Tekken 2 -Tekken 2

Tekken 2
Tekken2Box.jpg
Obal PlayStation
Vývojáři Namco
Vydavatelé
Ředitel (y) Seiichi Ishii
Producent (y) Hajime Nakatani
Designéři Seiichi Ishii
Programátor Masanori Yamada
Skladatel Yoshie Arakawa
Yoshie Takayanagi
Série Tekken
Platformy Arkáda , PlayStation , Zeebo
Uvolnění Pasáž Play Station
Žánr Bojová hra
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Systém Namco 11

Tekken 2 je bojová hra , druhá položka vsérii Tekken . To bylo propuštěno v arkádách v červnu 1995 a pro PlayStation v roce 1996 . Původní arkádové verze hry byla vydána v Tekken 5 ' režimu s Arcade History pro PlayStation 2 v roce 2007 pro PlayStation 3 a PlayStation Portable prostřednictvím PlayStation Network a v roce 2009 zeebo .

V arkádové verzi hry je deset hratelných postav a až dvacet pět bojovníků, z toho osm nových v konzolové verzi. Domácí verze také představila nové, dnes již základní herní módy série. Tekken 2 byl kritický i komerční úspěch a stal se jednou z nejúspěšnějších videoher roku 1996 s asi 40 000 arkádovými jednotkami a 5,7 miliony prodaných kopií PlayStation po celém světě. To bylo následováno Tekken 3 v březnu 1997.

Hratelnost

Gameplay v Tekken 2 je stejně jako jeho předchůdce s několika dodatky. Ve svých fázích nadále používá 2D pozadí, nekonečné hřiště a bojový systém, který využívá čtyři tlačítka: levý úder, pravý úder, levý kop a pravý kop. Výrazné přírůstky zahrnovaly zvraty útoků u některých postav, zpětné hody, řetězové hody a postranní krok jedinečný pro dvě postavy, Kazuju Mišimu a Heihachi Mišimu . Nicméně, Yoshimitsu má předení vyhnout krok, který snižuje jeho zdraví. Úpravy byly také upraveny tak, aby způsobovaly poškození při běhu na větší vzdálenost. Pokaždé, když je hra poražena jednou z výchozích dostupných postav v arkádovém režimu, přidružená postava podřízeného se stane volitelnou.

Tekken 2 také představil různé režimy, které by se staly základem série. Mezi ně patří režim přežití, režim Team Battle a režim Time Attack. Režim přežití hráče provede nekonečným počtem zápasů, aby zjistil, kolik soupeřů dokáže porazit, aniž by byl poražen sám. Jakékoli zdraví ztracené během zápasu se navíc přenese do dalšího zápasu, ale hráč získá trochu více zdraví. Režim Team Battle je režim pro dva hráče, přičemž každý hráč může vybrat až osm postav. Stejně jako režim přežití se jakékoli zdraví ztracené během zápasu přenese do dalšího zápasu, ale hráč získá malé množství. Režim Time Attack je podobný režimu Arcade, kromě toho, že se hraje, aby viděl, jak rychle hráč může projít a porazit záznamy.

Znaky

Ve hře je celkem 25 bojovníků, skládajících se z 8 nováčků a 17 vracejících se veteránů. Z postav, které byly v původní hře klony, byly vytvořeny zřetelné hratelné postavy, přestože s originály stále sdílejí mnoho tahů. Devil Kazuya , původně bonusová paleta Kazuya vyhrazená pro verzi první hry pro domácí konzoli, je také vytvořena jako plně hratelná postava a slouží jako konečný šéf této hry.

Z 25 hratelných bojovníků je ve výchozím nastavení k dispozici pouze 10, zbytek je k dispozici prostřednictvím aktualizací (arkádová verze) nebo vymazáním arkádového režimu s různými postavami (konzolová verze). Stejně jako v první hře obrazovka výběru postavy zobrazuje pouze 10 výchozích, přičemž ostatní jsou vybírány posouváním za obrazovku doleva nebo doprava. Na obrazovce je obvykle nastavena možnost znaku na Jun Kazama , ale arkádová verze obsahuje kód, který ji může přepnout na Baek Doo San a naopak.

