Tenis pro dva -Tennis for Two

Tenis pro dva
Tenis pro dva na osciloskopu DuMont Lab typu 304-A.jpg
Tenis pro dva na osciloskopu DuMont Lab typ 304-A
Designéři William Higinbotham
Platformy Analogový počítač
Uvolnění
Žánr Sportovní
Režimy Multiplayer

Tennis for Two (také známý jako Computer Tennis ) je sportovní videohra, která simuluje hru tenisu , a byla jednou z prvních her vyvinutých v rané historii videoher . Americký fyzik William Higinbotham navrhl hru v roce 1958 pro vystavení nakaždoroční veřejné výstavě Brookhaven National Laboratory poté, co se dozvěděl, že analogový počítač vládní výzkumné instituce Donner Model 30dokáže simulovat trajektorie s odolností proti větru. Hru navrhl, zobrazenou na osciloskopu a hrál se dvěma vlastními hliníkovými ovladači, během několika hodin, poté ji s technikem Robertem V. Dvořákem postavili během tří týdnů. Vizuály hry ukazují pohled na tenisový kurt při pohledu ze strany a hráči upravují úhel svých střel knoflíkem na ovladači a snaží se trefit míč přes síť stisknutím tlačítka.

Tato hra byla během třídenní výstavy velmi populární a hráči se postavili, aby ji viděli, zejména středoškoláci. Následující rok byl znovu ukázán s větší obrazovkou osciloskopu a komplikovanější konstrukcí, která mohla simulovat různé úrovně gravitace. Poté byl rozebrán a do značné míry zapomenut až do konce 70. let, kdy Higinbotham svědčil u soudu o hře během soudních sporů mezi Magnavoxem a Ralphem H. Baerem kvůli patentům na videohry. Od té doby byl oslavován jako jedna z prvních videoher a Brookhaven vytvořil původní zařízení. Podle některých definic je Tennis for Two považován za první videohru, protože i když neobsahoval žádné technologické inovace oproti předchozím hrám, byla to první počítačová hra, která byla vytvořena čistě jako zábavní produkt spíše než pro akademický výzkum nebo propagaci komerčních technologií.

Rozvoj

Reprodukovaná verze hry postavená v Brookhavenu k 25. výročí hry.

V roce 1958 pracoval americký fyzik William Higinbotham v Brookhaven National Laboratory v Uptonu v New Yorku jako vedoucí divize přístrojové techniky. Higinbotham měl bakalářský titul z fyziky na Williams College a předtím pracoval jako technik na katedře fyziky na Cornell University, zatímco neúspěšně studoval Ph.D. tam. V letech 1943 až 1945 působil jako vedoucí divize elektroniky projektu Manhattan a v roce 1947 začal pracovat v Brookhavenu, který se zaměřil na výzkum mírového využití atomové energie. Jednou za rok uspořádalo vládní výzkumné zařízení výstavu pro veřejnost, každý den jeden den pro studenty středních škol, vysokoškoláky a širokou veřejnost. Výstava se z velké části skládala z prohlídek a statických ukázek, s některými pokusy o výrobu displejů s „akcí“, takže pro výstavu v roce 1958 se Higinbotham rozhodl vytvořit interaktivní expozici, která pobaví návštěvníky. Při čtení příručky k jednomu z Brookhavenových počítačů, analogového počítače Donner Model 30 , se dozvěděl, že počítač dokáže vypočítat trajektorie balistických raket nebo odrážející se míč s odporem větru, a rozhodl se využít tuto schopnost k vytvoření základu hry. . Později vzpomínal na své záměry, že „by to mohlo oživit to místo, kde by mohla hrát hra, kterou by mohli hrát lidé a která by mohla zprostředkovat poselství, že naše vědecké snahy mají význam pro společnost“.

Moderní rekreace ovladače

Higinbotham navrhl hru, která pomocí osciloskopu zobrazovala dráhu simulovaného míče na tenisovém kurtu při pohledu z boku. Připojený počítač vypočítal dráhu koule a obrátil její dráhu, když dopadla na zem. Hra také simulovala dopad míče na síť, pokud nedosáhl dostatečně vysokého oblouku, stejně jako změny rychlosti v důsledku odporu vzduchu. K počítači byly připevněny dva hliníkové ovladače, každý se skládal z tlačítka a knoflíku. Stisknutím tlačítka zasáhnete míč a otočením knoflíku ovládáte úhel střely. Původně Higinbotham zvažoval, že bude mít druhý knoflík pro ovládání rychlosti výstřelu, ale rozhodl se, že by to ovladač příliš zkomplikovalo. Zařízení bylo navrženo během několika hodin a bylo sestaveno po dobu tří týdnů s pomocí technika Roberta V. Dvořáka. Zatímco většina obvodů byla založena na elektronkách a relé , obvody pro zobrazení grafiky na osciloskopu používaly tranzistory , poté začaly nahrazovat elektronky v elektronickém průmyslu. S výjimkou osciloskopu a ovladače herní obvody přibližně zabíraly prostor mikrovlnné trouby.

