The Legend of Zelda -The Legend of Zelda

Legenda o Zeldě
Zelda 2017. svg
Logo série Legend of Zelda
Žánr Akční adventura
Vývojáři
Vydavatelé Nintendo
Tvůrci
Skladatel (y) Koji Kondo
Platformy
První vydání The Legend of Zelda
21. února 1986
Poslední vydání The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
16. července 2021
Spin-offy Seznam spin-offů

The Legend of Zelda je franšíza akční adventury s vysokou fantasy, kterou vytvořili japonští herní designéři Shigeru Miyamoto a Takashi Tezuka . Je primárně vyvíjen a publikován společností Nintendo , ačkoli některé přenosné splátky a re-vydání byly zadávány externě společnostem Capcom , Vanpool a Grezzo . Hra obsahuje akční adventuru a prvky akčních RPG her.

Seriál se soustředí na různých inkarnacích Link , je odvážný mladý Hylian muže, s špičatým skřítek -jako uši; a princezna Zelda , kouzelná princezna , která je smrtelná reinkarnace z bohyně Hylia; jak bojují zachránit kouzelné zemi z Hyrule z Ganon , zlý válečník otočil démona krále, který je hlavní protivník série. Ganon chce použít Triforce , posvátnou relikvii, kterou po sobě zanechaly tři bohyně, které stvořily Hyrule, aby předělal svět na svůj vlastní temný obraz. Když se spojí síla Triforce, může splnit jakékoli přání, které si uživatel přeje; pokud se však někdo se srdcem, které nemá rovnováhu tří ctností Síly, Odvahy a Moudrosti, pokusí dotknout Triforce, rozdělí se na tři trojúhelníky a spojí se se třemi lidmi, jejichž srdce ztělesňují požadovanou ctnost.

Ačkoli se jejich osobnosti a příběhy liší hra od hry, inkarnace Link a Zeldy mají často mnoho společných rysů; jako je Link často levák a spojený se zelenou barvou, zatímco princezna Zelda je často členkou královské rodiny. Zatímco konflikt s Ganonem slouží jako páteř série, některé hry představovaly jiná nastavení a protivníky, přičemž Link cestoval nebo byl v době potřeby poslán do těchto jiných zemí.

Od vydání původní Legendy Zeldy v roce 1986 se série rozšířila o 19 záznamů na všech hlavních herních konzolích Nintenda a také řadu spin-offů. Americký animovaný televizní seriál založený na hrách vysílaných v roce 1989 a individuálních adaptacích mangy na objednávku Nintenda se vyrábí v Japonsku od roku 1997. The Legend of Zelda je jednou z nejvýznamnějších a nejúspěšnějších franšíz společnosti Nintendo; několik jeho záznamů je považováno za jedny z největších videoher všech dob .

Přehled

Hratelnost

Hry The Legend of Zelda obsahují kombinaci hádanek, akce, dobrodružství/bitevních her a průzkumů. Tyto prvky zůstaly po celou dobu série konstantní, ale s vylepšeními a doplňky, které se objevují v každé nové hře. Pozdější hry v sérii také zahrnují nenápadné hraní, kde se hráč musí vyhýbat nepřátelům při postupu přes úroveň, stejně jako závodní prvky. Přestože lze hry porazit s minimálním množstvím průzkumů a vedlejších úkolů , hráč je často odměňován užitečnými předměty nebo zvýšenými schopnostmi při řešení hádanek nebo zkoumání skrytých oblastí. Některé položky jsou konzistentní a objevují se mnohokrát v celé sérii (například bomby a bomby, které lze použít jak jako zbraně, tak k otevření zablokovaných nebo skrytých dveří; bumerangy , které mohou zabíjet nebo paralyzovat nepřátele; klíče pro zamčené dveře; magické meče (štíty, luky a šípy ), zatímco jiné jsou jedinečné pro jednu hru. Ačkoli hry obsahují prvky hraní rolí ( Zelda II: The Adventure of Link je jediná, která obsahuje zážitkový systém), zdůrazňují přímočarý boj typu hack-and-slash nad strategickým , tahovým nebo aktivním časovým bojem série jako Final Fantasy . Prvky hry na hraní rolí však vedly k velké debatě o tom, zda by měly být hry Zelda klasifikovány jako akční hry na hrdiny , žánr, na který má série silný vliv. Sám Miyamoto nesouhlasil s nálepkou RPG , ale Zeldu klasifikoval jako „dobrodružnou hru v reálném čase“; řekl, že ho „nezajímají systémy, kde o všem ve hře rozhodují statistiky a čísla“, ale „pro mě je důležité zachovat co nejvíce z toho“ živého ”pocitu“ což podle něj „ akční hry jsou vhodnější při dopravě “k hráčům.

Každá hra v hlavní sérii Zelda se skládala ze tří hlavních oblastí: podsvětí, které spojuje všechny ostatní oblasti, ve kterých je pohyb vícesměrný, což umožňuje hráči určitý stupeň svobody jednání; oblasti interakce s jinými postavami (v první hře pouze jeskyně nebo skryté místnosti, ale v dalších hrách se rozšiřuje na celá města), ve kterých hráč získává speciální předměty nebo rady, může si kupovat vybavení nebo plnit vedlejší úkoly; a dungeony , oblasti labyrintového uspořádání, obvykle podzemní, zahrnující širokou škálu obtížných nepřátel, bossů a předmětů. Každý dungeon má obvykle jednu hlavní položku, která může být nezbytná pro vyřešení mnoha hádanek v tomto dungeonu a často hraje klíčovou roli při porážce šéfa dungeonu a při postupu hrou. Téměř v každé hře Zelda pomáhá navigaci ve sklepení lokalizace mapy, která odhalí její rozložení, a kouzelný kompas, který odhalí umístění významných a menších předmětů, jako jsou klíče a vybavení. V pozdějších hrách obsahuje dungeon speciální „velký klíč“, který odemkne dveře k boji se šéfovým nepřítelem žaláře a otevře truhlu s předměty.

Ve většině her Zelda je hráčův HP nebo metr života reprezentován řadou srdcí, přičemž každé srdce obvykle představuje dva životy. Na začátku hry má hráč pouze tři srdce, ale hráči si mohou zvýšit své maximální srdce tím, že najdou krystaly ve tvaru srdce zvané „Srdcové nádoby“. Nádoby s plným srdcem jsou obvykle přijímány na konci dungeonů a shazovány bossy bossů. Menší „Pieces of Heart“ se udělují za plnění vedlejších úkolů nebo se nacházejí ukryté po celém herním světě na různých místech a vyžadují určitý počet (obvykle čtyři) k vytvoření plné nádoby na srdce. Zdraví lze doplnit sebráním srdcí, které zanechali poražení nepřátelé nebo zničené předměty, konzumací předmětů, jako jsou lektvary nebo jídlo, nebo návštěvou fontány Velké víly, aby se odkaz Velké víly uzdravil úplně. Občas hráč najde víly skryté na konkrétních místech; tyto víly mohou buď okamžitě uzdravit Link, nebo být drženy v prázdných lahvích, a oživí hráče, až příště zemřou.

Hry propagovaly řadu funkcí, které se měly stát průmyslovými standardy. Původní Legend of Zelda byla první konzolová hra s funkcí ukládání, která umožňovala hráčům přestat hrát a později pokračovat. The Legend of Zelda: Ocarina of Time představil systém cílení, který hráči umožnil uzamknout kameru na nepřátelské nebo přátelské NPC, což zjednodušilo 3D boj.

Zvuk

Koji Kondo , původní skladatel a současný zvukový režisér série, v roce 2007.

Hry v sérii The Legend of Zelda často obsahují hudební nástroje ve hře, zejména v hudebních hádankách , které jsou velmi rozšířené. Nástroje často spouští herní události: například rekordér v The Legend of Zelda dokáže odhalit tajné oblasti, stejně jako warp Link to the Dungeon vchodů. Tato funkce pokřivení s hudbou byla použita také v A Link to the Past a Link's Awakening . V Ocarina of Time je hra na nástroje klíčovou součástí hry, přičemž hráč musí hrát na nástroj pomocí ovladače hry, aby uspěl. Ocarina of Time je „[jeden z] prvních současných netanečních titulů, jejichž součástí je hraní hudby“, přičemž hudbu používá jako heuristické zařízení a vyžaduje, aby hráč využíval písničky k pokroku ve hře- hra mechanik , který je také přítomný v Majora je Mask .

