The Last of Us -The Last of Us

Poslední z nás
Umělecké dílo Ellie, dospívající dívky s hnědými vlasy.  Má batoh s odstřelovací puškou připoutanou k boku a stojí za Joelem, 40letým mužem, který má hnědé vlasy a vousy a v levé ruce revolver.  Stojí v zatopené, zarostlé městské ulici a otáčejí se tváří v tvář kameře.  Text "POSLEDNÍ Z NÁS" je umístěn vlevo.
Vývojáři Zlobivý pes
Vydavatelé Sony Computer Entertainment
ředitel(é)
Návrhář(é) Jacob Minkoff
programátor(é)
Umělci
Spisovatel(é) Neil Druckmann
skladatel(é) Gustavo Santaolalla
Platformy
Uvolnění PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Microsoft Windows
Žánry Akční adventura
režim(y) Singleplayer , multiplayer

The Last of Us je akční dobrodružná hra z roku 2013 vyvinutá společností Naughty Dog a vydaná společností Sony Computer Entertainment . Hráči ovládají Joela , pašeráka, který má za úkol doprovázet dospívající dívku Ellie přes postapokalyptické Spojené státy. The Last of Us se hraje z pohledu třetí osoby . Hráči používají střelné zbraně a improvizované zbraně a mohou používat stealth k obraně proti nepřátelským lidem a kanibalistickým tvorům infikovaným zmutovanou houbou rodu Cordyceps . V online režimu pro více hráčů se až osm hráčů zapojí do kooperativní a kompetitivní hry.

Vývoj hry The Last of Us začal v roce 2009, krátce po vydání předchozí hry Naughty Dog, Uncharted 2: Among Thieves . Poprvé v historii společnosti se Naughty Dog rozdělil do dvou týmů; zatímco jeden tým vyvinul Uncharted 3: Drake's Deception , druhá polovina vyvinula The Last of Us . Vztah mezi Joelem a Ellie se stal středem zájmu a kolem něj se rozvinuly všechny ostatní prvky. Herci Troy Baker a Ashley Johnson ztvárnili Joela a Ellie, v tomto pořadí, pomocí hlasového a motion capture , a pomáhali kreativnímu řediteli Neilu Druckmannovi s vývojem postav a příběhu. Původní partituru složil a provedl Gustavo Santaolalla .

Po svém oznámení v prosinci 2011 byl The Last of Us široce očekáván. Byla vydána pro PlayStation 3 v červnu 2013. Sklidila ohlas u kritiky, chválu směřovala na vyprávění, hratelnost, vizuální stránku, zvukový design, charakterizaci a zobrazení ženských postav. The Last of Us se stala jednou z nejprodávanějších videoher , během prvního týdne se prodalo více než 1,3 milionu kusů a do dubna 2018 17 milionů. Tato hra získala na konci roku ocenění , včetně několika ocenění Hra roku , od několika herních publikací. , kritiky a ceremonie udělování her. To bylo citováno jako jedna z největších videoher všech dob .

Naughty Dog vydal několik dodatků ke stažení obsahu ; The Last of Us: Left Behind přidává kampaň pro jednoho hráče, která sleduje Ellie a její nejlepší kamarádku Riley. Remasterovaná verze hry s názvem The Last of Us Remastered vyšla pro PlayStation 4 v červenci 2014. The Last of Us Part II , pokračování, bylo vydáno v červnu 2020. Remake hry s názvem The Last of Us Part I má vyjít v září 2022 pro PlayStation 5 a později pro Microsoft Windows . Televizní adaptace je v současné době ve výrobě HBO , kterou napsali Druckmann a Craig Mazin a v hlavní roli Pedro Pascal jako Joel a Bella Ramsey jako Ellie.

Hratelnost

The Last of Us je akční adventura hraná z pohledu třetí osoby . Hráč prochází postapokalyptickými prostředími, jako jsou města, budovy, lesy a stoky, aby pokročil v příběhu. Hráč může k obraně proti nepřátelským lidem a kanibalistickým tvorům infikovaným mutovaným kmenem houby Cordyceps používat střelné zbraně, improvizované zbraně , boj z ruky do ruky a stealth . Po většinu hry hráč převezme kontrolu nad Joelem , mužem, který má za úkol doprovázet mladou dívku Ellie přes Spojené státy. Hráč také ovládá Ellie během zimního segmentu hry a v úvodní sekvenci krátce ovládá Joelovu dceru Sarah.


Postava hráče se krčí a poblíž je jeho společník.  Nepřátelé číhají v dálce, s bílým obrysem upozorňujícím hráče na jejich polohu.
Režim naslouchání umožňuje hráčům odhalit pozici nepřátel a postav zobrazením jejich obrysu přes stěny, čehož je dosaženo díky zvýšenému sluchu a prostorovému vnímání.

V boji může hráč používat zbraně dlouhého dosahu, jako je puška, brokovnice a luk, a zbraně krátkého dosahu, jako je ruční zbraň a brokovnice s krátkou hlavní. Hráč je schopen uklízet zbraně na blízko, jako jsou trubky a baseballové pálky, a házet lahvemi a cihlami, aby odvedl pozornost, omráčil nebo napadl nepřátele. Hráč může upgradovat zbraně na pracovních stolech pomocí nasbíraných předmětů. Vybavení, jako jsou zdravotní sady , shivs a Molotovovy koktejly , lze nalézt nebo vyrobit pomocí sesbíraných předmětů. Atributy, jako je ukazatel zdraví a rychlost tvorby, lze vylepšit sbíráním pilulek a léčivých rostlin. Zdraví lze dobíjet hledáním jedlých předmětů nebo používáním zdravotních sad.