Prezentace

Nastavení pro Tennis for Two vystavené v roce 1959

Tenis pro dva byl poprvé uveden 18. října 1958. Hra byla vykreslena jako vodorovná čára představující tenisový kurt a krátká svislá čára ve středu představující tenisovou síť. První hráč stiskl tlačítko na svém ovladači a poslal míč, světelný bod, přes síť, a ta buď zasáhla síť, dosáhla na druhou stranu hřiště, nebo vyletěla mimo hrací plochu. Druhý hráč pak mohl míč zasáhnout zpět ovladačem, když byl na jejich straně, a to buď předtím, nebo poté, co se odrazil na zem. Stovky návštěvníků se seřadily a hrály novou hru během jejího debutu. Higinbotham později tvrdil, že „středoškoláci to měli nejraději, nemohli jste je od toho odtáhnout“. Vzhledem k popularitě hry byla v následujícím roce uvedena upgradovaná verze s vylepšeními včetně větší obrazovky a různých úrovní simulované gravitace. Hráči si mohli hru nastavit tak, aby simulovala úrovně gravitace na Měsíci nebo Jupiteru. Higinbotham označoval hru jako Tenis pro dva , ačkoli štítek připojený k verzi z roku 1959 jej nazýval „Počítačový tenis“. Po výstavě v roce 1959 byla hra rozebrána, aby její součásti mohly být použity k jinému použití.

Dědictví

Poté, co byl Tennis for Two rozebrán, byl z velké části zapomenut. To zůstalo prakticky neznámé až do konce 70. a začátku 80. let, kdy byl Higinbotham povolán, aby svědčil v soudních případech pro obžalované žalované společností Magnavox kvůli patentům Ralpha H. Baera na videohry . Poté, co hru objevili, se obhájci neúspěšně pokusili o to, aby byla hra prohlášena za dosavadní stav techniky, aby zneplatnil Baerovy patenty na televizní videohry, což mělo za následek, že pozornost byla věnována téměř 20 let staré hře jako možná první videohře. Další pozornost se mu dostalo jako předmět článků v Creative Computing a Video Replay v letech 1982 a 1983 zdůrazňujících jeho možný status první videohry; editor Creative Computing , David H. Ahl , hrál tenis pro dva v Brookhaven v roce 1958, a nazval Higinbotham dále jen „Dědeček videoher“. Sám Higinbotham měl pocit, že hra je zjevným rozšířením programu poskakujících míčů Donner Model 30, a proto není hodná patentování ani velká část jeho odkazu; dával přednost tomu, aby se na něj vzpomínalo kvůli práci na nešíření jaderných zbraní po druhé světové válce .

1997 rekreace původního nastavení Tennis for Two

V roce 1997 tým v Brookhavenu znovu vytvořil hru k 50. výročí Brookhavenu. Rekonstrukce trvala asi tři měsíce, částečně proto, že díly nebyly snadno dostupné. Tato rekreace byla také vystavena na oslavě 50. výročí původní hry v roce 2008. Replika implementovala analogový počítač pomocí polovodičových operačních zesilovačů místo elektronek, jako to udělal původní Donner Model 30. V roce 2010 byl nahrazen obnoveným analogovým počítačem Donner Model 3400. V roce 2011 Univerzita Stony Brook založila sbírku herních studií Williama A. Higinbothama věnovanou „dokumentaci materiální kultury herních médií založených na obrazovce“ a „shromažďování a uchovávání textů, efemér a artefaktů, které dokumentují historii a práci inovátor rané hry a vědec Brookhaven National Laboratory William A. Higinbotham, který v roce 1958 vynalezl první interaktivní analogovou počítačovou hru Tennis for Two. "

Tennis for Two je v některých definicích považován za první videohru. Mezi další kandidáty patří zábavní zařízení s katodovou trubicí z roku 1947 , nejstarší známá interaktivní elektronická hra , ačkoli neběžela na výpočetním zařízení; Bertie the Brain z roku 1950 , nejstarší známá hra, kterou lze provozovat na počítači, ačkoli k zobrazení používala žárovky; a OXO a návrhová hra od Christophera Stracheye v roce 1952, nejčasnější digitální počítačové hry pro zobrazování vizuálů na elektronické obrazovce. Tenis pro dva , přestože neobsahoval žádný technologický vývoj, který by jej oddělil od dřívějších her, se vyznačuje tím, že je nejstarší známou počítačovou hrou s vizuály vytvořenými čistě pro zábavní účely. Předchozí hry byly vytvořeny především pro účely akademického výzkumu nebo pro demonstraci výpočetního výkonu základního stroje, s výjimkou počítačového zábavního zařízení s katodovou trubicí. Díky tomu je Tennis for Two první videohrou podle určitých definic spíše z filozofického než z technického hlediska a s výrazným momentem v rané historii videoher .

Poznámky

Reference

externí odkazy