Dům mrtvých (videohra) - The House of the Dead (video game)

Dům mrtvých
Dům mrtvých, Thelogo.png
Logo
Vývojáři Sega AM1
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Takashi Oda
Skladatel (y) Tetsuya Kawauchi
Série Dům mrtvých
Platformy Arkáda , Saturn , Microsoft Windows , mobilní telefon , Nintendo Switch
Uvolnění Pasáž
Saturn
Okna
Nintendo Switch (Remake)
Žánr
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Sega Model 2

The House of the Dead je arkádová hra s lehkými zbraněmi z pohledu první osobys hororovou tematikou , kterou vydala Sega v Japonsku 13. září 1996 a později na mezinárodní úrovni 4. března 1997. Jedná se o první hru v The House of the Mrtvá série. Hráči přebírají roli agentů Thomase Rogana a „G“ v jejich úsilí bojovat proti produktům nebezpečných, nelidských experimentů doktora Curiena, šíleného vědce .

The House of the Dead byl, spolu s Resident Evil , připočítán s popularizací zombie videoher, stejně jako s opětovnou popularizací zombie v širší populární kultuře od konce 90. let 20. století, což vedlo k obnovenému zájmu o zombie filmy během 2000s. House of the Dead byl také připočítán s představením rychle běžících zombie, které se staly populární v zombie filmech a videohrách během 2000s.

V dubnu 2021 bylo oznámeno, že bude vydán remake hry pro Nintendo Switch . O hře se říká, že má aktualizovanou grafiku, ovládání, více koncovek a také nové hratelné postavy. The House of the Dead: Remake vyvíjí společnost MegaPixel Studio a bude vydána společností Forever Entertainment pod licencí společnosti Sega.

Hratelnost

The House of the Dead je hra s lehkými zbraněmi ze železničního střílečky . Hráči používají lehkou zbraň (nebo myš, ve verzi pro PC) k míření a střílení na blížící se zombie. Pistole postav používají zásobníky, které pojmou 6 ran; hráči znovu načtou vystřelením mimo obrazovku. Pokud hráč utrpí poškození nebo zastřelí nevinného, ​​je mu odebrán jeden bod zdraví. Po ztrátě veškerého zdraví se zobrazí obrazovka Pokračovat. Pokud hráči dojde pokračování, hra končí. V průběhu hry jsou k dispozici balíčky první pomoci, které obnovují jeden bod zdraví; některé lze získat od zachráněných rukojmí , zatímco jiné jsou skryty uvnitř určitých rozbitných předmětů. V jiných rozbitných položkách lze najít speciální předměty, které poskytují bonus hráči, který je střílí. Na konci každé úrovně může hráč získat další power-upy na zdraví na základě počtu zachráněných rukojmí.

V průběhu hry se hráči potýkají s mnoha situacemi, ve kterých jejich akce (nebo nečinnost) bude mít vliv na směr hry. Příkladem toho je úvodní fáze hry, kdy se rukojmí chystá vrhnout z mostu na smrt. Pokud hráč rukojmí zachrání, vstoupí do domu přímo předními dveřmi; pokud se však hráči nepodaří rukojmí zachránit, je postava přesměrována na podzemní trasu stokami. Pokud hráč zachrání všechny rukojmí, odhalí se ke konci hry tajná místnost plná životů a bonusů.

Hráči mohou získat další body střelbou nepřátel do hlavy a záchranou rukojmích.

Spiknutí

Proslulý biochemik a genetik Dr. Curien je posedlý objevováním podstaty života a smrti. I když je Curienovo chování podporováno společností DBR Corporation a jejím vlastním týmem vědců, stává se nevyrovnanější a jeho experimenty naberou hrůzostrašný směr. Curien Mansion v Evropě, která slouží jako jeho domov a laboratoř, zažívá epidemii.

