The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery -The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery
Gabriel Knight The Beast Within.jpg
Vývojáři Sierra on-line
Vydavatelé Sierra on-line
Ředitel (y) Will Binder
Producent (y) Sabine Duvallová
Designéři Jane Jensen
Programátor David Artis
Adam Bentley
Chris Carr
Steve Conrad
Bill Schrodes
Umělci Layne Gifford
John Shroades
Spisovatel (y) Jane Jensen
Skladatel (y) Robert Holmes
Série Gabriel Knight
Motor SCI Engine v2
Platformy MS-DOS , Macintosh , Microsoft Windows
Uvolnění 1995
Žánr Interaktivní film , dobrodružství typu point-and-click
Režimy Jeden hráč

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (také známý jako Gabriel Knight 2: The Beast Within ) je interaktivní filmová adventura typu point-and-click , vyvinutá a publikovaná společností Sierra On-Line pro MS-DOS , Macintosh a Microsoft Windows a byl vydán v roce 1995. Živé akční scény hrají s talentem Deana Ericksona a Joanne Takahashi v hlavních rolích hry. Pokračování filmu Gabriel Knight: Sins of the Fathers z roku 1993a druhý vstup dosérie Gabriel Knight se zaměřuje na životy Gabriela Knighta, autora, který pochází z rodiny, která bojuje proti nadpřirozenému zlu, a studentky Grace Nakimury. který pomáhá Gabrielovi, když se zapojí do nového případu v Německu, který se zaměřuje na vlkodlaka , který začal zabíjet lidi v okolí Mnichova , a má spojení se životem dvou slavných osobností německé historie.

Na rozdíl od svého předchůdce byla hra vyráběna výhradně v plném pohybu - technologie, která byla v té době populární pro produkci her, ale její používání bylo nákladné. Příběh hry nezahrnuje do svého příběhu pouze mytologii vlkodlaků a bohatou historii Bavorska , ale také vylepšil hratelnost, včetně zapojení druhé hratelné postavy pro zkoumání příběhu v jejich perspektivě. Produkce ve hře zahrnovala přepracování rolí hlavních postav, vzhledem k tomu, že herci, kteří je vyjádřili v předchozím titulu, byli pro jejich zobrazení nevhodní, a použití počítačově generované scenérie pro umístění ve hře, přičemž filmování bylo minimalizováno na dva záběry, a nahrávání hlasu omezené na jeden den z důvodu výrobního rozpočtu.

The Beast Within sklidila kritickou chválu za své vyprávění a charakterizaci a objevila se v mnoha „nejlepších“ seznamech, ale po vydání neměla komerční úspěch. Navzdory tomu v roce 1999 vzniklo pokračování Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned .

Hratelnost

Gabriel Knight stojící uvnitř Huberovy farmy. Hlavní panel ve spodní části zobrazuje inventář, aktuální aktivní objekt a sadu možností.

The Beast Within je adventura typu point-and-click, hraná z pohledu třetí osoby ; first-person pohledu se používá na některých místech v průběhu hry. Příběh je rozdělen do šesti kapitol, které se odehrávají lineárním způsobem, přičemž všechny jsou vedeny mezi dvěma hratelnými postavami - polovina zahrnuje Gabriela a druhá polovina Grace. V každé kapitole musí hráči dokončit sadu požadovaných akcí, aby postoupili v příběhu, ale mohou tak učinit nelineárním způsobem a mohou provádět volitelné akce, které mohou poskytnout pozadí příběhu a událostí hry. Každá kapitola obsahuje řadu míst, která může hráč navštívit, z nichž některá zahrnují režijní mapu, která pomocí systému nápovědy zvýrazňuje klíčová místa, u nichž je třeba v kapitole provést akce. U tehdejších her Sierra se průběžné skóre používá ke kontrole akcí, požadovaných i volitelných, které hráči dokončili (tj. Získání předmětu potřebného pro logickou hru).

