The Bouncer (videohra) - The Bouncer (video game)

Vyhazovač
Bouncerbox.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři
Vydavatelé
Ředitel (y)
Producent (y) Shinji Hashimoto
Programátor Taketoshi Nishimori
Umělci Tetsuya Nomura
Skladatel
Platformy Playstation 2
Uvolnění
Žánr Porazte je
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Vyhazovač ( Japanese :バウンサー, Hepburn : Baunsā ) je z roku 2000 porazit ‚em up videohra pro PlayStation 2 společně vyvinutý Squaresoft a DreamFactory . To bylo vydáváno v Japonsku Squaresoft v prosinci 2000, v Severní Americe Square Electronic Arts v březnu 2001 a v Evropě Sony Computer Entertainment Europe v červnu 2001. Hra byla vyráběna od Shinji Hashimoto , co-režíroval Takashi Tokita a Seiichi Ishii , a má charakter designy podle Tetsuya Nomura a hudbu podle Noriko Matsueda a Takahito Eguchi .

Tato hra vypráví příběh tří vyhazovačů ve fiktivním městě Edge na záchranné misi za záchranou jejich mladého přítele ze skupiny Mikado Group, megakorporace sluneční technologie, kterou vlastní megalomanský Dauragon C. Mikado. Hra je strukturována jako „hratelný akční film“, přičemž děj se vyvíjí různě podle toho, jakou postavu si hráč pro konkrétní herní sekvence vybere.

Bouncer byl první hrou Square na PlayStation 2, a přestože před vydáním získal značné tiskové pokrytí a byl velmi očekáván jako jeden z titulních titulů v první várce her PS2, setkalo se to se špatným prodejem a smíšenými recenzemi.

Hratelnost

Hratelnost v The Bouncer . Hráč ovládá Volt. Sion a Kou jsou ovládáni AI . Zdraví hráčů je vlevo nahoře; nepřítel je vpravo nahoře.

Ovládací prvky v The Bouncer jsou podobné těm ze série Tobal . Některá tlačítka označují vysoké, střední a nízké útoky, zatímco jiná slouží ke skokovým útokům, blokování a speciálním tahům. Hráči mají během hraní měřič zdraví , což znamená, že pokud je vybitý, hráč zemře. Hráči mají také k dispozici omezený počet ochranných bodů, i když to není znázorněno měřičem na obrazovce. Jak hráč blokuje, počet ochranných bodů se zmenšuje. Když jsou úplně pryč, hráč již nemůže blokovat.

Boj ve hře využívá fyziku ragdoll , která umožňuje vypuštění postav několik stop do vzduchu, což umožňuje žonglovat s nepřáteli opakovaným úderem. Nepřátele lze také vrhat nebo do sebe jinak srážet, což způsobí poškození všech najednou.

Příběhový mód

Bouncer je strukturován jako řada krátkých herních segmentů proložených filmovými scénami, které vyprávějí příběh hry. Se systémem Active Character Selection (ACS), když skončí cutscene, má hráč možnost ovládat jednoho ze tří protagonistů a pokračovat do dalšího herního segmentu. Hráč pak ovládá tuto postavu po celou dobu úrovně, zatímco ostatní dvě postavy jsou ovládány AI . Na konci každého herního segmentu je hráč schopen pomocí systému výměny bodů utratit Bouncer Points (BP), což je ekvivalent herních bodů ve hře . BP lze použít ke zvýšení statistik postavy (zdraví, síly a stráže) a odemknutí nových bojových tahů. Útrata BP umožňuje postavě postoupit o úroveň výš , přičemž její hodnost je odstupňována na stupnici písmen od G do A, a nakonec na pozici S.

