The Legend of Zelda -The Legend of Zelda


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

The Legend of Zelda
Text "The Legend of Zelda"
Logo série, nejprve objevit se v odkazu na Past (1991)
Žánr (y) Akční adventura
Vývojář (s)
Publisher (y) Nintendo
Tvůrce (s)
Skladatel (y) Koji Kondo
Platforma (s)
Platforma (s) z původu System Family Computer Disk
První vydání The Legend of Zelda
21.února 1986
Poslední vydání Hyrule Warriors: Definitive Edition
18 května 2018

The Legend of Zelda je akční adventura videoher série vytvořili japonští návrháři hry Shigeru Miyamoto a Takashi Tezuka . To je primárně vyvinut a publikoval Nintendo , i když některé přenosné splátky a re-vydání bylo externě Capcom , Vanpool a Grezzo . Hra řadě obsahuje prvky akce , dobrodružství a puzzle řešení hry .

Seriál se soustředí na Link , je hratelný charakter a hlavní protagonista. Link je často dávána za úkol zachránit princeznu Zelda a království Hyrule z Ganon , který je hlavní protivník série; Nicméně, další nastavení a antagonisté se objevily v několika hrách. Parcely běžně zahrnují pozůstatek známý jako Triforce , sady tří všemoci zlatých trojúhelníků. Protagonista v každé hře je obvykle není totéž ztělesnění Link, ale existuje několik výjimek.

Vzhledem k tomu, originální The Legend of Zelda byla vydána v roce 1986, série byla rozšířena o 19 položky na všechny Nintendo hlavních herních konzolí , stejně jako množství spin-off. Americký animovaný televizní seriál založený na hry vysílaly v roce 1989 a jednotlivé manga adaptace zadala Nintendo byly vyrobeny v Japonsku od roku 1997. The Legend of Zelda je jedním z Nintendo nejvýznamnějších a nejúspěšnějších sérií, prodej více než 80 milionů kopií od roku 2017; mnoho z jeho her být zvažován kritiky být mezi největších videoher všech dob .

Přehled

gameplay

The Legend of Zelda her funkce směs hádanek, akční, dobrodružné / bojové hry a zkoumání. Tyto prvky zůstaly konstantní po celé série, ale s úpravami a doplňky vystupoval v každé nové hře. Pozdější her v seriálu patří stealth hry, kde hráč musí vyhnout nepřátelům, zatímco postupuje přes úrovně, stejně jako závodní prvky. Ačkoli hry mohou být poražen s minimálním množstvím průzkumu a vedlejších questů , hráč je často odměněn užitečných předmětů nebo zvýšené schopnosti k řešení hádanek nebo objevování skrytých oblastí. Některé položky jsou konzistentní a objevují mnohokrát skrz série (jako bomby a bomba květin, které mohou být použity i jako zbraně a otevřít zablokované nebo skryté vchody, bumerangy , které mohou zabít nebo paralyzují nepřátel klíče na zamčených dveří; magické meče , štíty a luky a šípy ), zatímco jiní jsou jedinečné jedné hře. Ačkoli hry obsahují mnoho role-playing prvky ( Zelda II: The Adventure of Link je jedinou zahrnout zkušenosti systém), které zdůrazňují přímočarou hack a lomítko -styl souboj nad strategickým , turn-based nebo aktivní čas bojové her jako Final Fantasy . RPG prvky ve hře, nicméně, vedl k hodně debata o tom, zda jsou nebo nejsou Zelda hry by měly být klasifikovány jako akční hry na hrdiny , žánru, na němž je řada měla silný vliv.

Každá hra v hlavním Zelda série se skládala ze tří hlavních oblastí: o podsvětí , ve kterém pohyb je vícerozměrné, dovolit hráči určitý stupeň svobody jednání; Oblasti interakce s ostatními postavami (pouhé jeskyních nebo skrytých místností v prvním zápase, ale rozšiřuje i na celých měst a obcí v následujících hrách), ve kterém hráč zisky speciálních předmětů nebo radu; a dungeony , oblasti labyrintu rozložení, obvykle pod zemí, zahrnující širokou škálu těžkých nepřátel , bossů a předmětů. Každý dungeon má obvykle jeden hlavní předmět uvnitř, což je obvykle nezbytné pro řešení mnoha hádanek v této kobce a často hraje klíčovou roli v porážet šéfa tohoto dungeonu, stejně jako postupující přes hru. V téměř každé Zelda hry, navigaci žalář napomáhá umístění mapy, který odhaluje její rozložení a kouzelný kompas, který ukazuje umístění významných a menší předměty, jako jsou klíče a vybavení. V pozdějších hrách série obsahuje speciální „velký klíč“, která vám otevře dveře do boje žaláře šéf nepřítele a otevřete položku hrudníku.

Ve většině Zelda hrách, hráčův život metr je reprezentován jako řada srdcí. Měřič život je doplněn několika různými způsoby, včetně vyzvednutí srdce vlevo od poražených nepřátel nebo zničených objektů, víly nebo pružiny umístěné v konkrétních lokalitách, nebo konzumovat položky, jako jsou elixíry nebo potraviny. Víly mohou být uchovávány v lahvích a působí jako extra životy, oživení hráče, pokud dojdou srdcí. Hráči jsou schopni rozšířit svůj životní metr tím, že najde ve tvaru srdce krystaly nazývané „Heart Kontejnery“. Plné srdce kontejnery jsou obvykle přijat na konci sklepení a spadl do kobky šéfa. Menší „Pieces of Heart“ se uděluje za splnění určitých vedlejších misí nebo našel skryté po celém herním světě na různých místech, a vyžadují určitý počet (obvykle čtyři) tvoří plnou nádobu srdce.

Hry propagoval řadu funkcí, které měly stát se průmyslových standardů. Původní Legend of Zelda byla první herní konzole s funkcí úspory, které umožnily hráči přestali hrát a pak pokračovat později. The Legend of Zelda: Ocarina of Time představil cílení systém, který zjednodušené 3D souboj.

Zvuk

Koji Kondo , série originální skladatel a aktuální zvukový režisér, v roce 2007

Hry v The Legend of Zelda série často mají ve hře na hudební nástroje, zejména v oblasti hudebních hádanek , které jsou velmi rozšířené. Často nástroje spustit herní akce: například rekordér v The Legend of Zelda může odhalit tajné oblasti, stejně jako warp odkaz na vchody Dungeon. Tato deformace s hudbou funkcí byl také použit v odkazu na minulost a Link probuzení . V Ocarina of Time , hraní na hudební nástroje je hlavní součástí hry, s hráči, které potřebují hrát na nástroj pomocí herního uspět. Ocarina of Time je „[jeden z] prvního současné non-taneční názvu [S] funkci hudebního-dělat jako součást své hry“, použití hudby jako heuristické zařízení a vyžadovat, aby hráč využít skladeb na pokrok ve hře - hra mechanik , který je také přítomný v Majora je Mask .