Ačkoli hráč může útočit na nepřátele přímo, mohou také použít stealth k nepozorovanému útoku nebo se jimi proplížit. „Režim naslouchání“ umožňuje hráči lokalizovat nepřátele pomocí zvýšeného sluchu a prostorového uvědomění, což je indikováno jako obrysy viditelné přes zdi a předměty. V systému dynamického krytí se hráč může přikrčit za překážkami a získat taktickou výhodu během boje. Hra obsahuje období bez boje, často zahrnující konverzaci mezi postavami. Hráč může řešit jednoduché hádanky, jako je použití plovoucích palet k přesunu Ellie, která nemůže plavat, přes vodní plochy a pomocí žebříků nebo popelnic se dostat do vyšších oblastí. Příběhové sběratelské předměty, jako jsou poznámky, mapy a komiksy, lze uklízet a prohlížet v nabídce batohu.

Hra obsahuje systém umělé inteligence , pomocí kterého nepřátelští lidští nepřátelé reagují na boj. Pokud nepřátelé hráče objeví, mohou se ukrýt nebo zavolat o pomoc a mohou hráče využít, když jsou rozptýleni, bez munice nebo v boji. Společníci hráčů, jako je Ellie, mohou pomáhat v boji házením předmětů na hrozby, aby je omráčili, oznamováním polohy neviditelných nepřátel nebo pomocí nože a pistole k útoku na nepřátele.

Multiplayer

Online režim pro více hráčů , nazvaný Factions, umožňuje až osmi hráčům zapojit se do kompetitivní hry v přeuspořádaných verzích více nastavení pro jednoho hráče. Hra obsahuje tři typy her pro více hráčů: Supply Raid a Survivors jsou oba týmové deathmatche , přičemž ten druhý nezahrnuje možnost respawnu ; Součástí výslechu jsou týmy, které zjišťují polohu schránky nepřátelského týmu a ten, kdo první zajme schránku, vyhrává. V každém režimu si hráči vyberou frakci – Huntery (skupina nepřátelských přeživších) nebo Fireflies (revoluční skupina domobrany) – a udržují svůj klan naživu sbíráním zásob během zápasů. Každý zápas se rovná jednomu dni; přežitím dvanácti „týdnů“ hráči dokončili cestu a mohou si znovu vybrat svou frakci.

Hráči získávají „díly“ označováním nebo zabíjením nepřátel, léčením nebo oživováním spojenců, vyráběním předmětů a odemykáním nepřátelského zámku. Díly lze utratit uprostřed zápasu za vylepšení zbraní a brnění a na konci zápasu se přemění na zásoby; další zásoby lze uklízet z těl nepřátel. Hráči také během hry získávají body, které lze utratit za zbraně nebo dovednosti a vytvořit si vlastní výzbroj. Hráči mohli hru původně propojit se svým účtem na Facebooku a upravit jména a tváře členů klanu tak, aby odpovídaly jejich přátelům na Facebooku . Hráči mají možnost upravit své postavy pomocí klobouků, přileb, masek a emblémů. Servery pro více hráčů pro verzi hry pro PlayStation 3 byly vypnuty 3. září 2019.

Spiknutí

V roce 2013 pustoší Spojené státy propuknutí mutantní houby Cordyceps a přeměňuje jejich lidské hostitele na agresivní tvory známé jako Infected. Na předměstí texaského Austinu Joel ( Troy Baker ) prchá před chaosem se svým bratrem Tommym ( Jeffrey Pierce ) a dcerou Sarah ( Hana Hayes ). Když prchají, Sarah je zastřelena vojákem a umírá v Joelově náručí.

O dvacet let později byla civilizace zdecimována infekcí. Přeživší žijí v totalitních karanténních zónách, nezávislých osadách a kočovných skupinách a zanechávají budovy a domy opuštěné. Joel pracuje jako pašerák se svou partnerkou Tess ( Annie Wersching ) v karanténní zóně v North End of Boston, Massachusetts . Loví Roberta ( Robin Atkin Downes ), obchodníka na černém trhu , aby získali zpět ukradené zbraně. Než ho Tess zabije, Robert prozradí, že vyměnil skrýš s Fireflies, rebelskou milicí , která stojí proti úřadům karanténní zóny.

Vůdkyně Fireflies, Marlene ( Merle Dandridge ), slíbí, že zdvojnásobí jejich vyrovnávací paměť výměnou za to, že propašuje dospívající dívku Ellie ( Ashley Johnson ) do Fireflies ukrývajících se v Massachusetts State House mimo karanténní zónu. Joel, Tess a Ellie se v noci vykradou, ale po setkání s vládní hlídkou zjistí, že Ellie je nakažená. Příznaky se normálně objeví do dvou dnů, ale Ellie tvrdí, že se nakazila o tři týdny dříve a že její imunita může vést k vyléčení. Trojice se vydá k cíli přes hordy nakažených, ale zjistí, že tamní Světlušky byly zabity. Tess prozradí, že ji pokousal nakažený, a věříc v Elliinu důležitost se obětuje proti pronásledujícím vojákům, aby Joel a Ellie mohli uniknout. Joel se rozhodne najít Tommyho, bývalého Firefly, v naději, že dokáže najít zbývající Světlušky.

S pomocí Billa ( W. Earl Brown ), pašeráka a survivalisty, který dluží Joelovi laskavost, získají funkční vozidlo z Billova sousedství. Při jízdě do Pittsburghu v Pensylvánii jsou Joel a Ellie přepadeni bandity a jejich auto je zdemolované. Spojili se se dvěma bratry Henrym ( Brandon Scott ) a Samem ( Nadji Jeter ). Poté, co utečou z města, je Sam pokousán, ale skryje to před skupinou. Když se jeho infekce zmocní, Sam zaútočí na Ellie, ale Henry ho zastřelí, než si vezme život. Na podzim Joel a Ellie konečně najdou Tommyho v Jacksonu ve Wyomingu , kde se svou ženou Marií ( Ashley Scott ) vybudoval opevněnou osadu poblíž vodní přehrady. Joel se rozhodne opustit Ellie s Tommym, ale poté, co ho konfrontuje ohledně Sarah, ji nechá u sebe zůstat. Tommy je nasměruje do enklávy Fireflies na University of Eastern Colorado. Najdou univerzitu opuštěnou, ale zjistí, že se Fireflies přestěhovaly do nemocnice v Salt Lake City v Utahu . Oba jsou napadeni bandity a Joel je při útěku těžce zraněn.