Typická hra v The Bouncer se skládá z toho, že hráč bojuje proti skupinám nepřátel pomocí technik boje z ruky do ruky . Občas se stane, že jeden z vyhazovačů ovládaných AI provede posměch a stiskem tlačítka aktivuje týmový útok („Trinity Rush“), který poškodí všechny nepřátele na obrazovce. Trinity Rush je však vůči některým šéfům neúčinný . V některých případech má hráč za úkol i jiné činnosti než boj, jako je běh po chodbách, aby se vyhnul povodni, nalezení karty s klíčem nebo oklamání nepřátel, aby si mysleli, že hráč je jedním z nich. Obecně platí, že herní segment končí, když hráč buď porazil všechny nepřátele v oblasti, porazil nepřítele šéfa nebo dosáhl stanoveného cíle.

Režim přežití

Kromě hlavního Story Mode existuje ještě režim přežití pro jednoho hráče . Zahrnuje deset fází a padesát nepřátel, pokaždé, když hráč přežije kolo, je hra postupně obtížná. Na začátku každé fáze se lišta zdraví hráče nevrátí do původního stavu, ale zůstane tam, kde byla na konci předchozí fáze.

Multiplayer

Bouncer podporuje příslušenství PlayStation 2 multitap a herní režim pro více hráčů Versus Mode podporuje až čtyři hráče současně v režimu „ Battle Royal “. Battle Royal může také hrát jeden hráč proti třem soupeřům ovládaným AI nebo dva hráči proti dvěma protivníkům ovládaným AI.

Synopse

Příběh se odehrává v Edge, moderní metropoli vedené společností Mikado Group vedenou Dauragonem Mikadem, a začíná v baru Fate na Dog Street, kde si tři vyhazovači užívají klidný večer; mladý chlapec Sion, veselý Kou a zastrašující, ale prostě Volt. Dominique, Sionův nový přítel, navštíví Sion a daruje mu nový náhrdelník z jeho oblíbené módní řady. Osud je poté napaden maskovanými vojáky z Mikada, kteří unesou Dominique, a Sion je pronásleduje s Kou a Voltem v závěsu. Pronásledují známky Dominique přes Edge, rozdělují se na několika místech a konfrontují agenty Mikada. Patří mezi ně Echidna, supervizor, který zná Volta; Kaldea, bývalý Sionův přítel, se díky experimentování proměnil v agenta Dauragonu, který mění tvar; a Mugetsu, zkušený voják, kterého šílené experimenty přivedly k šílenství. Každý hlavní hrdina má své vlastní trasy, které ovlivňují příběhové sekvence a prvky příběhu během načítání obrazovek na jejich trasách.

  • Sion byl přítel Kaldea z dětství a adoptivní student Wong Leung, mistra bojových umění, který držel staré vazby se skupinou Mikado. Wong Leung později záhadně zmizel, aby vycvičil Dauragon, a Kaldea později zemřela v dospívání při průmyslové nehodě, když pracovala jako stážistka v Mikado. Tyto zkušenosti zanechaly Siona jak emocionálně zjizveného, ​​tak nakonec sebevražedně depresivního, což ho vedlo k tomu, že si vybral způsob násilných pouličních bojů v Edgeových nebezpečných slumech jako způsob, jak ukončit svůj život. Byl přijat osudem poté, co byl poražen Voltem v pěstním souboji, pak narazil na Dominique na ulici a rozhodl se o ni postarat.
  • Kou je tajný agent pod Leannem Caldwellem, pověřený anti-Mikadovou zpravodajskou agenturou LUKIS, aby dohlížel na Dominique. Jeho výrazné tetování celého těla bylo podmínkou jeho mise, aby mohl splynout na Psí ulici. Jeho skutečnou identitou je Kou Hurst, rodina Hurstů, která byla v Edge kdysi prestižní, než byla zastíněna skupinou Mikado.
  • Volt byl bývalý zaměstnanec Mikado loajální k adoptivnímu otci Dauragona a předchozí šéf skupiny Mikado, mistr Mikado. Brzy se stal Mikadovým nejobětavějším a nejelitnějším tělesným strážcem, čímž si Echidna vysloužila žárlivost, a když se pokusil bojovat proti Dauragonovi, byl obviněn ze smrti mistra Mikada a téměř zemřel. Přijali ho zaměstnanci osudu a zakryl jizvy na obličeji během útěku pomocí piercingu do obličeje. Původně byl vůdcem pouličního gangu, který byl najat mladším Dauragonem, aby odstranil mistra Mikada, ale připojil se ke svým řadám, když Mikado nevykazoval žádný strach ze svého bývalého útočníka a vzbudil jeho respekt.

