Král bojovníků -The King of Fighters

Král bojovníků
Král bojovníků logo.png
Žánr Bojování
Vývojáři SNK
Eolith
BrezzaSoft
Noise Factory
Vydavatelé SNK
Ignition Entertainment
Atlus USA
Rising Star Games
Deep Silver
Koch Media
Platformy Arcade , Neo Geo , Neo Geo CD , Neo Geo Pocket , Neo Geo Pocket Color , Sega Saturn , Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Vita , PlayStation Network , Game Boy , Game Boy Advance , Wii , Nintendo Switch , Virtual Console , iOS , Android , Microsoft Windows , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S
První vydání Král bojovníků '94
25. srpna 1994
Poslední vydání Král bojovníků XV
17. února 2022

The King of Fighters ( KOF ) je série bojových her od SNK, která začala vydáním hry The King of Fighters '94 v roce 1994. Série byla původně vyvinuta proarkádový hardwareSNK Neo Geo MVS . To sloužilo jako hlavní platforma pro sérii až do roku 2004, kdy ji SNK vyřadila ve prospěcharkádové desky Atomiswave . Proplatformu Atomiswave byly vytvořenydvěhry King of Fighters ( The King of Fighters Neowave a The King of Fighters XI ), než se SNK rozhodla pro sérii přestat používat. Nejnovějším arkádovým hardwarem série je Taito Type X 2 , poprvé použité s vydáním hry The King of Fighters XII . Porty těchto arkádové hry a originální Král bojovníků hry byly propuštěny pro několik herních konzolí. Poslední položka ze série, The King of Fighters XIV , byla vydána pro PlayStation 4 a Microsoft Windows v roce 2016. Další hra, The King of Fighters XV , má vyjít v roce 2022.

Příběh hry se zaměřuje na turnaj o titul, kde se účastní bojovníci z několika her SNK. SNK také vytvořila originální postavy, aby sloužily jako protagonisté z každého z jejich příběhových oblouků a přitom mimo jiné stále komunikovala s bojovníky z Umění boje a Fatální zuřivosti . Bylo také vydáno několik spin-off her, například duologie R pro Neo Geo Pocket a Maximum Impact pro PlayStation 2 . Existuje několik cross-over her, kde obsazení SNK interagovalo s postavami vytvořenými Capcomem , zatímco některé postavy byly přítomny jako hostující postavy v jiných hrách, jako jsou Geese Howard v Tekken 7 , Kyo Kusanagi ve Fighting Days a Terry Bogard v Boj s EX Layer a Super Smash Bros. Ultimate .

The King of Fighters byla původně koncipována jako strana-rolování tlouci ‚em up s názvem Survivor , dokud ji SNK změněn na bojová hra, která se svou titulky z první Fatal Fury hry : Fatální zuřivost: Král bojovníků . Ačkoli byla původně vydávána každoročně počínaje arkádovými hrami pro Neo Geo na konzole videoher s Králem bojovníků XI , společnost se rozhodla věnovat více času vývoji svých her po roce 2010. Kritický příjem videohier byl obecně pozitivní k jejich používání týmů k boji při vyvažování hry.

Hry

Hlavní série

Arkádová skříň pro KOF '98
Časová osa vydání
1994 Král bojovníků '94
1995 Král bojovníků '95
1996 Král bojovníků '96
1997 Král bojovníků '97
1998 Král bojovníků '98
Král bojovníků R-1
1999 Král bojovníků '99
Král bojovníků R-2
2000 Král bojovníků 2000
2001 Král bojovníků 2001
2002 Král bojovníků 2002
2003 Král bojovníků 2003
2004 The King of Fighters: Maximum Impact
Král bojovníků '94 Re-Bout
Král bojovníků Neowave
2005 Král bojovníků XI
2006 The King of Fighters: Maximum Impact 2
2007 The King of Fighters: Maximum Impact Regulation-A
2008 The King of Fighters '98 Ultimate Match
2009 Král bojovníků XII
The King of Fighters 2002 Unlimited Match
2010 Král bojovníků XIII
2011–2015
2016 Král bojovníků XIV
2017–2021
2022 Král bojovníků XV

SNK vydala první hru v sérii, The King of Fighters '94 , 25. srpna 1994. Představovala postavy z předchozí série bojových her SNK Fatal Fury a Art of Fighting , stejně jako původní postavy (včetně postav z jiných franšíz jako např. jako Ikari Warriors a Psycho Soldier , upraveno pro versus bojovou hru).