Během zimy se Ellie a Joel ukrývají v horách. Joel je na pokraji smrti a spoléhá na Ellie, že se o něj postará. Při lovu potravy se Ellie setkává s Davidem ( Nolan North ) a Jamesem ( Reuben Langdon ), mrchožrouty ochotnými vyměnit léky za jídlo. Poté, co David odhalí, že univerzitní bandité byli součástí jeho skupiny, Ellie se znepřátelí. Podaří se jí odvést Davidovu skupinu od Joela, ale je zajata; David ji hodlá naverbovat do své kanibalské skupiny. Odmítne, po zabití Jamese uteče, ale David ji zažene v hořící restauraci. Mezitím se Joel zotavuje ze svých zranění a vydává se hledat Ellie. Dostane se k ní právě ve chvíli, kdy zabije Davida mačetou, což je čin, který ji traumatizuje, a Joel ji utěšuje, než uprchnou.

Na jaře dorazí Joel a Ellie do Salt Lake City. Ellie upadne do bezvědomí poté, co se téměř utopí, než je zajme hlídka Firefly. V nemocnici Marlene říká Joelovi, že Ellie se připravuje na operaci: v naději, že vyrobí vakcínu proti infekci, musí Fireflies odstranit infikovanou část Ellieina mozku, což ji zabije. Joel, který není ochoten nechat Ellie zemřít, se probojovává na operační sál, zabije hlavního chirurga a odnese Ellie v bezvědomí do garáže. Je konfrontován Marlene, kterou zastřelí a zabije, aby zabránil Fireflies v jejich pronásledování. Na cestě z města, když se Ellie probudí, Joel tvrdí, že Fireflies našli mnoho dalších imunních lidí, ale nebyli schopni vytvořit lék a že se přestali snažit. Na předměstí Tommyho osady Ellie vyjádří svou vinu přeživších . Na její naléhání Joel přísahá, že jeho příběh o Světluškách je pravdivý.

Rozvoj

Straley a Druckmann vedli vývoj jako herní režisér a kreativní ředitel.

Naughty Dog začal vyvíjet The Last of Us v roce 2009 po vydání Uncharted 2: Among Thieves . Poprvé v historii společnosti se Naughty Dog rozdělil do dvou týmů; zatímco jeden tým vyvíjel Uncharted 3: Drake's Deception (2011), druhý začal pracovat na The Last of Us . Herní režisér Bruce Straley a kreativní ředitel Neil Druckmann vedli tým zodpovědný za vývoj The Last of Us .

Během studia na univerzitě dostal Druckmann nápad sloučit hru Ico (2001) do příběhu odehrávajícího se během zombie apokalypsy, jako je příběh Noc oživlých mrtvol (1968) George A. Romera , s hlavní postavou podobnou John Hartigan z Sin City (1991-2000). Hlavní postava, policista, bude mít za úkol chránit mladou dívku; nicméně, kvůli srdečnímu stavu hlavní postavy, hráči by často převzali kontrolu nad mladou dívkou a obrátili role. Druckmann ji později rozvinul při tvorbě příběhu The Last of Us . Druckmann vnímá The Last of Us jako příběh o dospívání, ve kterém se Ellie přizpůsobuje přežití poté, co strávila čas s Joelem, a také zkoumá, jak je otec ochotný zachránit své dítě.

Hlavním motivem hry je, že „život jde dál“; toto je představeno ve scéně, ve které Joel a Ellie objeví stádo žiraf, o kterém koncepční umělec John Sweeney vysvětlil, že bylo navrženo tak, aby „obnovilo [Ellii] touhu po životě“ po jejím utrpení po setkání s Davidem. The Infected, základní koncept hry, byl inspirován segmentem přírodního dokumentu BBC Planet Earth (2006), který představoval houbu Cordyceps . Ačkoli houby infikují hlavně hmyz, přebírají kontrolu nad jeho motorickými funkcemi a nutí je pomáhat s kultivací houby, hra zkoumá koncept houby, která se vyvíjí a infikuje lidi, a přímé důsledky propuknutí této infekce.

56letý muž s tmavě šedými vlasy mluví do mikrofonu a dívá se na něco pod kamerou.
Argentinský hudebník Gustavo Santaolalla složil a provedl partituru pro The Last of Us .

Vztah mezi Joelem a Ellie byl ohniskem hry; všechny ostatní prvky byly vyvinuty kolem něj. Troy Baker a Ashley Johnson byli obsazeni jako Joel a Ellie a poskytli hlasové a motion capture výkony. Baker a Johnson přispěli k vývoji postav; například Baker přesvědčil Druckmanna, že Joel se bude starat o Tess kvůli jeho osamělosti, a Johnson přesvědčil Druckmanna, že Ellie by měla být silnější a defenzivnější. Po srovnání s hercem Elliotem Pageem byl vzhled Ellie přepracován tak, aby lépe odrážel Johnsonovu osobnost a učinil ji mladší. Změny doznaly i další postavy hry. Postava Tess měla být původně hlavní antagonistkou, ale pro tým bylo těžké uvěřit jejím motivům. Sexualita postavy Billa byla původně ve scénáři ponechána vágní, ale později byla změněna, aby dále odrážela jeho homosexualitu.