Během svých misí se dozvědí, že Dominique je android vytvořený k obrazu zesnulé Dauragonovy sestry a on plánuje zničit Edge a ovládnout svět jako akt pomsty, v nenávisti vůči jejich opuštění a nemilosrdným životům na ulici, a protože jeho sestra zemřela kvůli zanedbávání městskými sociálními systémy. Echidna je poražena a nakonec opustí Mikado. Osud Kaldea závisí na tom, kdo je vybrán, aby s ní bojoval. Skupina Mugetsu je zabita poté, co je Dominique odvezen k raketě mířící k novému satelitu navrženému Dauragonem, aby zničil Edge. S pomocí Leanna se všichni tři dostanou k družici v raketoplánu. Tam osvobodí Dominique a porazí Dauragona, unikne, protože satelit je zničen. V závislosti na zvolené konečné postavě se koncová scéna liší; Sion je zobrazen šťastný s Dominique, Volt se znovu setká s Echidnou, zatímco Kou se rozhodne zůstat přiřazen k Dominique. Série fotografií po skončení úvěru ukazuje, jak Dominique nosí Sionův náhrdelník a navštěvuje hroby svých přátel. Na Sionově cestě ukazuje další scéna, kdy se s Dominuque poprvé setkali.

Rozvoj

Hra byla oznámena na jarní tokijské herní show v březnu 1999, kde byla odhalena jako první titul PlayStation 2 od Square . 12. července 1999 IGN oznámila, že Square pracuje na třech hrách PlayStation 2; neznámá hra, Final Fantasy hra a bojová hra, která byla považována za Ehrgeiz 2 . Záběry ze hry byly následně ukázány na SIGGRAPH Convention v srpnu, kdy byla hra stále považována za Ehrgeiz 2 . Na záběrech byly vidět tři hlavní postavy, kterými v té době byli dva muži a jedna žena, jak bojují se skupinou ninjů v kavárně. 23. srpna však MagicBox.com oznámil, že hra není pokračováním, ale originálním příběhem. Název hry byl odhalen 10. září, kdy Sony oznámila uvedení na trh PlayStation 2.

Nehratelné demo bylo ukázáno na Fall Tokyo Game Show v září. IGN uvedla, že "Square's" Seamless Action Battle System "znamená, že hráči se budou toulat od dobrodružné sekvence k bojové sekvenci bez přerušovaných FMV nebo cutscén, které vypadají na místě; aspekty dobrodružství se plynule mísí v masivní pouliční rvačky zahrnující až deset postav." GameSpot byli také velmi nadšeni z prvních záběrů ze hry, když napsali: „ The Bouncer je zatím pravděpodobně jednou z nejsilnějších vizuálních ukázek hardwaru PlayStation 2. Navrženo tak, aby vypadalo, jako byste ovládali postavy ve filmu The Bouncer ' Pohyby kamery a speciální efekty skutečně vypadají, jako by byly přímo z hollywoodského stvoření. “

Na Spring Tokyo Game Show v březnu 2000 Square ukázal pouze desetisekundový klip ze hry a neodhalil žádné nové screenshoty nebo informace. Také neměli datum vydání, což vedlo některé novináře ke spekulacím, že v zákulisí mohou být problémy. Na květnovém E3 ukázal Square nějaké nové záběry ze hry, přestože stále neposkytovaly hratelné demo. IGN byl novým materiálem zahlcen, protože měl pocit, že ve vztahu ke skutečné hře je příliš mnoho scén. 13. července GameSpot odhalil, že návrhy postav ve hře zpracovává Tetsuya Nomura a hra by získala simultánní severoamerické/japonské vydání na konci roku 2000. 1. září však IGN hlásila, že DreamFactory mají potíže s prací s PlayStation 2 hardware a hra byla posunuta zpět do ledna 2001.

