Tencent - Tencent

Tencent Holdings Ltd.
Rodné jméno
腾讯 控股 有限公司
Téngxùn Kònggǔ Yǒuxiàn Gōngsī
Typ Veřejnost
ISIN KYG875721634
Průmysl Konglomerát
Založený 11. listopadu 1998 ; Před 22 lety ( 1998-11-11 )
Zakladatelé
Hlavní sídlo Tencent Binhai Mansion , Nanshan District , Shenzhen , Čína
Obsluhovaná oblast
Celosvětově
Klíčoví lidé
produkty
Příjmy Zvýšit CN 482,064 miliardy ¥ (73,56 miliardy USD) (2020)
Zvýšit CN 184,237 miliardy CNY (28,11 miliardy USD) (2020)
Zvýšit CN 160,125 miliardy ¥ (24,43 miliardy USD) (2020)
Celková aktiva Zvýšit CN 1 333,425 miliardy ¥ (203,48 miliardy USD) (2020)
Celkový kapitál Zvýšit CN 778,043 miliardy CNY (118,73 miliardy USD) (2020)
Majitel Naspers (28,9%bez hlasovacích práv; od roku 2019 prostřednictvím společnosti Prosus )
Ma Huateng (8,42%)
Tony Zhang (3,5%)
Počet zaměstnanců
85 858 (2020)
Dceřiné společnosti Aurora Studio
Fatshark
Funcom
Grinding Gear hry
Iflix
Klei Entertainment
Leyou
Lightspeed & Quantum
Miniclip
Morefun Studio
Next Studios
Riot Games
Sharkmob
Sixjoy
Supercell
Tencent Music
Tencent Pictures
TiMi Studios
Universal Music Group (20%)
Warner Music Group (1,6%)
Yager Development
webová stránka tencent.com
Tencent
Tencent (čínské znaky). Svg
„Tencent“ ve zjednodušených (nahoře) a tradičních (dole) čínských znacích
Zjednodušená čínština 腾讯
Tradiční čínština 騰訊
Tencent Holdings, Ltd.
Zjednodušená čínština 腾讯 控股 有限公司
Tradiční čínština 騰訊 控股 有限公司

Tencent Holdings Ltd. , také známá jako Tencent , je čínská nadnárodní technologická konglomerátní holdingová společnost . Společnost byla založena v roce 1998 a její dceřiné společnosti globálně prodávají různé služby a produkty související s internetem , včetně zábavy, umělé inteligence a dalších technologií. Jeho ústředí s dvojitým mrakodrapem, Tencent Seafront Towers (také známé jako Tencent Binhai Mansion) sídlí v okrese Nanshan v Shenzhenu .

Tencent je největším světovým prodejcem videoher a jednou z finančně nejhodnotnějších společností. Patří mezi největší sociální média , rizikový kapitál a investiční korporace . Mezi její služby patří sociální síť, hudba, webové portály, elektronický obchod, mobilní hry, internetové služby, platební systémy, chytré telefony a online hry pro více hráčů. Nabídky v Číně zahrnují instant messengery Tencent QQ a WeChat a jeden z největších webových portálů QQ.com. Vlastní také většinu čínských hudebních služeb ( Tencent Music ) s více než 700 miliony aktivních uživatelů a 120 miliony platících předplatitelů.

Společnost v roce 2018 překonala tržní hodnotu 500 miliard USD a stala se první asijskou technologickou společností, která překročila tuto oceňovací značku. Od té doby se stala nejcennější veřejně obchodovanou společností v Číně a patří mezi přední světové technologické společnosti podle tržní hodnoty. V letech 2015, 2018 a 2020 byla společnost zařazena společností Boston Consulting Group a Fast Company mezi 50 nejvíce inovativních společností na celém světě. Společnost Tencent má podíly ve více než 600 společnostech a v Asii se v roce 2017 začala zaměřovat na technologické start-upy. TechCrunch charakterizoval investiční strategii společnosti Tencent tak, že umožňuje spuštění portfolia samostatně.

Dějiny

1998–2010: Založení a růst

Tencent založili Pony Ma , Zhang Zhidong , Xu Chenye, Chen Yidan a Zeng Liqing v listopadu 1998 jako Tencent Inc, zapsaný na Kajmanských ostrovech . Počáteční financování jí poskytli venture kapitalisté . V únoru 1999 byl vydán produkt Tencent's messenger OICQ . Krátce poté Tencent nechal klientovo jméno změnit na QQ; za to prý mohla žaloba ze strany ICQ a jejího majitele AOL . Společnost zůstala první tři roky nerentabilní.

Jihoafrická mediální společnost Naspers koupila 46,5% podíl společnosti Tencent v roce 2001 Od roku 2021 vlastní 28,9% prostřednictvím společnosti Prosus, která rovněž vlastní podíl v sesterské společnosti Tencent, jako je OLX , Mail.ru Group , Trip.com Group , Delivery Hero , Bykea , Meesho , Stack Overflow , Udemy , Codecademy , Brainly a PayU . Společnost Tencent Holding Ltd byla uvedena na hongkongské burze cenných papírů dne 16. června 2004 a v roce 2008 byla přidána jako základní složka indexu Hang Seng .

Společnost původně získala příjem pouze z reklamy a prémiových uživatelů QQ, kteří platí měsíční poplatky za získání doplňků. Do roku 2005 se z generování příjmů stalo také zpoplatnění používání QQ mobile, jeho mobilní služby s přidanou hodnotou , a licencování jeho tučňáckého charakteru, který lze nalézt na svačině a oblečení. Do roku 2008 Tencent zaznamenal růst zisku z prodeje virtuálního zboží .

Zatímco služby společnosti Tencent zahrnují online hraní od roku 2004, kolem roku 2007/2008 rychle rozšířilo své nabídky licencováním her. Zatímco nejméně dva, CrossFire a Dungeon Fighter Online , původně vyráběli jihokorejští vývojáři her, Tencent nyní vyrábí vlastní hry. Dne 21. ledna 2011, Tencent spustila Weixin (微信), se sociální mediální aplikace . Díky své široké nabídce funkcí a platforem a více než 1 miliardě aktivních uživatelů měsíčně je tato aplikace nyní označována jako WeChat a je jednou z nejvýkonnějších aplikací pro sociální média na světě nebo „super aplikací“.