Úspěch hry vedl SNK k vydávání ročních splátek pro sérii číslování her pro rok, kdy byly vydány. Král bojovníků '95 , stejně jako přidávání nových postav, zahájil první příběhový oblouk série s názvem „The Orochi Saga“. Byla to také první hra v sérii, která hráčům umožňovala vytvářet vlastní tříčlenné týmy s jakoukoli postavou ve hře. Král bojovníků '96 založil druhou část „The Orochi Saga“. V závislosti na hratelných postavách v týmu se hraje exkluzivní konec. Oblouk příběhu „Orochi Saga“ uzavřel Král bojovníků '97 . Na rozdíl od předchozích her série, Král bojovníků '98 neobsahoval příběh. Místo toho byla propagována jako hra „Dream Match“, která hráčům umožňovala vybrat si většinu postav dostupných z předchozích titulů, včetně těch, které byly údajně mrtvé. SNK obnoven na Dreamcast verzi a přejmenoval ji Král bojovníků: Dream Match 1999 s prodlouženou cel animovaného úvodu a 3D prostředí.

Král bojovníků '99 představil příběhový oblouk „The NESTS Chronicles“. V nové taktice by konkrétní osoba z týmu byla asistentem zvaným „útočník“. Tato osoba by mohla týmu pomoci na několik sekund v boji. Verze Dreamcast byla pojmenována The King of Fighters: Evolution , s několika vylepšeními ve hře, například novými útočníky a lepší animací. Král bojovníků 2000 je druhým dílem „The NESTS Saga“ a zároveň posledníhrou KOF, kterou SNK vyrobila před jejím bankrotem. Přidává několik nových hratelných postav a pár útočníků - většinou z dřívějších titulů KOF a dalších titulů SNK, jako je Metal Slug a Kizuna Encounter . Král bojovníků 2001 končí druhým obloukem příběhu. Korejská společnost Eolith pomohla vyvinout hru poté, co byl na SNK prohlášen konkurz. Král bojovníků 2002 byl vytvořen, aby znovu spojil staré postavy z předchozích KOF her a neobsahoval žádný příběh, podobný KOF '98 . Byl také vyvinut společností Eolith.

Nový příběhový oblouk KOF s názvem „Tales of Ash“ začal v Král bojovníků 2003 , poslední hře KOF, která byla vydána pro systém Neo Geo. To umožnilo hráčům měnit postavy během hraní, ale počet členů týmu byl snížen na tři. SNK se vrátil k rozvoji franšízy s tímto záznamem. Do roku 2004 SNK opustila roční vydání série a očíslovala budoucí hry konvenčnějším způsobem. První hra hlavní série vydaná jako taková byla Král bojovníků XI v roce 2005. V roce 2009 byl vydán Král bojovníků XII . Na detailních 2D pozadí používala ručně kreslené 2D skřítky s vysokým rozlišením . Je to beztrestné setkání bojovníků, podobné KOF '98 a 2002 . Oblouk příběhu končí králem bojovníků XIII , vydaným v létě roku 2010, který obsahuje celý seznam z Krále bojovníků XII a další postavy.

The King of Fighters XIV , představující 3D grafiku a velký seznam postav a zároveň zakládající nový příběhový oblouk, byl vydán pro PlayStation 4 23. srpna 2016. V prosinci 2018 SNK odhalila, že pracuje na králi bojovníků XV , s cílem vydat jej v průběhu roku 2020.

Jiné hry

The King of Fighters '94 byl přepracován a vydán v roce 2004 pro PlayStation 2 jako The King of Fighters '94 Re-Bout v Japonsku. Tato verze má několik nových funkcí, jako je grafika ve vysokém rozlišení, online hraní, týmové úpravy, hratelný Rugal Bernstein a přidání Saisyu Kusanagi . Remake KOF '98 s názvem The King of Fighters '98 Ultimate Match byl vydán v japonských arkádách v roce 2008 a později na některých herních konzolách rozšiřujících seznam postav a vylepšujících grafiku. Remake KOF 2002 s názvem The King of Fighters 2002 Unlimited Match byl vydán pro PlayStation 2 v roce 2009 v Japonsku. SNK také produkoval hru s názvem Král bojovníků: Battle de Paradise, který by mohl být připojen k japonskému Dreamcast portu KOF '99 . Yumekobo také vyvinul vizuální novou hru se strategickými prvky pro boje známé jako The King of Fighters: Kyo (ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ 京) . Tato hra sleduje Kyoův každodenní život, když se připravuje k boji na turnaji v KOF '97 při interakci s ostatními soupeři. Pro Neo Geo Pocket byla 28. října 1998 vydána adaptace KOF '97 s názvem King of Fighters R-1 . Pokračování Neo Geo Pocket Color , King of Fighters R-2 , adaptace KOF '98 , bylo vydáno 19. března 1999.