19. září IGN odhalila, že hra bude obsahovat Dolby Digital 5.1 Surround Sound pro filmové scény FMV a Square se pokouší použít zvuk 5.1 i pro herní sekce. GameSpot odhalil 20. září více podrobností o hře, včetně tří dostupných herních režimů: Story, Versus a Survival. Uvedli, že Square očekává, že příběhový režim bude hráčům trvat zhruba sedm až osm hodin, než je důkladně dokončí.

Prodejním bodem „ akční hry “ je pocit jednoty s postavou, ale na druhou stranu akční hry postrádají charakterizaci a vývoj příběhu. RPG mohou pokrýt většinu z těchto narativních faktorů, ale RPG vstupního typu obětují tempo, vzrušující faktor a pocit bezprostřednosti. Vyhazovač ' s systém je kombinací nejlepších prvků z těchto dvou žánrů.

- Takashi Tokita , spoluředitel

21. září zveřejnila IGN rozhovor u kulatého stolu se členy vývojového týmu; návrhář postav Tetsuya Nomura, skladatelé Noriko Matsueda a Takahito Eguchi a spolurežisér Takashi Tokita . Vývojáři nastínili mechaniku hraní, rozvětvený příběh, režimy versus a survival, hudbu, design postav a výzvy práce na PlayStation 2 poprvé. Tokita tvrdila, že nejtěžším aspektem tvorby hry byla práce s hardwarem PlayStation 2. Tým také uvedl, že hra byla částečně odvozena z her Ehrgeiz a Tobal společnosti DreamFactory , zatímco graficky byla atmosféra vytvořena pomocí filtrů a osvětlení.

13. listopadu Square oznámili japonské datum vydání 23. prosince. 18. prosince potvrdili severoamerické datum vydání 30. ledna 2001, ačkoli to bylo rychle odsunuto zpět do března.

Zvuk

Bouncer byla první hra pro PlayStation 2, která byla vybavena zvukem Dolby 5.1, který byl použit speciálně pro sekvence FMV. Kromě toho nabízí hlasové hraní s titulky v angličtině a japonštině . Protože hra byla zvažována pro severoamerické vydání brzy v produkci, anglické hlasy byly zaznamenány jako první. Japonské hlasy byly zaznamenány a začleněny později, aby „poskytly hře více kvality DVD “.

Soundtrack

Bouncer byl skóroval Noriko Matsueda a Takahito Eguchi. Tato hra obsahuje několik vokálních témat, včetně původní japonské ústřední melodie „Forevermore“ („Owaranaimono“), kterou hraje Reiko Noda, a ústřední písně v angličtině „ Love Is the Gift “, kterou hraje Shanice Wilson . Takashi Tokita poznamenal, že texty „Love Is the Gift“, které zazněly během závěrečných titulků, znamenají celkové téma hry.

Byly vydány dva samostatné soundtracky; jeden v Japonsku a jeden v Severní Americe. Japonská verze, The Bouncer Original Soundtrack , je dvoudiskové album s 29 skladbami, vydané 23. března 2001 společností DigiCube .