2011–2014: Počáteční investice

Dne 18. února 2011, Tencent získal většinu majetkového podílu (92,78%) ve společnosti Riot Games , vývojář League of Legends , za přibližně 230 milionů USD. Společnost Tencent již držela 22,34% podílu na základním kapitálu z předchozí investice v roce 2008. Dne 16. prosince 2015 společnost Riot Games prodala svůj zbývající kapitál společnosti Tencent Holdings. Tencent získal v červnu 2012 menšinový podíl ve společnosti Epic Games , vývojáři franšíz jako Fortnite , Unreal , Gears of War a Infinity Blade .

Společnost Tencent v roce 2013 zvýšila svůj podíl ve společnosti Kingsoft Network Technology, dceřiné společnosti Kingsoft Corporation, na 18%. Společnost Tencent dříve měla 15,68% podíl ve společnosti a zvýšila podíl prostřednictvím investice 46,98 milionu USD. Tencent se v roce 2013 podílel na odštěpení společnosti Activision Blizzard od společnosti Vivendi jako pasivní investor a nyní vlastní méně než 4,9% akcií od roku 2017. Dne 17. září 2013 bylo oznámeno, že Tencent investoval 448 milionů dolarů za menšinový podíl v čínském vyhledávání engine Sogou.com , dceřiná společnost Sohu , Inc.

Dne 15. ledna 2014 společnost Tencent uvedla, že investuje 1,5 miliardy HKD (193,45 milionu USD) do logistické a skladové firmy China South City Holdings Ltd do rozvoje svého elektronického obchodu a logistiky. Dne 27. února 2014 koupil Tencent za 400 milionů dolarů 20procentní podíl v hodnocení restaurací a webových stránkách pro nákup skupiny Dianping. Dne 10. března 2014 koupil Tencent 15procentní podíl na čínské webové stránce elektronického obchodování JD.com Inc. zaplacením hotovosti a předáním jejích e-commerce společností Paipai, QQ Wanggou a podílu v Yixun JD.com za účelem vybudování silnějšího konkurent Alibaba Group .

Dne 22. května 2014 byla společnost JD.com uvedena na burze NASDAQ a společnost Tencent rozšířila svůj podíl ve společnosti na 17,43% na plně zředěném základě investováním dalších 1 325 milionů USD. Dne 27. března 2014 bylo oznámeno, že Tencent souhlasil se zaplacením zhruba 500 milionů dolarů za 28procentní podíl v jihokorejských CJ Games. Dne 27. června 2014 společnost Tencent oznámila, že souhlasila s nákupem 19,9 procentního podílu na čínském webu elektronického obchodování 58.com (WUBA) Inc. za 736 milionů dolarů. Dne 17. dubna 2015 společnost Tencent oznámila, že koupila dalších akcií v hodnotě 400 milionů dolarů, čímž svůj podíl ve společnosti zvýšila na zhruba 25%. Dne 16. října 2014 společnost Tencent prostřednictvím své stoprocentní dceřiné společnosti Hongze Lake Investment Ltd oznámila, že koupila 7% podíl v loterijní technologické firmě China LotSynergy Holdings Ltd za 445,5 milionu HKD (57,4 milionu USD).

Dne 23. října 2014 Tencent nasbíral 145 milionů dolarů za 10procentní podíl v čínském mobilním nákupním portálu Koudai Gouwu. V listopadu 2014 společnost oznámila dohodu s HBO, která by jí poskytla výhradní práva pro distribuci v Číně. Dne 9. prosince 2014 čínská aplikace pro přivolávání taxi Didi Dache oznámila, že v kole financování vedeném společností Tencent a singapurskou státní investiční společností Temasek Holdings získala více než 700 milionů dolarů.

2015 – současnost: Pokračující investice

BYD , jeden z hlavních firemních sponzorů společnosti Tencent.

V lednu 2015 spustila společnost Tencent WeBank (Čína) , první čínskou online banku. Dne 30. ledna 2015 společnost Tencent oznámila, že podepsala smlouvu s Národní basketbalovou asociací o 700 milionech USD na streamování amerických basketbalových her v Číně. Později téhož roku se čínská automobilka BYD stala hlavním korporátním sponzorem vysílání NBA společnosti Tencent. Dne 21. června 2016 Tencent oznámil dohodu o koupi 84,3% společnosti Supercell , vývojáře Clash of Clans , za 8,6 miliardy USD. V červenci 2016 získal Tencent většinový podíl v China Music Corporation.

V roce 2016 Tencent společně s Foxconnem a prodejcem luxusních automobilů Harmony New Energy Auto založili Future Mobility , automobilový startup, jehož cílem je v roce 2020 prodávat plně elektrické plně autonomní prémiové vozy. 28. března 2017 Tesla, Inc. oznámila, že Tencent měl koupil 5% podíl ve společnosti Tesla za 1,78 miliardy USD, přičemž systémy řízení automobilů, které následně úspěšně prováděl penetrační testování až do roku 2019. V rámci „přímé výzvy čínskému vyhledávači Baidu “ v květnu 2017 vstoupil Tencent do zpravodajského kanálu a vyhledávání funkce pro svou aplikaci WeChat , o které list Financial Times informoval, v té době používalo 770 milionů lidí.

V květnu 2017 Tencent překonal Wells Fargo a vstoupil do 10 nejcennějších společností na světě. Tencent rovněž uzavřel dohodu s městskou radou Wuhu o vybudování prvního města eSports na světě ve městě, které zahrnuje zábavní park eSports, univerzitu eSports, kulturní a kreativní park, průmyslový park animací, kreativní blok, technologickou podnikatelskou komunitu a Datové centrum Tencent Cloud. Tato stránka bude sloužit ke vzdělávání a ubytování budoucích hráčů eSports a také k pořádání národních akcí eSports a bude sloužit jako centrum pro vývoj her Tencent. Kromě Wuhu je v Chengdu plánován další zábavní park eSports .

V červnu 2017 se společnost Tencent stala 8. nejcennější společností v Top 100 nejcennějších globálních značek BrandZ, což signalizuje její rostoucí vliv na celém světě i vzestup čínských značek. Alibaba předstihla Tencent jako nejcennější asijskou společnost, protože její akcie prudce vzrostly poté, co společnost uspořádala den investora v roce 2017. Společnost také vyvinula vlastního hlasového asistenta Xiaowei a je uprostřed diskuse o získání Rovio Entertainment , vývojáře Angry Birds . Ve stejné době, Tencent představil její miniprogramy funkce, která umožňuje smartphone uživatelům přístup k mobilním aplikacím po celém světě na WeChat , aniž by je museli stáhnout.