Nové postavy

  • Alex : Geneticky pozměněný dinosaurus v boxu.
  • Angel : Tajemná entita spojená s Kazujou.
  • Baek Doo San : praktik Tae Kwon Do , který se účastní turnaje, aby napadl Marshallova zákona.
  • Bruce Irvin : Muay thai kickboxer, který trpí amnézií a nyní slouží jako jeden z Kazuyových osobních strážců.
  • Jack-2 : Aktualizovaný model Jacka, který nahrazuje předchozího Jacka a je poslán do boje s P. Jackem.
  • Červen Kazama : Smíšený bojový umělec a aktivista za práva zvířat poslán zatknout Kazuju.
  • Lei Wulong : Hongkongský policista cvičící pět zvířat Kung-Fu, který také poslal zatknout Kazuju.
  • Roger : Geneticky pozměněný boxerský klokan.

Vracející se postavy

^a Odemykatelný znak
^b Výměna kůže/palety

Spiknutí

Dva roky po událostech turnaje King of Iron Fist se Mishima Zaibatsu pod vedením Kazuya Mishima stala zkorumpovanější a mocnější než kdykoli předtím a podílí se na mnoha nezákonných operacích. Zatímco jeho otec Heihachi Mishima byl ve svém úsilí poměrně bezohledný, Kazuya jedná zcela bez svědomí. Najímá vrahy, aby eliminoval všechny své kritiky a soupeře, pokouší se vydírat peníze od několika podniků a organizací a pašuje ohrožené druhy, aby na nich prováděli genetické experimenty. Důvodem jeho zlých skutků je to, že dovolil, aby ho ďábelský gen v sobě pohltil v důsledku jeho nenávisti vůči Heihachi.

Mezitím je Kazuya odsouzen k zatčení aktivistou za práva zvířat a agentem Junem Kazamou za jeho experimenty. Na druhé straně Heihachi, kterého Kazuya před dvěma lety porazil a shodil z útesu, se vyšplhal zpět a trénuje se a chystá se svrhnout Kazuju. Ve snaze zbavit se Heihachiho a jeho nepřátel jednou provždy, Kazuya vyhlašuje turnaj King of Iron Fist Tournament 2 s velkou peněžní cenou jeden bilion dolarů s vědomím, že se Heihachi objeví.

Když se Jun nakonec setká tváří v tvář s Kazujou, pokusí se ho zatknout, ale místo toho se oba nemohou ubránit tomu, aby byli přitahováni jeden k druhému, poháněni mystickou silou, kterou Jun nedokáže ovlivnit. Později otěhotní s Kazujovým dítětem, což má za následek, že po sobě zanechala vše, aby vychovala své dítě. Mezitím Heihachi dorazí na turnaj, vyhraje proti nepřátelským bojovníkům a nakonec dosáhne na Kazuju.

V posledním kole se Heihachi postaví Kazuyovi a znovu bojují. Ďábelský gen převezme Kazujovo tělo, což má za následek, že se Kazuja stává ďábelským tvorem. Navzdory tomu však Kazuya není dost silný na to, aby přemohl Heihachiho kvůli vnitřnímu konfliktu v něm, mezi jeho zlou stránkou - představovanou ďáblem v něm - a jeho dobrou stránkou - představovanou neznámou entitou zvanou Angel, která se objevila po jeho setkání s Jun. Heihachi vezme Kazuyovo bezvědomé tělo na sopku a hodí ho do něj, než uteče helikoptérou, právě když za ním sopka vybuchne, pomstil se a znovu získal Mishimu Zaibatsu. Mezitím Jun porodí Kazuyova nemanželského syna .

Vývoj a vydání

Každá z postav v Tekkenu 2 se skládá ze zhruba 800 polygonů a její modelování trvalo tři dny až týden. Klokan Roger vznikl jako domácí projekt jednoho z členů vývojového týmu, který ve svém volném čase navrhoval a modeloval postavu. Když ukázal Rogerovi některým svým kolegům z vývojového týmu, zatlačili na zařazení postavy do hry. Většina času při vývoji převodu PlayStation byla věnována přepsání kódu tak, aby odpovídal paměti konzoly, což je zhruba polovina velikosti herních dat použitých v arkádové verzi.

Tekken 2 ' s port pro PlayStation zahrnuje jedinečné CGI zakončení pro každý znak a četné druhy, jako je Survival, Time Attack, Team Battle, a režim praxe. Obsahuje také uspořádanou hudbu, jako port první hry. Aranžmá byly zpracovány velkým týmem složeným z původního skladatele Yoshie Arakawa, Shinji Hosoe , Ayako Saso, Nobuyoshi Sano , Takayuki Aihara, Hiroto Sasaki a Keiichi Okabe , zatímco další hudbu složili Akira Nishizaki, Takashi Furukawa a Hideaki Mitsui.