„The Legend of Zelda Theme“ je opakující se hudební dílo, které bylo vytvořeno pro první franšízovou hru. Skladatele a zvukové režie série, Koji Kondo , původně plánoval používat Maurice Ravel je Bolero jako herní titul téma, ale byl nucen změnit, když se dozvěděl, pozdě ve vývojovém cyklu hře je, že autorská práva k orchestrální kus ještě nevypršel. Výsledkem je, že Kondo napsal nové uspořádání tématu podsvětí do jednoho dne. Dále jen "Zelda Theme", překročilo ScrewAttack ‚s " Top Ten videohry Motiv Ever " seznam.

Až do Breath of the Wild se série Legend of Zelda vyhýbala používání hlasových her v mluvících rolích, místo toho se spoléhala na písemný dialog. Sériový producent Eiji Aonuma dříve uvedl, že jelikož je Link zcela němý, nechávají ostatní postavy mluvit, zatímco Link mlčí, „bylo by to nepříjemné “. Místo tematické hudby pro různá místa hraje Breath of the Wild přirozené prostředí kolem přehrávače jako hlavní zvuky, navíc s minimalistickou klavírní hudbou.

Inspirace

Legenda o Zeldě se inspirovala hlavně „průzkumy“ Shigeru Miyamota jako mladého chlapce na úbočích, lesích a jeskyních obklopujících jeho dětský domov v Sonobe v Japonsku, kde se odvážil do lesů s odlehlými jezery, jeskyněmi a venkovskými vesnicemi. Podle Miyamota byl jedním z jeho nejpamátnějších zážitků objev vstupu do jeskyně uprostřed lesů. Po chvilce váhání vstoupil s obavami do jeskyně a pomocí lucerny prozkoumal její hloubku. Miyamoto označil vytvoření her Zelda za pokus oživit „miniaturní zahradu“, se kterou si hráči zahrají v každé hře této série.

Příběh a prostředí vytvořil Takashi Tezuka . Ve snaze vytvořit pohádkovou dobrodružnou hru čerpala Tezuka inspiraci z fantasy knih, jako je Pán prstenů od JRR Tolkiena . Podle Keiji Terui, který napsal příběh v příručce první hry, místo s názvem Death Mountain bylo původně pracovním názvem pro legendu Triforce, která byla napsána s inspirací z bitev středověké Evropy . Mistr meč byl představen jako Excalibur ve francouzské verzi o odkaz na minulost , která pochází z legendy o králi Artušovi ve velšské sbírce Mabinogion . Keltská mytologie také inspirovala jméno Linkova oře , Epona, podle keltské bohyně plodnosti .

Když slyšel americký prozaik, prominent a malíř Zelda Fitzgerald , Miyamoto si myslel, že jméno zní „příjemně a významně“. Vzdal hold a rozhodl se pojmenovat princeznu po ní a nazval ji The Legend of Zelda . Link a víla se inspirovali Peterem Panem a Tinker Bell .

Nastavení

The Legend of Zelda se odehrává převážně ve středověké západní Evropě -inspired fantasy svět s názvem Hyrule , která vyvinula hlubokou historii a geografii široký přes mnoho verzí série lidové. Velká část příběhu o vzniku Hyrule byla odhalena ve hrách A Link to the Past , Ocarina of Time , The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword a A Link Between Worlds . Hlavní obyvatelé Hyrule jsou špičaté-ušatý, elf like humanoidy zvané Hylians , které zahrnují charakter hráče , spojení, a titulní princeznu Zelda.

Podle příběhů ve hře byl svět Hyrule vytvořen třemi zlatými bohyněmi : Din, Farore a Nayru. Před odjezdem bohyně zanechaly posvátný artefakt zvaný Triforce , který mohl uživateli udělit pravomoci. Fyzicky se projevuje jako tři zlaté trojúhelníky, ve kterých každý ztělesňuje jednu z ctností bohyň: Sílu, Odvahu a Moudrost. Protože však Triforce nemá vlastní vůli a nedokáže soudit mezi dobrem a zlem, splní každé přání bez rozdílu. Z tohoto důvodu byl umístěn do alternativního světa zvaného „Posvátná říše“ nebo „Zlatá země“, dokud jej nezískal člověk hodný jeho moci a v srdci vyvážené ctnosti Síly, Moudrosti a Odvahy. . Pokud člověk nemá vyvážené srdce, část tří sil, které uživatel většinou věří, zůstane s touto osobou a zbytek bude hledat ostatní. Aby uživatel ovládl a ovládal triforce jako celek, musí získat ostatní části nalezené u jiných jednotlivců a spojit je, aby je znovu spojili. Svatá říše může být sama ovlivněna srdcem těch, kteří do ní vstupují: ti, kteří jsou čistí, z ní udělají ráj, zatímco ti zlí ji promění v temnou říši.

V Skyward Sword hledal Triforce Demon King Demise, věčná bytost, která dobyla samotný čas. Po dlouhém boji proti bohyni Hylia, strážkyni Triforce, byla Demise uzavřena v jejím chrámu. Hylia, která umístila Hyliany na plovoucí ostrov (nazývaný Skyloft) na obloze, aby je chránila, zorganizovala způsob, jak zabránit démonovi v útěku: vytvořit meč bohyně (později se stal Mečem) pro svého zvoleného hrdinu a odhodit její božství znovuzrození mezi lidmi Skyloftu. Časem Zelda a Link (znovuzrozená Hylia a její předurčený válečník) uzákonili plán bohyně a Demise byla zničena, ale slíbil, že jeho vztek bude znovuzrozen a navždy sužuje ty, kteří pocházejí z Linka a Zeldy. Toto proroctví se uskutečnilo v Ocarině času , když Ganondorfův pokus získat Triforce to rozptýlil s tím, že získal Triforce moci. Triforce moudrosti skončila u Hylianských princezen pocházejících ze Zeldy, z nichž každá byla pojmenována po ní, zatímco Triforce of Courage je předána mládeži jménem Link napříč generacemi. Zatímco Triforces of Power and Wisdom jsou součástí série od původního filmu The Legend of Zelda , Triforce of Courage byla poprvé představena až v Zelda II: The Adventure of Link , kterou získal Link na konci svého hledání. Triforce, nebo dokonce jeho část, není vždy distribuována jako celek. Stejně jako v The Wind Waker , Link musí najít všechny kusy (nazývané Triforce Shards) Triforce of Courage, než se může vrátit do Hyrule. Dokonce i v původní The Legend of Zelda , Zelda rozbije svou Triforce of Wisdom na 8 kusů, aby ji Link našel, než ji zajal Ganon.

Fiktivní vesmír vytvořený hrami Zelda připravuje půdu pro každé dobrodružství. Některé hry se odehrávají v různých zemích s vlastními příběhy. Hytopia je propojené království, Labrynna a Holodrum jsou různé země oddělené od království Hyrule, Termina a Lorule slouží jako paralelní světy a Koholint je ostrov daleko od Hyrule, který se zdá být součástí snu.

Fiktivní chronologie

Chronologie příběhu The Legend of Zelda
Hrdina je poražen Hrdina je vítězný
Dětská éra Éra dospělých

Chronologie série Legend of Zelda byla předmětem mnoha debat mezi fanoušky, dokud nebyla vydána oficiální časová osa v rámci sběratelské knihy Hyrule Historia , která byla poprvé vydána v Japonsku v prosinci 2011. Před jejím vydáním producenti potvrdili existenci důvěrný dokument, který spojoval všechny hry. Některé materiály a prohlášení vývojářů jednou částečně stanovily oficiální časovou osu vydaných splátek. Zelda II: The Adventure of Link je přímým pokračováním původního filmu The Legend of Zelda a odehrává se o několik let později. Třetí hra, Odkaz na minulost , je prequelem prvních dvou her a přímo na ni navazuje Link's Awakening . Ocarina of Time je prequel, který vrací příběh o mnoho století zpět; podle návrháře postav Satoru Takizawa to mělo implicitně vyprávět příběh o Uvězněné válce z příručky A Link to the Past , s Majorovou maskou přímo po jejím skončení. Skyward Sword je pak prequelem k Ocarina of Time . Twilight Princess se odehrává více než 100 let po Ocarina of Time .