V červenci 2017 koupil Tencent 9% podíl ve společnosti Frontier Developments , tvůrci franšíz Elite: Dangerous a Planet Coaster ; stejně jako vývojář pro Rollercoaster Tycoon 2 & 3. V srpnu 2017, poté, co Tencent oznámil finanční zprávu za druhé čtvrtletí 2016, cena akcií na hongkongském akciovém trhu vzrostla o 6,2% a tržní hodnota dosáhla 429 miliard USD. Tencent se po Alibaba Group stal druhou asijskou společností, která překonala tržní kapitalizaci v hodnotě 400 miliard USD. Tencent také vytvořil alianci na vlastní AI samostatného řízení programu, podobně jako Baidu ‚s Apollo projektu , náboru četná hráče v automobilovém průmyslu . Spolupracuje také s L'Oréal , největší kosmetickou společností na světě, na prozkoumání digitálního marketingu podle dohody Joint Business Partnership (JBP).

V listopadu 2017 Tencent odhalil, že koupil 12% podíl ve společnosti Snap Inc na otevřeném trhu s plány pomoci vytvořit Snapchat jako herní platformu. Tencent zůstal podle příjmů největším vydavatelem videoher na světě a měl tržní kapitalizaci kolem 475 miliard dolarů. Ve stejném měsíci společnost Tencent oznámila, že WeChat dosáhlo 980 milionů aktivních uživatelů měsíčně a údajně vyčlenila miliardy dolarů na shromáždění katalogu obsahu generovaného uživateli, který konkuruje YouTube . Společnost se stala první asijskou společností, která překročila ocenění v hodnotě 500 miliard USD, čímž překonala Facebook a zařadila se mezi 5 největších světových firem.

V lednu 2018 se Tencent a The Lego Group , největší světová hračkářská společnost, spojily, aby společně vyvíjely online hry a potenciálně sociální síť zaměřenou na děti. V Šanghaji také spustila svůj první obchod bez posádky . Tencent vedl investici 5,2 miliardy USD do společnosti Wanda Commercial , společně s JD.com , Sunac a Suning Group , k získání akcií v konglomerátu. Wanda Commercial byla přejmenována na Wanda Commercial Management Group. Tencent koupil 5% až 10% menšinový podíl ve Skydance Media . Dne 23. ledna 2018 dosáhly společnosti Tencent a Carrefour v Číně dohody o strategické spolupráci.

Dne 15. srpna 2018 společnost Tencent vykázala ve druhém čtvrtletí roku 2018 pokles zisku, čímž ukončila více než desetiletou růstovou sérii, protože investiční zisky sklouzávaly a vládní kontrola herního byznysu tíhla společnost. Akcie internetového giganta Tencent Holdings Ltd. klesly o 3% v ranním obchodování v Hongkongu poté, co byl zaznamenán vzácný pokles čtvrtletního zisku, čímž došlo k prodloužení skluzu, který v daném týdnu ze společnosti vymazal tržní hodnotu téměř 50 miliard USD. Výprodej stáhl dolů také mnoho dalších čínských internetových akcií.

Dne 6. září 2018 Luckin Coffee podepsala dohodu o strategické spolupráci s Tencentem.

V říjnu 2019 začal Tencent rozesílat zákazníkům náhrady poté, co zrušil vysílání her NBA v reakci na komentáře generálního manažera Houston Rockets Daryla Moreyho na sociální média na podporu protestů v Hongkongu .

Dne 29. června 2020 získal Tencent službu iflix na vyžádání v Kuala Lumpur v Malajsii .

V září 2020 Tencent vybral Singapur jako své centrum v Asii a připojil se ke konkurentům ByteDance a Alibaba v závodě, aby posílil svou přítomnost blíže k domovu po komplikacích v Indii a USA.

V červenci 2021 čínský antimonopolní regulátor formálně zablokoval plán společnosti Tencent na sloučení dvou nejlepších čínských webů pro streamování videoher , Huya Live a DouYu , poté, co nedokázal přijít s dostatečnými nápravnými opatřeními, která by splnila požadavky SAMR na vzdání se výhradních práv. K tomu dochází poté, co společnost nedávno stáhla žádost o fúzi za účelem antimonopolního přezkumu a přepracovala ji poté, co společnost SAMR řekla společnosti, že nemůže dokončit kontrolu fúze do 180 dnů od jejího prvního podání. Tencentův plán převzít soukromý vyhledávač Sogou byl schválen SAMR.

Výkonná objednávka USA na WeChat 2020

V rámci kontroverze, kterou Trumpova administrativa vedla o ByteDance a aplikaci TikTok , podepsal prezident Donald Trump dne 6. srpna 2020 dvě výkonná nařízení , jedno směřovalo na TikTok a jedno na WeChat . Objednávka TikTok diktovala, že do 45 dnů od jejího podpisu (20. září 2020) zakáže transakce zahrnující aplikaci TikTok s ByteDance, čímž ve skutečnosti pod hrozbou sankce zakáže aplikaci TikTok ve Spojených státech. Tato kontroverze pokračuje, protože TikTok žaloval Trumpa kvůli výkonnému nařízení. Objednávka WeChat obsahovala stejné informace, ale cílila na aplikaci WeChat a související transakce pro Tencent. V případě ByteDance by byla objednávka zrušena, pokud by ji získala americká společnost, o které se otevřeně hovořilo o Microsoftu , ale je nepravděpodobné, že by Tencent v americkém reportéru Los Angeles Times Sam Dean z Bílého domu potvrdil, že to nemá vliv na další aspekty vlastnictví společnosti Tencent v amerických společnostech, jako například u jejích společností působících v oblasti videoher.

Produkty a služby

Sociální média

Tencent QQ, který byl uveden na trh v únoru 1999, je prvním a nejpozoruhodnějším produktem společnosti Tencent, je jednou z nejpopulárnějších platforem pro rychlé zasílání zpráv na svém domácím trhu. K 31. prosinci 2010 bylo 647,6 milionů aktivních uživatelských účtů Tencent QQ IM, což z Tencent QQ činilo v té době největší online komunitu na světě. Počet současně připojených účtů QQ občas překročil 100 milionů. Zatímco samotná služba IM je bezplatná, od roku 2006 se účtoval poplatek za mobilní zprávy. Tencent také vytvořil QQ International, což je anglická verze QQ, která umožňuje komunikaci s účty na pevnině, QQi je k dispozici pro Windows a macOS. V roce 2005 Tencent spustil Qzone , službu sociálních sítí/blogů integrovanou do QQ. Qzone se stala jednou z největších služeb sociálních sítí v Číně s 645 miliony uživatelů v roce 2014.