V každém místě může hráč pohybem kurzoru najít položky, s nimiž může interagovat, nebo místa, kde se může přesunout na jiné místo nebo web. Na rozdíl od Gabriel Knight: Sins of the Fathers je kurzor citlivý na kontext a provede akci, když hráč s něčím interaguje, v závislosti na tom, co interakce bude zahrnovat - například interakce s osobou zahájí konverzaci. Předměty shromážděné a vložené do inventáře postavy, které lze při výběru prozkoumat, však musí být před použitím na interaktivních objektech aktivním předmětem. Mezi další možnosti patří: přístup do hlavní nabídky pro uložení/načtení hry, změnu nastavení nebo ukončení aktuální hry; sekce filmu, která umožňuje hráčům přehrávat filmy odemčené během hry; a možnost, která je k dispozici až do závěrečné kapitoly, ohlédnout se za předchozími konverzacemi jako Gabriel nebo si přečíst poznámky od Grace. Konverzace se zaměřují na řadu témat, přičemž další jsou k dispozici, když hráč postupuje v příběhu. V některých situacích musí hráč překonat nebezpečnou situaci nebo riskovat, že dojde ke hře během okamžiku, což je donutí znovu to zkusit, restartovat hru nebo obnovit předchozí uložení.

Příběh

Nastavení

The Beast Within se odehrává ve světě, kde v celé lidské historii existovaly nadpřirozené síly, dobré i zlé, přičemž jakákoli hrozba pro lidstvo je bojována lidmi, kteří se specializují na boj s takovými mocnostmi. Příběh zahrnuje mytologii vlkodlaků a historická pozadí krále Ludvíka II. A Richarda Wagnera v letech 1870–1886 - děj zahrnuje fiktivní události obklopující vztah mezi těmito dvěma v tomto období německé historie. Místa použitá ve hře zahrnují město Mnichov , fiktivní město Rittersberg a řadu míst po celém jižním Bavorsku , včetně zámku Neuschwanstein .

Spiknutí

Rok po „ Voodoo Murders “ v New Orleans přebírá romanopisec Gabriel Knight rezidenci v rodovém domě své rodiny v německém Rittersbergu . Když hledá inspiraci pro nový rukopis, Gabriel zjišťuje, že přebírá odpovědnost své rodiny jako „Schattenjäger“ („lovec stínů“) - roli, kterou jeho předci převzali v boji proti nadpřirozenému zlu - když mě obyvatelé města žádají o pomoc. Poslán do Mnichova, aby vyšetřil množství vražd po celém městě, objevuje důkazy, že jde o vlkodlaka, a to navzdory přesvědčení místní policie vedené komisařem Thomasem Leberem, že jsou spácháni dvěma uprchlými zoo vlky. Objevování událostí je spojeno s místním loveckým klubem, Gabriel hledá vstup jako nový člen. Dojem na charismatického vůdce klubu, barona Friedricha Von Glowera, pozve na hostování a stráví večer se svými členy, včetně barona Von Zella - bankéře, který nesnáší jeho přítomnost.

Mezitím Gabrielova asistentka Grace Nakimura cestuje do Rittersbergu poté, co od něj obdržela zprávu o svém novém případu. Protože se nemohla dozvědět, kde je, rozhodne se provést výzkum vlkodlaků, prohledávat deníky předchozích Schattenjägerů a získat přístup k historickým záznamům města. Její výzkum brzy narazí na olovo - nesmrtelného alfa vlkodlaka s názvem „Černý vlk“, který v 18. století terorizoval místní obyvatele. Ačkoli to bylo zabito, jeden z Gabrielových předků zjistil, že má syna, který přijal jméno a nadále způsoboval smrt, ale zemřel během šedesátých let 19. století, když ho sledoval, poté, co zjistil, že se začal blížit králi Ludwigovi II . Poté, co poslala své nálezy Gabrielovi prostřednictvím advokátní kanceláře jeho rodiny, od něj dostává pokyny, aby prošetřila Ludwigovo spojení, zatímco on se rozhodne klub dále vyšetřovat na základě přesvědčení, že mezi jeho členy je Černý vlk a svěřuje se jí s tím, že nedávno zahájil přátelství s Friedrich.

Poté, co se Gabriel dozvěděl o dalším zabití, zajišťuje schůzku s Leberem, aby promluvil o útocích. Přestože se jeho přítomnost zlobila, komisař prozradil, že poslední byl účetní, a když byl vyslýchán na Černého vlka, Gabriel zjistil souvislost mezi vraždami a několika případy pohřešovaných osob po celém Německu. Při dalším zkoumání klubu začne mít podezření, že se Von Zell podílel na zabíjení, a když ho Friedrich pozve na každoroční lovecký výlet, Gabriel najde důkazy, které ho potvrzují jako vlkodlaka. Poté, co byl Gabriel svědkem toho, jak v jeskyni konzumuje několik mrtvol, Gabriel odhalí svá zjištění Friedrichovi, který zděšen tím, co se dozví, souhlasí, že mu pomůže zabít ho. Když se však muži postaví proti Von Zellovi v jeho vlčí podobě, je Gabriel nucen ho zabít poté, co byl pokousán, když Friedrich váhá s provedením činu. Zraněný Gabriel je poslán zpět do Mnichova, ale pomalu zjišťuje, že ho Von Zell nakazil lykantropií.