Wind Waker je paralelní a odehrává se v jiné větvi časové osy, více než sto let po éře dospělých Ocarina of Time . Phantom Hourglass je pokračováním příběhu z filmu The Wind Waker a následují jej Spirit Tracks , které se odehrávají asi o 100 let později na superkontinentu daleko od prostředí hry The Wind Waker . V době jeho vydání byly Čtyři meče pro Game Boy Advance považovány za nejstarší příběh v chronologii série, přičemž Four Swords Adventures se odehrávaly někdy po jeho událostech. Minish Cap předchází oběma hrám, vypráví o původu padoucha Vaatiho a stvoření Four Sword. Spojení mezi světy se odehrává šest generací po odkazu na minulost . Mezi důležité události, ke kterým ve hře dochází, patří opětovné sjednocení Triforce a vzkříšení Ganona.

Oznámení o časové ose Nintendo 2011 následně předpokládá, že po Ocarina of Time se časová osa rozdělí na tři alternativní trasy: v jednom Link nedokáže porazit Ganona, což vede k Uvěznění a A Link to the Past , Oracle of Seasons a Oracle of Ages , Link's Awakening ( A Link Between Worlds and Tri Force Heroes were released after the timeline), The Legend of Zelda and The Adventure of Link . Ve druhém a třetím je Link úspěšný, což vede k rozdělení časové osy mezi jeho dětstvím (když ho Zelda pošle zpět v čase, aby mohl použít moudrost, kterou získal, varovat Zeldu v minulosti před děsivým osudem Hyrule) a dospělost (kde Zelda z budoucnosti žije, aby se pokusila obnovit království). Jeho dětství pokračuje Majorovou maskou , následovanou Twilight Princess a Four Swords Adventures . Časová osa z jeho dospělého života pokračuje do Wind Waker , Phantom Hourglass a Spirit Tracks .

V časném 2000s, Nintendo of America vydala časovou osu na oficiálních webových stránkách série, která interpretovala všechny příběhy až po hry Oracle jako dobrodružství jediného protagonisty jménem Link. V jednom okamžiku překladatel Dan Owsen a jeho spolupracovníci z Nintendo of America vymysleli další úplnou časovou osu a zamýšleli ji zpřístupnit online, ale vývojáři japonských sérií tuto myšlenku odmítli, takže časová osa bude ponechána otevřená představivosti hráčů.

V roce 2018 Nintendo odhalilo, že Breath of the Wild se oficiálně odehrává po všech předchozích hrách v sérii (aniž by specifikovalo spojení s některou ze tří časových linií), a přesunulo Link's Awakening tak, aby se odehrálo před Oracle of Seasons a Oracle of Ages .

V listopadu 2020 vydala společnost Nintendo hru Hyrule Warriors: Age of Calamity . Tato hra je prodávána jako prequel k Breath of the Wild , odehrávající se před 100 lety. Události Age of Calamity se však lišily od příběhu založeného v Breath of the Wild a vytvářely alternativní časovou osu oddělenou od Breath of the Wild .

Znaky

Odkaz

Hlavní hrdina série The Legend of Zelda , Link, je název různých mladých mužů Hylianů, kteří charakteristicky nosí zelenou tuniku a špičatou čepici a jsou nositeli Triforce of Courage . Ve většině her může hráč dát Linkovi jiné jméno před začátkem dobrodružství a bude jím pojmenován po celém jménu nehrajících postav (NPC). V Link's Awakening , pokud hráč krade z obchodu, postavy by ho později označovaly jako „Zloděj“. Miyamoto v rozhovoru z roku 2002 řekl, že hlavního hrdinu pojmenoval „Link“, protože postava je/měla být „spojkou“ mezi hráčem a herním světem, který (Miyamoto) vytvořil. Jednotlivé odkazy mají zvláštní název, například „Hrdina času“, „Hrdina větrů“ nebo „Hrdina vyvolený bohy“. Jako mnoho tichých protagonistů videoher, ani Link nemluví, pouze vydává chrochtání, řev nebo podobné zvuky. Přestože hráč nevidí dialog, je odkazován z druhé ruky herními postavami, což ukazuje, že ve skutečnosti není němý. Link je zobrazen jako tichý hlavní hrdina, aby si diváci mohli udělat vlastní představu o tom, jak by jejich odkaz odpovídal postavám, místo aby měl skriptované odpovědi.

Princezna Zelda

Princezna Zelda je princeznou Hyrule a strážkyní Triforce moudrosti . Její jméno je přítomno u mnoha jejích ženských předků a potomků. Zatímco většina her vyžaduje Link, aby zachránila Zeldu před Ganonem, někdy hraje v bitvě podpůrnou roli a pomocí Linka pomáhá magickými silami a zbraněmi, jako jsou Light Arrows. S výjimkou her na CD-i (které nebyly oficiálními hrami pro Nintendo) ji nebylo možné hrát v hlavní sérii až do Spirit Tracks , kde se z ní stal duch a může vlastnit Phantom Knight, kterého může ovládat hráč. Zelda se objevuje pod různými jinými aliasy a alter egy , včetně Sheik (v Ocarina of Time ) a Tetra (v The Wind Waker a Phantom Hourglass ) . V Skyward Sword se ukazuje, že Zelda této hry je reinkarnací bohyně Hylia, jejíž síla proudí královskou pokrevní linií. Název „Zelda“ je odvozen od americké prozaičky Zeldy Fitzgeraldové .

Ganone

Ganon, také známý jako Ganondorf ve své humanoidní podobě, je hlavním protivníkem a posledním šéfem ve většině her The Legend of Zelda . V seriálu je Ganondorf vůdcem rasy pouštních lupičů zvané Gerudo , která se skládá výhradně z válečnic kromě jednoho muže narozeného každých sto let. Je výrazně vyšší než ostatní lidské NPC, ale jeho vzhled se mezi hrami liší, často má podobu monstrózního antropomorfního kance. Jeho konkrétní motivy se liší od hry ke hře, ale nejčastěji jeho plány zahrnují jeho únos princezny Zeldy a plánování dosažení nadvlády Hyrule a pravděpodobně i světa za ním. Za tímto účelem hledá Triforce , mocnou magickou památku. Často vlastní část Triforce zvanou Triforce of Power, což mu dává velkou sílu. K dosažení jeho cílů však často nestačí, což ho vede k lovu zbývajících kusů Triforce. Na rozdíl od Link, Zeldy a většiny dalších opakujících se postav je ve všech hrách vlastně stejnou osobou, s výjimkou Four Swords Adventures , kde je reinkarnací originálu. V každé hře jsou bitvy s ním jiné a on bojuje pomocí různých stylů. Hra Skyward Sword naznačuje, že Ganon je reinkarnací zlého božstva známého jako Demise.

Dějiny

Časová osa vydání
1986 Legenda o Zeldě
1987 The Adventure of Link
1988
1989
1990
1991 Odkaz na minulost
1992
1993 Link se probouzí
1994
1995
1996
1997
1998 Ocarina času
Link's Awakening DX
1999
2000 Majorova maska
2001 Oracle of Seasons a Oracle of Ages
2002 Čtyři meče
The Wind Waker
2003 The Legend of Zelda: Collector's Edition
2004 Čtyři meče dobrodružství
Minish Cap
2005
2006 princezna Stmívání
2007 Fantomové přesýpací hodiny
2008
2009 Duchovní stopy
2010
2011 Ocarina of Time 3D
Meč do nebe
2012
2013 Wind Waker HD
spojení mezi světy
2014
2015 Majora's Mask 3D
Tri Force Heroes
2016 Twilight princezna HD
2017 Dech divočiny
2018
2019 Link se probouzí
2020
2021 Skyward Sword HD
2022 Pokračování Untitled Breath of the Wild

2D původ (1986–1998)

První hra Legend of Zelda se objevila na Famicom Disk System v roce 1986. Později byla převedena na hru s kazetami pro americký NES.

