Teenage Mutant Ninja Turtles (videohra NES) - Teenage Mutant Ninja Turtles (NES video game)

Želvy Ninja
Teenage Mutant Ninja Turtles (videohra 1989) .jpg
Krabice byla převzata z přebalu Michaela Dooneyho pro druhý tisk Teenage Mutant Ninja Turtles #4
Vývojáři Konami
Vydavatelé
Skladatel (y) Červen Funahashi (NES)
Kris Hatlelid (MS-DOS)
Tony Williams (AST/C64)
Série Želvy Ninja
Platformy Nintendo Entertainment System , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum , PlayChoice-10
Uvolnění
Žánr Akční platforma
Režimy Jeden hráč

Teenage Mutant Ninja Turtles , známé jako Geki Kame Ninja Den v Japonsku a Teenage Mutant Hero Turtles v Evropě, je akční plošinovka s bočním rolováním pro systém Nintendo Entertainment System vydaná společností Konami z roku 1989. V Severní Americe byl publikován podnátiskemKonami Ultra Games v USA a ekvivalentní značkou PALCOM v Evropě a Austrálii.

Vedle arkádové hry (také vyvinuté společností Konami) to byla jedna z prvních videoher založených na animované sérii Teenage Mutant Ninja Turtles z roku 1987 , která byla vydána po druhé sezóně přehlídky. Po celém světě se ve hře prodalo více než 4 miliony kazet.

Spiknutí

Želvy Ninja ( Leonardo , Raphael , Michelangelo a Donatello ) jsou na misi k získání Life Transformer Gun ze Shredderu , zařízení, které by mohlo obnovit jejich sensei Splinter zpět do jeho lidské podoby. Prvním cílem želv je zachránit jejich reportérského přítele April O'Neila , kterého někde ve městě drží Bebop a Rocksteady v zajetí . Po záchraně dubna musí želvy plavat pod vodou, aby odzbrojily sérii bomb připravených zničit přehradu , zachránit Splintera ze želvy Mecha, zničit obřího Mousera, najít Technodrom a nakonec porazit Shreddera.

Hratelnost

Leonardo obklopen Mousersem v kanalizaci

Teenage Mutant Ninja Turtles je akční hra pro jednoho hráče . Hráč začíná hru jako Leonardo, ale na kteroukoli jinou želvu se může kdykoli přepnout stisknutím tlačítka Start, čímž se dostanete na informační obrazovku. Informační obrazovka zobrazuje zdraví každé želvy, jakoukoli speciální zbraň, kterou získal, mapovou mřížku aktuální oblasti a zprávy ze Splinteru nebo April. Jedinečná primární zbraň každé želvy má jinou rychlost, sílu a dosah. Když hráčově současné postavě dojde zdraví, upadne do smrtelné pasti nebo jej přejede Roller Car, je zajat nepřítelem a donutí hráče přejít na některou ze zbývajících želv. Hráč prohrává, když jsou všechny čtyři želvy zajaty. V každé fázi počínaje fází 3 je příležitost zachránit zajatou želvu jednou. Ve hře je celkem šest fází.

Hráč naviguje na mapě misí v horním pohledu, když cestuje ke dveřím, šachtám nebo jiným vchodům do vnitřních úrovní posouvání do stran , které představují primární hru. V horním pohledu se hráč může pohybovat ve čtyřech hlavních směrech a použít svou primární zbraň v jednom typu útoku. Jak hra postupuje, v režijních mapách se objevují další a další překážky a nepřátelé.

V úrovních bočního posouvání mohou želvy skákat nebo se přikrčovat a útočit buď svými primárními zbraněmi (při skákání, chůzi nebo přikrčení), nebo použít některou z alternativních zbraní, které nabrali po cestě. Mezi tyto speciální zbraně patří single shurikens (vrhací hvězdy), triple shurikens (vypouští tři hvězdy současně v šířícím se vzoru), bumerangy a "Kiai", svitek, který se rozpíná do paprsku ve tvaru půlměsíce a způsobí ničivé poškození i šéfovým postavám . Tyto předměty občas nepřátelé odhodí. Speciální zbraně se získávají v omezeném množství, ačkoli bumerangy lze znovu použít, pokud je hráč chytí při návratu. Primární zbraň může být „zaměřena“ nahoru nebo dolů.

V některých úrovních existuje specifický cíl (získání položky, porážka šéfa atd.). Ve většině úrovní je však cílem dosáhnout východu a návrat na horní mapu na dříve nepřístupném místě. Hráč se setkává s nepřátelskými postavami, získává zbraně a speciální předměty a sbírá pizzu, aby obnovil zdraví.