Mezitím Grace provádí výzkum Ludwiga II. A zjišťuje, že po roce 1870 se jeho zdraví nejen zhoršovalo, ale také si vybudoval silné přátelství s hudebním skladatelem Richardem Wagnerem . Poté, co obdržela anglický přepis Ludwigova deníku, se dozvěděla, že přišel do kontaktu s Černým vlkem, který se s ním spřátelil během rozhovorů v Prusku, a nakazil ho během jeho lovecké výpravy. Ve snaze uniknout svému osudu provedli s Wagnerem výzkum vlkodlaků a zjistili, že pokud jsou vystaveni určité akustické frekvenci, mohou být odhaleni ve své skutečné podobě. Zatímco Ludwig nechal za tímto účelem postavit operní divadlo, Wagner složil novou operu, která by mohla vytvořit frekvenci potřebnou pro jejich plán na zabití Černého vlka. Když Wagner zemřel, Ludwig obdržel své zápisky a před zatčením je schoval z důvodu šílenství. Po vystopování Gabriela Grace zjistí, že byl nakažen lykantropií, a přivede ho zpět do Rittersbergu.

Při srovnání poznámek s ním Grace prozradila, že žádost o list vlastnictví odhalila, že Friedrich je Černý vlk. Gabriel to potvrzuje poté, co si uvědomil, že Von Zell byl beta vlkodlak, který Friedrich vytvořil, ale nemohl zabít, aniž by trpěl stejným osudem. Grace si uvědomuje, že musí být zabit, a snaží se najít Wagnerovu chybějící operu a zařídí, aby byla uvedena v Mnichově, a pozve Friedricha, aby se zúčastnil po boku Lebera. O dva měsíce později Grace pracuje na nastavení pasti, ale pro svou bezpečnost zajišťuje Gabriela v rekvizitárně. Svěřil se mu, že má pochybnosti, že jejich plán může fungovat, a Gabriel se rozzlobeně vymanil během její nepřítomnosti a zaujal místo jednoho z účinkujících. Jak opera dosahuje svého vrcholu, on i Friedrich se transformují a spěchají do sklepa. Jakmile se tam Gabriel objeví, rychle přivede Friedricha do kotelny, načež ho s Grace uvězní ve spalovně a upálí zaživa. O několik dní později Gabriel, nyní vyléčený, truchlí nad ztrátou Friedricha a muže, kterým byl, a usmíří se s Grace tím, že přísahá, že bude její partnerkou pro budoucí případy.

Obsazení

  • Dean Erickson - Gabriel Knight
  • Joanne Takahashi - Grace Nakimura
  • Andrea Martin - Gerde Hull
  • Kay E. Kuter - Werner Huber
  • Nicholas Worth - Kriminal -Kommissar Leber
  • Fredrich Solms - Harald Übergrau
  • Peter J. Lucas - baron Friedrich von Glower
  • Richard Raynesford - baron Garr von Zell
  • Clement von Franckenstein - von Aigner
  • Wolf Muser - Doktor Klingmann
  • Bruce Ed Morrow - pan Smith
  • Judith Drake - paní Smithová
  • Greg Bennick - operní kejklíř/performer

Rozvoj

Hra byla vydána pro PC a Macintosh. Verze pro Macintosh používá namísto běžné technologie, jako je QuickTime , video přehrávač vyvinutý společností Sierra a na procesorech 680x0 měl tendenci k havárii nebo pomalému chodu . Existuje přetisk kompatibilní s XP na DVD s prokládanými filmy, ale je exkluzivní pro italský trh.

The Beast Within má mnohem více zapojený děj než její předchůdce Sins of the Fathers . Jane Jensen řekla, že to bylo proto, že grafika FMV „omezovala interaktivitu, kterou jsme mohli dělat. Konkrétně jsem se pokusil vložit do děje mnohem více intrik, takže i když byla interaktivita jednodušší, stále by se dělo dost masa, které by udrželo lidi. zasnoubený".