The Legend of Zelda , první hra ze série, byla poprvé vydána v Japonsku 21. února 1986 na Famicom Disk System . Verze s kazetou využívající paměť zálohovanou bateriíbyla vydána ve Spojených státech 22. srpna a v Evropě 27. listopadu 1987. Tato hra obsahuje „druhý úkol“, který je přístupný buď po dokončení hry, nebo po registraci nového jména jako „ZELDA“. „Druhý úkol“ nabízí různé dungeony a umístění předmětů a obtížnější nepřátele.

Druhá hra, Zelda II: The Adventure of Link , byla vydána pro Famicom Disk System v Japonsku 14. ledna 1987 a pro Nintendo Entertainment System v Evropě v listopadu a Severní Americe v prosinci 1988. Tato hra vyměnila top- perspektiva dolů pro posouvání do stran (ačkoli pro oblasti podsvětí byl zachován pohled shora dolů) a zavedené prvky RPG (například body zkušeností ), které se v sérii dříve ani poté nepoužívaly. Legend of Zelda a Zelda II byly vydány ve zlatých kazetách namísto běžných šedých kazet konzoly. Oba byli znovu vydáni v posledních letech Nintendo Entertainment System se šedými kazetami.

O čtyři roky později se The Legend of Zelda: A Link to the Past vrátil do pohledu shora dolů (z pohledu 3/4 ) a přidal koncept alternativní dimenze , Dark World. Hra byla vydána pro Super NES 21. listopadu 1991. Později byla znovu vydána prostřednictvím služby Virtual Console společnosti Nintendo 22. ledna 2007. Kromě toho obě tato hra (beze změny, kromě převodu do formátu ke stažení) a exkluzivní „volně založené“ pokračování (které používalo stejný herní engine) s názvem BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban bylo vydáno na Satellaview v Japonsku 2. a 30. března 1997.

V roce 1994, téměř na konci životnosti Famicomu, byla původní hra Famicom znovu vydána ve formátu kazety. Upravená verze, BS Zelda no Densetsu , byla vydána pro satelitní expanzi Super Famicom , Satellaview , 6. srpna 1995 v Japonsku. Druhá hra Satellaview, BS Zelda no Densetsu MAP2, byla vydána pro Satellaview 30. prosince téhož roku. Obě hry obsahovaly předělané sklepení, pozměněné podsvětí a nové hlasové zápletky.

Další hra, Link's Awakening , je první kapesní počítač Zelda pro Nintendo Game Boy a první sada mimo Hyrule a s vyloučením princezny Zeldy. Bylo vydáno v roce 1993 a znovu vydáno v plné barvě jako hra pro spuštění hry Game Boy Color v roce 1998 jako Link's Awakening DX . Toto re-vydání obsahuje doplňky, jako je další barevný žalář a fotografický obchod, který umožňuje interakci s tiskárnou Game Boy .

Přechod do 3D (1998-2002)

Mladý chlapec drží meč v žaláři osvětleném svíčkou.
Ocarina of Time , první franšízová hra ve 3D stylu.

Po pěti letech bez nové hry série přešla do 3D s Ocarina of Time pro Nintendo 64 , která byla vydána v listopadu 1998. Tato hra, původně známá jako Zelda 64 , si zachovává základní hratelnost předchozích 2D her, a byl velmi úspěšný komerčně i kriticky. Mnoho kritiků a hráčů je považováno za nejlepší videohru všech dob a řadí se na první místo v seznamech „největších her všech dob“ IGN a EGM a také v několika publikacích o videohrách dosahuje dokonalého skóre. V únoru 2006 byla společností Nintendo Power zařazena jako nejlepší hra vydaná pro konzoli Nintendo. Hra byla původně vyvinuta pro špatně prodávaný, pouze japonský 64DD , ale byl převeden na formát kazety, když došlo ke zpoždění hardwaru 64DD. Ve hře je použita nová herní mechanika, zaměřovací cílení (nazývané "Z-cílení", což je použité tlačítko ovladače), které zaměřuje kameru na blízký cíl a mění akce hráče vzhledem k tomuto cíli. Taková mechanika umožňuje přesné boje s mečem ve 3D prostoru. Tato hra ve velké míře využívá kontextové přehrávání tlačítek, které hráči umožnilo ovládat různé akce pomocí funkce Link pomocí jediného tlačítka na herní podložce Nintendo 64. Každá akce byla zpracována mírně odlišně, ale všechny používaly k provedení tlačítko „A“. Například, když stál vedle bloku a stiskl 'A', Link ho chytil (což mu umožnilo jej zatlačit/zatáhnout), ale pohyb vpřed do bloku a stisknutí 'A' umožnil Linkovi vylézt na blok. Tlačítko „B“ bylo použito pouze jako útočné tlačítko. Ve hře se poprvé objevil Linkův kůň Epona , díky kterému mohl Link rychle cestovat po souši a střílet šípy z koně. Ti, kteří si hru předobjednali, obdrželi kazetu zlaté barvy v krabičce z limitované edice s nalepenou zlatou plastovou kartou s nápisem „Sběratelská edice“. V některých obchodech, kde se tato „Sběratelská edice“ rychle vyprodala, byl místo toho uveden malý a vzácný pin Zelda. Je to znak meče a štítu, na kterém je napsáno „Zelda“. Velmi málo z nich je známo, že zůstávají.

Ocarina of Time byla znovu vydána na GameCube v roce 2002, kdy byla nabídnuta jako motivace k předobjednávce pro The Wind Waker v USA, Kanadě a Japonsku. Evropa ji i nadále dostávala zdarma v každé kopii hry The Wind Waker , kromě verze se zlevněným Player's Choice . Obsahuje zrušené 64DD rozšíření pro Ocarina of Time známé jako Ura Zelda . Hra se jmenovala Ocarina of Time Master Quest a kvůli větší obtížnosti dostala reorganizované rozložení dungeonů. Ocarina of Time je součástí této sběratelské edice pro GameCube v roce 2003. To bylo dostupné v Wii je Virtual Console služby. V roce 2011 vydala společnost Nintendo novou verzi hry ve stereoskopickém 3D pro Nintendo 3DS , The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D . Nintendo ji znovu vydalo pro virtuální konzoli Wii U v červenci 2015.

Ocarina of Time " follow-up, s Majora masku , byl propuštěn v dubnu 2000. To používá stejný 3D herní engine jako předchozí hry a přidal koncepci časové bázi, ve kterém Link , protagonista, znovu prožívá události ze tří dní tolikrát, kolikrát je potřeba k splnění cílů hry. Původně se jmenoval Zelda Gaiden , japonský titul, který se překládá jako příběh Zeldy Side . Hratelnost se výrazně změnila; kromě časového limitu může Link pomocí masek přeměnit na tvory s jedinečnými schopnostmi. Zatímco Majora's Mask si zachovává grafický styl Ocarina of Time , je to také odchod, zejména v jeho atmosféře. Na rozdíl od svého předchůdce je vybaven rozmazáním pohybu. Tato hra má temnější tón a vyrovnává se se smrtí a tragédiemi způsobem, který se v seriálu dosud neviděl, a má pocit blížící se zkázy, protože velký měsíc pomalu sestupuje na zemi Termina, aby zničil veškerý život. Všechny kopie Majoriny masky jsou zlaté náboje. Jako motivace k předobjednávce byla nabídnuta limitovaná lentikulární kazeta „Collector's Edition“ . Kopie hry, které nejsou sběratelskými edicemi, mají normální štítek s nálepkou. Majorova maska je součástí sběratelské edice a byla k dispozici ve virtuální konzoli.

Když Nintendo odhalilo GameCube 24. srpna 2000, den před expozicí Nintendo SpaceWorld 2000, softwarová ukázka ukázala realisticky stylizovaný souboj mezi Ganondorfem a Linkem v reálném čase . Fanoušci a média spekulovali, že bitva může pocházet ze hry Zelda, která byla v té době ve vývoji. Na Spaceworld 2001 Nintendo ukázalo hru Zelda ve stínu cel , později vydanou jako The Wind Waker v prosinci 2002. Kvůli špatnému příjmu se nic dalšího nezobrazovalo, dokud nebyla připravena hratelná ukázka. Miyamoto cítil Vítr Waker by „rozšířit Zelda ' dosah je pro všechny věkové kategorie.“ Hra se soustředí na ovládání větru obuškem zvaným „Wind Waker“ a plavbu na malé lodi kolem oceánu plného ostrovů, přičemž si zachovává podobnou mechaniku hraní jako předchozí 3D hry v sérii.