WeChat je sociální mobilní aplikace s hlasovou a textovou zprávou, časovou osou. Je to nejoblíbenější sociální mobilní aplikace v Číně a některých zámořských čínských komunitách, například v Malajsii . Od roku 2017 se WeChatu nedařilo proniknout na hlavní mezinárodní trhy mimo Čínu.

Zábava

Videohry

Riot Games je jedním z pozoruhodných dceřiných společností Tencent, je známý pro vytvoření masového multiplayer online battle arena hry League of Legends . Jedná se o jednoho z prvních vývojářů her, kteří obdrželi investice od společnosti Tencent.

Tencent Games ( Číňan :腾讯 游戏; pinyin : Téngxùn Yóuxì ) je divize vydávání videohier společnosti Tencent Interactive Entertainment, sama divize společnosti Tencent. Společnost Tencent Games byla založena v roce 2003, aby se zaměřila na online hry .

Tencent Games má čtyři interní studia pro vývoj her: TiMi Studios se sídlem v Shenzhenu; Lightspeed & Quantum Studio v Shenzhenu a Los Angeles; Aurora Studio v čínské Šanghaji; a Morefun Studio v Shenzhenu. Studia většinou vyrábějí hry pro prohlížeče a mobilní hry obecně exkluzivní pro čínský trh.

Tencent vydal svou první hru QQ Tang ( QQ 堂) v roce 2004, která je založena na platformě sociálních médií QQ . To bylo brzy následováno variantními hrami QQ, jako je Dungeon Fighter Online , online rolovaná online hra „porazit je“ ; QQ Fantasy , 2D online hra, která obsahuje prvky z čínské mytologie; Xunxian , 3D, online RPG ; QQ Sanguo , online příležitostná hra na hrdiny odehrávající se v období tří království ; QQ Huaxia , online RPG; QQ Dancer , online hudební taneční hra, která nabízí interaktivitu QQ IM; QQ Nanaimo , online hra odehrávající se na pustém ostrově, kde hráči udržují domy a domácí zvířata; QQ Speed , příležitostná online závodní hra; QQ R2Beat , online hra pro in-line bruslení; QQ Tang , „pokročilá příležitostná hra“ s hratelností odvozenou z čínské literatury; QQ PET a stolní virtuální hra pro domácí mazlíčky založená na QQ IM. V roce 2008 společnost Tencent Games založila společnost Lightspeed & Quantum, která se zabývá vývojem videoher. V srpnu 2013, Tencent publikoval Hi-Rez Studios je bíti v Číně.

V roce 2015, Tencent propuštěn jeho multiplayer online battle arena hra sláva králů (王者荣耀) výhradně pro čínský trh, a do roku 2017 byl jak svět je nejvíce populární a komerčně nejúspěšnějším hra všech dob, stejně jako nejstahovanější aplikací na celém světě. Tencent také vydal mezinárodní verzi Honor of Kings s názvem Arena of Valor v roce 2017. V roce 2011 začal Tencent hostit online hry pro více hráčů, jako je Call of Duty Online , skládající se z předchozích titulů Call of Duty s přidaným obsahem, stejně jako herní League of Legends , které nyní plně vlastní. Tencent částečně vlastní battle royale hry jako Fortnite a plně vlastní Ring of Elysium .

Od roku 2016 společnost Tencent vyvinula konzolu pro videohry s názvem TGP (Tencent Gaming Platform) Box. TGP BOX se nazývá Blade. Jedná se o konzoli poháněnou společností Intel se systémem Windows 10 a režimem TGP Box. Konzole TGP zatím importovala mnoho her Tencent, jako League of Legends , FIFA Online 3 , NBA 2K , Monster Hunter , Need for Speed a PlayerUnknown's Battlegrounds . Tencent doufá, že přinese hry vyvinuté třetími stranami. Dne 22. listopadu 2017 Tencent formálně uzavřel strategickou spolupráci s PUBG Studios a získal exkluzivní práva k provozování Playerunknown's Battlegrounds v Číně.

V dubnu 2017 společnost Tencent představila svou vlastní stěžejní herní platformu WeGame, která bude hostit hry, obsah a služby z celého světa a bude poskytovat herní informace, nákupy, stahování, živé streamování a komunitní služby a vytvářet otevřený ekosystém pro hraní her . WeGame je upgradovaná verze TGP (Tencent Games Platform), která již má více než 200 milionů aktivních uživatelů (ve srovnání se 125 miliony Steam ) a více než 4,5 miliardy stažení. Bude věnována globálním vývojářům i hráčům a pomůže vývojářům, kteří potřebují pomoc s překladem. Herní platforma bude podporovat čínské i globální uživatele prostřednictvím jednoho obchodu a bude online od 1. září 2017, společnost Tencent uvedla, že se bude zaměřovat na počítačové a samostatné hry a již nebude hostovat webové ani mobilní hry. poskytovat podporu malým a nezávislým společnostem. Kromě mainstreamových her společnost slíbila také uvedení titulů, mezi něž patří Stardew Valley , Rocket League , Portal Knights , Minecraft , Cities: Skylines , přičemž do konce roku 2017 bylo přislíbeno 170 her.

Společnost Tencent plánuje zvýšit své příjmy z reklamy prostřednictvím umělé inteligence a značkových virtuálních kostýmů ve svých videohrách.

Dne 18. března 2019 společnost Tencent oznámila, že její dceřiná společnost TiMi Studios bude vyvíjet Call of Duty: Mobile společnosti Activision . Hra byla celosvětově vydána 1. října 2019. Ke dni 4. října 2019 hra překonala 35 milionů stažení a tržby přes 2 miliony dolarů.

PUBG Mobile a jeho čínská verze dosáhly vrcholu v celosvětovém žebříčku mobilních her podle příjmů a v březnu 2020 dosáhly tržeb v celkové výši 232 milionů USD, protože mnoho lidí se během pandemie COVID-19 obrátilo na online zábavu . Honor of Kings je hodnocena jako druhá celosvětově nejlépe vydělávající hra, která generuje příjmy 112 milionů USD.

PUBG je battle royale hra vyvinutá společností korejského původu jménem Krafton , její mobilní verzi vyvinula a prodává společnost Tencent. Mobilní verze PUBG je licencována společností Krafton.