Role Gabriel Knight byla znovu obsazena, protože Jensen cítil, že Tim Curry , který vyjádřil Knight v Sins of the Fathers , nevypadal. Dean Erickson se této role ujal a přednesl postavu, která se výrazně liší od Curryho. Erickson vysvětlil, že „neexistoval žádný způsob, jak bych udělal Tima Curryho, protože ... víte, Tim Curry je Tim Curry. Byl trochu animovanější, nebo byste to mohli říct nahoře. To, co dělal, vyžadovalo to. To, co jsem dělal, vyžadovalo něco trochu více na zemi a uzemněno “. Upřesnil, že „[Curry] vyjádřil pouze postavu a vzhledem k povaze animace musí být hlasy často přehnané, protože musí předávat více všeho bez vizuálního aspektu skutečného živého člověka. na obrazovce “.

Aby se připravil na roli, Erickson intenzivně studoval filmy s jižanskými postavami a hlasové kazety jižních dialektů, aby jeho přízvuk zněl přirozeně. Role se mu líbila a později řekl, že kdyby série Gabriel Knight pokračovala v používání živé akce FMV, udělal by dalších pět nebo šest.

Natáčení scén bylo provedeno v Kalifornii v polovině roku 1995. Erickson připomněl, že vzhledem k omezením rozpočtu videohry se od herců očekávalo, že se objeví na scéně připravené poskytnout perfektní podání; režisér Will Binder by neprovedl více než dva záběry jakékoli scény, pokud to není nezbytně nutné. Kromě toho byly všechny Ericksonovy narativní hlasové nahrávky nahrány během jediného dne ve zvukovém studiu.

Podle Jensena The Beast Within špatně přejel svůj „původní skromný ... rozpočet“. Shrnula:

„Řekněme, že boje mezi rozpočtem a plánem vs. produkčními standardy vs. příběhem a obsahem byly na GK2 asi tak špatné, jak jsem kdy zažil, nejen asi tři měsíce, ale po celou produkční fázi, asi 18 měsíců. Po dobu 18 měsíců mi visel nad hlavou Damoklův meč - konečná návrhářská hrozba buď zrušení, nebo vážných škrtů a restrukturalizace “.

V Neuschwansteinu byly skutečné obrazy v Singerově síni změněny tak, aby odpovídaly zápletce. Natáčení vystřižených scén bylo částečně dokumentováno v britském seriálu Bad Influence , což vedlo k tomu, že moderátorka Violet Berlin měla krátkou procházku.

Podle Todda Vaughna z PC Gamer USA nebyl původní Gabriel Knight tak úspěšný, jak si Jensen přál. Nicméně, on poznamenal před The Beast Within " verzi s to‚ona doufá, že stejnou pozornost na vývoj postav a hádanky, spojený s novým videotechnikou, uspokojí jak hard-core hlavolam a oslovit širší publikum.‘

Soundtrack

V každé hře Gabriel Knight je slyšet populární evangelijní chorál „ When the Saints Go Marching In “, i když v různých remixech a formách. Ve hře The Beast Within je slyšet, když Gabriel navštěvuje Marienplatz v Mnichově.

Vedle vytváření soundtracku k druhé hře po boku Jaye Ushera, skladatel série Robert Holmes napsal hudbu ke scéně z fiktivní opery s názvem „Der Fluch Des Engelhart“ („Prokletí Engelharta“).

Recepce

Ve Spojených státech byla The Beast Within čtvrtou nejprodávanější počítačovou hrou v lednu 1996 a 17. nejprodávanějším během prvních šesti měsíců roku 1996. Hra a její předchůdce Gabriel Knight: Sins of the Fathers , do prosince 1998 se prodalo dohromady 300 000 kopií. Leslie Gornstein z Orange County Register napsal, že tato čísla byla „podle Jensena považována za úspěch ve světě dobrodružství“. Jinde Jensen vyjádřil frustraci The Beast Within " ekonomické výkonnosti s. Napsala, že očekávala, že se bude líbit velkému mainstreamovému publiku, a zpětně poznamenala: „Myslela jsem, že to bude první desítka. A bylo to - asi týden“. Jensen dále poznamenal, že zahájení hry Štědrým večerem přispělo k její nedostatečné výkonnosti.

Tato hra byla velmi dobře přijata kritiky; na GameRankings dosahuje 90,50% (na základě 6 recenzí). William R. Trotter z PC Gamer US napsal, že „ The Beast Within nastavuje nový standard - v rámci žánru grafických adventur, v každém případě - pro interaktivní zábavu“. Ve světě počítačových her to Johnny L. Wilson podobně prohlásil za „benchmark grafického dobrodružství“.