Po vydání The Wind Waker přišla The Legend of Zelda: Collector's Edition , která obsahovala původní The Legend of Zelda , Zelda II , Ocarina of Time , Majora's Mask a demo The Wind Waker . GameSpot poznamenal, že Majorova maska trpěla snímkovou frekvencí, která se zdála být rušivější a nesrovnalosti ve zvuku. Tato kompilace nebyla nikdy komerčně prodávána a původně ji bylo možné získat pouze zakoupením GameCube dodávaného s diskem (v Severní Americe, Evropě a Austrálii), registrací GameCube a dvou her na Nintendo.com nebo přihlášením nebo obnovením předplatného na Nintendo Power (v Severní Americe) nebo Club Nintendo ve Švédsku. Ve Velké Británii bylo prostřednictvím programu Club Nintendo Stars Catalog zpřístupněno 1 000 kopií. Poté, co byly rychle reklamovány, Nintendo poskytlo kopii zákazníkům, kteří zaslali důkaz o nákupech z vybraných her GameCube.

Další 2D hry a představení hry pro více hráčů (2001-2005)

Oracle of Seasons a Oracle of Ages byly vydány současně pro Game Boy Color a spolupracují pomocí hesel nebo kabelu Game Link . Po dokončení jedné hry dostane hráč heslo, které umožní hraní druhé hry jako pokračování. Byly vyvinuty vlajkovou lodí ve spojení s Nintendo, pod dohledem Miyamoto. Poté, co tým experimentoval s přenesením původní The Legend of Zelda do Game Boy Color, rozhodli se vytvořit originální trilogii s názvem „Triforce Series“. Když se systém hesel spojující tři hry ukázal jako příliš problematický, koncept byl na Miyamotův návrh zredukován na dvě hry. Tyto dvě hry se staly Oracle of Ages , který je více založený na hádankách, a Oracle of Seasons , který je více zaměřený na akci.

Odkaz na minulost byl znovu vydán pro Game Boy Advance v roce 2002 na kazetě se čtyřmi meči , první multiplayerovou Zeldou .

Hra Four Swords Adventures byla pro GameCube vydána počátkem roku 2004 v Japonsku a Americe a v lednu 2005 v Evropě. Společnost Four Swords Adventures, založená na kapesním počítači Four Swords ,byla další odchylkou od předchozíhry Zelda a zaměřila se na hraní na úrovni a pro více hráčů. Hra obsahuje 24 úrovní a obrazovku s mapou; neexistuje žádné spojovací podsvětí . Pro funkce pro více hráčů musí každý hráč použít systém Game Boy Advance propojený s GameCube pomocí propojovacího kabelu Nintendo GameCube - Game Boy Advance . Hra obsahuje kampaň pro jednoho hráče, ve které je použití Game Boy Advance nepovinné. Four Swords Adventures obsahuje dva herní režimy: „Hyrulean Adventure“, se zápletkou a hratelností podobnou jinýmhrám Zelda , a „Shadow Battle“, ve kterém mezi sebou bojuje více Links, hraných více hráči. Japonská a korejská verze obsahuje exkluzivní třetí segment „Navi Trackers“ (původně navržený jako samostatná hra „Tetra's Trackers“), který na rozdíl od jiných her ze série The Legend of Zelda obsahuje mluvený dialog pro většinu postav.

V listopadu 2004 v Japonsku a Evropě a v lednu 2005 v Americe vydalo Nintendo The Minish Cap pro Game Boy Advance . V The Minish Cap Link se může zmenšit pomocí mystického, vnímavého klobouku jménem Ezlo. Zatímco se zmenšil, může vidět dříve prozkoumané části žaláře z jiné perspektivy a vstoupit do oblastí jinak neprůchodnými otvory.

Pohybová a dotyková šermířská hra (2006–2011)

Muž je na koni.  V popředí jede vlk vlk.
Propagační umělecká díla pro Twilight Princess

V listopadu 2006 byla Twilight Princess vydána jako první hra Zelda na Wii a později v prosinci jako poslední oficiální hra Nintendo pro GameCube , konzoli, pro kterou byla původně vyvinuta. Verze Wii nabízí obrácený svět, kde vše, co je na GameCube na západě, je na Wii na východě a naopak. Displej je zrcadlený, aby byl Link pravák, aby bylo ovládání Wii přirozenější. Tato hra zaznamenává boj staršího odkazu o odstranění problémů interakce „Twilight Realm“, tajemné síly, která se objevuje kolem Hyrule. Když vstoupí do této říše, promění se ve vlka a ztrácí schopnost používat svůj meč, štít nebo jiné předměty, ale díky své nové formě získává další schopnosti, jako například nabroušené smysly. Twilight Princess obsahuje inkarnaci Linkova koně, Epona, pro rychlou přepravu, a nabízí nasazené bojové scénáře včetně bitev s bossy, které v předchozích hrách nebyly k vidění. Twilight Princess se odklonilo od stínování hry Wind Waker a vydalo se na grafiku s podrobnějšími texturami, což hře dodalo temnější atmosféru, takže se cítila dospělejší než předchozí hry.

V roce 2006 Game Developers Conference byl představen nový titul Phantom Hourglass pro Nintendo DS . Odhalila tradiční hru Zelda shora dolů optimalizovanou pro funkce DS s 3D grafickým stylem ve stínu celých stínů, který je podobný hře The Wind Waker pro Gamecube. Tato hra je přímým pokračováním hry The Wind Waker . Přesýpací hodiny Phantom byly vydány 23. června 2007 pro Japonsko a října pro Severní Ameriku a Evropu.

Další Legend of Zelda pro DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks , byla vydána v prosinci 2009. V této hře z Hyrule mizí „duchovní stopy“, železnice spojující prastaré zlo. Zelda a Link jdou do „duchovní věže“ (éterického bodu sbližování kolejí), aby zjistili, proč, ale padouši ukradnou Zeldino tělo kvůli vzkříšení krále démonů. Zelda, bez těla, zůstane duchem a vidí ji jen Link (a několik mudrců). Společně se vydají na výpravu za obnovou duchovních stop, porazí krále démonů a vrátí Zeldu do svého těla. Použitím upraveného enginu použitého ve hře Phantom Hourglass je pozoruhodně novou funkcí této hry to, že Phantom Guardians viděni ve hře Phantom Hourglass jsou prostřednictvím řady událostí pravidelně kontrolovatelné. Bylo to poprvé v sérii, kdy Link a Zelda spolupracovali na úkolu.

Nintendo na E3 2011 představilo demo naviják Wii U, který líčil Link bojujícího s monstrem v HD.

Nová hra Zelda pro Wii byla ve vývoji od konce roku 2000. Nový titul byl na E3 2010 odhalen jako Skyward Sword , ale jeho vydání bylo odloženo na rok 2011. Hra, nejdříve na časové ose Legend of Zelda , odhaluje původ Hyrule, Ganona a mnoha prvků uvedených v předchozích hrách; používá také funkci Wii MotionPlus. Bylo vydáno 20. listopadu 2011; první běh zahrnoval 25. výročí CD plně orchestrované hudby z různých her Zelda, včetně Skyward Sword .

Poslední ruční vydání exkluzivní (2011–2015)

Nintendo dále oslavilo 25. výročí The Legend of Zelda s Link's Awakening na virtuální konzoli 3DS 7. června 2011, Ocarina of Time 3D pro 3DS v polovině června 2011 a Four Swords Anniversary Edition od 28. září 2011 do 20. února 2012 jako bezplatný DSiWare. Limitovaná edice Zelda 25. výročí 3DS byla vydána 1. prosince 2011 v Austrálii.

V roce 2013 vydala společnost Nintendo pro Nintendo 3DS hru The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , která se odehrává ve stejném prostředí jako A Link to the Past .

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes , kooperativní hra pro více hráčů, byla vydána pro 3DS v říjnu 2015.