18. prosince 1998 obdrží agent AMS Thomas Rogan nouzové volání od své snoubenky Sophie Richards z Curien Mansion. Rogan a jeho partner „G“ odlétají do Evropy a dorazí na panství, kde ho zaplaví nemrtví tvorové, které Curien rozpoutal. Smrtelně zraněný muž jim dává deník obsahující informace o Curienových výtvorech a jejich slabostech. Rogan a „G“ dorazí do Sophie, jen aby byli svědky toho, jak ji unáší stvoření podobné chrliči jménem Hangedman . Později najdou Sophie, než na ni zaútočí Chariot , těžce obrněný mutant vyzbrojený bardichem . Po zabití mutanta se Rogan a „G“ věnují Sophie, která jim říká, že musí Curien zastavit, jinak „se stane něco strašného“, než omdlí. Zuřivý Rogan jde za oběšením na střechy obklopující nádvoří. Po dlouhé bitvě to Rogan a „G“ sestřelí. Ti dva se nakonec postaví Curienovi, který je chráněn obrněným tvorem podobným pavoukovi jménem Poustevník , kterého také zabijí, aby pokračoval.

Po příjezdu do laboratoře zámku Curien uvolňuje své mistrovské dílo Kouzelník , humanoidní stvoření s pyrokinetickými schopnostmi. Kouzelník však odmítá sloužit jakémukoli pánovi a smrtelně zraní svého stvořitele. Curien vyjadřuje svůj zmatek ohledně loajality svého stvoření, než podlehl svým zraněním. Rogan a „G“ bojují s kouzelníkem, dokud nevybuchne, a poté opustí sídlo.

Konce

Existují tři různá zakončení, s nimiž jeden hráč vidí podle jejich skóre. V tom, čemu vývojáři říkali „normální konec“, je Sophie znovu oživena a stává se z ní zombie. To, co vývojáři označili jako „opravdový konec“, je vidět pouze v případě, že hráči získají nejvyšší hodnost: Sophie žije, protože přežila zranění. Ve třetím konci je zobrazen vzdálený pohled na sídlo a Sophie chybí (ponechává neznámo, zda přežila nebo ne).

Rozvoj

Vývoj byl zahájen v prosinci 1995 a trval jeden rok a tři měsíce. Žádný z vývojových týmů neuměl anglicky, a tak ke jménu The House of the Dead dospěli tak, že vzali různé fráze s hororovou tematikou v japonštině a vybrali tu, kde text v anglickém překladu měl nejvíce „cool“ vizuální podobu, bez obav z toho, co druh konotací, které tato fráze může mít pro mluvčí angličtiny. Tým viděl lidi ve svých 20 a 30 letech jako své cílové publikum a doufal, že hra bude primárně prožívána jako hra pro dva hráče.

House of the Dead byl postaven na herním enginu Virtua Cop . Vývojáři chtěli mít složitější systém větví cest a mít systém, který by ovlivnil příběh hry, ale nakonec si uvědomili, že tyto nápady byly příliš ambiciózní na to, aby se splnily ve stanoveném čase, aby byla hra vytvořena.

Nepřátelské návrhy byly zpracovány rychle, od myšlenky přímo k návrhové kresbě bez hrubých náčrtů. Vzhledem k tomu, že zahraniční trhy, zejména Německo, budou vyžadovat zmírnění násilí, postavili operátorům možnost změnit barvu krve hry, kromě tradiční červené jsou k dispozici zelená, fialová a modrá. Ze hry také vystřihli ženskou zombie, protože cítili, že se příliš podobá normální starší ženě, což by mohlo vyvolat kontroverze, protože hráč je povzbuzován střílet zombie. Chariot byl animován pomocí zachycení pohybu s hercem ovládajícím koště, ale všichni ostatní nepřátelé byli animováni ručně, pouze pomocí pohybového záznamu.

Sega AM4 navrhl herní kabinet pomocí screenshotů a ilustrací, které jim poskytl AM1.

Porty

Na konci roku 1997 Sega potvrdil, že byly zahájeny práce na přístavu k Sega Saturn , protože jim byla dodána raná verze. Port byl zpracován společností Tantalus Interactive a vydán v roce 1998, přičemž port do systému Windows (PC-CD) od společnosti Sega dorazil ve stejném roce. Do obou portů byly přidány další herní režimy, které zahrnují volitelné postavy a režim spěchu šéfa.