V červenci 2020 Bloomberg News uvedla, že Sony i Tencent mají zájem ucházet se o Leyou , mateřskou společnost Digital Extremes , vývojáře a vydavatele Warframe a Athlon Games, které jsou nejlépe a většinou známé jako vydavatel zbraní SNK 2019- založená na bojové hře Samurai Shodown mimo Japonsko a Čínu. Dne 24. srpna bylo oznámeno, že Tencent byl blízko k podpisu dohody o koupi Leyou Technologies a převzetí společnosti do soukromí. Akci Tencent potvrdili akcionáři společnosti Leyou do 11. prosince, která firmu plně získá do 23. prosince 2020 v rámci dohody za 1,5 miliardy USD .

V souvislosti s potenciálními americkými vládními akcemi souvisejícími s WeChat projednával Výbor pro zahraniční investice ve Spojených státech (CFIUS) se společností Tencent jejich podíly v amerických herních společnostech, zejména Riot Games a Epic Games. Výbor se zabýval množstvím soukromých údajů amerických občanů, které tyto společnosti měly k dispozici a které mohly být dostupné společnosti Tencent, a zvažoval, že bude požadovat, aby se Tencent těchto společností zbavil. Společnost Tencent jedná s CFIUS o zachování jejich vlastnictví a zároveň zajišťuje, aby se soukromá data nedostala do Číny a dalších faktorů snižujících rizika.

V červenci 2021 Tencent implementoval systém rozpoznávání obličeje s názvem „Půlnoční hlídka“, aby omezil přístup nezletilých ke hrám v době zákazu vycházení.

Zahraniční herní investice

Mimo divizi Tencent Games, která pracuje převážně s čínsky zaměřenými hrami na PC a mobilních zařízeních, investovala společnost Tencent Holdings od roku 2010 do řady nečínských vydavatelů a vývojářů her, od menšinových akcií nebo plné kontroly nad společností, kde se staly dceřinými společnostmi, pokud mají stejné nebo více než 52% akcie. Mezi jeho známé investice patří:

Společnost Umístění Vlastnický podíl Datum první investice Datum poslední změny sázky Ref.
Riot Games NÁS 100% Únor 2011 Prosince 2015
Funcom Norsko 100% Září 2019 Ledna 2020
Leyou Hongkong 100% Prosince 2020
Žralok Švédsko 100% Března 2019
Supercell Finsko 84% Červen 2016
Hry s broušením Nový Zéland 80% Květen 2018
Epické hry NÁS 40% Červen 2012
Kapesní drahokamy Japonsko 38% 2015 Květen 2017
Fatshark Švédsko 36% Ledna 2019
Sea Limited ( Garena ) Singapur 25,6% 2010 Března 2019
Dontnod Entertainment Francie 22,63% Ledna 2021
Bloober Team Polsko 22% Říjen 2021
Úžasné Japonsko 20% Květen 2020
Netmarble Jižní Korea 17,66% Září 2018
Kakao Jižní Korea 13,54% Květen 2012
Bluehole Studio, dceřiná společnost společnosti Krafton Jižní Korea 11,5% Srpna 2018
Frontier Developments Spojené království 9% Červenec 2017
Skupina Sumo Spojené království 8,75% Listopad 2019 Července 2021
Activision Blizzard NÁS 5% červenec 2013
Ubisoft Francie 5% Března 2018
Paradox Interactive Švédsko 5% Března 2016
Herní věda Čína 5% Května 2021
Náprava Zábava Finsko 3,8% Května 2021
Miniclip Švýcarsko Většina Únor 2015
Klei Entertainment Kanada Většina Ledna 2021
10 Chambers Collective Švédsko Většina Říjen 2020
Yager Development Německo Většina Únor 2020 Června 2021
Voodoo Francie Menšina Srpna 2020
Bohemia Interactive Česká republika Menšina Února 2021
Payload Studios Spojené království Menšina Února 2021
Svár NÁS Únor 2015
Roblox Corporation NÁS Únor 2020
Lockwood Publishing Spojené království Listopadu 2020
Platinové hry Japonsko Ledna 2020
Míření Japonsko Prosinec 2014

Dřívější investice:

Domácí investice do her
  • 20% vlastnictví čínské společnosti Wangyuan Shengtang, která mimo jiné vydává gujianskou franšízu.
  • 18,6% vlastnictví čínské společnosti iDreamSky, která vyvíjí a vydává především mobilní hry pro čínský trh.
  • 5% vlastnictví čínské společnosti Century Huatong, která provozuje hry vyvinuté společností FunPlus . Tencent se stal akcionářem investicí do dceřiné společnosti Shengqu Games Century Huatong .
  • 5% vlastnictví čínské společnosti Game Science, zodpovědné za vývoj hry Black Myth: Wukong .

Televize a kino

V dubnu 2009 společnost Tencent ve společném úsilí s TCL spustila iTQQ, „inteligentní interaktivní televizní službu“ .

V roce 2015 zahájila společnost Tencent společnost Tencent Pictures ( čínsky :腾讯 影业), distributora filmů a produkční společnost, která vytváří a distribuuje filmy podle knih , komiksů , animovaných seriálů a videoher . Ve stejném roce zahájila společnost Tencent produkční jednotku Tencent Penguin Pictures (čínsky:腾讯 企鹅 影视) zaměřenou na online dramata a drobné investice do hraných filmů. Je pod obchodní jednotkou online médií v Tencentu a úzce spolupracuje s Tencent Video .

Komiks

Dne 21. března 2012, Tencent zahájil Tencent Comic a později se stal největší čínskou online animační platformou.

V září 2017 Tencent oznámil plány na zavedení čínských online komiksů na všech trzích po celém světě, přičemž prvním je Severní Amerika . Bude spolupracovat s digitálním vydavatelem Tapas Media založeným na San Francisku , což je partnerství, které umožní vydání několika populárních online čínských titulů v anglickém jazyce.

Hudba

V roce 2014 společnost Tencent založila exkluzivní distribuční smlouvy v Číně s několika velkými hudebními producenty, včetně Sony , Warner Music Group a YG Entertainment, a v roce 2017 podepsala smlouvu s Universal Music Group na streamování hudby v Číně. Rovněž uzavřela partnerství se společností Alibaba Group o sdílení práv k streamování hudby. Cílem dohody je chránit licencované streamovací služby nabízející obsah hudebního průmyslu chráněný autorskými právy , podporovat více vysoce kvalitní a originální hudby a rozvíjet rychle rostoucí Čínu. streamovací trh. Alibaba získá práva na streamování hudby od mezinárodních vydavatelství, která již mají exkluzivní smlouvy s Tencent, výměnou za nabídku vzájemných práv ke svému katalogu čínské a japonské hudby.