Kritik Philip Jong ze společnosti Adventure Classic Gaming dal hře 5 z 5 hvězdiček a řekl, že „je to epická interaktivní adventura, která vítězí jak v hratelnosti, tak v vyprávění příběhů. Mistrovsky kombinuje fantazii a nádech skutečné životní historie a přidává bezkonkurenční míru realismus dobrodružné hry. Sierra On-Line s tímto názvem stanoví standardy pro rozvoj silných ženských hlavních rolí ; Jensen by měl být chválen za její vývoj inteligentního ženského vzoru “. Next Generation kritik rovněž ocenil povahu milosti, stejně jako Joanne Takahashi je „přiměřeně ironický“ výkon v roli. Porovnal hru příznivě se Sierra's Phantasmagoria (která používá stejný engine), citoval větší množství herního obsahu a lepší scenérie a díky „podrobnému a rozvinutému příběhu se snadným používáním jej ohodnotil jako jedno z nejlepších grafických dobrodružství vůbec. přesto propracovaný grafický systém “. Maximum poznamenal, že „ The Beast Within je jedním z mála [interaktivních filmů], které dokážou zaujmout pozornost hráče, a to především díky zajímavému spiknutí, které se odehrává v celém průběhu. Graficky je hra také docela chytrá, digitalizovaní herci dobře spolupracují s počítačově generované [scenérie], na které jsou super-uložené “.

Ocenění

The Beast V won Computer Gaming World ' s 1995 "Game of the Year" ocenění, a byl vyhlášen nejlepším počítačová adventura z roku 1995 od počítačových her strategie Plus , a to nejlepší z 1996 GameSpot a PC Gamer USA . Vyhrálo také cenu GameSpot „Nejlepší příběh“. Redaktoři hry PC Gamer USA ji považují za „jednu z nejlepších adventur všech dob“ a napsali: „Kdyby to byl jen film, The Beast Within by v dnešní době snadno porazilo 99 procent toho, co se na velkém plátně vydává za horor“ . Zaměstnanci Computer Gaming World to nazvali „pokračováním brilantní tradice - grafické dobrodružství jako umění“.

The Beast Within byl finalistou konference „Best Adventure Game/RPG“ z roku 1996 „Nejlepší dobrodružná hra/RPG“, „Nejlepší scénář, příběh nebo interaktivní psaní“ a „Nejlepší využití videa“ Spotlight Awards . Tyto ceny však získaly hry The Elder Scrolls II: Daggerfall , You Don't Know Jack XL a Wing Commander IV .

Dědictví

V roce 1998, The Beast Within byl adaptován do románu Jane Jensen. Románová adaptace první hry je přímočarou adaptací událostí ve hře, přístup, o kterém se Jane Jensen zpětně rozhodla, nebyl nejúspěšnějším způsobem, jak představit Gabriela Knighta literárnímu publiku. U druhého románu „zahodila celou myšlenku hry a začala znovu od nuly“. Obě knihy jsou vydány od roku 2010. V rámci své kampaně na Kickstarteru 2012 na financování nové dobrodružné hry Jensen nabídla oba romány Gabriela Knighta jako e -knihy podporovatelům, kteří slibují 50 a více dolarů.

V roce 1996 označil počítačový herní svět The Beast v rámci 17. nejlepší počítačové hry vůbec nejvyšší pozici pro jakékoli grafické dobrodružství. Redaktoři prohlásili Jane Jensenovou za „interaktivní Ann Riceovou “. V roce 1998 jej PC Gamer USA prohlásil za 27. nejlepší počítačovou hru, která kdy byla vydána, a redaktoři napsali, že „ohraničuje první [hru] čistým vzrušením a grafickou nádherou“. V roce 2000, Computer Games Strategy Plus pojmenoval The Beast Within v rámci „10 Essential Graphic Adventures“ a nazval jej „pravděpodobně nejlepší video adventura, která kdy byla vydána“. V roce 2011 společnost Adventure Gamers označila Gabriel Knight 2 za 3. nejlepší adventuru, která kdy byla vydána.

V retrospektivní revize 2004, hráče adventur ' Dan Ravipinto s názvem The Beast Within ‚jedním z mála počítačových her skutečně zahrnovat osobní, smysluplný růst hráč-charakter. Snadno jeden z nejlepších Full motion video her všech dob‘.

Jess Morrissette, která píše pro Vice Media v roce 2021, připisuje psaní, herecké výkony a podivná témata hry a nazývá The Beast Within „menším mistrovským dílem v dobrodružných hrách“.

Reference

externí odkazy