Tarocchini - Tarocchini

Tarocchini
Tarocco Bolognese.png
Původ Itálie
Typ Berení triků
Hráči 2-7
Požadované dovednosti Taktika, strategie
Karty 62
Paluba Tarocco Bolognese
Hrát si Proti směru hodinových ručiček
Hodnost karty (nejvyšší první)
Trumpetový oblek 20-0 Dlouhé obleky: KQCJ 10 9 8 7 6 A
Kulaté obleky: KQCJA 6 7 8 9 10
Hrací čas 30 min.
Náhodná šance Mírný
Související hry
Minchiate

Tarocchini (množné číslo pro tarocchino ) jsou bodové trik-brát Taroky populární v Boloni , hlavním městě Emilia-Romagna oblast Itálie a byl omezen většinou k této oblasti. Jsou to zdrobnělá forma tarocchi (množné číslo pro tarocco ), odkazující na snížení boloňského balíčku ze 78 na 62 karet, ke kterému pravděpodobně došlo na počátku 16. století.

Hry Tarocchini jsou velmi složité, ale pravidla se za ta léta změnila jen málo.

Popis paluby

Hodnost Název karty Body karty
(20) Anděl (Angelo) 5
(19) Svět (Mondo) 5
(18) Slunce (podrážka) 1
(17) Měsíc (Luna) 1
5-16 Číslované trumfy (Numeri di scavezzo) 1
(1 = 4) Moors (Moretti) 1
(0) Kouzelník (Begato) 5
Oblek Králové 5
Oblek Královny 4
Oblek Cavaliers 3
Oblek Zvedáky 2
Oblek Pip karty 1
Blázen (Matto) 5

Tarocchini lze hrát s tarotovým balíčkem se 78 kartami (kde bylo odstraněno 2–5 pipových karet v každé barvě), i když se obvykle používá speciální tarotový balíček, Tarocco Bolognese . Tyto trumfové karty mají jedinečnou uspořádání, kde druhém až pátém trumfů jsou označovány jako Moretti (Maurů) a mají stejnou pozici (ten poslední hrál je nejvyšší, co se týká přijetí trik). V Tarocco Bolognese jsou tyto karty vyobrazeny se čtyřmi Maury, z nichž dva jsou identické.

Blázen není trumf, nemůže porazit žádné karty a hraje se jako výmluva z následování barvy . Magician je nejnižší trumf. Blázen i kouzelník však mohou být použity jako contatori (čítače nebo divoké karty ), které pomáhají při vytváření sekvencí. Tyto CONTATORI jsou velmi cenné, protože mohou být použity jako zástupné znaky na různých místech. Čtyři nejvyšší trumfy, které jsou nečíslovány, jsou Angel, World, Sun a Moon a jsou souhrnně známé jako grande (velké). Angel, World, Magician a Fool jsou souhrnně známí jako tarocchi .

Tyto Grande , Moretti a CONTATORI nejsou číslovány v Tarocco Bolognese.

V moderní hře se karty získané každou stranou počítají do dvojic, přičemž 1 se odečte od celkového počtu za každou dvojici. Za vítězství v závěrečném triku je také šest bodů, celkem tedy 93 bodů.

Společná pravidla

V tarocchini nejsou body karty tak důležité jako bonusové nebo splynuté body získané kombinací. Kombinace mohou být asociativní nebo sekvenční. Asociativní kombinace nebo cricche (dříve jako pariglie ) se skládají ze tří nebo čtyř různých sad.

Asociativní kombinace Tři jedinečné body Čtyři body svého druhu
Tarocchi 18 36
Králové 17 34
Královny 14 28
Cavaliers 13 26
Zvedáky 12 24

Existují čtyři typy sekvenčních kombinací, i když dva z nich jsou spíše asociativní kombinace. Každá sekvence potřebuje alespoň tři karty na 10 bodů a každá další karta má hodnotu 5 bodů. To, co odděluje sekvence od cricche, je použití contatori . CONTATORI nesmí být použit jako náhrada anděla nebo krále. U trumfů sekvence končí, pokud jsou contatori použity postupně s jedinou výjimkou: pokud jsou dvě vyměněné karty trumf 16 a grande .

Sekvence Minimální požadavek Extra karty
Trumfy Angel a nejméně dva z následujících tří grande (z nichž jeden nesmí být divoká karta) Postupně číslované trumfy
Obleky Král a alespoň dvě karty tváře stejné barvy (z nichž jedna nesmí být divokou kartou) Eso stejné barvy
Moors Dva Maurové plus třetí Moor, což může být divoká karta Až šest Maurů s divokými kartami
Esa Dvě esa plus třetí eso, což může být divoká karta Až šest es s divokými kartami

Multiplikační bonusy nastávají, když jsou vyrobeny tři nebo více cricche nebo tři nebo více sekvencí najednou. Tím se body zdvojnásobí.

Variace

Ottocento

Ottocento je nejoblíbenější verze. Hrají ho 4 hráči ve dvou partnerstvích, kteří sedí proti sobě. Prostřední část hry je velmi podobná základní tarotové hře. Přidává kolo počítání bodů před a po hře na základě sad a běhů karet. Neobvyklou vlastností je, že si partneři během hry mohou navzájem poskytovat určité omezené signály.

Jako obvykle u karetních her Tarot, rozdávání karet a hraní karet probíhá proti směru hodinových ručiček. Dealer rozdá každému hráči 15 karet ve 3 kolech po pěti kartách. Dealer si vezme poslední dvě karty do ruky. Dealer musí odhodit dvě karty, což nemohou být karty „5 bodů“ (například králové nebo trumfy v hodnotě 5 bodů). Karty, které dealer odhodí, se započítávají jako body na jeho stranu, pokud on a jeho partner během karetní hry nezachytí žádné triky, v takovém případě musí být vyhozené karty odevzdány soupeřům.