The Last of Us obsahuje originální partituru , kterou složil především Gustavo Santaolalla , spolu se skladbami Andrewa Bureshe, Anthonyho Carusa a Jonathana Mayera. Santaolalla, známý svými minimalistickými kompozicemi, byl kontaktován na počátku vývoje. Ke skládání partitury používal různé nástroje, včetně některých, které neznal, což mu dávalo pocit nebezpečí a nevinnosti. Tento minimalistický přístup byl také přijat se zvukem a výtvarným designem hry. Zvuk Infected byl jedním z prvních úkolů během vývoje; tým experimentoval se zvukem, aby dosáhl co nejlepší práce. Aby dosáhli zvuku Clickeru, najali hlasovou herečku Misty Lee , která poskytla zvuk, který zvukový vedoucí Phillip Kovats popsal jako původ v „zadní části krku“. Umělecké oddělení se inspirovalo různými díly, jako jsou fotografie Roberta Polidoriho po hurikánu Katrina , které byly použity jako referenční bod při navrhování zaplavených oblastí Pittsburghu. Umělecké oddělení bylo nuceno vyjednávat o věcech, které si přálo zahrnout, kvůli silně odlišným názorům týmu během vývoje. Nakonec se tým rozhodl pro rovnováhu mezi jednoduchostí a detailem; zatímco Straley a Druckmann preferovali to první, umělecký tým preferoval to druhé. Úvodní titulky hry produkovalo studio Sony San Diego Studio .

Herní designér The Last of Us Ricky Cambier citoval videohry Ico a Resident Evil 4 jako vliv na herní design. Řekl, že emocionální váhu vztahu je třeba vyvážit napětím světových problémů a uvedl, že „chtěli vzít na sebe budování postavy a interakci“ z Ico a „sloučit to s napětím a akcí Resident Evil 4 “. Tým vytvořil nové enginy , aby uspokojil jejich potřeby pro hru. Umělá inteligence byla vytvořena pro koordinaci s hráči; přidání Ellie jako umělé inteligence bylo hlavním přispěvatelem k motoru. Osvětlovací motor byl také znovu vytvořen tak, aby zahrnoval měkké světlo , ve kterém sluneční světlo proniká skrz prostory a odráží se od povrchů. Hra přinášela týmu potíže, protože měli pocit, že každý mechanik vyžaduje důkladnou analýzu. Design uživatelského rozhraní hry také prošel během vývoje různými iteracemi.

The Last of Us bylo oznámeno 10. prosince 2011 na udílení cen Spike Video Game Awards spolu se svým debutovým trailerem. Oznámení podnítilo všeobecné očekávání v herním průmyslu, které novináři připisovali pověsti Naughty Dog. Hra zmeškala své původní plánované datum vydání 7. května 2013 a byla celosvětově posunuta na 14. června 2013 pro další doladění. Na podporu předobjednávkového prodeje spolupracoval Naughty Dog s několika maloobchodníky, aby poskytli speciální edice hry s extra obsahem.

Další obsah

Obsah ke stažení (DLC) pro hru byl vydán po jejím spuštění. Season Pass hry zahrnuje přístup ke všem DLC a také některé další schopnosti a dokument Grounded: Making The Last of Us ; dokument byl vydán online v únoru 2014. Dva balíčky DLC byly součástí některých speciálních edic hry a byly k dispozici po vydání. Balíček Sights and Sounds Pack obsahoval soundtrack, dynamické téma pro domovskou obrazovku PlayStation 3 a dva avatary . Survival Pack obsahoval bonusové skiny pro hráče po dokončení kampaně a peníze ve hře, stejně jako bonusové zkušenostní body a časný přístup k přizpůsobitelným předmětům pro hru pro více hráčů. Balíček Abandoned Territories Map Pack , vydaný 15. října 2013, přidal čtyři nové mapy pro více hráčů, založené na lokacích v příběhu hry. Nightmare Bundle , vydaný 5. listopadu 2013, přidal sbírku deseti předmětů hlavy, z nichž devět je možné zakoupit samostatně.

The Last of Us: Left Behind přidává kampaň pro jednoho hráče, která obsahuje dvě dějové linie – jednu odehrávající se po prologu The Last of Us a jednu před kapitolou Zima – sledující Ellie a jejího přítele Rileyho. Byl vydán 14. února 2014 jako DLC a 12. května 2015 jako samostatný rozšiřující balíček . Třetí balíček byl vydán 6. května 2014 a obsahoval pět samostatných DLC: Grounded přidalo do hlavní hry novou obtížnost a Left Behind ; Reclaimed Territories Map Pack přidal nové mapy pro více hráčů; Balíček Professional Survival Skills Bundle a Situational Survival Skills Bundle přidal osm nových dovedností pro více hráčů; a Survivalist Weapon Bundle přidali čtyři nové zbraně. The Grit and Gear Bundle , který přidal nové položky pokrývek hlavy, masky a gesta, byl vydán 5. srpna 2014. Edice Game of the Year obsahující veškerý obsah ke stažení byla vydána v Evropě 11. listopadu 2014.

The Last of Us Remastered

9. dubna 2014 Sony oznámilo The Last of Us Remastered , remasterovanou verzi hry pro PlayStation 4 . Vyšlo 29. července 2014 v Severní Americe. Remastered používá touchpad DualShock 4 k procházení položek v inventáři a světelná lišta signalizuje zdraví, při poškození se mění ze zelené na oranžovou a červenou. Zvukové nahrávky nalezené v herním světě lze navíc slyšet prostřednictvím reproduktoru ovladače; původní verze nutila hráče zůstat v nabídce, zatímco byly nahrávky přehrávány. Herní režim Photo umožňuje hráčům pořizovat snímky ze hry pozastavením hry a libovolným nastavením kamery. V nabídce mají hráči možnost sledovat všechny cutscény se zvukovým komentářem s Druckmannem, Bakerem a Johnsonem. Remastered obsahuje vylepšenou grafiku a vylepšení vykreslování, včetně větší vzdálenosti tažení , vyšší snímkové frekvence a pokročilých možností zvuku. Zahrnuje dříve vydaný obsah ke stažení, včetně Left Behind a některých map pro více hráčů. Vývojový tým si kladl za cíl vytvořit „skutečný“ remaster se zachováním „základního zážitku“.