„The Legend of Zelda Theme“ je opakující se skladba, která byla vytvořena pro první zápas série. Skladatele a zvukové režie série, Koji Kondo , původně plánoval používat Maurice Ravel ‚s Bolero jako herní titul téma, ale byl nucen změnit, když se dozvěděl, pozdě ve vývojovém cyklu hře je, že autorská práva k orchestrální kus ještě neuplynula. V důsledku toho Kondo psal nové uspořádání tématu podsvětí během jednoho dne. Dále jen „Zelda Theme“, překročilo ScrewAttack je‘ Top Ten videohry Motiv Ever " seznam.

Breath of the Wild je Legend of Zelda série vyhnout pomocí hlasu působící v namluvení rolí, spoléhat se místo toho na základě písemné dialogu. Producent série Eiji Aonuma dříve uvedl, že jako Link je zcela ztlumit, které mají ostatní postavy mluví, zatímco Link mlčí „by odrazující“. Místo toho, aby hudba tématu na různých místech, Breath of the Wild hraje přirozené prostředí kolem hráče jako hlavní zvuky, kromě nějaké minimalistickou klavírní hudbou.

Inspirace

The Legend of Zelda byl hlavně inspirovaný Shigeru Miyamoto je‘průzkumy" jako mladý chlapec v stráních, lesy, a jeskyních okolních svůj dětský domov v Sonobe, Japonsku , kde se pustil do lesů s odlehlých jezer, jeskyní a vesnicích. Podle Miyamoto, jeden z jeho nejpamátnějších zkušeností byl objev vchodu jeskyně uprostřed lesa. Po určitém váhání obavami vešel do jeskyně a zkoumal jeho hloubky pomocí lucernou. Miyamoto se odkazoval na tvorbě Zelda her jako pokus přivést k životu „miniaturní zahrada“ pro hráče hrát v každém utkání série.

Slyšení americký romanopisec F. Scott Fitzgerald ‚s manželka Zelda , Miyamoto myslel, že název zněl‚příjemný a významný‘. Hold, se rozhodl pojmenovat princeznu za ní, a názvem to The Legend of Zelda .

Link a víla byly inspirovány Peter Pan a Tinker Bell .

Master Sword byla inspirována Arthurian legendy , poprvé uvedené v velšské mytologii ; Mabinogion as; 'Caledfwlch' Excalibur . Podobnosti ležel s meče drženi v kameni, dokud vyvolený ‚hrdina‘ vyváží ho zachránit zemi.

nastavení

The Legend of Zelda se odehrává převážně ve středověké západní Evropě -inspired země fantazie zvané Hyrule , která vyvinula hlubokou historii a geografii široký přes mnoho verzí tohoto seriálu. Hodně z příběhu o stvoření Hyrule byl odhalen ve hrách odkaz na minulost , Ocarina of Time , The Wind Waker , Twilight Princess , k nebi meč , a souvislost mezi světy . Hlavní obyvatelé Hyrule jsou špičaté-ušatý humanoidi volal Hylians , které zahrnují charakter hráče , spojení, a titulní princeznu Zelda.

Podle backstories ve hře, svět Hyrule byl vytvořen třemi zlatými bohyň : Din, Farore a Nayru. Před odletem, bohyně zanechal posvátný artefakt volal Triforce , která by mohla poskytnout pravomoci pro uživatele. Je fyzicky projevuje jako tři zlaté trojúhelníky, v němž každý ztělesňuje jeden z ctností bohyně: Power, odvahy a moudrosti. Nicméně, protože Triforce nemá svou vlastní vůli a nemůže soudit mezi dobrem a zlem, to by poskytnout jakékoliv přání bez rozdílu. Z tohoto důvodu byla umístěna v alternativním světě nazývá „Sacred Realm“ či „Golden Land“ do jednoho hodného své moci a je dáno ctnosti síly, moudrosti a Courage v jejich srdce by ji získat v celém rozsahu , Jestliže osoba není vyvážené srdce, bude Triforce část, která uživatel většinou věří v zůstat s touto osobou a zbytek bude hledat jiné. Aby bylo možné zvládnout a kontrolovat Triforce jako celek, musí uživatel získat další části nalezené v jiných jedinců a přivést je dohromady, aby jim smířit. Posvátný Realm může být samo o sobě ovlivněno srdce těch, kdo ji zadá: ti, kteří jsou čistého učiní to ráj, zatímco ti, kteří jsou zlí bude transformovat ji do temné říše.

V nebi meč se Triforce byl požadován démon král jmenoval zániku, a po dlouhém boji, Demise byl uzavřen ve vzdálenosti do chrámu bohyně Hylia, strážce Triforce. Hylia, umístění Hylians na plovoucím ostrově (nazývaný Skyloft) na obloze na jejich ochranu, řízený prostředek k zastavení démona před únikem: vytváření bohyně Sword (později se stávat Master Sword) pro její vybraný hrdina a odhazovat své božství znovuzrozený mezi lidmi Skyloft. V době, Zelda a Link (dále jen reborn Hylia a její předurčený bojovník), přijalo bohyně plán a Demise byl zničen. Nicméně Demise slíbil, že jeho vztek bude znovuzrozen a navždy mor ty pocházející z Link a Zelda. Toto proroctví přišel k uskutečnění v Ocarina of Time , kdy Ganondorf pokus dostat Triforce ji rozptýlil s ním získává Triforce of Power. Triforce moudrosti skončil s Hylian princeznami pocházející z Zelda, každý pojmenoval podle ní, zatímco Triforce odvahy je předán pro mládež s názvem Odkaz napříč generacemi. Zatímco Triforces síly a moudrosti byly součástí série od původního The Legend of Zelda , to bylo jen v Zelda II: The Adventure of Link že Triforce Courage byl poprvé představen, byly získány pomocí odkazu na konci svého hledání. Triforce, nebo dokonce kus to není vždy distribuován jako celek. Jako například v The Wind Waker , Link musí najít všechny kousky (nazývané Triforce střepy) z Triforce odvahy, než se může vrátit do Hyrule. Ani v původním The Legend of Zelda , Zelda zlomí Triforce moudrosti na 8 dílů pro Link najít, dřív, než byl zajat Ganon.

Fiktivní vesmír zřízená Zelda her půdu pro každé dobrodružství. Některé hry se konají v různých zemích s vlastními back-příběhy. Termina a Lorule sloužit jako paralelní světy Hyrule, Hytopia je připojen království a Koholint je ostrov daleko od Hyrule, který se zdá být součástí snu.

fiktivní chronologie

The Legend of Zelda série chronologie
Úpadek Hyrule The Twilight Realm Nový svět
Final timeline

Chronologie Legend of Zelda série byl předmět hodně debaty mezi fanoušky až do oficiální časová osa byla vydána v rámci Hyrule Historia knihu kolektoru, která byla poprvé vydána v Japonsku v prosinci 2011. Před jeho vydáním, výrobci potvrdil existenci důvěrný dokument, který spojil všechny hry. Některé materiály a prohlášení developer jednou částečně založena oficiální časovou osu uvolněných splátek. Zelda II: The Adventure of Link je přímým pokračováním originálu The Legend of Zelda a koná o několik let později. Třetí hra, odkaz na minulost , je prequel k prvních dvou hrách, a bezprostředně následuje Link probuzení . Ocarina of Time je prequel, který bere příběhu mnoho staletí zpět; podle charakteru návrháře Satoru Takizawa, to bylo chtěl implicitně vyprávět příběh o uvěznění války z manuálu odkaz na minulost , s Majora je Mask bezprostředně po jeho konec. Skyward Sword je pak prequel k Ocarina of Time . Twilight Princess je nastaveno více než 100 let po Ocarina of Time .