Ve druhé polovině 2. etapy se Želvy ponoří do řeky Hudson (pomocí podvodní verze hry s bočním rolováním). V této úrovni musí želvy navigovat řadu pastí s časovým limitem dvě minuty a dvacet sekund, než najdou a odzbrojí osm časovaných bomb.

Vydání

Regionální rozdíly

Hra byla vydána pro Family Computer (Famicom) v Japonsku o několik měsíců dříve než americká verze NES pod názvem Geki Kame Ninja Den ( japonsky :激 亀 忍者 伝, což se volně překládá jako „Legenda radikálních želv Ninja“) . Jednalo se o první produkt TMNT vydaný v zemi, který předcházel japonskému dabingu prvního filmu i animované série. Následné videohry TMNT vydané v Japonsku si ponechaly původní název franšízy. Zatímco grafika a hratelnost jsou prakticky identické s protějškem NES, japonská lokalizace trochu změnila děj tím, že April O'Neil změnila ze známosti želv na Splinterovu dceru.

Hra byla vydána jako Teenage Mutant Hero Turtles na všech evropských územích. Australská verze byla vydána s původním názvem série (Austrálie vždy používala název „ninja“), se stejným přebalem, ale místo toho na šedém pozadí.

Porty

V roce 1990 byla hra přenesena na různé domácí počítačové platformy, včetně Commodore 64 , ZX Spectrum , Atari ST a Amiga . Tato hra byla britskou jedničkou v prodeji hry Spectrum po dobu 6 měsíců od března do srpna 1991. Verze pro DOS a Amigu jsou neslavné, protože obsahují mezeru, kterou nelze překonat bez podvádění nebo závady.

To bylo propuštěno v roce 2007 na Wii s Virtual Console . To bylo propuštěno pro Wii v Evropě a Austrálii za 500 bodů, které byly později zvýšeny na 600 Wii bodů. V Severní Americe byl vydán pro Wii 2. dubna 2007 za cenu 600 bodů - o 100 bodů více než průměrná hra NES - kvůli problému s licencí. Jednalo se o první licencovanou hru, která se objevila na severoamerické a evropské virtuální konzoli. Kvůli problémům s licencemi byl později odstraněn z Wii Shop Channel v Japonsku 24. ledna 2012 a v Severní Americe a Evropě 26. ledna 2012.

Recepce

Tato hra měla komerční úspěch. V květnu 1990 se ve Spojených státech prodalo přes 1 milion kazet. Do konce roku 1990 se ve hře prodalo více než 4 miliony kazet po celém světě a společnost Konami vydělala 125 milionů dolarů ( 261 milionů dolarů upraveno o inflaci).

Po svém původním vydání NES však obdržel smíšené kritické přijetí. Nintendo Power zaznamenal ji 4 z 5 a ocenil jeho "vynikající ovládání přehrávání" a "super-ostré grafiky", zatímco Electronic Gaming Měsíční ' s panel ze čtyř recenzentů zaznamenal ji 6, 7, 6 a 4 out of 10, druhý popisující jako „zklamání“.

Port ZX Spectrum byl přezkoumán pozitivněji. Váš Sinclair dal hře 90% hodnocení, chválil barevnou, kreslenou grafiku a pohybové sady a kritizoval také úroveň plavání.

Když byla hra NES v roce 2007 znovu vydána na Virtual Console, přitahovala do značné míry negativní recenze. GameSpot's Frank Provo dal Teenage Mutant Ninja Turtles 2,7 z 10, přičemž jako důvody pro hodnocení uvedl velmi těžkou obtížnost hry a neleštěnou a nezajímavou povahu hry. Provo také uvedl, že zatímco hudba hry je pozitivní, hudba a hra obecně postrádá rozpoznatelnější vlastnosti franšízy Teenage Mutant Ninja Turtles . Mark Birnbaum z IGN dal Teenage Mutant Ninja Turtles 5,5 z 10 bodů a poukázal na to, že hra je datována a je určena pouze pro nostalgické a tvrdé fanoušky. Birnbaum uvedl, že ovládání bylo špatné, nepřátelé nevýrazní a design úrovně a postavy byly ve hře negativy. Oba recenzenti také uváděli jeho špatnou kvalitu ve srovnání s pozdějšími hrami Konami Turtles NES, které nebyly znovu vydány.

Pokračování

Tato hra má tři pokračování: Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game v roce 1990, Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project v roce 1991 a Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time v roce 1992.

Poznámky

Reference

externí odkazy