Předělat

V dubnu 2021 Jason Schreier z Bloomberg News oznámil , že remake hry The Last of Us s kódovým označením „T1X“ je ve vývoji pro PlayStation 5 , začal ve studiu Sony Visual Arts Support Group, ale nakonec se po několika zaměstnancích přesunul pod rozpočet Naughty Dog. se k projektu připojil v roce 2020. Remake s názvem The Last of Us Part I byl oficiálně oznámen na Summer Game Fest 9. června 2022. Reviduje hratelnost, ovládání, výkon a možnosti přístupnosti. Na PlayStation 5 bude hra podporovat různé hardwarové funkce, jako je 3D zvuk a haptická zpětná vazba a adaptivní spouštěče ovladače DualSense . Vývoj The Last of Us Part I vedou herní režisér Matthew Gallant a kreativní ředitel Shaun Escayg. Vydání pro PlayStation 5 je naplánováno na 2. září 2022 a pro Microsoft Windows později. Reakce na oznámení remaku byly smíšené, někteří novináři a hráči jej považovali za zbytečné vzhledem ke stáří originálu a existenci The Last of Us Remastered , stejně jako zpochybňovali jeho cenu 70 USD .

Recepce

The Last of Us získalo "univerzální uznání", podle agregátoru recenzí Metacritic na základě 98 recenzí. Je to pátá nejlépe hodnocená hra pro PlayStation 3 na Metacritic. Recenzenti chválili vývoj postavy, příběh a podtext , vizuální a zvukový design a zobrazení ženských a LGBT postav. Je považována za jednu z nejvýznamnějších videoher sedmé generace a byla zařazena mezi největší videohry všech dob . Colin Moriarty z IGN nazval The Last of Us „mistrovským dílem“ a „nejlepší exkluzivitou pro PlayStation 3“ a Edge jej považoval za „nejstrhující, emocionálně zvučný příběhový epos“ generace konzolí. Oli Welsh z Eurogamer napsal, že jde o „maják naděje“ pro žánr survival hororu; Andy Kelly z Computer and Video Games to prohlásil za „nejkrásnější moment Naughty Dog“.

Kelly z Computer and Video Games shledal příběh nezapomenutelným a Moriarty z IGN jej označil za jednu z výjimečných funkcí hry. David Meikleham z PlayStation Official Magazine napsal, že tempo přispělo ke zlepšení příběhu a uvedl, že „uplynulý čas a cesta ujetá na každém kroku cesty “ a Jim Sterling z Destructoid chválil hru. napínavé momenty. Richard Mitchell z Joystiq zjistil, že vyprávění zlepšilo vztahy mezi postavami.

Postavy – zejména vztah mezi Joelem a Ellie – získaly uznání. Matt Helgeson z Game Informer napsal, že vztah se cítil identifikovatelný, pojmenoval jej „dojímavý“ a „dobře nakreslený“. Eurogamer 's Welsh napsal, že postavy byly vyvinuty se „skutečnou trpělivostí a dovedností“, oceňujíc jejich emocionální hodnotu, a Joystiqův Mitchell shledal vztah „pravý“ a emocionální . Meikleham z časopisu PlayStation Official Magazine označil Joela a Ellie za nejlepší postavy ze všech her pro PlayStation 3, zatímco Moriarty z IGN to označil za vrchol hry. Kelly z Computer and Video Games pojmenoval postavy jako „bohatě vymalované“, přičemž se cítil zaujatý jejich příběhy. Philip Kollar z Polygonu cítil, že Ellie je věrohodná, což usnadňuje vytvoření spojení s ní a že vztahu mezi postavami napomáhají volitelné konverzace ve hře. Výkony se také dočkaly pochvaly, přičemž Edge a Eurogamer 's Welsh poznamenali, že se v důsledku toho scénář zlepšil.

Mnoho recenzentů považovalo boj ve hře za osvěžující rozdíl od ostatních her. Helgeson z Game Informer ocenil zranitelnost během bojů, zatímco Kelly z Computer and Video Games si užíval rozmanitosti v přístupu k boji. Moriarty z IGN cítil, že craftingový systém napomáhá boji a že ten přispěl k emocionální hodnotě příběhu a dodal, že nepřátelé se cítí „lidsky“. Joystiq ' s Mitchell zopakoval podobné komentáře a uvedl, že boj „hromadí smrt za smrtí na Joelových rukou“. Welsh of Eurogamer zjistil, že napínavá a hrozivá setkání byla pozitivně přidána do hry. Tom Mc Shea z GameSpot napsal, že umělá inteligence negativně ovlivnila boj, kdy nepřátelé často ignorovali společníky hráčů. Polygon ' s Kollar také cítil, že boj byl nespravedlivý, zejména při boji s Infected, a zaznamenal určité nesrovnalosti v umělé inteligenci hry, která „rozbíjí atmosféru“ postav.

Místo, dříve městská ulice, se zarostlými rostlinami, rozbitými auty a záplavami.
Umělecký návrh místa v postapokalyptických Spojených státech. Recenzenti chválili design a rozvržení lokací. Vizuální prvky hry, umělecké i grafické , byly také dobře přijaty.