V roce 2004 vyrobila SNK první 3D díl ze série The King of Fighters: Maximum Impact . Hra a její pokračování KOF: Maximum Impact 2 a její upgradovaná verze Maximum Impact: Regulation A reviduje velkou část příběhu o postavách a nastavení z předchozích her. Třetí aktualizace s názvem Regulace A2 byla plánována, ale byla zrušena. Producent série Maximum Impact , Falcoon , uvedl, že hry Maximum Impact jsou v jiné kontinuitě než původní série her. Další spin-off videohra, The King of Fighters Neowave , byla vydána pro Xbox, PlayStation 2 a Arcade v letech 2005 a 2006. Neowave je v podstatě remixem KOF 2002 , s novou prezentací a několika změnami v seznamu. Stejně jako KOF2002 , Neowave nemá děj a je považován za „zápas sen“. Tomokazu Nakano vytvořil kresbu postavy. Dvě videohry byli propuštěni pro Game Boy Advance s názvem The King of Fighters EX: Neo-Krev a Král bojovníků EX2: Howling Blood charaktery a pozadí z KOF '99 a 2000 , resp. Rovněž byla vytvořena videohra na hraní rolí exkluzivně pro PlayStation pod názvem The King of Fighters: Kyo , upravující stejnojmennou mangu. V roce 2005 byla vydána verze N-Gage druhé hry Game Boy Advance s názvem The King of Fighters Extreme , která přidala možnost Bluetooth pro více hráčů.

Do konce roku 2000 byly pro sérii vyvinuty nejméně tři pachislotové hry. První, Král bojovníků , vychází z příběhu Orochi; druhý, Král bojovníků 2 , je založen na boji K ' proti kartelu NESTS; a za třetí, Maximum Impact se zaměřuje na 3D tituly série. Žádný z nich nebyl propuštěn mimo Japonsko. Bylo také vyvinuto nejméně šest her pro japonské mobilní telefony. Zatímco některé z nich jsou bojové hry, jiné jsou minihry jako volejbal a kvízy.

Několik postav ze série se také objevuje v crossoverových videohrách. NeoGeo Battle Coliseum je týmová bojová hra 2 na 2 pro arkádovou desku Atomiswave a SNK Gals 'Fighters je bojová hra pro Neo Geo Pocket Color. Spolu s KOF hrají v obou těchto hrách také postavy z jiných sérií SNK. Rytmus hra s názvem Rytmus bojovníků byl propuštěn pro her pro mobilní telefony v roce 2015 Capcom také produkoval sérii podobných crossover bojových her s SNK. Mezi bojové hry tohoto crossoveru produkované SNK patří přenosná bojová hra vyvinutá společností Dimps SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium for the Neo Geo Pocket Color v roce 1999 a SNK vs. Capcom: SVC Chaos pro Neo Geo v roce 2003. Hry produkované společností Capcom jsou Capcom vs. SNK v roce 2000. Následoval menší upgrade, Capcom vs. SNK Pro a pokračování s názvem Capcom vs. SNK 2 , obě vydané v roce 2001. Tyto tři hry byly vyrobeny pro hardware NAOMI a později portován na různé konzole. SNK také produkoval SNK vs. Capcom: SVC Chaos a karetní videoherní hra s názvem SNK vs. Capcom: Card Fighters DS .

Bylo také vyrobeno několik her pro mobilní telefony, včetně The King of Fighters All Star , Kimi wa Hero , Clash of Kings , KOF X Arena Masters , KOF: WORLD , The King of Fighters Orochi Go , The King of Cyphers a crossover s Fatal Fury . Otome hra King of Fighters pro dívky je také ve vývoji. Postavy byly také hosty v jiných mobilních hrách, jako je Kyo ve Fighting Days .

Kompilace

Kromě předělávek her jako KOF '94 Re-bout , KOF '98 Ultimate Match a KOF 2002 Unlimited Match vydala SNK kompilace jejich KOF her. V Japonsku byly vydány dvě kompilace KOF pro PlayStation 2 jako součást Neo Geo Online Collection .

První kompilace, The King of Fighters Orochi Hen (ザ·キング·オブ·ファイターズ-オロチ編- , Orochi Compilation ) je k dispozici KOF '95 , KOF '96 a KOF '97 , tři hry, které obsahují Orochi oblouk příběhu. Kompilace obsahuje režim úprav barev, který umožňuje hráči vytvořit vlastní paletu barev pro každou postavu v každé hře, možnost hrát každou hru s originálními a upravenými zvukovými stopami a online versus režim, který podporuje Multi-Matching BB (MMBB) ) služba. Druhá kompilace, The King of Fighters NESTS Hen (ザ · キ ン グ · オ ブ · フ ァ イ タ ー ズ - ネ ス ツ 編 - , The NESTS Compilation ) , obsahuje původní Neo Geo verze KOF '99 , KOF 2000 a KOF 2001 , stejně jako odpovídající Dreamcast verze každé hry. Má stejné funkce jako předchozí kompilace, ale s online podporou dostupnou pouze pro hry Dreamcast v kompilaci.