PlayStation 2 verze Tekken 5 představuje arkádové verzi Tekken 2 ( ver. B ) jako hratelné bonus. Tekken 2 samostatný je k dispozici pro uživatele PlayStation 3 ke stažení do PlayStation Portable . Možnosti pro více hráčů však byly odstraněny a na Zeebo přes ZeeboNet.

Recepce

Komerční

V Japonsku, Game Machine uvedeny Tekken 2 na jejich 15. září 1995 vydání jako nejúspěšnější arkádová hra měsíce. To se stalo hlavním celosvětovým arkádovým hitem. V Japonsku se prodalo asi 15 000 arkádových jednotek a stala se nejvýdělečnější arkádovou videohrou roku 1996 . To bylo také velmi úspěšné v zámoří, prodej 25,000 arkádových jednotek mimo Japonsko, celkem asi 40,000 arkádových jednotek prodaných po celém světě v prosinci 1996. Ve Spojených státech, to trumfl Play Meter arkádový konverzní kit graf v březnu 1996, a stal se jedna z pěti nejlepších sad arkádových konverzí s nejvyššími příjmy v roce 1996. V Austrálii to byla čtvrtá sada arkádových konverzí s nejvyššími příjmy v březnu 1996.

Port PlayStation se také stal významným celosvětovým hitem. V Japonsku se do října 1996 prodalo více než milion kusů a do konce roku přes 1,2 milionu , čímž se stala v Japonsku nejprodávanější videohrou roku 1996. V Severní Americe se během čtyř měsíců prodalo téměř 1 milion kopií. V Evropě se do prosince 1996 prodalo 420 000 kopií, čímž se stala druhou nejprodávanější hrou PlayStation v Evropě. Ve Spojeném království se jednalo o bestseller, který do prosince 1996 vydělal více než 15 milionů GBP nebo 23 000 000 USD (ekvivalent 38 000 000 USD v roce 2020) a přispěl k instalační základně PlayStation ve Velké Británii, která se v té době zvýšila na 750 000 jednotek. Celosvětové prodeje verze PlayStation přesáhly 3 miliony kusů do roku 1998 a 5,7 milionu kusů od roku 2013.

Kritické

Hra byla uznávána herními kritiky, přičemž verze PlayStation má hodnocení 93% v GameRankings . Kritici chválili lehký zdroj hry, plynulý pohyb postav, detailní pozadí, složitý systém tahů a komb, dostupnost pro nezkušené hráče, rozsáhlou sadu hratelných postav a režim procvičování, což několik kritiků předpovídalo, že se stane standardní funkcí v bojových hrách. Crispen Boyer of Electronic Gaming Monthly to nazval „nejlepší 3-D bojová hra najdete na jakémkoli systému“ a GamePro , dále srovnávat to k boji hry stále ve vývoji, ujistil hráči, že to bude alespoň jeden rok před Tekken 2 by být přelité. Obdržel řadu ocenění Hra roku z různých publikací.

Next Generation přezkoumala arkádovou verzi hry a prohlásila, že „Je to styl zabouchávání a zápasových tahů, který tuto hru odlišuje od jejího nejbližšího bratrance Virtua Fighter 2 , což ji činí zajímavou. A variace tahů a kombinací určitě umístěte tuto hru blízko vrcholu hromady, i když hra stále není opravdu 3D z pohledu pohledu. "

V roce 1997 společnost PSM označila port PlayStation Tekken 2 za jednu z „25 nejlepších her PlayStation všech dob“ na čísle tři a díky přidaným funkcím jej v mnoha ohledech označila za lepší než arkádová verze a „jedna z nejlepších bojových her“ vůbec." To bylo také uvedeno mezi nejlepších her všech dob od příští generace v roce 1996, Electronic Gaming Měsíční (oba zaměstnanci a čtenáři), v roce 1997, Game Informer v roce 2001, GameSpot v roce 2006, Empire v roce 2009, a Guinness World Records v roce 2009.

Fotbalista David James byl pozoruhodným fanouškem hry a jako důvod, proč jeho výkonnost klesala, připisoval svou vášeň pro hru.

Poznámky

Reference

externí odkazy