V prosinci 2017 se Tencent's music arm, Tencent Music Entertainment (TME) a Spotify dohodly na výměně 10% podílu a vzájemném investování do vzájemných hudebních podniků, čímž vytvořily alianci v hudebním průmyslu, ve kterém ji Martin Lau (prezident společnosti Tencent) popsal jako „strategická spolupráce“.

V říjnu 2019 dosáhla společnost Tencent Music dohody o distribuci streamované hudby s CD Baby a TuneCore, aby poskytla nezávislým hudebním umělcům, kteří distribuují hudbu prostřednictvím CD Baby a TuneCore, přístup na čínský hudební trh prostřednictvím služeb streamování hudby QQ Music , KuGou a Kuwo od společnosti Tencent.

V březnu 2020 Tencent získal 10% podílu Vivendi v Universal Music Group , největší hudební skupině na světě. Navíc dostala možnost koupit dalších 10% se stejnou podmínkou.

V červnu 2020 koupil Tencent 1,6% akcií Warner Music Group poté, co WMG ve stejný měsíc zahájila IPO.

Živé vysílání videa

Tencent vlastní Tencent video , je streaming video webové stránky, pak ovládá živé-streaming platformu Huya živý a má podíly v dalších významných čínská hra live-streaming provozovateli platformy, včetně DouYu , Kuaishou a bilibili . V březnu 2020 začal Tencent testovat službu Trovo Live , službu přímého přenosu pro celosvětové uživatele. Od června 2020 vlastní malajskou službu Video-on-demand Iflix .

Elektronický obchod

V září 2005 zahájil Tencent PaiPai.com ( čínsky :拍拍; pinyin : pāi pāi ), aukční web C2C . Kromě PaiPai.com spustil Tencent TenPay, online platební systém podobný PayPalu , který podporuje platby B2B , B2C a C2C .

V reakci na dominanci čínského trhu elektronického obchodování konkurenční společností Tencent Alibaba Group vynaložil Tencent velké úsilí na svých platformách elektronického obchodování. Dne 10. března 2014 koupil Tencent 15procentní podíl na čínské webové stránce elektronického obchodování JD.com Inc. zaplacením hotovosti a předáním jejích e-commerce společností Paipai.com, QQ Wanggou a podílu ve společnosti Yixun společnosti JD.com, stejně jako nákup podílu na webové stránce elektronického obchodování 58 Tongcheng . V souladu s touto smlouvou by JD.com získal výhradní přístup k platformám Tencent WeChat a MobileQQ . V květnu 2014 se JD stala první čínskou společností pro elektronický obchod, která byla uvedena na burze NASDAQ , pod jejím označením „JD“.

Dne 31. prosince 2015 společnost JD oznámila, že přestane podporovat služby na Paipai.com poté, co se nedokáže vypořádat s problémy spojenými s falešným zbožím, a integrovala tým Paipai.com do svých dalších platforem elektronického obchodování. V 3měsíčním přechodném období bude Paipai.com do 1. dubna 2016 zcela ukončen. Společnost JD obnovila PaiPai.com jako PaiPai Second Hand (拍拍 二手), aby soutěžila po boku 58 Tongcheng's Zhuanzhuan.com (转转), částečně ve vlastnictví společnosti Tencent, proti Xianyu společnosti Alibaba na trhu s elektronickým obchodem z druhé ruky .

V roce 2017 bylo oznámeno, že Tencent spolupracuje s čínskou centrální bankou na vývoji platformy pro zúčtování centrálních plateb pro online platby.

Utility

V březnu 2006 spustil Tencent svůj vyhledávač Soso.com (搜 搜; hledat). Dne 1. října 2012 to byl 33. nejnavštěvovanější web na světě, 11. nejnavštěvovanější v Číně a také 8. nejnavštěvovanější web v Jižní Koreji, uvádí Alexa Internet . Byl také čínským partnerem společnosti Google pomocí služby AdWords . V září 2013 společnost Tencent přerušila Soso.com poté, co investovala do Sogou, a nahradila Soso.com jako hlavní vyhledávač Sogou Search.

V roce 2008 Tencent vydal přehrávač médií, dostupný zdarma ke stažení, pod názvem QQ Player. Tencent také spustil Tencent Traveler, webový prohlížeč založený na Tridentu . V roce 2008 se stal třetím nejnavštěvovanějším prohlížečem v Číně.

Dne 10. dubna 2010, Tencent spustila Tencent Weibo , na mikroblogovací službu. V červnu 2011 společnost Tencent spustila webovou stránku pro streamování videa Tencent Video .

QQ Haiwai je prvním podnikem společnosti Tencent, který se zaměřuje na mezinárodní seznamy nemovitostí a informace a je výsledkem partnerství s čínským mezinárodním realitním webem Juwai.com . Haiwai byl vyhlášen na výročním regionálním summitu Tencent v Pekingu dne 21. prosince 2016.

V roce 2017 zahájila společnost Tencent svůj vlastní systém kreditního skóre s názvem Tencent Credit, který je podobný procesu jako u Sesame Credit, který provozuje jeho konkurent Alibaba Group prostřednictvím své dceřiné společnosti Ant Financial.

Lékařský

Tencent vytvořil WeChat Intelligent Healthcare, Tencent Doctorwork a AI Medical Innovation System (AIMIS) Tencent Doctorwork se také spojil s Trusted Doctors srpna

Společnost Tencent oficiálně zahajuje provoz své první platformy pojišťovací agentury WeSure Internet Insurance Ltd. (WeSure), aby spolupracovala s tuzemskými pojišťovacími společnostmi, jako je Ping An Insurance .

Na konci dubna 2017 společnost Tencent oznámila, že se v daném roce připravuje na spuštění své náhlavní soupravy pro virtuální realitu.