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D byl propuštěn pro 3DS v Severní Americe a Evropě 13. února 2015 a v Japonsku a Austrálii o den později.

HD éra (2013 -současnost)

Byla vydána řada HD remasterů, mezi které patří The Legend of Zelda: The Wind Waker HD pro Wii U v roce 2013, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD pro Wii U v roce 2016, remake Link's Awakening pro Nintendo Switch v 2019 a HD remaster z nebi meč s volitelným ovládacím tlačítkům pouze pro Nintendo přepínač v roce 2021.

První původní HD Zelda hra byla několikrát odložena, nakonec odhalila svůj název na E3 2016 jako Breath of the Wild a byla vydána pro Wii U a Nintendo Switch 3. března 2017 jako první pokračování série na druhém systému. Pokračování bylo oznámeno v průběhu Nintendo Direct E3 2019 prezentaci na 11. června, připraveno k vydání v roce 2022.

The Legend of Zelda , The Adventure of Link a A Link to the Past have been made available on Nintendo Switch Online , with Ocarina of Time and Majora's Mask to follow as part of a "Expansion Pack" for the service.

Jiné hry

CD-i hry

Na Zelda hry pro Philips CD-i , jsou nechvalně známý pro svou nízkou kvalitu a nejsou canon .

Série videoher byla vyvinuta a vydána pro Philips CD-i na počátku 90. let jako produkt kompromisu mezi společnostmi Philips a Nintendo poté, co se společnostem nepodařilo vyvinout periferii CD-ROM pro Super NES. Hry byly vytvořeny nezávisle, bez pozorování nebo vlivu ze strany Nintenda a jsou to Link: The Faces of Evil a Zelda: The Wand of Gamelon , společně se Zelda's Adventure . Nintendo je na časové ose Zeldy nikdy neuznalo a jsou považováni za samostatné samostatné kánony. Tyto hry jsou široce uznávány jako nejhorší splátky v sérii.

LCD hry

Tři Zelda -themed LCD hry byly vytvořeny v letech 1989 a 1992. Zelda verze Nintendo Game & Watch série byla vydána poprvé v srpnu 1989 jako dual -screen handheld elektronická hra podobná ve vzhledu k dnešnímu Nintendo DS . To bylo re-povolený v roce 1998 jako Toymax, Inc. Mini Classic a později byl zařazen jako unlockable extra v Game & Watch Gallery 4 , kompilaci 2002 pro Game Boy Advance . Zatímco Game & Watch Zelda byla vyvinuta interně společností Nintendo, následující dvě LCD hry byly vyvinuty třetími stranami na základě licence Nintendo. V říjnu 1989 byl The Legend of Zelda vyvinut společností Nelsonic jako součást řady Game Watch. Tato hra byla skutečnými digitálními hodinami s primitivní hratelností založenou na původní Legend of Zelda . V roce 1992 vyvinula společnost Epoch Co. pro konzolu Barcode Battler II Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce . Tato hra využívala technologii skenování karet podobnou později vydané Nintendo e-Reader .

Zrušené hry

Po celou dobu životnosti série The Legend of Zelda byla řada vydání (včetně her hlavních sérií, stejně jako re-vydání a spin-off) v různých stavech úplnosti zrušena. Snad nejstarší z nich byl Gottlieb je The Legend of Zelda hrací automat (zrušena 1993). Po zajištění licence od společnosti Nintendo na výrobu dvou pinballů založených na franšíze Nintendo byl designér stolu Jon Norris pověřen návrhem stolu. Než byla dokončena, Gottlieb se rozhodl znovu použít hru s tématem American Gladiators . Licencování pro tuto verzi nakonec propadlo a hra byla vydána jednoduše jako Gladiators (listopad 1993).

V roce 1998 Nintendo zrušilo Ura Zelda , rozšiřující disk Ocarina of Time pro 64DD kvůli špatným prodejním číslům pro 64DD periferie. V roce 2002 vydalo Nintendo bonusový disk s názvem The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest . Obsahuje emulované verze Ocarina of Time a Ocarina of Time Master Quest , u nichž Aonuma a Miyamoto potvrdily, že jsou Ura Zelda .

V roce 2001, na základě licence od Nintenda, Capcom zrušil vydání The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage pro Game Boy Color . Ve spolupráci s týmem Capcom měl Yoshiki Okamoto původně za úkol navrhnout sérii tří her Zelda pro Game Boy Color . Tyto hry, označované jako „Triforce Series“, byly známé jako The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power , Chapter of Wisdom , and Chapter of Courage in Japan a The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power , Mystical Seed moudrosti a mystického semene odvahy v USA. Hry měly interagovat pomocí systému hesel , ale omezení tohoto systému a obtížnost koordinace tří her se ukázaly jako příliš komplikované, takže se tým na návrh Miyamota vrátil zpět ke dvěma hrám. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons byl převzat z Mystic Seed of Power , The Legend of Zelda: Oracle of Ages byl adaptován z Mystic Seed of Wisdom a Mystic Seed of Courage byl zrušen.

Před vydáním v roce 2006 byly Link i Samus ze série Metroid plánovány jako hratelné postavy pro Wii verzi Marvel: Ultimate Alliance , ale konečné vydání neprovedli, protože to nebyly postavy Marvelu.

V roce 2011 byla zrušena nejmenovaná kompilace Zelda 25. výročí. Na oslavu 25. výročí série Nintendo of America původně plánovalo vydat kompilaci her společně pro Wii, podobně jako disk sběratelské edice vydaný pro GameCube v roce 2003. Nintendo japonského prezidenta Satoru Iwata a Shigeru Miyamoto se rozhodlo proti jeho vydání v domnění, že by bylo příliš podobné kolekci Super Mario 25. výročí vydané v roce 2010.

Spin-off hry

Jak franšíza získává na popularitě, bylo vydáno několik her, které se odehrávají uvnitř nebo hrají vedlejší postavu z vesmíru The Legend of Zelda, ale nejsou přímo spojeny s hlavní sérií The Legend of Zelda . Obě mapové verze hry BS Zelda no Densetsu pro Satellaview (vydané v srpnu a prosinci 1995) lze považovat za spin-offy, protože mají hvězdu „Hero of Light“ (vylíčený buď mužským nebo ženským avatarem Satellaviewa) ) na rozdíl od Linka jako protagonisty Hyrule. Třetí hra Satellaview vydaná v březnu 1997, BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban ( BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ) by také mohla být považována za spin-off ze stejného důvodu. Mezi další spin-off hry patří Rosy Rupeeland od Freshly-Picked Tingle pro Nintendo DS  -RPG vydané v září 2006 v Japonsku (léto 2007 ve Velké Británii) jako hlavní postava ve vedlejší roli Tingle . Druhou hrou Tingle je Tingle's Balloon Fight DS pro Nintendo DS. Tingle zde opět hraje v této spin-off plošinovce v arkádovém stylu, vydané v dubnu 2007 pouze v Japonsku a dostupné pouze pro členy Platinum Club Nintendo.

Kromě her, ve kterých Link nehraje hlavní roli, jsou hry jako střílečka, Link's Crossbow Training (pro Wii ), považovány za spin-offy kvůli nedostatku tradiční zápletky „Save Hyrule“ . Tato hra, vydaná v listopadu 2007 jako balíček s Wii Zapper, umožňuje hráčům převzít identitu Link, jak postupuje sérií testů, aby zdokonalil své střelecké kuši. Color Changing Tingle's Love Balloon Trip byla vydána v Japonsku v roce 2009 jako pokračování filmu Rosy Rupeeland od Freshly-Picked Tingle .

Hyrule Warriors , crossover hra kombinující nastavení Nintendo The Legend of Zelda série a hry o Tecmo Koei je Dynasty Warriors série, byl propuštěn v severní Americe v září 2014 pro Wii U. Hyrule Warriors Legends , verze pro Nintendo 3DS obsahující více obsahu a herních úprav, byl vydán v březnu 2016.

Na památku spuštění věrnostního programu My Nintendo v březnu 2016 vydala společnost Nintendo hru My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess , logickou hru Picross vyvinutou společností Jupiter ke stažení do Nintendo 3DS.