Wind Waker je paralelní a se koná v druhé časové osy pobočky, více než sto let po dospělé éry Ocarina of Time . Phantom přesýpacích je pokračováním příběhu z The Wind Waker a následuje Spirit Tracks , který je uveden asi 100 let později na supercontinent daleko od nastavení The Wind Waker . V době jeho vydání, Čtyři Swords pro Game Boy Advance byla považována za nejstarší příběh v řadě chronologie, s Čtyři Swords dobrodružství nastavit někdy po jeho akcích. Minish Cap předchází dvě hry, vyprávění o vzniku darebáka Vaati a vytvoření Four meče. Spojení mezi světy se odehrává šest generací po spojení s minulostí . Významné události, které se vyskytují ve hře patří Triforce se sešel a Ganon byl vzkříšen.

Nintendo 2011 timeline oznámení dodatečně předpokládá, že po Ocarina of Time , časová osa se rozdělí do tří alternativních tras: v jednom, Link nedokáže porazit Ganon, vedoucí do věznit války a odkaz na minulost , Oracle of Seasons a Oracle věků , Link probuzení , The Legend of Zelda a dobrodružství Link . Ve druhém a třetím Link je úspěšná, což vede k časové ose rozkolu mezi jeho dětství (při Zelda ho pošle zpátky v čase, aby mohl použít moudrost mu získal varovat Zelda v minulosti děsivý osud Hyrule) a dospělost (kdy Zelda z budoucnosti žije dál, aby se pokusila obnovit království). Jeho dětství pokračuje Majora je Mask , následovaný Twilight Princess a Čtyři Swords dobrodružství . Časová osa z jeho života v dospělosti pokračuje do Wind Waker , Phantom Hourglass a Spirit Tracks .

V časném 2000s, Nintendo of America povolený časový na oficiálních stránkách série, která vykládají všechny příběhy až do Oracle hry jako dobrodružstvích jediného hlavního hrdiny jménem Link. Na jednom místě, překladatel Dan Owsen a jeho spolupracovníci na Nintendo of America vymyslel další úplnou časovou osu a je určen, aby byl k dispozici on-line. Nicméně, vývojáři japonské série odmítl myšlenku, aby časová osa by měly zůstat otevřené na představivosti hráčů.

V roce 2018, Nintendo odhalilo, že Breath of the Wild oficiálně probíhá po všech předchozích hrách v seriálu (bez určení připojení k některé ze tří časových os), a pohyboval Link Awakening se bude konat před Oracle sezón a Oracle věků .

Znaky

Odkaz

Centrální protagonista The Legend of Zelda série, Link je jméno různých mladých mužů, kteří charakteristicky nosí zelenou tuniku a čepici, a jsou nositeli Triforce odvahy . Ve většině hrách, hráč může dát připojit jiný název před začátkem dobrodružství, a on bude označována tímto křestní jméno po celém pomocí non-charaktery hráče (NPC). Různé každý Links mají zvláštní název, například „Hero of Time“, „Hero of větrů“ nebo „Hero zvolí bohů“. Stejně jako mnoho tichých hrdinů ve videohrách, Odkaz nemluví, jen produkovat zavrčí, výkřiky, nebo podobné zvuky. Přes hráč nevidí dialog, to je odkazoval se na druhé ruky charaktery ve hře, což ukazuje, že není ve skutečnosti, mute. Odkaz je zobrazen jako tichý protagonista, takže publikum je schopen mít své vlastní myšlenky o tom, jak by se jejich odkaz zodpovědět znaky namísto něj mají napsané odpovědi.

Princess Zelda

Princezna Zelda je princezna Hyrule a strážcem Triforce moudrosti . Její jméno je přítomný v mnoho z jejích ženských předků a potomků. Zatímco většina her vyžaduje propojení zachránit Zelda z Ganon, že někdy hraje podpůrnou roli v bitvě, pomocí magické síly a zbraně, jako jsou světelné šipky na pomoc Link. S výjimkou CD-i her (které nebyly oficiální Nintendo hry), nebyla hratelná v hlavní sérii až Spirit Tracks , kde se stává duch a může mít Phantom Knight, který může být řízen hráčem. Zelda zobrazí pod různými jinými aliasů a pozměnit ega , včetně Sheik (v Ocarina času ) a tetra (v The Wind Waker a Fantom Přesýpací hodiny ) . V nebi meč , to je ukázal, že Zelda této hry je reinkarnace bohyně Hylia, jehož síla proudí královského rodu. Jméno „Zelda“ pochází od amerického romanopisce Zelda Fitzgerald .

Ganon

Ganon, také známý jako Ganondorf ve svém humanoidní formě, je hlavní protivník a šéf finále ve většině The Legend of Zelda her. V seriálu, Ganondorf je lídrem závodu pouštních lupičů nazývá Gerudo , který se skládá výhradně z bojovníků ženy kromě jednoho člověka narozeného každých sto let. On je výrazně vyšší než u jiných lidských NPC, ale jeho vzhled se liší mezi jednotlivými hrami, často brát formu monstrózní antropomorfní kance. Jeho zvláštní motivy se liší od hry ke hře, ale nejčastěji se jeho plány zahrnují ho unese princeznu Zelda a plánuje dosáhnout nadvlády Hyrule a pravděpodobně svět za ním. Za tímto účelem se hledá Triforce , mocný magický relikvii. Často má část Triforce volal Triforce moci, která mu dává velkou sílu. Nicméně, to je často nestačí ke splnění svých cílů, což vede ho k lovu zbývající Triforce kusů. Na rozdíl od Link, Zelda, a většina ostatních periodických charakterů, on je ve skutečnosti jedna a tatáž osoba v každé hře, s výjimkou čtyř Swords dobrodružství , kde je reinkarnace originálu. V každé hře se bojuje s ním jsou různé a bojuje za použití různých stylů. Hra Skyward Sword naznačuje, že Ganon je reinkarnací zlé božstvo známé jako Demise.