Samostatně vyráběná kompilace s názvem The King of Fighters Collection: The Orochi Saga byla vydána pro PlayStation 2, PlayStation Portable a Wii mimo Japonsko. Tato kompilace má stejnou řadu her jako japonská Orochi Hen , spolu s KOF '94 a KOF '98 . Extra funkce jsou různé. K dispozici je přidaný Challenge Mode, kde hráč musí za určitých podmínek vyhrát určité zápasy proti CPU v KOF '98 , mediální galerie s poslouchatelnými skladbami z každé hry a sbírka oficiálních ilustrací.

Herní prvky

Boj Kyo (původní postava) a Kim ( Fatal Fury ). V pozadí jsou dva Kyovi spoluhráči (Benimaru a Daimon), kteří ho mohou nahradit, pokud bude poražen.

Základní herní systém KOF je podobný předchozím hrám SNK, jako jsou série Fatal Fury , Art of Fighting a Samurai Shodown . Tato hra využívá konfiguraci čtyř útočných tlačítek, jako je Fatal Fury 2 a Fatal Fury Special , která se skládá z lehkého úderu, lehkého kopu, silného úderu a silného kopu. Podobně jako Fatal Fury 2 se specializované techniky provádějí kombinovaným stisknutím tlačítek, což umožňuje hráči vyhnout se útoku soupeře nebo zahájit silný knockdownový útok postavy. Stejně jako u většiny ostatních bojových her má každá postava sadu základních, jedinečných a speciálních tahů, které může hráč provádět pomocí konkrétní řady joysticků a tlačítkových vstupů. Každá nová splátka poskytuje nové způsoby, jak vytvářet silnější útoky, jako například The King of Fighters '97 . Místo nabíjení se Power Gauge nyní naplní, když hráč zasáhne protihráče nebo provedením speciálních tahů. Hráč může mít k dispozici až tři měřiče síly. Hráč může použít jednu pažbu Power Gauge k provedení Super Special Move nebo vstoupit do režimu „MAX“, ve kterém se zvyšuje obranná a útočná síla hráče. Provedení Super Special Move v režimu MAX umožňuje hráči provést výkonnější Super Special Move.

Franšíza je známá tím, že inovuje bojový žánr nahrazením tradičního kulatého formátu používaného v předchozích bojových hrách formátem sestávajícím z týmových zápasů 3 na 3 s názvem Team Battle System. Místo výběru jedné postavy si hráč vybere jeden z osmi dostupných týmů, každý se skládá ze tří členů. Před každým zápasem si hráči zvolí pořadí, ve kterém jejich členové týmu vstoupí do bitvy. Když zápas začne, členové vybraní jako první ve svých týmech budou bojovat. Když je jedna postava poražena, nastoupí na její místo další člen stejného týmu, zatímco postava v druhém týmu bude mít malou část svého života obnovenou (pokud byla během předchozího kola ztracena energie). Pokud postava prohrává zápas proti soupeři, pak může hráč povolat jednoho ze zbývajících spoluhráčů stojících na okraji, aby skočil a provedl podpůrný útok. Zápas končí, když všichni tři členové obou týmů prohrají.

Tři hry - Král bojovníků '99 , 2000 a 2001 - přidaly myšlenku, že každý tým dostane zvláštní postavu, která může hráči pomoci produkovat více útoků nebo komb proti nepříteli. Zatímco 2002 přivedlo zpět klasické 3-o-3 týmy, 2003 a XI provedly změnu tak, že každý tým přepne bojovníky uprostřed boje, přičemž jedním z nich je postava „Vůdce“, která dokáže provádět silnější techniky. Pozdější hry se ale vrátily ke klasickému způsobu boje a přitom stále přinášely různé způsoby a pravidla boje.

Děj a postavy

Navzdory tomu, že Král bojovníků vznikl jako crossover mezi různými franšízami, zaměstnává různé původní postavy. Na obrázku jsou portréty: K ', Ash Crimson, Shun'ei a Kyo Kusanagi.

Titulní turnaj King of Fighters pocházel z předchozích sérií bojových her SNK, Fatal Fury a Art of Fighting . První hra v sérii, KOF '94 , se soustředí na obchodníka se zbraněmi na černém trhu jménem Rugal Bernstein, který pořádá známý bojový turnaj, aby nalákal hodné protivníky do své pasti, aby je mohl zabít a proměnit v kamenné sochy, a přidal je do své sbírky poražených bojových umělců. Kromě dříve zavedených hvězd bojových her Terryho Bogarda a Ryo Sakazakiho hra představuje nového hrdinu: mladého japonského válečného umělce jménem Kyo Kusanagi , který slouží jako hlavní postava v raných KOF hrách. Při vytváření Kyo chtěla SNK, aby jeho osobnost kontrastovala s osobnostmi dřívějších potenciálních zákazníků a vynikla v crossoveru.