V srpnu 2017 Tencent vydal AI Medical Innovation System (AIMIS) nebo Miying (觅 影 v čínštině), který má dvě klíčové kompetence: lékařské zobrazování AI a diagnostiku asistovanou AI. AI Medical Innovation System (AIMIS) je schopen pomoci lékařům vyhledat několik nemocí, jako je diabetická retinopatie, rakovina plic a rakovina jícnu prostřednictvím analýzy lékařského obrazu pomocí AI. Lékařský diagnostický modul s asistencí AI umožňuje lékařům identifikovat a odhadnout riziko více než 700 nemocí, což zlepšuje přesnost a účinnost jejich diagnostiky. Systém prochází klinickou validací ve více než 100 velkých čínských nemocnicích. Lékařům to již pomohlo přečíst více než 100 milionů lékařských snímků a sloužilo téměř jednomu milionu pacientů. Data společnosti Tencent ukazují, že přesnost rozpoznávání dosahuje 90% u rakoviny jícnu, 97% u diabetické retinopatie a 97,2% u kolorektálního karcinomu. Obecně platí, že čínské lékařské instituce a společnosti zaujímají pro AI proaktivní přístup. Téměř 80% nemocnic a zdravotnických podniků plánuje provést nebo již provedlo lékařské aplikace AI a více než 75% nemocnic věří, že tyto aplikace budou v budoucnu populární.

Dne 27. března 2020, ko-inovace lab byla zahájena Tencent, který bude ve spoluprácí s Huawei ve vývoji cloudové herní platformu klepnutím na Huawei moci Kunpeng procesoru je vybudovat herní platformu Tencent GameMatrix cloud. Spolu s dalším zkoumáním možností umělé inteligence a prvků rozšířené reality ve hře.

Během pandemie COVID-19 pomohl Tencent získat 1,2 milionu ochranných masek pro americký zdravotnický personál bojující proti viru.

Dne 26. května 2020 Tencent oznámil, že plánuje v příštích pěti letech investovat 500 miliard jüanů (70 miliard USD) do nové digitální infrastruktury, což je hlavní hi-tech iniciativa, která by posílila úsilí Pekingu o oživení ekonomiky v období po koronaviru. .

V červnu 2020 společnost Tencent v Shenzhenu představila plány na městský rozvoj nazvaný „Net City“, rozvoj o rozloze 21 milionů čtverečních stop, který je svou velikostí ekvivalentní Monaku. Bude upřednostňovat chodce, zelené plochy a samořiditelná vozidla. Podle architekta projektu NBBJ to bude zahrnovat firemní kanceláře, školu, byty, sportovní zařízení, parky a obchodní prostory.

Na konci června 2020 společnost Tencent zvýšila svůj přímý podíl ve společnosti Nio na 15,1% poté, co nedávno získala více akcií čínského výrobce elektrických vozidel v New Yorku. Podle posledního podání společnosti Nio u americké komise pro cenné papíry společnost Tencent utratila 10 milionů dolarů za nákup 1,68 milionu amerických depozitních akcií dříve v měsíci. Shenzhenský konglomerát sociálních médií a zábavy také ovládá prostřednictvím 16 svých jednotek další 16% podíl v Nio's ADS. Podle březnového podání společnosti byl Tencent druhým největším akcionářem společnosti Nio, pokud jde o hlasovací práva, po Li Binovi, zakladateli automobilky, který držel 13,8% akcií, ale 47% hlasovacích práv. K 8. červenci koupili další množství akcií, čímž zvýšili svůj podíl ve společnosti Nio na 16,3%.

V říjnu 2020 byl představen Tencent AIMIS Image Cloud. AIMIS Image Cloud byl navržen tak, aby pomáhal pacientům spravovat jejich lékařské snímky a dával povolení lékařským profesionálům k přístupu k jejich zkouškám a zprávám. Platforma AIMIS podporuje úplné obrázky v cloudu, aby se omezilo opakované vyšetření. Může také propojit zdravotnická zařízení na všech úrovních prostřednictvím cloudových archivačních a komunikačních systémů (PACS), což umožňuje pacientům absolvovat vyšetření v primárních zdravotnických zařízeních a získat odbornou diagnostiku na dálku. Lékaři mohou provádět online konzultace prostřednictvím audio a video zařízení Tencent v reálném čase, když se setkají s obtížnými případy, a spolupracovat na obrázcích, aby komunikovali efektivněji.

Řízení společnosti

Ma Huateng , také známý jako Pony Ma, je hlavním spoluzakladatelem společnosti Tencent a v současné době je generálním ředitelem a předsedou konglomerátu
Martin Lau, který pomáhal s IPO společnosti jako investiční bankéř v Goldman Sachs , je v současné době prezidentem Tencent.

Největším akcionářem společnosti Tencent je společnost Prosus (většinu vlastní společnost Naspers ), která vlastní 30,99% akcií. Ma Huateng, spoluzakladatel společnosti Tencent, však stále vlastní významný podíl.

Tencent sídlo je v současné době Tencent Binhai Mansion , také známý jako Tencent Seafront věže, která se nachází v Shenzhen je Nanshan okres . Kromě centrály v Šen -čenu má Tencent také pobočky v Pekingu , Šanghaji , Čcheng -tu a Kantonu .

Tencent má unitární radu, kterou tvoří spoluzakladatel společnosti Tencent, generální ředitel a předseda Ma Huateng , známý také jako Pony Ma, výkonný ředitel a prezident společnosti Tencent Martin Lau, nevýkonní ředitelé Jacobus „Koos“ Bekker a Charles Searle z Naspers a nezávislí nevýkonní ředitelé Li Dongsheng, Iain Bruce, Ian Stone a Yang Siushun. Správě společnosti Tencent pomáhá oddělení strategie, běžně známé jako SD, které poskytuje obchodní analýzy pro různé divize společnosti.

Dceřiné společnosti

Tencent má nejméně čtyři zcela zahraniční podniky a téměř dvacet dceřiných společností.

Tencent Technology (Shenzhen) Co Ltd

Jednotka pro vývoj softwaru, která mimo jiné vytvořila Tencent Traveler a novější verze QQ IM a také nějaký mobilní software . Tato dceřiná společnost se nachází v jižní čtvrti Hi-Tech Park, Shenzhen . Je také držitelem řady patentů souvisejících s rychlými zprávami a rozsáhlými online hrami pro více hráčů.

Výzkum

V roce 2007 Tencent investoval přes 100 milionů RMB do zřízení Tencent Research Institute, který se stal prvním čínským výzkumným centrem věnovaným základním internetovým technologiím. Kampusy se nacházejí v Pekingu, Šanghaji a Šen -čenu.

Kontroverze

Tvrzení o kopírování

Mnoho softwaru a služeb společnosti Tencent sdílí podobnost s konkurenty i s jejich vlastní.Zakladatel a předseda , Huateng „Pony“ Ma , proslule řekl: „[K] Kopie není zlý.“ Bývalý CEO a prezident SINA.com , Wang Zhidong , řekl: "Pony Ma je notoricky známý král kopírování." Jack Ma ze společnosti Alibaba Group uvedl: „Problémem společnosti Tencent je nedostatek inovací; všechny jejich produkty jsou kopiemi.“

Jako jedna z největších světových internetových společností nemá Tencent dobrou historii.