Po rozdání prvních 5 karet, pokud všichni hráči souhlasí, může být hra monte . Pokud k tomu dojde, jsou vhozeny všechny karty a řešení přechází na dalšího hráče. První hráč hovoří jako první a v případě, že si přeje restartovat hru, prohlásí monte. To pokračuje s každým hráčem, dokud se nedostane k dealerovi. Pokud všichni vyhlásili monte, hra bude restartována.

Hra se skládá ze tří částí. Hned poté, co byla rozdána ruka , mohou všichni hráči vstřelit své ruce podle bodů splynutí, které jsou uvnitř. Dále dochází k normálnímu hraní karet. Nakonec partneři získají všechny splynuté body , které mají ve svých zajatých tricích. Bodování spojovacích bodů po karetní hře je jedinečné pro Tarocchini a Minchiate .

Prohlášení

Poté, co byly karty rozdány, může každý hráč vyhlásit určité kombinace karet, které drží v ruce, a sbírat tak spojovací body. Nemusí nic deklarovat a mohou volitelně deklarovat menší sadu nebo spustit, než ve skutečnosti mají. Všechno, co je deklarováno, musí být položeno na stůl lícem nahoru. Rozhodnutí, co deklarovat, je zajímavá strategická volba.

Hraní her

Jakmile je první deklarace bodů hotová, následuje normální karetní hra. Všimněte si, že některé informace byly zveřejněny v prohlášeních, takže hráči budou mít více informací než obvykle o obsahu rukou ostatních hráčů. Jako ve všech hrách tarocchi platí pravidlo, že hráč, který nemůže následovat, musí pokud možno trumfovat . Pokud chybí trumfy, pak může být jakákoli karta vyřazena. Hlupák omlouvá hráče z následujícího obleku: je hrán na trik místo následování obleku a poté získán na hromadu vyhraných triků svého hráče. Hráč Blázna dá na konci hry vítězi triku (pouze pokud je to soupeř) kartu s nízkou hodnotou. Pokud se Bláznovu týmu nepodaří vyhrát žádný trik, je Blázen odevzdán soupeřům, ale to je velmi vzácné. Jednou z nejdůležitějších strategií je zajmout nebo chránit Begata, protože je velmi užitečné při bodování. Poslední trik má bonus 6 bodů.

Během skutečné karetní hry může nejstarší dát svému partnerovi určité signály. Aktuální hra umožňuje pouze tři signály:

  • Eldest může hodit svou kartu a dát tak svému partnerovi najevo, že nyní tento oblek ztratil. Původně signál otevíral ruku.
  • Hráč stáhne kartu zpět k sobě, aby dal vědět své partnerce, že by měla vést pomocí trumfů.
  • Eldest srazí pěst na stůl, aby dal své partnerce najevo, že by měla vyhrát s její nejvyšší kartou a vést další trik se stejnou barvou.

Toto jsou některé z dříve povolených signálů:

  • Když má hráč prvenství, může pověřit svého partnera, aby vedl jeho nejvyšší trumf, a to vyslovením sminchiate .
  • Pokud hráč zasáhne střed stolu, znamená to, že má nejvyšší kartu barvy (včetně trumfů). Zasáhnout hranu stolu znamená držet druhou nejvyšší.
  • Pokud hráč vede, může si kartu před položením mírně přitáhnout k sobě, čímž signalizuje, že by partnerka neměla hrát svou nejvyšší kartu barvy.

Bodování

Jakmile jsou všechny triky dokončeny, u zachycených karet se zkoumají body splynutí. Zkombinujte tyto spojovací body se spojovacími body z deklarací na začátku ruky. Dále spočítejte body za karty ve dvojicích, přičemž od každého páru se odečte jeden bod. Poté přidejte bonus za poslední trik. Po přidání bodů splynutí s body za karty a bonusu za poslední trik vyhrává první tým, který dosáhne 800. Ve skutečnosti je možné vyhrát na deklaracích, pokud jeden tým může dosáhnout 800 bodů. Pokud to oba týmy zvládnou, vyhrává tým s vyššími body.

Terziglio

Terziglio je pro tři hráče a jediná verze obsahuje nabídky. Každému hráči je rozdáno 18 nebo 19 karet, přičemž 8 nebo 5 jde do zásoby. Během nabízení cen mohou hráči projít nabídkou, nabídkou gioco nebo nabídkou sólo, což je nejvyšší nabídka. V giocu si může deklarant vyměnit karty se zásobou, ale nemůže zahodit pětibodové karty. Zásoba se mu počítá, pokud dokáže vyhrát alespoň jeden trik, jinak by byl odevzdán jeho protivníkům. V sólo hraje deklarant bez výměny se zásobou, která zůstává skrytá a je udělena vítězi posledního triku. Všechna ostatní pravidla jsou stejná jako Ottocento, ale někteří hráči omezují signalizaci, dokud není zahrána nejvyšší karta barvy triku (Kings or the Angel).

Bodování

Každá strana sčítá všechny své body jako v Ottocento. Vyhlašovatel musí mít více bodů než jeho soupeři, aby vyhrál ruku, remíza se počítá jako prohra. Body vítězné strany se zaokrouhlí dolů na nejbližší násobek 50 (kromě případů, kdy nedosáhl násobku 50 o méně než 5 bodů, bude zaokrouhlen nahoru). Skóre se poté dělí 50, aby se dospělo k herním bodům. Pokud šlo o sólovou hru, herní body se zdvojnásobí. Výpočet skóre není nutný, pokud všechny triky vyhrála jedna strana; automaticky získávají 40 herních bodů.

Reference

externí odkazy