Tetsuya Mizuguchi - Tetsuya Mizuguchi

Tetsuya Mizuguchi
水口 哲 也
Tetsuya Mizuguchi.jpg
narozený (1965-05-22) 22. května 1965 (56 let)
Národnost japonský
Alma mater Univerzita Nihon
obsazení Producent videoher, Režisér videoher, Hudební producent,
Zaměstnavatel Sega (1990–2003)
Q Entertainment (2003–2013)
Enhance (2014 – současnost)

Tetsuya Mizuguchi (水口哲也, Mizuguchi Tetsuya , narozený 22 května 1965) je japonská videohra designer , výrobce a obchodník. Spolu s bývalými vývojáři Sega je jedním ze spoluzakladatelů firmy pro vývoj videoher Q Entertainment . Dříve pracoval pro Segu jako producent v jejich týmu arkádových strojů Sega AM3 , vyvíjel hry jako Sega Rally Championship a Sega Touring Car Championship , než přešel na místo vedoucího divize United Game Artists společnosti Sega , týmu zodpovědného za Rez a Vesmírný kanál 5 . Mizuguchi je známý tím, že vytváří videohry s důrazem na interaktivní zvukový design, o čemž svědčí Rez , Lumines , Child of Eden a Tetris Effect .

Z Q Entertainment odešel v roce 2013. V současné době je generálním ředitelem společnosti Enhance, Inc., společnosti, kterou založil v roce 2014.

Raný život

Před vstupem do herního průmyslu se Mizuguchi specializoval na literaturu na filozofické fakultě Nihon University . Jedním z vlivů na vstup Mizuguchiho do herního průmyslu byla fotografie náhlavní soupravy VR VR NASA. Na otázku, jak si vybral kariéru ve videohrách, vysvětlil: „Raději jsem dělal něco ve vztahu k lidským smyslům nebo zábavě - něco víc ve vztahu k lidské povaze, oblasti, kde bych mohl dělat nějaký výzkum ... Na rozdíl od umění, tam, kde je často otázkou vkusu, zda je něco dobré nebo ne, je vytváření dobré interaktivní zábavy snáze definovatelné. Vybral jsem si Segu, protože používala novou technologii a byl jsem schopen studovat věci jako lidské pohyby. “

Kariéra

Sega

Mizuguchi pracoval pro japonského vývojáře her Sega v letech 1990 až 2003 a svou kariéru zahájil-nikoli na hře-ale navrhováním arkádových skříní a interaktivní „jízdy“ s názvem Megalopolis, která kombinuje tehdy embryonální 3D polygonální grafiku a CGI ( počítačem generované snímky ) s fyzickým prožitkem hydraulického simulátoru pohybu Sega 'AS-1'. Pokračoval ve vývoji uznávaného závodního simulátoru Sega Rally Championship , který měl na závodní prostor velký vliv, a inspiroval franšízy závodních her jako Colin McRae Rally (další simulátor rally) a rally segmenty Gran Turismo . Poté, co vytvořil vlastní divizi v rámci Sega, Sega AM Annex, pokračoval v závodním žánru s Sega Rally Championship 2 a Sega Touring Car Championship . Během jedné cesty do Curychu v roce 1998 byl Mizuguchi svědkem hudebního festivalu, na kterém sledoval, jak se lidé pohybují směrem k hudbě a jak se podle toho mění hudba, zvuky, barvy a tanec. Mizuguchi poznal, co pozoroval jako synestézii, a rozhodl se zaměřit na hudební hry založené na rytmu, kde vytvořil Space Channel 5 , Space Channel 5: Part 2 a Rez . Oba Space Channel 5 a Rez jsou zmíněny v moderních herních médií jsou zásadní a vlivný k vývoji moderní vlně hudební rytmus hry s Harmonix Music Systems spoluzakladatel Alex Rigopulos citovat Mizuguchi jako vliv v Harmonix historii. Konečnou pozicí Mizuguchiho v Seze byl hlavní kreativní ředitel herní divize United Game Artists společnosti Sega .

V září 2003 provedla Sega interní restrukturalizaci svých zaměstnanců. Mezi tyto změny patřilo zrušení United Game Artists a převod jejích členů do Sonic Team . Následující měsíc Mizuguchi oznámil, že opustí Segu 10. října 2003. Citoval změny ve firemní kultuře po fúzi Sega-Sammy a považoval to za překážku toho, co chtěl dělat. Oznámil, že bude pracovat samostatně v odvětví videoher prostřednictvím - v té době - ​​nejmenované společnosti.

