ho však popsal jako někoho, kdo „nabídl jiný a svěží, téměř nepředvídatelný způsob myšlení“ a od začátku s ním dobře vycházel.
Výrobní historie
- Golden Axe III (1993) - Planner (jako Iiz)
- Sonic 3 (1994) - herní designér
- Sonic & Knuckles (1994) - herní designér
- Sonic 3 & Knuckles (1994) - herní designér
- Nights into Dreams (1996) - vedoucí herní designér
- Christmas Nights (1996) - Herní designér
- Sonic 3D Blast (1996) - herní designér
- Sonic Jam (1997) - ředitel
- Sonic R (1997) - herní designér
- Sonic Adventure (1998) - ředitel, návrhář postav, návrhář úrovní
- Raketa ChuChu! (2000) - Podpora produktu
- Sonic Adventure 2 (2001) - ředitel, vedoucí herní designér, level designer
- Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) - herní designér
- Sonic Heroes (2003) - ředitel, level designer
- Shadow the Hedgehog (2005) - ředitel, hlavní herní designér, level designer, scénárista
- Sonic Riders (2006) - koordinátor záznamu
- Sonic Rivals (2006) - režisér, producent, herní designér, scénárista
- Sonic Rivals 2 (2007) - režisér, producent, herní designér, scénárista
- Nights: Journey of Dreams (2007) - Režisér, producent, vedoucí herní designér
- Nights into Dreams (Verze PS2) (2008) - supervizor
- Sonic Riders: Zero Gravity (2008) - koordinátor záznamu
- Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) - supervizor
- Mario & Sonic na zimních olympijských hrách (2009) - ředitel, herní designér
- Sonic the Hedgehog 4: Episode I (2010) - producent
- Sonic Colors (2010) - producent
- Sonic Generations (2011) - producent
- Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) - producent
- Sonic Lost World (2013) - producent
- Puyo Puyo Tetris (2014) - Podpora produktu
- Sonic Runners (2015) - producent
- Tembo the Badass Elephant (2015) - Supervisor
- Sonic Mania (2017) - supervizor
- Sonic Forces (2017) - producent
- Team Sonic Racing (2019) - producent
- Sonic Colors: Ultimate (2021) - producent