V KOF '95 Rugal, který přežil předchozí turnaj, pořádá nový s úmyslem hledat pomstu proti svým protivníkům. KOF '95 uvedl do série Kyova rivala Iori Yagamiho . Byla to první hra, která zmínila přítomnost klanu Orochi, který by sloužil jako ústřední dějový prvek v následujících dvou hrách série. Turnaje v KOF '96 a KOF '97 pořádá žena jménem Chizuru Kagura , která usiluje o nábor spojenců (zejména Kyo a Iori, kteří pocházejí ze Tří božských nádob spolu se samotnou Kagurou), aby bojovali proti klanu Orochi. Děj Orochi končí v KOF '97 . Další hra ze série, KOF '98 , je „speciální edicí“ bez vývoje zápletky.

KOF '99 představuje nový příběhový oblouk zahrnující tajemnou společnost známou jako NESTS, která se snaží vytvořit armádu geneticky pozměněných bojovníků. Tato hra představuje novou hlavní postavu jménem K ' , uprchlíka z NESTS, který byl geneticky vylepšen Kyovou DNA. Další dvě hry v sérii, KOF 2000 a KOF 2001 , pokračují v příběhu NESTS, přičemž každá hra dále odkrývá tajemství organizace. KOF 2002 , stejně jako KOF '98 před ním, je „speciální edicí“ série bez zvláštního zápletky. Stejně jako Kyo byl K 'stvořen jako jiný hrdina. Spíše než namyšlený Kyo je K 'temný hrdina, který neochotně bojuje proti syndikátu NESTS.

KOF 2003 začíná novou příběhovou linii zaměřenou na další novou hlavní postavu jménem Ash Crimson , mladého muže, který se snaží vlastnit síly tří božských nádob pro svou vlastní neznámou agendu. Podobně jako K ', Ash dostane jinou charakteristiku, která působí jako darebák během svého oblouku příběhu. Turnaje v KOF 2003 a KOF XI pořádala organizace „These From the Past“, organizace nelidských válečníků, kteří se snaží zlomit pečeť Orochi, aby převzali její síly, aby je mohli dát svému zahalenému pánovi. Zatímco KOF XII nemá příběh, KOF XIII sleduje další turnaj, který pořádá, kde Ash nakonec konfrontuje svého nadřízeného, ​​přestože je Ashovým předkem.

KOF XIV vytváří nový příběh zahrnující novou hlavní postavu jménem Shun'ei. Popisován jako „dobrosrdečný“ člověk, SNK uvádí, že Shun'ei sice není novou hlavní postavou, ale pro ságu je stále důležitý.

Rozvoj

Prototyp verze hry byla Double Dragon stylová horlivá bočního pohledu porazit ‚em up s názvem Survivor . To používalo hlavní postavy ze série Art of Fighting a Fatal Fury , což konkrétně umožňovalo hráčům hrát Robert Garcia a Terry Bogard (od Art of Fighting a Fatal Fury ) pro testování polohy. Od této myšlenky se však nakonec upustilo. Vzhledem k tomu, že SNK byla spojena s myšlenkou crossoveru dvou sérií, nakonec se rozhodli svůj nápad proměnit v bojovou hru. Na soupisku byly přidány také postavy z Ikari Warriors a Psycho Soldier . Koncept tříčlenného týmu byl jednou z myšlenek zachovaných ve verzi s bočním rolováním. Titulní Král bojovníků byla znovu použita z podtitulu první Fatal Fury hry, Fatální zuřivost: Král bojovníků . Ředitel série Krále bojovníků Toyohisa Tanabe tvrdil, že bojovníci Umění boje a Fatální zuřivost byly přidány speciálně pro dospělé. Novější postavy KOF byly zamýšleny tak, aby se líbily mladšímu i novějšímu publiku. Byly přidány postavy jako Benimaru Nikaido a Chang Koehan, aby poskytli obsazení mimo rytmus, o kterém dříve řekl, že je příliš vážný.

Zatímco první dvě hry používaly arkádu Neo Geo MVS, The King of Fighters '96 obsahuje 68 KB video RAM a 64 KB RAM. To způsobilo, že Král bojovníků '96 první hru rozbít technické limity systému MVS. Členové SNK poznamenali, že vzhledem k velké popularitě některých postav seriálu je obtížné navrhnout nové, které by mohly mít stejnou přitažlivost. To se také děje během testů polohy nových her. Umělec známý jako Shinkiro byl zodpovědný za první umělecké dílo zahrnující obsazení. Výsledkem je, že nováček Hiroaki pro svůj debut cítil, že přes svou nezkušenost potřebuje kreslit přitažlivé postavy. Poprvé, bývalý producent Takashi Nishiyama nebyl v týmu pro The King of Fighters 2000, což způsobilo týmu určité obavy. Navzdory časnému neklidu nad stavem hry byla SNK s výsledkem spokojena a popsala ji jako atraktivní arkádovou hru. Po vydání SNK poděkoval fanouškům za podporu. Mexická společnost Evoga měla na hry velký vliv díky popularitě franšízy v Latinské Americe.