Dějiny

Časová osa roků vydání
1986 The Legend of Zelda
1987 Dobrodružství Link
1988
1989
1990
1991 Odkaz na minulost
1992
1993 Link Awakening
1994
1995
1996
1997
1998 Ocarina of Time
Link Awakening DX
1999
2000 Majora je Mask
2001 Oracle of Seasons a Oracle věků
2002 čtyři Swords
Vítr Waker
2003 The Legend of Zelda: Sběratelská edice
2004 Čtyři Swords dobrodružství
Minish Cap
2005
2006 princezna Stmívání
2007 Phantom přesýpacích
2008
2009 Spirit Tracks
2010
2011 Ocarina of Time 3D
Skyward Sword
2012
2013 Vítr Waker HD
spojení mezi světy
2014
2015 3D Majora je Mask
Tri Force Heroes
2016 Twilight Princess HD
2017 Breath of the Wild

1980

První Legend of Zelda hra objevila na systému Famicom Disk v roce 1986. To bylo později přeměněna na hru kazety pro americkou NES.

The Legend of Zelda , první hra ze série, byla vydána nejprve v Japonsku 21. února 1986, na systému Famicom Disk . Verze cartridge, pomocí baterií zálohované paměti , byl propuštěn ve Spojených státech dne 22. srpna 1987, a v Evropě 27. listopadu 1987. Hra je k dispozici „Druhý úkol,“ přístupný buď po dokončení hry, nebo registrací něčí pojmenovat jako „ZELDA“, kdy začíná nový úkol. Druhý Quest nabízí různé kobkách a umístění položky a složitější nepřátel.

Druhá hra, Zelda II: The Adventure of Link , byl propuštěn pro systém Famicom Disk v Japonsku dne 14. ledna 1987, a pro Nintendo Entertainment System v Evropě v listopadu 1988 a v Severní Americe v prosinci 1988. Hra vyměnil vrchol down pohled na boční posuv (i když shora dolů názor byl udržen pro podsvětí oblasti), a zavádí RPG prvky (jako jsou body zkušenosti ), které nebyly použity dříve nebo později, v sérii. The Legend of Zelda a Zelda II byl propuštěn v zlatě zbarvené tělesy místo běžných šedých zásobníků konzoly. Oba byli re-povolený v posledních letech systém Nintendo Entertainment s šedými kazet.

1990s

O čtyři roky později, The Legend of Zelda: odkaz na minulost se vrátila do top-down pohledu (pod 3/4 hlediska ), a přidal koncept alternativní dimenze , Temného světa. Hra byla propuštěna pro výborný NES dne 21. listopadu 1991. To bylo později re-povolený pro Game Boy Advance dne 14. března 2003, v Severní Americe, na kazetě s Čtyři Swords , první multiplayer Zeldy , a pak přes service Nintendo Virtual Console 22. ledna 2007. Kromě toho, jak tato hra (beze změny, s výjimkou byl převeden do formátu umožňujícím stažení) a exkluzivní „volně založený“ pokračování (který používá stejný herní engine) s názvem BS Zelda ne Densetsu Inishie no Sekiban byli propuštěni na Satellaview v Japonsku dne 2. března 1997 a 30. března 1997, v uvedeném pořadí.

V roce 1994, těsně před koncem Famicom má životnost, originální Famicom hra byla re-povolený ve formátu kazety. Modifikovaná verze BS Zelda ne Densetsu , byl propuštěn pro Super Famicom expanze, ‚s satelitního Satellaview dne 6. srpna 1995, v Japonsku. Druhý Satellaview hra BS Zelda ne Densetsu MAP2 byl propuštěn pro Satellaview dne 30. prosince 1995. Obě hry uváděný předělaný dungeony, změněnou podsvětí a nové hlasové-choval plot-řádky.

Příští hra Link Awakening je první Zelda pro Nintendo Game Boy handheld a první set venku Hyrule a vyloučit Princess Zelda. To bylo propuštěno v roce 1993 a re-povolený, v plných barvách, jako odrazový hra pro Game Boy barva v roce 1998 jako Link Awakening DX . Tento re-vydání obsahuje dodatky, jako je extra barev na bázi kobky a fotoslužby, který umožňuje interakci s Game Boy tiskárny .

Mladý chlapec drží meč v kobce zapálenou svíčkou
Ocarina of Time , první 3D-stylizované hra ze série

Po pětileté přestávce série dělal přechod na 3d s Ocarina of Time pro Nintendo 64 , který byl propuštěn v listopadu 1998. Tato hra, původně známá jako Zelda 64 , zachovává základní herní z předchozích 2D her, a byla komerčně a kriticky velmi úspěšný. To je zvažováno mnoho kritiků a hráčů být nejlepší videohry všech dob , a řadí se do značné míry na IGN a EGM je „největších her všech dob“ seznamy, stejně jako bodování perfektní skóre v několika herních publikací. V únoru 2006 byl zařazen od Nintendo Power jako nejlepší hry vydané pro konzoli Nintendo. Hra byla původně vyvinuta pro špatně prodávají, japonský jen pro Nintendo 64DD , ale byl portován na kazetu formátu, kdy byl 64DD hardware zpožděním. Nový herní mechanik, lock-on cílení (s názvem „Z cílení“, jak to je tlačítko regulátor používán), se používá ve hře, která se zaměřuje fotoaparát na nejbližším cíli a mění akce přehrávače ve vztahu k tomuto cíli. Takové mechaniky umožňují přesné šerm v 3D prostoru. Hra silně využívá kontextovou tlačítka hru, což umožnilo, aby hráč ovládat různé akce s odkazem pomocí jediného tlačítka na Nintendo 64 je gamepadu. Každá akce se zachází trochu jinak, ale všichni používali tlačítko ‚A‘ pro provádění. Například, stojící vedle bloku a lisování ‚A‘ vyrobené Link chytit ho (což ho tlačit / táhnout ji), ale pohybuje dopředu do bloku a stisku ‚A‘ povolené Link vylézt na blok. Tlačítko ‚B‘ byl používán pouze jako tlačítko útoku. Hra představovala první výskyt Link koně, Epona , což Link cestovat rychle přes pozemní a požárních šípy od koňského hřbetu. Ti, kteří Předobjednal hru obdržel kazetu zlaté barvy v limitované edici box se zlatým plastové karty připevněné, s nápisem „sběratelské edice“. V některých obchodech, které měly toto „sběratelské edice“ rychle vyprodána, malé a vzácné Zelda pin dostal místo. Je to meč a štít znak s „Zelda“ psaný na tom. Jen velmi málo z nich je známo, že zůstanou.

Ocarina of Time byl re-povolený na GameCube v roce 2002, kdy byl nabídnut jako pre-objednávat pobídka pro The Wind Waker v USA, Kanadě a Japonsku. Evropa i nadále dostávat bezplatně, v každé kopii The Wind Waker , s výjimkou diskontovaný Choice Player verze. To zahrnuje to, co je široce věřil být zbytky zrušeného 64DD rozšíření pro Ocarina of Time známé jako Ura Zelda na začátku vývoje. Pojmenovaný Ocarina času mistra Quest , hra dostala přídavek vylepšenou obtížnější bosse rozvržení. Ocarina of Time byl zařazen jako součást sběratelské edice pro GameCube v roce 2003. To je nyní k dispozici přes Wii je Virtual Console služby. V roce 2011, Nintendo vydal novou verzi hry ve stereoskopickém 3D pro Nintendo 3DS , The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D . V červenci 2015, Nintendo ho rereleased pro Wii U Virtual Console.