Cadence of Hyrule , vyvinutý společností Brace Yourself Games a vydaný 13. června 2019, je oficiálně licencovaným crossoverem Zeldy s Crypt of the NecroDancer .

Hyrule Warriors: Age of Calamity byla odhalena v září 2020.Hravyvinutá společností Koei Tecmo sdílí styl hack-and-slash spin-off hry Hyrule Warriors . Age of Calamity byla vydána 20. listopadu, tři měsíce po jejím odhalení v září.

Křížení

Série Legend of Zelda přešla do dalších videoher Nintendo a třetích stran, nejvýrazněji v sérii bojových her Super Smash Bros. vydaných společností Nintendo. Link se jeví jako bojovník v Super Smash Bros. pro Nintendo 64 , první záznam v sérii, a je součástí seznamu i ve všech následujících vydáních série. Zelda (která se dokáže proměnit i na šejka ), Ganondorf a Young Link (dětská verze odkazu od Ocarina of Time ) byly přidány do soupisky hráčů pro Super Smash Bros.Melee a objevily se ve všech následujících vydáních kromě „Young Link“ (který je později nahrazen „Toon Link“ od The Wind Waker , v následujících vydáních Super Smash Bros. Brawl a Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U ). Young Link i Toon Link se objevují v pátém díle Super Smash Bros.Ultimate . Další prvky ze série, jako jsou lokace a předměty, jsou také součástí celé série Smash Bros. Mimo sérii umožnilo Nintendo použít Link jako hratelnou postavu výhradně ve vydání GameCube bojové hry Namco Soulcalibur II .

  • Link, využívající design podle Skyward Sword , se v Mario Kart 8 jeví jako hratelná postava prostřednictvím stahovatelného obsahu (DLC) spolu s dostihovou dráhou „Hyrule Circuit“ na motivy série The Legend of Zelda . První balíček je pojmenován podle série. V aktualizaci po spuštění hry Mario Kart 8 Deluxe obdržel Link a jeho vozidlo alternativní styly založené na Breath of the Wild.
  • V Sonic Lost World byla v březnu 2014 vydána DLC fáze založená na sérii The Legend of Zelda s názvem „The Legend of Zelda Zone“. Byl postaven na základní herní mechanice hry Sonic Lost World s některými prvky ze série Zelda , včetně měřiče vitality založeného na srdci, sbírky rupií a miniaturního žaláře k prozkoumání.

Recepce a dědictví

Skóre prodejů a souhrnných recenzí
k 31. březnu 2020.
Hra Rok Prodané jednotky
(v milionech)
Hodnocení hry Metakritický
Legenda o Zeldě 1986 6,51 NES: 84%
GBA: 79%
GBA: 84
The Adventure of Link 1987 4.38 NES: 78%
GBA: 69%
GBA: 73
Odkaz na minulost 1991 4,61 SNES: 93%
GBA : 92%
GBA : 95
Link se probouzí 1993 9,32 GB: 90%
GBC: 91%
NS: 87%
NS: 87
Ocarina času 1998 13,82 N64: 98%
GC: 90%
3DS : 94%
N64: 99
GC: 91
3DS : 94
Majorova maska 2000 6,64 N64: 92%
3DS : 90%
N64: 95
3DS : 89
Oracle ročních období a věků 2001 3,96 ( Období ) 91%
( Věky ) 92%
-
Čtyři meče 2002 - GBA: 91,70%

DS: 85%

GBA: 95

DS: 85

The Wind Waker 2002 6,76 GC: 94%
Wii U : 91%
GC: 96
Wii U : 90
Čtyři meče dobrodružství 2004 - GC: 85% GC: 86
Minish Cap 2004 1,76 GBA: 90% GBA: 89
princezna Stmívání 2006 9,98 GC: 95%
Wii: 95%
Wii U : 86%
GC: 96
Wii: 95
Wii U : 86
Fantomové přesýpací hodiny 2007 4,76 DS: 89% DS: 90
Duchovní stopy 2009 2,96 DS: 87% DS: 87
Meč do nebe 2011 3,67 Wii: 93% Wii: 93
spojení mezi světy 2013 4.16 3DS: 91% 3DS: 91
Tri Force Heroes 2015 1,34 3DS: 72% 3DS: 73
Dech divočiny 2017 23,97 NS: 97%
Wii U: 97%
NS: 97
Wii U: 96

Série The Legend of Zelda sklidila vynikající ohlas u kritiků i veřejnosti. Ocarina of Time , The Wind Waker , Skyward Sword a Breath of the Wild obdržely od japonského časopisu Famitsu perfektní skóre 40/40 (10/10 od čtyř recenzentů) , čímž se Zelda stala jednou z mála sérií s několika dokonalými skóre. Ocarina of Time byla dokonce zapsána v Guinnessově knize rekordů jako nejlépe hodnocená videohra v historii s odvoláním na skóre Metacritic 99 ze 100. Počítačové a videohry ocenily The Wind Waker a Twilight Princess skóre 10/10. Odkaz na minulost získal zlatou cenu od společnosti Electronic Gaming Monthly . V Nintendo Power ' s Top 200 odpočítávání v roce 2004, Ocarina of Time vzal první místo, a sedm dalších Zelda hry umístěné v horní části 40. Twilight Princess byl jmenován hra roku od X-Play , GameTrailers , 1UP , Electronic Gaming Monthly , Spacey Awards , Game Informer , GameSpy , Nintendo Power , IGN a mnoho dalších webů. Redaktoři webů agregátorů recenzí GameRankings , IGN a Metacritic dali Ocarina of Time nejvyšší souhrnné skóre. Game Informer ocenil The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword , A Link Between Worlds and Breath of the Wild se skóre 10/10. Hra Phantom Hourglass byla IGN a GameSpy vyhlášena DS hrou roku . Výroční ceny Video Game Awards Spike TV, které byly vysílány v prosinci 2011, poskytly sérii vůbec první „Cenu síně slávy“, kterou Miyamoto osobně přijal. Ocarina of Time a její používání melodických témat k identifikaci různých herních oblastí bylo nazýváno opakem používání leitmotivů Richarda Wagnera k identifikaci postav a témat. Ocarina of Time byla tak dobře přijata, že se tržby zvýšily u skutečných ocarinas . IGN ocenila hudbu Majora's Mask za její brilanci, navzdory intenzivnímu používání MIDI . Společnost Electronic Gaming Monthly byla zařazena do sedmé největší hry , zatímco Ocarina of Time byla na osmém místě. Série vyhrála soutěž GameFAQs Best Series Ever .

V březnu 2021 se série The Legend of Zelda prodalo přes 118 milionů kopií, přičemž původní The Legend of Zelda byla čtvrtou nejprodávanější hrou NES všech dob. Série byla zařazena jako 64. nejlepší hra (souhrnně) od Next Generation v roce 1996. V roce 1999, Next Generation vypsal Zelda série jako číslo 1 na jejich “Top 50 her všech dob”, komentovat to Zelda série měla vždy více hraní a inovace než většina ostatních titulů v jejich sérii. Podle britského filmového časopisu Empire s „nejživěji realizovaným světem a nejrozmanitější hrou jakékoli hry na jakékoli konzoli je Zelda solidní sázkou na nejlepší herní sérii vůbec“.

Dopad

Několik členů herního průmyslu vyjádřilo, jak je hry Zelda ovlivnily, včetně zakladatele Rockstar Games a ředitele Grand Theft Auto , Dana Housera , který řekl, že hry Zelda a Mario na Nintendu 64 je výrazně ovlivnily i při vývoji série Grand Theft Auto . v jiných 3D hrách obecně. Zakladatel Rockstar a ředitel Grand Theft Auto Sam Houser také citoval vliv Zeldy , přičemž Grand Theft Auto III popsal jako „Zelda splňuje Goodfellas “. Ředitel Ōkami Hideki Kamiya ( Capcom , PlatinumGames ) řekl, že byl při vývoji hry ovlivněn sérií The Legend of Zelda , přičemž jako svou oblíbenou hru všech dob uvedl A Link to the Past . Duše Reaver a Uncharted ředitel Amy Hennig ( Crystal Dynamics a Naughty Dog ), citovaný Zelda jako inspirace pro Legacy of Kain série, a upozorňuje, odkaz na minulost ' s vlivem na Blood Omen a Ocarina of Time' s vlivem na duše Reaver . Soul Reaver a Uncharted tvůrce, Richard Lemarchand (Crystal Dynamics a Naughty Dog), také uvedl jako inspiraci pro Soul Reaver A Link to the Past ' s přístupem ke kombinování hry s vyprávěním příběhů . Wing Commander a Star Citizen režisér Chris Roberts ( Origin Systems a Cloud Imperium hry ), citovaný Zelda jako vliv na jeho akční hra na hrdiny , Times of Lore .