Q Entertainment

Tou společností by byla společnost Q Entertainment se sídlem v Meguro (kterou spoluzaložil se základním týmem bývalých veteránů Sega), která původně vyráběla dvě logické hry pro přenosné, ruční herní systémy: Lumines pro PlayStation Portable a Meteos pro Nintendo DS . Obě hry byly vydány v Japonsku, Severní Americe a Evropě. S Q Entertainment později produkoval Lumines Live! který byl vydán pro Xbox 360 prostřednictvím služby Xbox Live Arcade společnosti Microsoft 18. října 2006. 7. listopadu 2006 také produkoval Lumines II pro PSP, pokračování populárního originálu (tentokrát původní skóre doplnil silnou integrací hudební videa) a hybridní střílečka/logická hra s názvem Every Extend Extra (silně upravená aktualizace „synesthesia“ ke stávajícímu názvu freeware pro počítače Every Extend od nezávislého vývojáře „Omega“), která byla vydána 7. srpna 2006.

Později, aby se shodoval s akcí Microsoft na Tokyo Game Show v roce 2005, Mizuguchi oznámil, že Q Entertainment pracuje na akční hře s názvem Ninety-Nine Nights . Odklon od svého zaměření na hudební hry, Devadesát devět nocí byl Mizuguchiho pokus prostřednictvím akční hry vyprávět příběh masivního mezinárodního konfliktu z pohledu různých frakcí. Aby usnadnil dokončení Ninety-Nine Nights, pravidelně cestoval mezi Japonskem a Jižní Koreou, aby spolupracoval s externím vývojářem Ninety-Nine Nights , Phantagramem .

Mizuguchi také dohlížel na vývoj Gunpey (pro PlayStation Portable a Nintendo DS ), aktualizace logické série původně vytvořené vývojovým týmem tvůrce Game Boy Gunpei Yokoi , Koto Laboratory. Verze PSP byla vykreslena ve velmi rez stylu, s vektorovou grafikou a zvukovým doprovodem elektronické hudby, zatímco verze DS byla zaměřena na mladší publikum a představovala více kreslený přístup. Kromě toho přibližně ve stejnou dobu vyrobila Q Entertainment pro Xbox Live novou verzi Every Extend Extra s názvem Every Extend Extra Extreme , která byla vydána 17. října 2007.

Na výstavě Electronic Entertainment Expo 2010 v Los Angeles vystoupil na začátku každoroční mediální akce vydavatele her Ubisoft , aby k překvapení shromážděných médií odhalil duchovního nástupce jeho hry Rez s názvem Child of Eden . Hra byla vydána v červenci 2011, jeden z markýzy her pro Xbox 360 s Kinect pro řízení pohybu systému. Na konci září 2011 byla hra Child of Eden vydána pro PlayStation 3 , přidala kina ve hře s vysokým rozlišením a podporu pro ovládání pohybu pomocí PlayStation Move , stejně jako stereoskopické 3D prohlížení.

Poslední hrou jeho společnosti je Lumines Electronic Symphony , která byla uvedena na trh 22. února 2012 a v současné době má souhrnné skóre 83 ze 100, přičemž nejméně 45 z 50 recenzí je registrováno jako „pozitivní“. Tato hra je považována za restart série Lumines a za skutečné pokračování původní hry PSP. Mizuguchi svěřil projekt zcela novému týmu, který má za úkol revitalizovat sérii a dokončit hru včas před severoamerickým a evropským uvedením PlayStation Vita .

Kromě navrhování videoher, Mizuguchi projevil zájem o režii hudebních videí. Jeden z hudebních videí zahrnutých v Lumines II k písni Heavenly Star od Genki Rockets režíroval Mizuguchi, který se také podílel na napsání textu písně. Je známý spoluprací s různými DJs a hudebními producenty na soundtrackech jeho her, včetně Ken Ishii , Tsuyoshi Suzuki a Mondo Grosso . 7. července 2007, postava Lumi z Genki Rockets (také hlavní postava z Child of Eden ) zahájila koncert živé Země v Tokiu v holografickém představení a představila holografickou videoprojekci Al Gore .