2000s

Ocarina of Time ' s sledování, Majora masku , byl propuštěn v dubnu 2000. To používá stejný 3D herní engine jako předchozí hry a přidal koncepci časové bázi, ve kterém Link , protagonista, znovu prožívá události ze tří dnech, podle potřeby několikrát k dokončení cíle hry. To bylo původně nazvané Zelda Gaiden , japonský titul, který se překládá jako Zelda Side Story . Hra podstatně změnily; Kromě časového limitu Link můžete použít masky k transformaci do stvoření s unikátními schopnostmi. Zatímco Majora je Mask zachovává grafický styl Ocarina of Time , to je také odchod, a to zejména v jeho atmosféře. Má motion-blur, na rozdíl od jeho předchůdce. Hra je tmavší, které se zabývají smrtí a tragédie způsobem, který není předem vidět v seriálu, a má smysl pro blížící se katastrofy, jako velký měsíc pomalu sestupuje na zemi Termina zničit veškerý život. Všechny kopie Majora je Mask jsou zlaté kazet. Omezený „sběratelské edice“ lentikulární štítek kazeta byla nabídnuta jako pre-order stimul . Kopie hry, které nejsou sběratelské edice mají normální štítek nálepka kazety. Majora je Mask je zahrnuta v sběratelskou edici , a je k dispozici na virtuální konzole, stejně jako 3D port pro přenosné konzole 3DS.

Další dvě hry, Oracle of Seasons a Oracle věků , byl propuštěn současně pro Game Boy Color a komunikovat pomocí hesel nebo jejich Game Link kabelu . Poté, co byla dokončena jedna hra, hráč dostane heslo, které umožňuje, aby jiná hra být hrán jako pokračování. Byly vyvinuty vlajkovou ve spojení s Nintendo, s dohledem ze Miyamoto. Poté, co tým experimentoval s portování původní The Legend of Zelda pro Game Boy Color, že se rozhodl pro originální trilogie být nazýván „Triforce Series“. Je-li heslo systém spojující tři hry ukázala jako příliš obtížný, koncept byl snížen na dvě hry v Miyamoto v návrhu. Tyto dvě hry se stal Oracle věků , což je více puzzle bázi, a Oracle of Seasons , který je více zaměřený na konkrétní kroky.

Když Nintendo odhalilo GameCube 24. srpna 2000, den před Nintendo Spaceworld 2000 expozice, software demonstrace ukázala realisticky stylizované v reálném čase duelu mezi Ganondorf a Link . Fanoušci a média spekulovala, že bitva by mohla být z Zelda hry ve vývoji. Na Spaceworld 2001, Nintendo vykázala cel-stínované Zelda hry, později vydána jako The Wind Waker v prosinci 2002. Vzhledem ke špatným příjmem, nic dalšího se tak dlouho, dokud playable demonstrace byl připraven. Miyamoto cítil Vítr Waker by „rozšířit Zelda ' dosah je pro všechny věkové kategorie.“ Hra se soustředí na kontrolu vítr s obuškem s názvem „Wind Waker“ a plachtění malý člun kolem ostrova-naplněné oceánu, držet podobné herní mechanismy jako předchozí 3D hrách v seriálu.

Po vydání The Wind Waker přišel The Legend of Zelda: Sběratelská edice , který zahrnoval originál The Legend of Zelda , Zelda II , Ocarina of Time , Majora masku , a demo The Wind Waker . GameSpot poznamenat, že Majora je Mask trpěl počet snímků za sekundu, který se objevil choppier a nesrovnalosti ve zvuku. Tato kompilace byla nikdy komerčně prodává, a původně bylo možné získat jen zakoupením GameCube svázaný s diskem (v Severní Americe, Evropě a Austrálii), zaregistrováním GameCube a dva zápasy na Nintendo.com nebo přihlášením nebo obnovování předplatného na Nintendo Power (v Severní Americe) nebo Clubu Nintendo ve Švédsku. Ve Velké Británii, byly dány k dispozici 1000 kopií přes katalog programu Club Nintendo Stars. Poté, co byly tyto rychle tvrdil, Nintendo dal kopii pro zákazníky, kteří rozeslaných v dokladu o nákupu z vybraných GameCube her.

Příští hra vydána v sérii byl Čtyři Swords dobrodružství pro GameCube, který byl propuštěn na začátku roku 2004 v Japonsku a Americe, a v lednu 2005 v Evropě. Na ruční bázi Four Swords , Čtyři Swords dobrodružství byl další odklon od předchozího Zelda hry se zaměřením na úrovni založeném a multiplayer hry. Hra obsahuje 24 úrovní a obrazovku s mapou; neexistuje propojení podsvětí . Pro více hráčů funkcí, každý hráč musí používat Game Boy Advance systém spojený s GameCube přes Nintendo GameCube - propojovacím kabelem Game Boy Advance . Hra má kampaň pro jednoho hráče, ve kterém pomocí Game Boy Advance je volitelná.

Čtyři Swords dobrodružství zahrnuje dva herní módy: „Hyrulean dobrodružství“ s pozemkem a hratelností podobný ostatním Zelda hry, a „Stínové bitvě“, v němž je několik odkazy, hrál více hráčů, bojovat mezi sebou. Japonská a korejská verze obsahují exkluzivní třetí segment, „Navi Trackery“ (původně navržen jako samostatná hra „Tetra Trackers“), který obsahuje mluvené dialog pro většinu z charakterů, na rozdíl od jiných her v The Legend of Zelda série.

V listopadu 2004 v Japonsku a Evropě, a v lednu 2005 v Americe, Nintendo povolený The Minish Cap pro Game Boy Advance . V The Minish Cap Link může zmenšit velikost za použití mystický, vnímavý klobouk s názvem Ezlo. Zatímco zmenšil, může vidět předtím prozkoumal části kobky z jiného úhlu pohledu, a vstupovat do prostor přes jinak, neprůchodných otvorů.

Člověk je na koni.  V popředí jsou IMP jezdí na vlka.
Propagační předloha pro Twilight Princess

V listopadu 2006, Twilight Princess byl propuštěn jako první Zelda hry na Wii , a později, v prosinci 2006, jako poslední oficiální Nintendo hry pro GameCube , konzoly, pro kterou byl původně vyvinut. Verze Wii má opačný svět, kde všechno, co je na západě na GameCube je na východě na Wii, a vice versa. Na displeji se zrcadlí, aby Link pravou rukou, využít Wii dálkový cítí přirozeněji. Hra zachycuje boj starší Odkaz na proclíval problémy na interakci „Twilight Realm“, tajemné síly, které se objeví kolem Hyrule. Když vstoupí do této sféry, on je transformován do vlka , a ztrácí schopnost používat svůj meč, štít nebo jiné předměty, ale získává další schopnosti, jako jsou nabroušené smysly ze své nové podobě. Twilight Princess obsahuje ztělesnění Link koně, Epona, pro rychlou přepravu, a funkce montáž bojové scénáře, včetně boss bitvy, které nebyly vidět v předchozích hrách. Twilight Princess odkloněny od cel zastínění Wind Waker a šel pro grafiku uvádět podrobnější textury, dávat hru temnější atmosféru, a proto je cítit více dospělých než předchozí hry.