The Bouncer Original Soundtrack
Ne. Titul Délka
1. "Předehra" 0:42
2. "Prolog" 4:29
3. "Neklid" 1:57
4. "Napětí" 1:59
5. "Útěk" 2:06
6. „Melodie reminiscence“ 2:17
7. "Infiltrace" 1:52
8. „LUKIS Covert Op.“ 1:36
9. "Vzpomínka" 0:14
10. „Distant Rain: The Cross Children“ 2:05
11. „Mikadův spiknutí: Hloupá utopie“ 2:39
12. "Pronásledování" 1:39
13. "Náklonnost" 2:49
14. "Owaranaimono" 6:30
15. "Sion Barzahd" 3:27
16. "Volt Kruger" 3:50
17. "Kou Leifoh" 3:16
18. "Echidna" 2:56
19. "Mugetsu" 3:06
20. "Kaldea Orchid" 4:29
21. "PD-4" 2:54
22. "Dominique Cross" 3:17
23. "Wong Leung" 3:58
24. "Leann Caldwell" 3:58
25. „Mugetsu: Destruction“ 3:58
26. "Dauragon C. Mikado" 3:58
27. „Dauragon C. Mikado: Šílenství“ 3:35
28. „Dauragon C. Mikado: Probuzení“ 3:29
29. „Sion Barzahd: Jet Black“ 4:13

Severoamerická verze, The Bouncer Original Video Game Soundtrack , je jednokotoučové 21stopé album vydané 26. března 2001 společností Tokyopop Soundtrax .

Originální soundtrack k videohře The Bouncer
Ne. Titul Délka
1. "Předehra" 0:42
2. "Sion Barzahd" 3:27
3. "Volt Krueger" 3:50
4. "Kou Leifoh" 3:16
5. "Echidna" 2:56
6. "Mugetsu" 3:05
7. "Kaldea Orchid" 4:29
8. "PD-4" 2:55
9. "Dominique Cross" 3:17
10. „Mugetsu: Destruction“ 3:28
11. "Dauragon C. Mikado" 3:58
12. „Dauragon C. Mikado: Šílenství“ 3:35
13. „Dauragon C. Mikado: Probuzení“ 3:29
14. "Prolog" 2:52
15. "Neklid" 1:56
16. "Útěk" 2:03
17. „LUKIS Covert Op.“ 1:36
18. „Distant Rain: The Cross Children“ 2:05
19. "Pronásledování" 1:39
20. "Owaranaimono" 6:33
21. "Kou Leifoh (Remixed)" 3:31

Recepce

Vyhazovač obdržel „smíšené nebo průměrné recenze“ a je držitelem souhrnného skóre 66 ze 100 na Metacritic na základě dvaceti recenzí.

S ohledem na jeho vysoce postavený vývojový tým a na skutečnost, že se jednalo o první verzi PlayStation 2, byl The Bouncer velmi očekávaný. Nicméně, hra byla vnímána jako zklamání mnoha, a byl do značné míry vnímán jako průměrný. Ve finální hře byla odstraněna řada aspektů z přívěsu E3, jako jsou zničitelné scenérie, možná proto, aby byla hra včas uvedena mezi první dávku titulů PlayStation 2. Velká část kritiky však padla na hratelnost. IGN zjistil, že průměr ovládacích prvků a úhly kamery se staly hlavním problémem v pozdějších částech hry, kde je hráč uzavřen ve stísněných prostorech. Tato hra byla také viděna s nadměrným množstvím cutscén a zátěžových obrazovek. Brad Galloway společnosti GameCritics například tvrdil, že skutečná hra představuje méně než jednu třetinu délky hry.

IGN Douglass C. Perry zkontroloval importovanou verzi hry před jejím vydáním v Severní Americe a byl zklamaný nedostatkem hloubky, ale zaujal jinými aspekty. Pochválil grafiku, design postav a cutscény CGI . Také na něj udělal dojem „ zářící “ efekt, který byl v celé hře použit; „DreamFactory využívá filtr podobný Playboy, který vyhlazuje každý bit na obrazovce. Efekt je v celé hře konzistentní a zbavuje PS2 aliasingu nebo blikání , ale také poskytuje jedinečný lesk, který ještě nikdy nebyl použit s takovým úspěchem. " Došel k závěru, že „navzdory zklamáním se s The Bouncer naprosto skvěle bavím“. Ve svém oficiálním přezkoumání hry po jejím severoamerickém vydání ji Perry ohodnotil 7 z 10 a napsal: „Tato hra je zklamáním, ale není katastrofická. [...] Je to dobrá hra, ne skvělá, a stojí za to se na to podívat. " Story Mode označoval jako „smíšený pytel dobrých nápadů provedených neúčinně“, ačkoli chválil režim pro více hráčů. Došel k závěru: „ Vyhazovač není další mesiáš , není to další vlna bojů, a upřímně řečeno, není to paradigma pro nic opravdu nového, snad kromě neuvěřitelně vypadající grafiky . Tyto věci říkaly, že Bouncer je slušná hra. není to hrozné, není to brilantní. Je to docela průměrné. "