20. září 2012 ve zprávě bylo napsáno, že „Tetsuya Mizuguchi prozatím ustoupila od produkce her a v rámci Q Entertainment přebírá delegativnější roli“.

Mizuguchi mluví anglicky a většinu rozhovorů se západními médii vede výhradně v angličtině.

Je speciálně jmenovaným profesorem vyučujícím na univerzitě Keio Media Design .

Enhance, Inc.

V roce 2014 Mizuguchi opustil Q Entertainment a založil společnost Enhance, Inc., kde je generálním ředitelem . Je jediným zaměstnancem společnosti. Jeho práce v rámci Enhance zahrnovala podporu aktualizovaných verzí Rez a Lumines pro moderní systémy.

Před veletrhem Electronic Entertainment Expo 2018 společnost Sony oznámila, že Tetris Effect , vyvinutý společností Enhance, bude vydán koncem roku 2018 pro PlayStation 4 a PlayStation VR . Mizuguchi chtěl po mnoho let produkovat hru založenou na hudbě kolem Tetrisu , ale jeho licence byla držena společností Electronic Arts , což ztěžovalo její používání, což jej přimělo místo toho vyvinout Lumines . Kolem roku 2012 začal Mizuguchi mluvit s Henkem Rogersem , zakladatelem společnosti The Tetris Company, která nyní vlastní práva k Tetris . Mizuguchi a Rogers hovořili o vývoji verze zhudebněné hry Tetris se „ zónou “, které by hráči dosáhli během hraní, což by vedlo k zahájení vývoje hry. Tetris Effect je inspirován fenoménem známým jako Tetris efekt , kde po delším hraní Tetris hráči ještě nějakou dobu po ukončení hry vidí padající bloky Tetris , což je prvek související s konceptem zóny. Mizuguchi řekl, že cílem hry bylo „umocnit a vylepšit stejný magický pocit, kdy jej prostě nemůžete dostat z hlavy, a nejen padající tvary, ale všechny vizuály, zvuky, hudbu“. Hra se řídí některými základními pravidly Tetrisu, kde se hráči pokoušejí umístit tetromino na hřiště, aby vyčistili celé linie, zahrnující témata a hudbu ve třiceti různých fázích s hratelností vázanou na rytmus hudby. Mechanik „Zone“ umožňuje hráčům „zastavit čas“, což jim umožňuje vymazat více než 4 řádky najednou. Hra bude obsahovat systém pro vyrovnání meta hry pro hráče, který bude v průběhu postupu vést k novým výzvám.

Genki Rockets

V roce 2006 se Mizuguchi věnoval své lásce k technologiím a elektronické hudbě a založil skupinu Genki Rockets s konzistentní skupinou spolupracovníků, včetně skladatele a producenta Kenji Tamai, a také zpěváků Rei Yasuda a Nami Miyahara . Mizuguchi by napsal všechny texty alba a přispěl melodickými nápady Tamai, který by pak pracoval na kolejích ve studiu. Mizuguchiho popsal jako „hybridní jednotku“ a vokály těchto dvou zpěváků byly digitálně spojeny, aby zněly jako jeden zpěvák, zatímco Rei představoval vizuální identitu „kapely“. Na rozdíl od kapely Gorillaz bylo Reiho alter ego „Lumi“ koncipováno jako „virtuální idol“, až na tento případ, na rozdíl od Hatsune Miku , Lumi vychází ze skutečné lidské dívky (Lumi se později stala postava ve videohře Mizuguchiho, Child of Eden). Genki Rockets dosud vyrobil dvě alba Genki Rockets I: Heavenly Star a Genki Rockets II: No Border Between Us , skládající se převážně z elektronické popové hudby, zpívané převážně v angličtině, s příležitostnými japonskými frázemi. Tamaiho hudební společnost Agehasprings popisuje Genki Rockets jako raný virtuální Youtuber.