V roce 2006 Game Developers Conference , přívěs pro Phantom Hourglass pro Nintendo DS bylo ukázáno. Ukázalo se tradiční top-down Zelda hry optimalizované pro funkce DS‘, s cel-stínované 3D grafickým stylem podobným The Wind Waker . Na E3 2006 , Nintendo potvrdilo stav herní jako přímé pokračování The Wind Waker , a vydal rozsáhlý hratelné demo, včetně režimu pro více hráčů s „ Capture the Flag “ prvky. Phantom přesýpacích byl propuštěn 23. června 2007, v Japonsku, 1. října 2007, v Severní Americe a 19. října 2007, v Evropě.

Příští Legend of Zelda pro DS The Legend of Zelda: Spirit Tracks , byl propuštěn 07.12.2009, v Severní Americe a 11. prosince 2009, ve Velké Británii. V této hře, ‚duch stopy‘, železnice, která řetěz prastaré zlo, mizí z Hyrule. Zelda a Link jít na ‚Spirit Tower‘ (éterické bod konvergence pro skladeb), aby zjistili, proč. Ale darebáci ukrást Zelda tělo pro vzkříšení Demon Kinga. Tavené bez těla, Zelda se nechal ducha, a to pouze Link (a jen některé několik mudrci) ji může vidět. Spolu jdou na cestě k obnovení ducha skladby, porazit démona král, a vrátit se Zelda na svém těle. Za použití modifikovaného motor, který používá v Phantom Hourglass je pozoruhodně Novinkou v této hře je to, že Phantom Guardians pozorované v Phantom Hourglass jsou přes sérii událostí, periodicky kontrolovatelné. Bylo to poprvé v sérii, která oba Link a Zelda spolupracují na cestě.

2010s

V dubnu 2008, Miyamoto uvedl, že „ Zelda tým opět tvořit pracovat na nové hry“. Miyamoto objasnil v červenci, že Zelda tým pracuje na novém Zelda hry pro Wii . V lednu 2010, Nintendo Executive Satoru Iwata prohlásil, že hra by se coming out v určitou dobu v roce 2010, a potvrdil, že hra bude využívat Wii MotionPlus rys, který byl oznámen příliš pozdě na to být integrovány do Twilight Princess Wii uvolnění. Hra je v podtitulu byla oznámena na E3 v roce 2010 jako nebi meč , ale jeho vydání bylo odloženo do roku 2011. Hra, nejdříve v Legend of Zelda časové osy, odhaluje původ Hyrule, Ganon a mnoho prvků vystupoval v předchozích hrách. To bylo propuštěno 20. listopadu 2011; První běh zahrnoval 25. výročí CD plně orchestrální hudby z různých Zelda her, včetně nebi meč .

Kromě toho Nintendo oslavila 25. výročí The Legend of Zelda hry uvolněním Zelda hra pro všechny své současných konzolí v roce 2011: Link Awakening Virtual Console 3DS se 7. června, Ocarina of Time 3D pro 3DS v polovině června, čtyři Swords Anniversary Edition od 28. září 2011 do 20. února 2012, jako svobodný DSiWare stažení a obloze Sword pro Wii, který byl propuštěn 18. listopadu 2011, v Evropě; 20. listopadu 2011 ve Spojených státech amerických; a dne 24. listopadu 2011, v Austrálii. Limitovaná edice Zelda 25. výročí 3DS byl propuštěn 1. prosince 2011, v Austrálii.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , je remaster původní GameCube hry, byl propuštěn Nintendo dne 20. září 2013, digitálně na Nintendo eShopu v severní Americe s maloobchodní vydání dne 26. září v Japonsku 4. října v Sever Amerika a Evropa, a 5.října v Austrálii. O měsíc později, Nintendo povolený The Legend of Zelda: souvislost mezi světy pro Nintendo 3DS , které se koná ve stejném prostředí jako odkaz na minulost .

Nintendo vydal druhé 3DS verzi, The Legend of Zelda: Majora maska 3D , v Severní Americe a Evropě 13. února 2015 a v Japonsku a Austrálii dne 14. února 2015.

Na E3 2015 , Nintendo oznámil The Legend of Zelda: Tri Force Heroes , na kooperativní multiplayer hra vydána pro 3DS v říjnu 2015. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD , high-definition remastering of Twilight Princess , byl propuštěn pro Wii U v březnu 2016.

Nintendo představila zkušební kotouč na E3 2011 , který je znázorněn Link bojuje monstrum ve vysokém rozlišení. V lednu 2013, Nintendo odhalilo, že nový Legend of Zelda hry byl plánován na Wii U . Hra byla oficiálně škádlil na E3 2014 , a byl naplánován být propuštěn v roce 2015. Nicméně, v březnu 2015, hra byla zpožděna až 2016. V dubnu 2016, hra byla opět odloženo do roku 2017; Bylo také oznámeno, že bude současně propuštěn na Wii U a Nintendo přepínači . Na E3 2016 , hra byla představila pod názvem Legenda Zeldy: Breath of the Wild . Hra byla propuštěna dne 3. března 2017.

Ostatní hry

CD-i hry

Na Zelda hry pro Philips CD-i , jsou nechvalně známý pro svou nízkou kvalitu a nejsou canon .

Řada videoher byl vyvinut a propuštěn pro Philips CD-i na počátku 1990 jako produkt kompromis mezi Philips a Nintendo poté, co se společnosti nepodařilo vytvořit CD-ROM Periferie pro výborný NES. Vytvořen samostatně bez pozorování a vlivu od Nintenda, hry jsou Link: Tváře zla a Zelda: The Wand of Gamelon spolu s Zelda dobrodružství . Nintendo nikdy neuznaly jim v Zelda časové ose, a jsou považovány za oddělené, soběstačný kánonu. Tyto hry jsou široce uznáván jako nejhorší splátky v sérii.