Miguel Lopez z GameSpot ve svém pohledu na importovanou verzi hru nazval „o něco více než oslavovanou a vysoce filmovou verzí Final Fight využívající datované Tobalovy animace“. Grafiku nazval „docela kompetentní“, ale k délce hry byl velmi kritický a odhadoval, že pokud hráč přeskočí filmové scény, může hru dohrát za 45 minut nebo méně. Jeff Gerstmann ve svém úplném přehledu zaznamenal hru 6,7 z 10. Z grafiky řekl „Všechno, od postav po pozadí, vypadá naprosto neuvěřitelně“. Došel k závěru, " chvastoun je skvělý skvost pro PlayStation 2. To vypadá a zní neuvěřitelné. Nicméně, jak snadno a velmi krátká délka hry, porovnané s jinými problémy, jako hrůzné úhly kamery a nedostatek režimu multiplayer příběhu, aby V nejlepším případě vyhazovač . " Byla to runner-up na GameSpot " výroční‚Největším zklamáním Game‘cena s u konzolových her , který šel do Luigiho Mansion .

Brian Gee z Game Revolution udělil hře C+. Napsal: „Je snadné říci, na co se vývojáři zaměřili, protože The Bouncer je zjevně jednou z nejlépe vyhlížejících her na dosavadní konzoli . Díky bezchybným animacím a dokonalému obrazu je to skvělá volba, jak předvést elegantní Sony. super stroj pro vaše přátele. Jakmile však hra začne, vrhne Bouncer svůj [ sic ] image hezkého chlapce a dostane se dolů a špinavě. " Kriticky hodnotil ovládání a absenci funkce uzamčení. Stejně jako ostatní kritici měl také problémy s kamerou a poměrem scének ke hře. Došel k závěru, „Ačkoli mnoho bude nepochybně zklamán vyhazovač s neschopností žít až do humbuk, jiní najít efektní porazit‘em up projít několik hodin. Jeho efektní grafiky jsou alespoň stojí za to podívat se na, ale jeho mnoho problémů by ho mohlo udržet z místa ve sbírce. "

GamePro na sebe udělalo větší dojem, když dalo hře 4.5 z 5, a napsalo: „ The Bouncer elegantně kombinuje velké množství tvrdých úderů s hvězdnou příběhovou linií, to vše ve vizuálně ohromujícím světě.“

Blake Fischer zkontroloval verzi hry PlayStation 2 pro příští generaci , ohodnotil ji dvěma hvězdičkami z pěti a uvedl, že „ The Bouncer dokáže vypadat dobře, ale nenechte se zmást tím, že si myslíte, že je to velmi zábavné“.

Odbyt

Vyhazovač byl komerční neúspěch . Během svého debutového týdne v Japonsku se prodalo 158 727 kusů a debutovalo jako pátá nejprodávanější hra napříč všemi systémy. Do konce roku 2000 se prodalo 219 858 kusů a skončil jako 53. nejprodávanější hra roku ve všech systémech a 9. nejprodávanější hra roku pro PlayStation 2. V roce 2001 se prodalo dalších 126 123 kusů, což je celkem 345 981 prodaných kusů.

Reference

Poznámky

Reference

externí odkazy