Vizuální vlastnosti hry byly oceněny mnoha recenzenty. Umělecký design byl chválen jako „výjimečný“ Kelly z Computer and Video Games a „úchvatný“ od Eurogamer 's Welsh. Naproti tomu Mc Shea z GameSpot označil vizuální reprezentaci postapokalyptického světa za „všední“, protože byl ztvárněn již dříve. Grafika hry byla kritiky často označována jako nejlepší pro hru pro PlayStation 3, přičemž Helgeson z Game Informer ji označil za „nesrovnatelné v konzolovém hraní“ a Moriarty z IGN uvedl, že přispívají k realističnosti. Destructoid ' s Sterling napsal, že hra byla vizuálně působivá, ale že technické problémy, jako jsou některé „zablácené a základní“ textury nalezené na začátku hry, zanechaly negativní dopad na vizuální stránku.

Svět a prostředí hry vyvolalo uznání mnoha recenzentů. Kelly z Computer and Video Games uvedl, že prostředí jsou „velká, detailní a posetá tajemstvími“, a dodal, že The Last of Us úspěšně „maskuje“ svou linearitu . Edge opakoval podobné poznámky a napsal, že design úrovní slouží příběhu přiměřeně. Helgeson z Game Informer napsal, že svět „účinně a nádherně [přenáší] osamělost“ příběhu. Moriarty z IGN ocenil přidané designové prvky umístěné po celém herním světě, jako jsou skryté poznámky a písmena. Věrohodnost infekce ocenil Kyle Hill ze Scientific American .

Recenzenti chválili použití zvuku v The Last of Us . Velšané z Eurogamer měli pocit, že zvukový design je výrazně lepší než v jiných hrách, zatímco Helgeson z Game Informer to nazval „úžasným“. Mc Shea z GameSpot uvedl, že zvuk přispěl k účinku hry, zejména když se skrývá před nepřáteli. Kelly z Computer and Video Games zjistil, že environmentální zvuk pozitivně ovlivnil hru a že skóre Gustava Santaolally bylo „řídké a jemné“. Jak Game Informer 's Helgeson, tak Destructoid 's Sterling označili skóre za "strašidelné", přičemž druhý z nich zjistil, že doplňuje hru.

Grafické zobrazení násilí v The Last of Us vyvolalo značný komentář kritiků. Spisovatel Engadgetu Ben Gilbert zjistil, že vytrvalé zaměření hry na boj bylo „nezbytným zlem k tomu, aby dovedlo křehkou dvojici protagonistů do bezpečí“, na rozdíl od toho, aby se používala jako metoda k dosažení cílů. Kirk Hamilton z Kotaku napsal, že násilí bylo „ těžké, následné a nezbytné“, na rozdíl od bezdůvodného. Anthony John Agnello z USgamer napsal, že hra důsledně posiluje negativitu spojenou s násilím a záměrně způsobuje, že se hráči při násilném boji cítí nepříjemně. Uvedl, že úmrtí ve hře nebyla zbytečná nebo neopodstatněná, díky čemuž byl příběh silnější. Kelly z Computer and Video Games uvedl, že navzdory „neuvěřitelně brutálnímu“ boji se násilí nikdy nezdálo bezdůvodné. Eurogamer 's Welsh zopakoval podobné poznámky a uvedl, že násilí není „znecitlivělé nebo bezduché“. Matt Helgeson z Game Informer poznamenal, že násilí ve hře vede k tomu, že hráči zpochybňují morálku svých rozhodnutí. Joystiq ' s Mitchell napsal, že násilí je „navrženo tak, aby bylo nepohodlné“, a uvedl, že přispívá k Joelově charakteru. Před vydáním hry Keith Stuart z The Guardian napsal, že přijatelnost násilí bude záviset na jeho kontextu ve hře.

Mnoho kritiků diskutovalo o herním zobrazení ženských postav. Jason Killingsworth z Edge ocenil nedostatek sexualizovaných ženských postav a napsal, že „nabízí osvěžující lék na sexismus a regresivní genderové postoje většiny kasovních trháků“. Ellie Gibson z Eurogameru chválila Ellie jako „někdy silnou, někdy zranitelnou, ale nikdy to není klišé“ . Cítila, že Ellie je zpočátku založena jako „dívka v nouzi“, ale že tento koncept je podvrácen. Carolyn Petit z GameSpot chválila ženské postavy jako morálně konfliktní a sympatické, ale napsala, že pohlaví ve videohrách by mělo být hodnoceno „na základě jejich skutečných předností, nikoli ve vztahu k jiným hrám“. Chris Suellentrop z The New York Times uznal, že Ellie byla sympatická a „někdy mocná“ postava, ale tvrdil, že The Last of Us je „ve skutečnosti příběhem Joela“ a uvedl, že je to „další videohra od mužů, pro muže a o muži". The Last of Us byl chválen také za zobrazení LGBT postav. Sam Einhorn z GayGamer.net cítil, že odhalení Billovy sexuality „přidalo k jeho charakteru... aniž by ho skutečně tokenizovalo “. Americká organizace GLAAD jmenovala Billa jednou z „nejzajímavějších nových LGBT postav roku 2013“ a označila ho za „hluboce chybného, ​​ale zcela jedinečného“. Polibek mezi dvěma ženskými postavami v Left Behind se setkal s pozitivními reakcemi.

Předělaný

Stejně jako původní verze, The Last of Us Remastered získala „univerzální uznání“ podle Metacritic na základě 69 kritiků. Je to třetí nejlépe hodnocená hra pro PlayStation 4 na Metacritic, za Grand Theft Auto V a Red Dead Redemption 2 .