Tvůrce duší Hidetaka Miyazaki ( FromSoftware ) označil odkaz na minulost za jednu ze svých oblíbených videoher na hraní rolí . Podle Miyazaki „ Legenda o Zeldě se stala jakousi učebnicí pro 3D akční hry “. Ředitel Ico Fumito Ueda ( Team Ico ) citoval Zeldu jako vliv na Shadow of the Colossus . Peter Molyneux ( Lionhead Studios a Microsoft Studios ) uvedl, že Twilight Princess je jednou z jeho oblíbených her a vlivem nasérii Fable . Ředitel Darksiders David Adams ( Vigil Games ) citoval Zeldu jako vliv na jeho práci. Prince of Persia and Assassin's Creed režisér Raphael Lacoste ( Ubisoft ) citovaný The Wind Waker jako vliv na Assassin's Creed IV: Black Flag . CD Projekt Red ( The Witcher , Cyberpunk 2077 ) citovalsérii Zelda jako vliv nasérii The Witcher , včetně The Witcher 3: Wild Hunt . Alex Hall citoval majora masku jako primární vliv na jejich Ben utopil web sériových a webové sérii . Final Fantasy a 3. narozeniny ředitel Hajime Tabata ( Square Enix ) citovaný Ocarina of Time jako inspirace pro bezproblémové otevřeném světě z Final Fantasy XV .

Jiná média

Televizní seriál

13-epizodický americký animovaný televizní seriál, upravený společností DiC a distribuovaný společností Viacom Enterprises , vysílaný v roce 1989. Animované šortky Zelda byly vysílány každý pátek místo obvyklé karikatury Super Mario Bros., která byla vysílána po zbytek týdne. Série volně navazuje na dvě hry NES Zelda (původní The Legend of Zelda a The Adventure of Link ), přičemž mixuje nastavení a postavy z těchto her s originálními výtvory. Přehlídka je starší inkarnace Link a Zelda se objevil v různých epizodách Captain N: The Game Master během své druhé sezóny.

Živý akční televizní seriál byl ve vývoji kolem roku 2015, jak informoval anonymní zaměstnanec Netflixu pro The Wall Street Journal . Program byl společným úsilím mezi společnostmi Netflix a Nintendo a byl údajně zaměřen jako rodinná verze hry o trůny . Další podrobnosti o této sérii byly řídké až do roku 2021, kdy Adam Conover poskytl rozhovor ohledně svého období College Humor . Tam, College Humor tým plánoval parodii, která by v kombinaci Star Fox s Fantastic Mr. Fox a dokonce mluvil s Miyamoto na projektu. Conover řekl, že jim bylo asi měsíc do projektu řečeno, že Nintendo požádalo, aby zastavili veškerou práci na projektu v důsledku úniku souvisejícího s živou akční show Zelda ; Nintendo, které již chránilo svou IP, stáhlo mnoho externích projektů, včetně živé akční show.

Tisková média

Společnost Valiant Comics vydala v rámci řady Nintendo Comics System krátkou sérii komiksů s postavami a nastavením z karikatury Zelda . Manga adaptace mnoha záznamů v sérii , včetně odkazu na minulost , Ocarina of Time , Majora's Mask , Oracle of Seasons a Oracle of Ages , Four Swords Adventures , The Minish Cap a Phantom Hourglass , byly vyrobeny na základě licence od společnosti Nintendo , většinou v Japonsku. Tyto karikatury striktně nesledují děj her, ze kterých vycházejí, a mohou obsahovat další prvky příběhu.

Na základě série byla vydána řada oficiálních knih, románů a herních knih. Nejdříve to bylo Moblin's Magic Spear , vydané v roce 1989 Western Publishing pod jejich divizí Golden Books Family Entertainment a napsané Jackem C. Harrisem. Odehrálo se to někdy během první hry. Dva gamebooky byly vydány jako součást série Nintendo Adventure Books od Archway, oba napsal Matt Wayne. První byla Krystalová past (která se více zaměřuje na Zeldu) a druhá Stínový princ . Oba byli propuštěni v roce 1992. Román založený na Ocarina of Time byl vydán v roce 1999, napsaný Jasonem R. Richem a publikoval Sybex Inc. v rámci série Pathways to Adventure . Další dva gamebooky byly vydány v rámci série You Decide on the Adventure vydané nakladatelstvím Scholastic. První kniha vycházela z Oracle of Seasons a vyšla v roce 2001. Druhá, založená na Oracle of Ages , vyšla v roce 2002. Obě napsal Craig Wessel. V roce 2006, Scholastic vydal román jako součást jejich Nintendo Heroes série, Link a portál zkázy . Napsala ji Tracey West a odehrála se krátce po událostech Ocarina of Time .

V roce 2011, u příležitosti 25. výročí série, byla umělecká kniha vydána výhradně v Japonsku pod názvem Hyrule Historia od Shogakukana . Obsahuje koncepční umění od koncepce série po vydání Skyward Sword v roce 2011 a několik esejů o produkci her, stejně jako zastřešující časovou osu série. Obsahuje také prequel manga k Skyward Sword od Zelda manga dua Akira Himekawa . Kniha byla mezinárodně vydána vydavatelem Dark Horse Comics 29. ledna 2013; trvalo číslo jedna skvrna na Amazon ‚prodeje s grafu, přičemž na místě od EL James ‘ s 50 odstíny šedé trilogie. V únoru 2017 vydali Dark Horse v Severní Americe a Evropě The Legend of Zelda: Art & Artifacts , navazující uměleckou knihu Hyrule Historia obsahující další umělecká díla a rozhovory.

Hudba

23. září 2010 se v německém Kolíně nad Rýnem konal videoherní hudební koncert Symphonic Legends zaměřený na hudbu od Nintenda a mimo jiné představoval hry jako The Legend of Zelda . Po přestávce byla druhá polovina koncertu věnována rozsáhlé symfonické básni věnované sérii. 35minutový epos vypráví o Linkově vývoji od dítěte k hrdinovi.

Na oslavu 25. výročí série v roce 2011 Nintendo zadalo originální symfonii The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses . Přehlídka byla původně provedena na podzim roku 2011 v Los Angeles a sestává z živých vystoupení velké části hudby ze série. Od té doby bylo naplánováno zatím 18 představení po celých Spojených státech a Kanadě. Nintendo vydalo CD, The Legend of Zelda 25th Anniversary Special Orchestra CD . CD obsahuje osm skladeb z živých vystoupení symfonie a je součástí speciální edice hry The Legend of Zelda: Skyward Sword pro Wii. Nintendo později slavil The Legend of Zelda ‚s 30. výročí s albem, které vyšlo v Japonsku v únoru 2017.

Potenciální filmy

V roce 2007 společnost Imagi Animation Studios , která poskytla animaci pro TMNT a Astro Boy , vytvořila naviják pro počítačem animovaný film The Legend of Zelda . Nintendo nabídku studia nepřijalo kvůli vzpomínce na selhání adaptace hry Super Mario Bros z roku 1993.

V roce 2013 společnost Aonuma uvedla, že pokud by začal vývoj filmu, společnost by chtěla využít příležitosti, aby do určité míry přijala interakci publika.

Stolní hry

The Legend of Zelda -themed Monopoly desková hra byla vydána ve Spojených státech dne 15. září 2014. Stopa desková hra ve stylu The Legend of Zelda série byla vydána v červnu 2017. UNO -styled The Legend of Zelda hra byla vydáno v únoru 2018, exkluzivně na GameStop v Severní Americe.

Poznámky

Skupina č

Reference

Citované práce

  • „ZELDA: Druhý úkol začíná“. Nintendo Power . 1 . Červenec – srpen 1988. s. 26–36.

externí odkazy