LCD hry

Tři Zelda -themed LCD hry byly vytvořeny v letech 1989 a 1992. Zelda verze Nintendo Game & Watch série byla vydána nejprve v srpnu 1989 jako dual-screen kapesní elektronické hry, podobný ve vzhledu k dnešním Nintendo DS . To bylo re-povolený v roce 1998 jako Toymax, Inc. Mini Classic a později byl zařazen jako unlockable zvláštní v Game & Watch Gallery 4 , kompilace 2002 pro Game Boy Advance . Zatímco Game & Watch Zelda byl vyvinut in-house Nintendo, následné dva LCD hry byly vyvinuty třetími stranami na základě licence od společnosti Nintendo. V říjnu 1989, The Legend of Zelda byla vyvinuta Nelsonic jako součást svého Game Watch linky. Tato hra byla skutečná digitální hodinky s primitivní hry vychází z původního Legend of Zelda . V roce 1992 Epoch Co. vyvinula Zelda žádné Densetsu: kamigami žádnou Triforce pro jeho čárového kódu bojovník II konzole. Hra použity karty skenovací technologie podobně jako později-povolený Nintendo e-čtenář .

zrušené hry

Po celou dobu životnosti The Legend of Zelda série, řada her (včetně hlavních série her, stejně jako re-vydání a spin-off) v různých stavech úplnosti měli jejich zprávy zrušena. Snad nejstarší z nich byl Gottlieb je The Legend of Zelda hrací automat (zrušena 1993). Po zajištění povolení od Nintendo produkovat dvě hrací automaty Nintendo-série založené, pinball designér Jon Norris měl za úkol navrhnout tabulku. Před tím, než byl dokončen, Gottlieb rozhodl opakované využití hru s American Gladiators tématu. Licencování pro tuto verzi nakonec propadl a hra byla vydána jako jednoduše Gladiators (listopad 1993).

V roce 1998, Nintendo zrušeno The Legend of Zelda: Ocarina času Ura . Původně zamýšlený jako rozšiřující disk pro Ocarina of Time na Nintendo 64DD , chudé prodejní čísla pro systém N64DD vedl Nintendo zrušit své plány na propuštění. V roce 2002, Nintendo pustil bonusové CD s názvem The Legend of Zelda: Ocarina of Time mistra Quest . Obsahovala emulován verze Ocarina of Time a Ocarina of Time mistra Quest s řadou modifikací původně plánovaných pro vydání v Ocarina of Time Ura včetně GUI textur a textu modifikovány tak, aby odrážely GameCube.

V roce 2001, na základě licence od společnosti Nintendo, Capcom zrušila vydání The Legend of Zelda: Mystická Seed of Courage pro Game Boy Color . Práce s týmem Capcom, Yoshiki Okamoto byl původně za úkol navrhnout sérii tří Zelda her pro Game Boy Color . Označována jako "Triforce Series", hry byly známé jako The Legend of Zelda: Tajemný Acorn: Kapitola síly , kapitoly moudrosti , a kapitola Courage v Japonsku a The Legend of Zelda: Mystická Seed of Power , Mystical Seed moudrosti a mystická Seed of Courage v USA. Tyto hry byly komunikovat pomocí systému hesel , ale omezení tohoto systému a obtížnost koordinování tři hry ukázala jako příliš složitá, takže se tým osekat na dvou hrách v Miyamoto v návrhu. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons byl adaptován z Tajemného Seed of Power , The Legend of Zelda: Oracle věků byl adaptován z Tajemného Seed moudrosti a mystická Seed of Courage byl zrušen.

Před jeho vydáním 2006, a to jak Link a Samus z Metroid série byla plánována jako hratelné postavy pro verzi Wii z Marvel: Konečný Alliance . Nicméně, oni neudělali konečné verze, protože oni nebyli Marvel charaktery.

V roce 2011 nejmenovaný Zelda 25th Anniversary Compilation byla zrušena. V rámci oslav 25. výročí série, Nintendo of America původně plánoval vydat kompilaci her dohromady pro Wii, podobně jako sběratelské edice disku propuštěn pro GameCube v roce 2003. Nicméně Nintendo Japonska prezident Satoru Iwata a Shigeru Miyamoto nesouhlasilo v uvolněním, věřit, že to by bylo příliš podobá Super Mario 25th Anniversary hry vydané v roce 2010.

Spin-off hry

Vzhledem k tomu, franchise rostl v popularitě, několik her bylo propuštěno, které jsou stanoveny v rámci nebo hrát vedlejší postava z vesmíru The Legend of Zelda , ale nejsou přímo připojeny k hlavní The Legend of Zelda série. Obě mapa verze herní BS Zelda ne Densetsu pro Satellaview (vydaném v srpnu a prosinci 1995) by mohly být považovány za vedlejší účinky vzhledem k tomu, že Star „Hero of Light“ (vylíčený buď Satellaview v mužské nebo ženské avatar ), na rozdíl od Odkaz jako protagonista Hyrule. Třetí Satellaview hra vydána v březnu 1997, BS Zelda ne Densetsu Inishie ne Sekiban ( BS The Legend of Zelda: Starověké kamenné desky ) může být také považována za spin-off ze stejného důvodu. Další spin-off hry patří Čerstvě Sklizené chvění je Rosy Rupeeland pro Nintendo DS  - RPG propuštěn v září 2006 v Japonsku (léto 2007 ve Velké Británii) ke hvězdě vedlejší postava Tingleovou . Druhý Tingle hra je mravenčení v Balloon Boj DS pro Nintendo DS. Zde Tingle opět hraje v tomto spin-off arkádový styl plošinovka, vydané v dubnu 2007 pouze v Japonsku a je k dispozici pouze pro členy Platinum Club Nintendo. Kromě her, ve kterých Link není hvězdě jako protagonista, hry jako je střílečka, Link Crossbow Training (pro Wii ), které byly považovány za vedlejší účinky kvůli nedostatku tradičních „Save Hyrule“ spiknutí-linka , Vydáno v listopadu 2007 jako svazek s Wii Zapper, tato hra umožňuje hráčům převzít identitu Link, když se postupuje přes sérii testů, aby zdokonalil své kuše střelbě. Barva Změna chvění Láska balónem byl propuštěn v Japonsku v roce 2009 jako pokračování Čerstvě Sklizené chvění je Rosy Rupeeland. Hyrule Warriors , crossover hra kombinující nastavení Nintendo The Legend of Zelda série a hry o Tecmo Koei je Dynasty Warriors série, byl vyhlášen na herní systém Wii U v prosinci 2013, a byl propuštěn v severní Americe v září 2014. Hyrule Warriors Legends , verze pro 3DS Nintendo , které obsahují více obsahu a herní modifikace, byl propuštěn v březnu 2016. u příležitosti zahájení My Nintendo věrnostního programu v březnu 2016, Nintendo povolený Můj Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess , je Picross puzzle hra vyvinutá Jupiter ke stažení na Nintendo 3DS.

Překřížení

The Legend of Zelda série přešlo do řady dalších Nintendo a třetích stran videoher. Nejvýznamnějším z spolupráce bude v Super Smash Bros. série bojových her publikoval Nintendo. Odkaz se zobrazí jako bojovník v Super Smash Bros. pro Nintendo 64 , první položka v sérii, a je součástí seznamu ve všech následujících vydáních v seriálu stejně. Zelda, (který je schopen přeměnit Sheik stejně), Ganondorf a Young Link (dětské verzi Odkaz z Ocarina of Time ) byly přidány do seznamem hráče pro Super Smash Bros Rvačka , a objevil se ve všech následujících vydáních vyjma pro "Young Link", který je později nahrazen "Toon Link" od The Wind Waker , v dalších vydáních Super Smash Bros. Brawl a Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii u nicméně, jak mladý Link a Toon Link objevit v pátá splátka, Super Smash Bros. Konečný . Ostatní prvky z řady, jako míst a předmětů, jsou také zahrnuty v celé Smash Bros. sérií. Mimo řady, Nintendo povoleno používání Link jako charakter playable výhradně v GameCube vydání Namco je bojová hra Soulcalibur II .