Vylepšená grafika hry se dočkala pozitivních reakcí. Colin Moriarty z IGN cítil, že grafická věrnost hry Remastered je zlepšením oproti The Last of Us , přestože poslední z nich je „nejkrásnější hrou [kterou] viděl na jakékoli konzoli“. David Houghton z GamesRadar toto prohlášení zopakoval a nazval vizuály „úchvatné“. VideoGamer.com zopakovalo grafické vylepšení oproti původní hře, zejména ocenilo zvýšenou vzdálenost tažení a vylepšenou technologii osvětlení. Liam Martin z Digital Spy také cítil, že systém osvětlení zlepšuje hratelnost a dělá hru „ještě nebezpečnější“. Tim Turi z Game Informer uvedl, že hra je ještě dechberoucí“ než The Last of Us . Matt Swider z TechRadar ocenil drobné změny detailů a technická vylepšení. Jack Fleming z The Independent cítil , že vizuální nedostatky původní hry byly v Remastered vylepšeny , ale bez ohledu na to velmi pochválil aktualizovanou grafiku.

Mnoho recenzentů považovalo technická vylepšení, jako je zvýšená snímková frekvence, za vítaný pokrok oproti původní hře. Turi z Game Informer se domníval, že snímková frekvence hru „dramaticky pozvedává“ nad originál. Jim Sterling z The Escapist pochválil vylepšenou snímkovou frekvenci a poznamenal, že původní snímková frekvence je „znatelně horší zážitek“. Moriarty z IGN uvedl, že ačkoliv byla změna zpočátku „otřesná“, ocenil ji prostřednictvím dalšího hraní. Tom Hoggins z The Daily Telegraph zopakoval tato prohlášení a měl pocit, jako by zvýšená snímková frekvence zvýšila intenzitu hry. Philip Kollar z Polygonu ocenil vylepšené textury a doby načítání hry.

Přidání režimu fotografií bylo dobře přijato. Swider od TechRadar označil tento režim za vynikající funkci, zatímco Moriarty z IGN pochválil možnost zachytit „nádherné“ snímky pomocí této funkce . Úprava ovládacích prvků získala chválu, přičemž Moriarty z IGN zvláště schválil spouště DualShock 4. Swider z TechRadar se domníval, že dodatečné ovládací prvky vedou k lepšímu fungování hry, zatímco Martin z Digital Spy cítil, že to zlepšuje boj ve hře, a poznamenal, že „zvyšuje tento pocit ponoření“. Recenzenti také ocenili zahrnutí DLC a zvukového komentáře. Tyto vlastnosti vedly The Escapist ' s Sterling k tomu , aby přejmenoval Remastered na „definitivní verzi hry“.

Odbyt

Během sedmi dnů od svého vydání se The Last of Us prodalo více než 1,3 milionu kusů a stalo se v té době největším uvedením videohry roku 2013. Tři týdny po svém vydání se hry prodalo přes 3,4 milionu kusů a byla považována za největší uvedení původní hry od LA Noire z roku 2011 a v té době nejrychleji prodávanou hrou pro PlayStation 3 roku 2013. Hra se stala nejprodávanějším digitálním vydáním v obchodě PlayStation Store pro PlayStation 3; tento rekord byl později překonán Grand Theft Auto V . The Last of Us se nakonec stala desátou nejprodávanější hrou roku 2013. Ve Spojeném království hra zůstala na vrcholu žebříčků šest po sobě jdoucích týdnů a odpovídala rekordům multiplatformních her. Během 48 hodin od svého vydání vygeneroval The Last of Us více než 3 miliony liber, které Man of Steel vydělal ve stejném období. Hra také vedla žebříčky ve Spojených státech, Francii, Irsku, Itálii, Nizozemsku, Švédsku, Finsku, Norsku, Dánsku, Španělsku a Japonsku.

The Last of Us je jednou z nejprodávanějších her pro PlayStation 3 a Remastered patří mezi nejprodávanější hry pro PlayStation 4 . Do srpna 2014 se hry prodalo osm milionů kopií: sedm milionů na PlayStation 3 a jeden milion na PlayStation 4. Do dubna 2018 se hry prodalo 17 milionů kopií na obou konzolích. Podle analytika Niko Partners Daniela Ahmada se hry do října 2019 prodalo přes 20 milionů kusů.

Pochvaly

Skupina 19 lidí přebírající cenu na pódiu
Někteří vývojáři z Naughty Dog přebírají hru roku na Game Developers Choice Awards

Před svým uvedením The Last of Us získal řadu ocenění za své ukázky na E3 . Za rok 2013 to byly agregátory recenzí Metacritic a GameRankings s druhým nejvyšším hodnocením za Grand Theft Auto V. Hra se objevila na několika seznamech nejlepších her roku 2013 na konci roku a získala výhry z 41. Annie Awards , The AV Club , British Academy Video Games Awards , Canada.com , The Daily Telegraph , Destructoid , 17. výroční ceny DICE Awards . , The Escapist , GamesRadar , GameTrailers , 14. výroční ceny Developers Choice Awards , GameRevolution , Giant Bomb , Good Game , Hardcore Gamer , IGN , IGN Australia, International Business Times , Kotaku , VG247 , VideoGamer.com . To bylo také jmenováno nejlepší PlayStation hra od GameSpot , GameTrailers , Hardcore Gamer , a IGN . Naughty Dog vyhrál Studio roku a Nejlepší vývojář od The Daily Telegraph , Edge , Golden Joystick Awards , Hardcore Gamer a Spike VGX za rok 2013 .

Baker a Johnson obdrželi několik nominací za své výkony; Baker získal ocenění od Hardcore Gamer a Spike VGX za rok 2013, zatímco Johnson vyhrál ceny na British Academy Video Games Awards, DICE Awards, VGX 2013 a The Daily Telegraph . Příběh hry také získal ocenění na British Academy Video Games Awards, DICE Awards, Game Developers Choice Awards, Golden Joystick Awards a Writers Guild of America Awards a od GameTrailers, Giant Bomb, Hardcore Gamer a IGN . Zvukový design a hudba získaly ocenění na DICE Awards, Inside Gaming Awards a od IGN . Grafický a umělecký design hry také získal ocenění od Destructoid , DICE Awards, Golden Joystick Awards a IGN .