Funguje

Titul Platformy Uvolnění Role Vydavatel
Megalopolis: Tokio City Battle Pasáž 1994 Výrobce Sega
Mistrovství Sega Rally Arkáda , Sega Saturn , Windows 1995 Výrobce Sega
Manx TT Superbike Pasáž 1995 Výrobce Sega
Mistrovství Sega Touring Car Arkáda , Sega Saturn , Windows 1996 Výrobce Sega
Sega Rally 2 Arkáda , Dreamcast , Windows 1998 Výrobce Sega
Arkáda trilogie Star Wars Pasáž 1998 Organizátor projektu Sega
Vesmírný kanál 5 Dreamcast , PS2 1999 Výrobce Sega
Shenmue Obsazení snů 1999 Zvláštní poděkování (hlavní scénář) Sega
Rez Dreamcast , PS2 2001 Výrobce Sega
Space Channel 5: Část 2 Dreamcast , PS2 2002 Výrobce Sega
Luminy PSP , PS2 , Windows 2004 Výrobce Q Entertainment
Meteos Nintendo DS 2005 Výrobce Q Entertainment
Lumines naživo! Xbox 360 2006 Výrobce Q Entertainment
Svítidla II PSP 2006 Výrobce Q Entertainment
Devadesát devět nocí Xbox 360 2006 Producent, spisovatel, režisér herectví Q Entertainment
Každé prodloužení navíc PSP 2006 Výkonný producent Q Entertainment
Gunpey Nintendo DS , PSP 2006 Výkonný producent Q Entertainment
Every Extend Extra Extreme Xbox 360 2007 Výkonný producent Q Entertainment
Dítě ráje Xbox 360 , PS3 2011 Ředitel Q Entertainment
Efekt Tetris PS4 , Windows , Xbox One , Xbox Series X/S 2018 Producent, originální koncept Enhance, Inc.

Reference

  1. ^ a b c „Bitsummit“ . bitsummit.org . Archivovány od originálu dne 2018-06-12 . Citováno 2017-05-13 .
  2. ^ a b c "Rozhovor s Tetsuya Mizuguchi". Další generace . Č. 23. Představte si média . Listopad 1996. s. 80–81.
  3. ^ a b „Jak Tetsuya Mizuguchi znovu objevil videohry se svou láskou k synestézii“ . Nový státník . 28. července 2017. Archivováno od originálu 26. března 2020 . Vyvolány June 6, je 2018 .
  4. ^ „Příloha Sega AM“. Další generace . Č. 23. Představte si média . Listopad 1996. s. 76–79.
  5. ^ Zaměstnanci Kikizo. Rozhovor Tetsuya Mizuguchi 2005 archivován 2005-12-27 na Wayback Machine . 13. října 2005. Citováno 15. října 2005.
  6. ^ Martin Robinson. Mizuguchi se vzdaluje od herní produkce archivované 2020-03-31 na Wayback Machine . 20. září 2012. Citováno 20. září 2012.
  7. ^ "YouTube - rozhovor s Tetsuya Mizuguchi" . Archivováno od originálu dne 2017-07-14 . Citováno 2016-11-28 .
  8. ^ "YouTube - Lumines 2, rozhovor s tvůrcem Mizuguchim" . Archivováno od originálu dne 2016-03-26 . Citováno 2016-11-28 .
  9. ^ "YouTube - Tetsuya Mizuguchi" . Archivováno od originálu dne 2016-03-26 . Citováno 2016-11-28 .
  10. ^ „Rez producent Tetsuya Mizuguchi po svém návratu k hudebním hrám“ . Mnohoúhelník . 07.12.2015. Archivováno od originálu dne 2017-04-21 . Citováno 2017-05-13 .
  11. ^ Martin, Matt (06.06.2018). „Mizuguchiho efekt Tetris přichází na PS4, PSVR letos na podzim“ . VG247 . Archivováno z originálu 12. června 2018 . Vyvolány June 6, je 2018 .
  12. ^ a b c Stark, Chelsea (15. června 2018). „Tetris Effect se vyvíjí 6 let“ . Mnohoúhelník . Archivováno od originálu 15. června 2018 . Citováno 15. června 2018 .
  13. ^ a b Orland, Kyle (6. června 2018). „Tetris Effect je trojitá bloková skládačka, o které jsme nevěděli, že ji potřebujeme“ . Ars Technica . Archivováno od originálu 6. června 2018 . Vyvolány June 6, je 2018 .
  14. ^ "ア ゲ ハ ス プ リ ン グ ス/agehasprings na Twitteru" . Twitter . Archivovány od originálu dne 29. března 2021 . Citováno 29. září 2018 .
  15. ^ "Manx TT". Další generace . Č. 16. Představte si média . Duben 1996. s. 60–61.

externí odkazy