V roce 2000 zkrachovala SNK. Eolith vyjednala licenční smlouvu ve stejném roce, aby pokračovala ve výrobě řady KOF kvůli popularitě franšízy v Koreji a na celém světě. Brezza Soft pomáhal Eolith s produkcí hry. Ze strachu před zklamáním vracejících se fanoušků se Eolith rozhodla zachovat většinu společných částí z Krále bojovníků a zároveň do něj přidávat nové prvky. Jednou z největších změn je volitelné použití úderníků, kde hráči mohou použít jednu až tři postavy, aby pomohly hratelné. Cílem týmu bylo zdokonalit původní herní systém dřívějších her KOF . Při provádění průzkumu popularity postav se Eolith stále snažil zahrnout do hry nejméně populární týmy. Velká popularita Kyo Kusanagi a Iori Yagami vedla k jejich okamžitému zařazení do hry. Odkazy na díla z Evogy lze vidět ve scénářích hry. Při práci na týmu tým hrál The King of Fighters '98 pro vývojáře, aby zjistili, zda mohou do hry zahrnout postavu. Člen z Evoga vyhrál, což vedlo k tomu, že tým požádal o přidání Angela do hry. Počínaje rokem 2003 byly hry opět vyvinuty společností SNK, nyní nazývanou SNK Playmore. Společnost SNK Playmore ukončila v roce 2003 systém AES, přičemž raději vydávala videohry ve spolupráci se Sammy pomocí arkádové desky Atomiswave, která poskytovala bezpečnější a modernější platformu pro nová arkádová vydání. To umožnilo novým hrám KOF nabídnout lepší zvuk a grafiku než předchozí hry.

Po vydání první hry v sérii The King of Fighters byla každý rok vydána nová hra. Poslední z těchto ročních vydání byl Král bojovníků 2003 . V prosinci 2004 Falcoon , hlavní ilustrátor série, zmínil, že další hra, kterou se pracovníci SNK Playmore pokoušeli vydat, se lišila od hry The King of Fighters: Maximum Impact aneb co mohlo být Král bojovníků 2004 . Vývoj hry začal, když pracovníci SNK dokončili výrobu Neo Geo Battle Coliseum . Po KOF 2003 budou následovat XI , XII a XIII, které měly zásadní změny, aby oslovily publikum. Rozhodnutí vytvořit Král bojovníků XIV bylo učiněno, když se generální ředitel SNK Playmore Eikichi Kawasaki rozhodl, že se společnost vrátí k produkci atraktivních bojových her, nikoli k automatům a mobilním aplikacím Pachinko. I když to nějakou dobu trvalo, plná produkce hry začala, když se k týmu v dubnu 2014 připojilo více zaměstnanců z Esaky. Ředitelem hry byl Yasuyuki Oda. Toto byl jeho první příspěvek do franšízy, kdy vedl mladší zaměstnance. Během prvního zaměstnání v SNK ho hry jako Virtua Fighter motivovaly k vytvoření 3D hry poté, co opustil SNK. Když se Oda vrátil do SNK, nikdy nebyla debata o přechodu přechodu série z 2D do 3D, i když adaptace některých postav se ukázala být obtížnější než u jiných. Mnoho zaměstnanců SNK považuje KOF '98 a KOF 2002 za nejlepší hry této série. Dali jim nápady na vytvoření nových záznamů v sérii, které by předčily kvalitu těchto dvou her. Během soutěže použila SNK postavu DLC Najda podle saúdskoarabského umělce Mashaela. Předseda SNK Zhihui Ge vyjádřil přání přilákat ke hře více fanoušků Blízkého východu. V době po vydání XIV také najal nové tvůrce .

Související média

Tištěné úpravy

V průběhu roku 1995 Tatsuya Shingyoji napsal adaptaci manga filmu Král bojovníků '94 . To bylo na pokračování v Monthly Shōnen Ace vydané Kadokawa Shoten a shromážděny do čtyř tankōbon svazků. Byly vydány od 10. února 1995 do prosince 1996. Existuje také spin-off manga příběh založený na dobrodružstvích postav z Krále bojovníků z roku 96 soustředěný kolem soupeření Kyo a Iori s názvem Král bojovníků: Kyo. To bylo napsáno Masato Natsumoto a publikováno společností Kodansha ve dvou svazcích tankōbon v roce 1997. Ryo Takamisaki také vyvinul další adaptaci z KOF '96, kterou Shinseisha publikovala ve třech tankōbonových kompilacích od června 1996 do února 1998. Akihiko Ureshino také napsal několik novelizací na základě hry s různými umělci, kteří přispívají ke každému dílu.