The Last of Us byl oceněn za vynikající inovaci v hraní na DICE Awards a za nejlepší střílečku z pohledu třetí osoby od GameTrailers. Hra získala nejlepší novou IP od Hardcore Gamer , nejlepšího nováčka na Golden Joystick Awards a nejlepší debut od Giant Bomb. Získala nejlepší celkový zvuk, nejlepší hru pro více hráčů pro PlayStation 3 a nejlepší akční adventuru na PlayStation 3 a celkově v soutěži IGN 's Best of 2013 Awards. Získala také nejlepší akční dobrodružnou hru na British Academy Video Games Awards a The Escapist a také nejlepší akční hru od Hardcore Gamer a dobrodružnou hru roku na DICE Awards. Hra byla nominována na nejlepší remaster na The Game Awards 2014 a získala čestné uznání za nejlepší technologii na 15. výročním udílení cen Game Developers Choice Awards. Hra byla jmenována mezi nejlepší hry roku 2010 časopisy The Hollywood Reporter , Mashable , Metacritic a VG247 .

Adaptace

Čtyřdílná komiksová minisérie The Last of Us: American Dreams byla vydávána nakladatelstvím Dark Horse Comics od dubna do července 2013. Komiks napsal Druckmann a ilustrovala Faith Erin Hicksová a slouží jako prequel ke hře a zaznamenává cesta mladší Ellie a Riley. 28. července 2014 herci předvedli živé čtení vybraných scén v Santa Monice v Kalifornii s živou hudbou Santaolally. Představení moderoval a režíroval Druckmann, grafiku měl na starosti Alex Hobbs.

Zrušené filmy

6. března 2014 Sony oznámilo, že Screen Gems bude distribuovat filmovou adaptaci The Last of Us , kterou napsal Druckmann a produkoval Sam Raimi . V lednu 2015 napsal Druckmann druhý návrh scénáře a provedl čtení s některými herci. Následovalo velmi málo práce, protože Druckmann v dubnu 2016 uvedl, že film vstoupil do vývojového pekla . V listopadu 2016 Raimi uvedl, že film se zastavil poté, co se Sony neshodla s Druckmannem. Druckmann v rozhovoru z roku 2021 uvedl, že se film rozpadl, protože studio se příliš soustředilo na vytváření velkých akčních scén, což je koncept, který podle něj nefungoval dobře pro povahu filmu The Last of Us , který považoval za lepší. menší nezávislý film. Herečka Maisie Williams vyjádřila nadšení z hraní Ellie a jednala s Druckmannem i Raimim o převzetí role. V lednu 2020 se objevily obrázky animované krátké filmové adaptace The Last of Us produkční agentury Oddfellows. 20minutový film měl „sloužit jako pevný most“ mezi hrou a jejím pokračováním a „přeinterpretoval každou z kapitol hry jedinečným vizuálním zpracováním“, ale byl společností Sony zrušen.

Televizní seriál

V březnu 2020 byla na HBO ve fázi plánování oznámena televizní adaptace hry ; byla formálně zelená v listopadu 2020. Druckmann a Craig Mazin napíšou a výkonně produkují sérii. Mezi další výkonné producenty patří televizní producenti Carolyn Strauss a Rose Lam, prezident Naughty Dog Evan Wells a Asad Qizilbash a Carter Swan z PlayStation Productions . Pilotní epizodu bude režírovat Kantemir Balagov , po něm Ali Abbasi , Druckmann, Peter Hoar, Liza Johnson , Mazin, Jeremy Webb a Jasmila Žbanić , kteří budou režírovat pozdější epizody. Přehlídka je společná produkce Sony Pictures Television , PlayStation Productions, Naughty Dog, The Mighty Mint a Word Games; je to první show produkovaná PlayStation Productions. Santaolalla bude skládat skóre. V seriálu vystoupí Pedro Pascal a Bella Ramsey jako Joel a Ellie. Gabriel Luna si zahraje Tommyho, Merle Dandridge si zopakuje svou roli Marlene a Nico Parker si zahraje Sarah. Druckmann poznamenal, že některé ze scénářů pořadu si půjčují dialog přímo ze hry, zatímco jiné se odchylují výrazněji; některé akční výukové sekvence hry budou na žádost HBO změněny tak, aby se více zaměřily na charakterové drama show. Natáčení seriálu probíhalo v Calgary v Albertě od července 2021 do června 2022.

Pokračování

V únoru 2014 Druckmann řekl, že Naughty Dog zvažuje pokračování, ale potřebuje najít příběh, který „opravdu stojí za to vyprávět, a ten se neopakuje“. V září 2015 Druckmann uvedl, že malý tým začal stavět prototypy, ale vývoj přesunul na Uncharted 4: A Thief's End , který vyšel v květnu 2016. Sony oznámilo The Last of Us Part II na akci PlayStation Experience 3. prosince 2016. Příběh se odehrává asi pět let po první hře; Ellie a Joel se vracejí a hráči ovládají Ellie. Santaolalla se vrátil, aby složil hudbu, a Druckmann se vrátil, aby napsal příběh po boku Halleyho Grosse . Straley se nevrátil jako herní ředitel. Bylo vydáno 19. června 2020 s ohlasem kritiky; to bylo chváleno pro jeho výkony, postavy, vizuální věrnost a hratelnost, ačkoli vyprávění polarizovalo kritiky a hráče.

Poznámky

Reference

externí odkazy