Paměť textury - Texture memory

Paměť textur je typ digitálního úložiště, díky kterému jsou data textur snadno dostupná procesorům pro vykreslování videa (také známým jako GPU ), obvykle 3D grafickému hardwaru. Nejčastěji (ale ne vždy) je implementována jako specializovaná RAM ( TRAM ), která je navržena pro rychlé čtení a zápis, což umožňuje grafickému hardwaru zvýšit výkon při vykreslování 3D snímků.

Větší množství paměti textury umožňuje podrobnější scény.