Hobit (videohra 1982) - The Hobbit (1982 video game)

Hobit
Hobbit adventure packaging.jpg
Obal ZX Spectrum
Vývojáři Beam Software
Vydavatelé Melbourne House
Platformy
Uvolnění
Žánr Interaktivní fikce
Režimy Jeden hráč

Hobit je ilustrovaná textová dobrodružná počítačová hra vydaná v roce 1982 prodomácí počítač ZX Spectrum podle knihy Hobit z roku 1937od JRR Tolkiena . Byl vyvinut společností Beam Software společnostmi Philip Mitchell a Veronika Megler a publikoval Melbourne House . Později byl převeden na většinuv té době dostupných domácích počítačů, včetně počítačů Commodore 64 , BBC Micro a Oric . Po dohodě s vydavateli knih byla kopie knihy součástí každé prodané hry.

Parser byl velmi pokročilý pro čas a používá podskupina angličtině nazývá Inglish . Když byla vydána, většina dobrodružných her používala jednoduché analyzátory slovesných substantiv (umožňující jednoduché fráze jako „získejte lampu“), ale Inglish umožnil hráči psát pokročilé věty jako „zeptejte se Gandalfa na kuriózní mapu, poté vezměte meč a zabijte trolla s tím". Analyzátor byl složitý a intuitivní, představoval zájmena, příslovce („zlomyslně útočí na skřítka“), interpunkci a předložky a umožňoval hráči komunikovat s herním světem způsoby, které dříve nebyly možné.

Hratelnost

Mnoho míst je ilustrováno obrázkem na základě originálů navržených Kentem Reesem. Na páskové verzi byl z důvodu úspory místa každý obrázek uložen v komprimovaném formátu uložením informací o obrysu a poté zaplavením vyplněných uzavřených oblastí na obrazovce. Nízká rychlost procesoru znamenala, že vykreslení každé scény může trvat až několik sekund. Verze hry založené na disku používaly předem vykreslené obrázky vyšší kvality.

Hra má inovativní textový fyzikální systém, který vyvinula Veronika Megler. Objekty, včetně postav ve hře, mají vypočítanou velikost, hmotnost a pevnost. Předměty mohou být umístěny uvnitř jiných předmětů, připevněny k lanu a poškozeny nebo zlomeny. Pokud hlavní postava sedí v sudu a tento sud je poté sebrán a vyhozen padacími dveřmi, hráč by jím prošel.

Na rozdíl od jiných děl interaktivní beletrie je hra také v reálném čase, pokud období nečinnosti způsobí automatické vyvolání příkazu „ČEKEJTE“ a v důsledku toho možnost událostí. To lze potlačit zadáním příkazu „PAUSE“, který zastaví všechny události, dokud není stisknuto tlačítko.

Hra má obsazení nehráčských postav (NPC) zcela nezávislých na hráči a vázaných přesně stejnými pravidly hry. Mají loajalitu, silné stránky a osobnosti, které ovlivňují jejich chování, a nelze je vždy předvídat. Postava Gandalfa by se například volně pohybovala po herním světě (asi padesát míst), sbírala předměty, dostávala se do bojů a byla zajata.

Nestálost postav, spojená s bohatou fyzikou a nemožným předvídatelným bojovým systémem, umožnila hrát hru mnoha různými způsoby, i když to by také vedlo k problémům (jako například zabití důležité postavy na začátku). Existuje mnoho možných řešení a s odstupem času lze hru považovat za jeden z prvních příkladů vznikající hratelnosti . To však také mělo za následek mnoho chyb; například během vývoje Megler zjistil, že zvířecí NPC se navzájem zabili, než hráč dorazil. Dokumentace hry varovala, že „Vzhledem k obrovské velikosti a složitosti této hry nelze zaručit, že bude někdy zcela bez chyb“. Melbourne House vydal verzi 1.1 s několika opravami, ale s další chybou, která vedla k tomu, že hra byla nevyhratelná , což ji donutilo vydat verzi 1.2 a společnost nikdy neopravila všechny chyby.

Recepce

Info v roce 1985 ohodnotilo Hobita na Commodore 64 tří a více hvězdiček z pěti, přičemž uvedl, že grafika byla „příjemná, ale bez zábran“, a že parser hry a hádanky byly „typické pro většinu dnešních dobrodružství“. Časopis dospěl k závěru, že „fanoušci Tolkiena budou s tímto titulem s největší pravděpodobností potěšeni“.

Hobit byl ve Velké Británii bestsellerem na ZX Spectrum v roce 1983 a C64 i BBC následující rok. Tato hra získala v roce 1983 Cenu Golden Joystick za nejlepší strategickou hru. Tato hra měla také obrovský komerční úspěch, během prvních dvou let se prodalo přes 100 000 kopií za maloobchodní cenu 14,95 GBP. Neexistují žádné záznamy o tržbách, ale v článku z března 1985 byl odhadován v rozmezí 100 000 až 200 000 a je možné číslo 500 000 kopií, což z něj činí „vynikajícího kandidáta na nejprodávanější textovou adventuru všech dob,“ pokud vůbec, tak pouze společností Zork I společnosti Infocom “. Použití obrázků na mnoha místech na rozdíl od převážně textových adventur té doby, flexibilita analyzátoru Inglish , inovativní nezávislost postav, které nejsou hráči, popularita Tolkienova díla, to vše je přičítáno hře fenomenální úspěch.

V roce 1989 MacWorld současně přezkoumal verze Hobita , Společenstva prstenu a Stínů Mordoru pro Macintoshe , kritizoval Hobita a nazýval jej „obzvláště nemotorným“, protože je „znevýhodněn slovní zásobou se vstupem 400 slov“, na rozdíl od v posledních dvou hrách 800 slov. Macworld označil Společenstvo prstenu za „obzvláště složité“ a doporučil jej jako vstupní bod do série na rozdíl od Hobita . Chválili Hobitovu grafiku, ale uvedli, že v pozdějších titulech „umění málo přispívá k celkové přitažlivosti her“. Kromě toho Macworld kritizoval datovanou a rigidní povahu formátu textového dobrodružství (ačkoli připustil, že „programování bylo provedeno téměř před deseti lety“), ale uznal, že tyto tři hry byly „gramotné a věrné v duchu původním knihám“.

Dědictví

Na pomoc hráčům byla v roce 1984 vydána kniha Davida Elkana „Průvodce hraním Hobita“.

Developer Beam Software navázal na Hobita v roce 1985 Lord of the Rings: Game One , 1987's Shadows of Mordor: Game Two of Lord of the Rings a 1989's Crack of Doom . Také by znovu použili Inglish v " Sherlocku ".

V roce 1986 byla parodie hry vydána CRL , The Boggit .

Fráze ze hry, která vstoupila do populární kultury, zní „Thorin si sedne a začne zpívat o zlatě“.

Také hra je zmíněn v Nick Montfort ‚s, klikaté Malých pasáží , kniha zkoumá historii a podobu interaktivní beletrie žánru.

Discworld Noir odkazuje na Hobita : když hlavní hrdina, Lewton, zjistí, že se někdo schoval do sudu s vínem, přemýšlí, proč se mu vybaví fráze „Počkáš - čas plyne“ a „Thorin se posadí a začne zpívat o zlatě“.

Reference

externí odkazy