Manhua adaptace KOF názvem The King of Fighters: Zillion byl vytvořen Andy Seto . Hongkongští umělci Wing Yang a King Tung produkovali pro hry další manhuu , počínaje králem bojovníků 20012003 a sérií Maximum Impact . Oba autoři také uzavřeli turnaj 2003 The King of Fighters 03: Xenon Zero (拳皇 XENON ZERO). ComicsOne licencoval sérii s jejím prvním svazkem, který se spojil s vydáním nové videohry, a po přechodu na DrMaster ji nadále publikoval . Byly publikovány v pěti otázkách 128 stran od 25. května 2005 do 26. června 2008. Další manhua série King of Fighters RX Project '00 (拳皇RX) ve třech svazcích, které bylo oficiálně podporovaný SNK-Playmore Hongkongu. Verzi ságy NESTS ilustroval Ricky a pokrývá boj proti NESTS primárně zaměřený na turnaj 2000.

The King of Fighters: A New Beginning je shōnen manga autorem Kyōtarō Azuma. Je založen na událostech Krále bojovníků XIV . Série bylaod ledna 2018serializována v Kodansha 's Magazine Pocket a skončila v srpnu 2020. Seven Seas Entertainment licencovala mangu pro severoamerické vydání s prvním dílem vydaným v březnu 2020. lehká románová série Iori Yagamiho Isekai Mu'sou od Nobuhiko Tenkawa bude debutovat v červenci 2019. Umění vytvořil Eisuke Ogura. Soustředěný po událostech KOF '97 se Iori ocitá v jiném světě.

Film a animace

Krátká série založená na KOF s názvem Král bojovníků: Další den byla vydána v roce 2005. Produkce IG produkovala titul jako originální síťová animace s celkem čtyřmi epizodami, každá o délce asi 10 minut. Od té doby byl vydán jako bonusové DVD, zabalené s KOF: Maximum Impact 2 . Živě hraný film v angličtině Král bojovníků byl ve Spojených státech uveden na DVD přímo v roce 2010. V roce 2016 byly oznámeny nové anime a hrané dramatické produkce.

CG anime série The King of Fighters: Destiny vyšla na Steamu a YouTube od roku 2017. První sezóna vypráví příběh prvních her s Kyo Kusanagi vedoucím japonského týmu k účasti na turnaji o titul, nakonec se setká s hostitelem Rugalem , který využívá sílu bájného tvora Orochiho. Série získala více než 800 milionů zhlédnutí.

CD

SNK vydala sérii zvukových stop na CD s názvem SNK Collection Sounds Collection nebo SNK Sound Character Collection (SNK サ ウ ン ド キ ャ ラ ク タ ー ズ コ レ ク シ シ ョ). Od roku 2008 existuje 11 svazků; každý se zaměřuje na jednu postavu. CD mají různé verze motivů postav a také citáty. Většinu obalů alb ilustruje Masato Natsumoto. Band of Fighters, zkráceně BOF, je skupina postav, která zahrnuje Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Nakoruru a Athena Asamiya .

Dengeki Bunko a Pony Canyon vydali několik rozhlasových dramatických CD na základě série. Některé z nich jsou přímými adaptacemi videoher KOF '94 na KOF '00 . Dalším CD je Iori Yagami Original Drama The Suning and Moon ~ Prologue (八神 庵 オ リ ジ ナ ル ド ラ マ 夕陽 と 月 〜 プ ロ ロ ー グ 〜), který je zaměřen na Iori Yagami. Drama bylo původně vysíláno na Game Dra Night a Neo Chupi a poté bylo vydáno CD Pony Canyon 7. července 1999. Průvodce The King of Fighters Perfect Reader obsahuje bonusové CD drama KOF: Mid Summer Struggle . Jsou o tom dva příběhy - jeden je vážný a druhý je parodií zaměřenou na KOF '03 . Scénáře byly vyvinuty Akihiko Ureshino a BoHyou. SNK také rozdal soundtrack se čtyřmi disky CD s písněmi z minulých her KOF s předobjednávkou KOF XIII na jakémkoli GameStop ve Spojených státech.

Jiné zboží

V prosinci 2006 vydaly hry Sabertooth Games sadu King of Fighters 2006 se Samurai Shodown V pro její sběratelskou karetní hru Universal Fighting System ( UFS ); startovací balíčky postav byly vydány pro Terryho Bogarda a Mai Shiranui . Ostatní zboží obsahuje řadu postav a soch, převážně z Mai. Kromě toho byly vydány figurky v měřítku podle původních forem Kyo a Iori a jejich vzhledu XIV , včetně figury Nendoroid podle Kyo.