V roce 1996 vydala izraelská společnost s názvem Mirabilis jednoho z prvních samostatných klientů pro rychlé zasílání zpráv s názvem ICQ . O tři roky později vydal Tencent zkopírovanou verzi ICQ s názvem OICQ, což znamená Open ICQ. Poté, co Tencent prohrál soudní spor s AOL , která koupila ICQ v roce 1998, za porušení práv duševního vlastnictví ICQ , vydala v prosinci 2000 novou verzi OICQ a pojmenovala ji QQ . Díky svému modelu bezplatného používání a nabíjení za přizpůsobení osobních avatarů dosáhl QQ ve druhém roce 50 milionů uživatelů, 856 milionů uživatelů a nejvýše 45,3 milionu synchronních uživatelů v roce 2008.

V raných fázích Tencent kradl nápady svým konkurentům a vytvářel padělané kopie svých produktů, které doháněly zezadu svou dlouho drženou bezplatnou politikou. Farma QQ byla přímou kopií Happy Farm , tanec QQ pochází z Audition Online , rychlostně kopírovaný herní styl od Crazyracing Kartrider . V prosinci 2015 získal Tencent stoprocentní podíl ve společnosti Riot Games . V listopadu 2015 vydal Tencent Honors of Kings , mobilní verzi League of Legends vyvinutou společností Riot Games.

Tencentův monopol a potlačování

Aby si Tencent znovu vybudoval pověst ztracenou z obvinění z kopírování, změnil strategii na agresivní investování do jiných společností. V roce 2020 Tencent investoval do více než 800 společností po celém světě. Během let 2012 a 2019 Tencent investoval do světově proslulých vývojářů her , jako jsou Epic Games , Activision Blizzard , SuperCell , Bluehole . I když tento typ investic může společnosti Tencent trvale přinášet prospěch, nemusí mít prospěch pro investované společnosti. Colin Huang, zakladatel Pinduoduo, řekl: „Tencent nezemře, když Pinduoduo zemře, protože má desítky tisíc synů.“ V roce 2020 vydělal Tencent 24 miliard dolarů a většinu utratil na investice. Vítězové této investice nemusí být vždy nejlepší ve svém oboru, což poškozuje inovace a účinnost.

Bezpečnostní obavy

V roce 2015 se firmy zabývající se testováním zabezpečení AV-Comparatives , AV-TEST a Virus Bulletin společně rozhodly odstranit Tencent ze svých softwarových whitelistů . Bylo zjištěno, že produkty Tencent dodávané k testování obsahují optimalizace, díky nimž se software jeví jako méně použitelný při srovnávání, ale ve skutečnosti poskytuje větší prostor pro poskytování exploitů. Pokud byla použita, nastavení softwaru byla škodlivá pro ochranu koncových uživatelů. Qihoo byl později také obviněn z podvádění, zatímco Tencent byl obviněn z aktivního hraní testů proti malwaru.

Vládní partnerství

U příležitosti 19. národního kongresu Čínské komunistické strany vydal Tencent mobilní hru s názvem „Clap for Xi Jinping : A Awesome Speech“, ve které mají hráči 19 sekund na to, aby vůdci strany vygenerovali co nejvíce potlesků.

V srpnu 2019 bylo oznámeno, že Tencent spolupracoval s oddělením propagace Čínské komunistické strany a Lidovým deníkem na vývoji „vlasteneckých her“.

V článku v zahraniční politice z prosince 2020 bývalý vysoký úředník Ústřední zpravodajské služby uvedl, že CIA dospěla k závěru, že Tencent obdržel finanční prostředky od ministerstva státní bezpečnosti již při svém založení. Říkalo se, že to byla „počáteční investice“, která byla poskytnuta „když se pokoušeli vybudovat Velký firewall a monitorovací technologii“. Tencent toto obvinění odmítl.

V roce 2021 bylo oznámeno, že Tencent a Ant Group spolupracují s Čínskou lidovou bankou na vývoji digitální měny.

Cenzura

Platforma WeChat společnosti Tencent byla obviněna z blokování videí TikTok a cenzury politicky citlivého obsahu. V dubnu 2018 společnost TikTok zažalovala společnost Tencent a obvinila ji ze šíření nepravdivých a škodlivých informací na své platformě WeChat a požadovala odškodné 1 milion RMB a omluvu. V červnu 2018 podal Tencent žalobu na Toutiao a TikTok u pekingského soudu, přičemž tvrdil, že opakovaně očerňovali Tencent negativními zprávami a poškodili jeho pověst, hledajíc nominální částku 1 RMB jako náhradu škody a veřejnou omluvu. V reakci na to Toutiao následující den podal stížnost na společnost Tencent za údajně nekalou soutěž a požadoval 90 milionů RMB na ekonomické ztráty.

Nicméně, Tim Sweeney , výkonný ředitel a zakladatel společnosti Epic Games , tvůrce populární hry Fortnite mj tweeted, že jeho společnost by nikdy následovat a trestat lidi za vyjadřování svých názorů, i když Tencent je 40% zúčastněných stran v Epic. Zdůraznil: „To se nikdy nestane na mých hodinkách jako zakladatele, generálního ředitele a ovládajícího akcionáře“ a že Epic je americká společnost, což znamená, že by to neohrozilo étos svobody projevu ve jménu kariérní přízně úřadů v Čína se tam jen snaží maximalizovat zisk.

Později, v dalších kontroverzích týkajících se čínského vlivu na svobodu projevu na Západě v souvislosti s probíhajícími protesty v Hongkongu, Tencent oznámil, že přestane vysílat hry Houston Rockets NBA v Číně uprostřed hlasitého odporu proti tweetu od Daryla Moreyho, generálního manažera z Houstonských raket, což podporovalo hongkongské demonstranty. Ačkoli byl tento tweet narychlo smazán, zprávy o něm byly rychle hlášeny po celém světě a NBA pokračovala měsíce v pokusech o kontrolu škod v Číně.

V prosinci 2019 čínská vláda nařídila společnosti Tencent, aby zlepšila pravidla firemních dat pro své aplikace, což regulační orgány považovaly za porušení pravidel cenzury.

V lednu 2021 byla v Kalifornii podána navrhovaná hromadná žaloba proti Tencentu, vycházející z cenzury uživatelů a sledování prostřednictvím WeChat.

Viz také

Reference

externí odkazy