Edice Sega Saturn i PC mají mírně remixované soundtracky. V kapitole 2 je zmínka o katastrofě Space Shuttle Challenger , protože slova „Challenger, jděte na plyn“, kterou vyslovil Richard O. Covey z velínu mise jen několik sekund před výbuchem, lze slyšet třikrát předtím hudební smyčky. Tato slova se v arkádové verzi neobjevují; místo toho je slyšet chichotavý smích. Témata názvu a šéfa jsou obrácena i na portu PC.

Zcela nová aktualizovaná verze vytvořená od základů byla oznámena pro Nintendo Switch .

Uvolnění

House of the Dead přišel ve dvou skříňových formátech, oba ve svislé poloze: jeden s 50palcovým monitorem a jeden s 29palcovým monitorem.

Recepce

V Japonsku Game Machine uvedlo The House of the Dead na jejich vydání z 1. května 1997 jako druhou nejúspěšnější dedikovanou arkádovou hru měsíce.

Arkádová verze The House of the Dead získala po vydání kladné recenze. Next Generation zkontrolovala arkádovou verzi hry, ohodnotila ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedla, že „Celkově je to vynikající záběr na žánr light -gun - čirý krvavý výkřik“. Recenze ocenila rozvětvené úrovně, příběh, design stvoření, grafiku a zničitelná prostředí. V retrospektivní recenzi AllGame udělil 4,5 z 5 hvězdiček, stejně jako chválil příběh, grafiku a zničitelné prostředí, ale zaměřil se zejména na inteligentní výzvu hry. Recenzent to nazval „jednou z nejlepších stříleček, které se koncem 90. let dostaly do arkád“.

Saturnova verze The House of the Dead sklidila obecně příznivé recenze. Držel 71% hodnocení na webu agregace recenzí GameRankings na základě pěti online recenzí.

Když se Indianapolis pokusil zakázat násilné videohry, tvrdil, že Dům mrtvých byl obscénní a nechráněný prvním dodatkem . To vyžadovalo, aby soudce amerického odvolacího soudu Richard Posner hru podrobně přezkoumal, přičemž nakonec shledal zákaz Indianapolisu protiústavním. Nedotčen grafikou, soudce Posner napsal „Nejnásilnější hra v záznamu“ Dům mrtvých ”zobrazuje okázalé zabíjení zombie s velkým seknutím končetin a výpotkem krve; ale tak stylizované a zjevně fiktivní je vyobrazení podobné karikatuře, že by nikdo nepředpokládal, že je „obscénní“ v tom smyslu, ve kterém by fotografie osoby, která byla decapitována, mohla být popsána jako „obscénní“. Nikomu to nevrátí žaludek. “

Kulturní dopad

Podle Kim Newmana v knize Nightmare Movies (2011) „ oživení zombie začalo na Dálném východě“ koncem devadesátých let s japonskými zombie hrami Resident Evil a The House of the Dead . Úspěch těchto dvou zombie her z roku 1996 inspiroval vlnu asijských zombie filmů , například Bio Zombie (1998) a Versus (2000). Oživení zombie se později stalo celosvětovým po celosvětovém úspěchu filmů Resident Evil a The House of the Dead , které v průběhu dvacátých let inspirovaly vlnu západních zombie filmů, například 28 dní později (2002) a Shaun of the Dead (2004). V roce 2013 George Romero řekl, že to byly videohry Resident Evil a House of the Dead „více než cokoli jiného“, které popularizovaly jeho koncept zombie v populární kultuře počátku 21. století.

House of the Dead byl také připočítán s představením nového typu zombie odlišného od klasické Romerovy pomalé zombie: rychle běžící zombie. Poté, co se poprvé objevili v The House of the Dead , se stali populárními v zombie filmech a videohrách během 2000s, včetně Resident Evil her a filmů, The House of the Dead filmové adaptace a filmů 28 Days Later (2002) a Dawn mrtvých (2004).

Poznámky

Reference

Další čtení

  • Dům mrtvých “. EGM 2 . Červen 1997.

externí odkazy