Recepce

Původní hry The King of Fighters byly dobře přijaty díky využití týmových bitev a počtu postav. Některé hry byly často uvedeny jako nejlepší bojové hry od jejich vydání. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly prohlásili verzi Neo Geo AES za solidní vylepšení oproti předchozímu King of Fighters , a zvláště ocenili přidání funkce úpravy týmu, která zůstala ve všech následujících hrách. Kritici si všimli, že často sloužila jako soupeři až Capcom ‚s Street Fighter série založené na některých designy charakteru a pohybů. Zatímco KOF '96 se cítil být nevyvážený kvůli použití projektilních pohybů, jeho aktualizovaná grafika zapůsobila na recenzenty. Neustálé používání 2D skřítků ve více hrách SNK bylo kritizováno recenzenty, kteří je shledali datovanými navzdory pokusům o vylepšení grafiky s vydáním XI . V důsledku toho se grafická oprava ve dvou následujících hrách setkala s velkou chválou.

I když byl bojový systém dobře přijat, kritici měli ohledně systému Striker představeného v KOF '99 smíšené pocity . V GameSpot " s "Historie SNK" článek, KOF '99: Evolution byl popisován jako jeden z nejlepších bojových her na Dreamcast, spolu s Garou: Mark of the Wolves . Protože však byla vydána během uvedení na trh PlayStation 2 a konce Dreamcastu, hra se neprodávala dobře. Šéfova postava Rugal Bernstein byla mimo jiné popsána jako jedna z nejnáročnějších postav, které lze porazit v bojových hrách; tento pocit také vedl k určité kritice.

Vývojáři KOF poznamenali, že Kyo a Iori byli také velmi populární v Koreji, což vedlo k jejich okamžitému zařazení do hry The King of Fighters 2001 , první hry, kterou původní společnost nevyvinula. V knize Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific byl Kyo od poloviny 90. let po boku Iori a Mai považován mimo jiné za jednu z nejpopulárnějších postav videoher v Hongkongu , mimo jiné až do zastínění postav Street Fightera. kteří byli také do značné míry známí. Mexická společnost Evoga měla na hru velký vliv díky popularitě franšízy v Latinské Americe a často hry testovala. S KOF XIV , SNK poznamenal, že popularita série byla stále dominantní v Jižní Americe a Číně, což vedlo k vytvoření týmů složených z postav z těchto oblastí. Popularita franšízy na těchto trzích byla přičítána hlavně ekonomickým faktorům - stroje představující sérii King of Fighters byly často levnější a dostupnější než ty, které mají konkurenční tituly od jiných společností.

The Daily Star poznamenal, že popularita her pochází nejen ze hry, ale také z postav, které se v celé sérii vyvíjejí - například rivalita mezi Kyo a Iori. Bylo také zjištěno, že oblouky příběhu franšízy jsou atraktivní, protože vyčnívají z ostatních franšíz bojových her. Kakuchopurei.com cítil, že série nabízí vyvážené obsazení, které by pomohlo každému nováčkovi, a zároveň souhlasil s The Daily Star o tom, jak SNK zvládla příběhové linie. Došlo také k cenzuře některých přístavů severoamerických her, zejména Whipovy zbraně a krve. Zpěvák Del the Funky Homosapien nahrál píseň s názvem „Král bojovníků“, jejíž text zahrnuje postavy a zvláštní pohyby. Postava Ash Crimson obdržela v západních oblastech špatnou odezvu. V rozhovoru s ředitelem rozvoje obchodu Ignition Entertainment Shanem Bettehausenem Alex Lucard ze společnosti Diehard GameFan uvedl, že severoameričtí fanoušci SNK Ashe nenáviděli a stěžovali si na jeho zařazení do Krále bojovníků XII bez příběhu, zatímco postavy populárních seriálů byly přehlíženy. Poté, co Ignition vyzvedl fanoušky, aby si vybrali artbox pro konzolové verze Krále bojovníků XII . Společnost oznámila, že Ashova neoblíbenost snížila počet potenciálních coververzí na dva s Kyo a Iori.

Ben Herman, prezident SNK Playmore USA, poznamenal, že ačkoli obdržel stížnosti na anglické hlasy pro hru, Maximum Impact se v květnu 2006 prodalo přes 100 000 kusů a stal se komerčním úspěchem. Navzdory počátečním problémům s online režimem a dalšími funkcemi hry Král bojovníků XIV Yasuyuki Oda uvedl, že reakce fanoušků byla pozitivní, zejména poté, co byly tyto problémy vyřešeny. Rychle vpřed do roku 2019, KOFXV dostal svůj první úvodní upoutávku na EVO. A od roku 2021 hra konečně obdržela svůj první oficiální trailer a aktuálně každý týden vydává upoutávky postav.

Reference

externí odkazy