  • Link, pomocí design založený na nebi meč , se objeví jako charakter playable v Mario Kart 8 přes stahovatelný obsah, spolu s „Hyrule Circuit“ závodní dráhy na téma na The Legend of Zelda série. První balíček je pojmenován po sérii.
  • V Sonic Ztracený svět , jeviště DLC vychází z The Legend of Zelda série byla vydána v březnu 2014, s názvem „The Legend of Zelda zóny“. Zatímco postaven kolem jádra herní mechaniky Sonic Ztracený svět „The Legend of Zelda zóny“ obsahuje některé prvky z Zeldy série, včetně měřiče tepové bázi vitality, sběru rupie a miniaturním žaláře, aby prozkoumala.

Recepce a dědictví

Souhrnné recenze skóre
Ke dni 22. března 2017.
Hra GameRankings Metacritic
The Legend of Zelda (NES) 84%
(GBA) 79%
(GBA) 84
Dobrodružství Link (NES) 78%
(GBA) 69%
(GBA) 73
Odkaz na minulost (SNES) 93%
( GBA ) 92%
( GBA ) 95
Link Awakening (GB), 90%
(GBC) 91%
-
Ocarina of Time (N64), 98%
(GC) 90%
( 3DS ) 94%
(N64), 99
(GC) 91
( 3DS ) 94
Majora je Mask (N64), 92%
( 3DS ) 90%
(N64), 95
( 3DS ) 89
Oracle of Seasons a středověku ( Seasons ) 91%
( středověk ) 92%
-
čtyři Swords (NDS) 85% (NDS) 85
Vítr Waker (GC) 94%
( Wii U ) 91%
(GC) 96
( Wii U ) 90
Čtyři Swords dobrodružství (GC) 85% (GC) 86
Minish Cap (GBA) 90% (GBA) 89
princezna Stmívání (GC) 95%
(Wii) 95%
( Wii U ) 86%
(GC) 96
(Wii) 95
( Wii U ) 86
Phantom přesýpacích (NDS) 89% (NDS) 90
Spirit Tracks (NDS) 87% (NDS) 87
Skyward Sword (Wii) 93% (Wii) 93
spojení mezi světy (3DS) 91% (3DS) 91
Tri Force Heroes (3DS) 72% (3DS) 73
Breath of the Wild (NS), 97%
(Wii U) 97%
(NS), 97
(Wii U) 96
Life-to-date počet prodaných jednotek v milionech
Hra Rok Odbyt
The Legend of Zelda 1986 ( NES ) 6,51
Dobrodružství Link 1987 (NES) 4,38
Odkaz na minulost 1991 ( SNES ) 4,61
Link Awakening 1993 ( GB ) 3,83
Ocarina of Time 1998 ( N64 ) 7.6
Majora je Mask 2000 (N64) 3,36
Oracle of Seasons a Oracle věků 2001 ( GBC ) 3,96
Vítr Waker 2002 ( GC ) 4,43
Minish Cap 2004 ( GBA ) 1.76
princezna Stmívání 2006 (GC / Wii ) 8,85
Phantom přesýpacích 2007 ( DS ) 4,76
Spirit Tracks 2009 (DS) 2.96
Skyward Sword 2011 (Wii) 3.67
spojení mezi světy 2013 ( 3DS ) 2.9
Tri Force Heroes 2015 (3DS) 1.14
Breath of the Wild 2017 ( Wii U / NS ) 10.40

The Legend of Zelda série získala vynikající úrovně pozdravovat od kritiků a veřejnosti. Ocarina of Time , Vítr Waker , Skyward Sword a Breath of the Wild , které každý dostal perfektní 40/40 bodů (10/10 čtyřmi recenzentů) podle japonského Famitsu časopis, takže Zelda jeden z mála sérií s vícenásobnými perfektní skóre. Ocarina of Time byl dokonce vypsán Guinnessovy knihy rekordů jako nejlépe hodnoceným videohra v historii, citovat jeho Metacritic skóre 99 ze 100 možných počítačových her a videoher oceněn the Wind Waker a Twilight Princess skóre 10/10. Odkaz na minulosti získal zlatou medaili od Electronic Gaming Monthly . V Nintendo Power ' s Top 200 odpočítávání v roce 2004, Ocarina of Time vzal první místo, a sedm dalších Zelda hry umístěné v pravém horním 40. Twilight Princess byl jmenován Hra roku ze strany X-Play , GameTrailers , 1UP , Electronic Gaming Monthly , Spacey Awards , Game Informer , GameSpy , Nintendo Power , IGN , a mnoho dalších webových stránek. Redaktoři přezkoumání Agregátor webové stránky GameRankings , IGN a Metacritic všichni dána Ocarina of Time jejich nejvyšší celkové skóre. Game Informer udělil The Wind Waker , Twilight Princess , k nebi meč , souvislost mezi světy a Breath of the Wild s desítkami 10/10. Phantom přesýpacích byl jmenován DS Game of the Year by IGN a GameSpy . Větrání 10.12.2011 roční Video Game Awards Spike TV se dal seriál vůbec první „Hall of Fame Award“, která Miyamoto přijal osobně. Ocarina of Time a jeho použití melodických motivů pro identifikaci různých herních oblastí byl nazýván opakem Richarda Wagnera použití leitmotifs identifikovat znaky a motivy. Ocarina of Time byl tak dobře přijata, že se tržby zvýšily o reálné ocarinas . IGN ocenil hudbu Majora maska pro její kráse i přes jeho těžkým použitím MIDI . To byl zařazen sedmý-největší hru Electronic Gaming Monthly , zatímco Ocarina of Time byl na osmém místě. Série vyhrála GameFAQs nejlepší série Ever konkurenci.

Jak dubna 2018, The Legend of Zelda série se prodalo přes 80 milionů kopií, s původním The Legend of Zelda je čtvrtým nejprodávanějším NES hra všech dob. Série byla hodnocena jako 64. vrchní hry (společně) od příští generace v roce 1996. Podle britského filmového časopisu Říše , s „nejvíce živě-realizované světem a nejrozmanitější hratelností jakékoliv hry na jakémkoli konzole Zelda je pevná sázka na nejlepší herní série všech dob.“

Dopad

Několik členů herního průmyslu vyjádřila, jak jsem je Zelda hry ovlivněny. Rockstar Games zakladatel a Grand Theft Auto režisér Dan Houser , uvedl: "Každý, kdo dává 3-D hry, který říká, že už není půjčil něco od Mario a Zelda [na Nintendo 64] lže." Rockstar zakladatel a Grand Theft Auto režisér Sam Houser rovněž citovaný vliv Zelda , popisující Grand Theft Auto III jako "Zelda setká Goodfellas ". Okami ředitel Hideki Kamiya ( Capcom , PlatinumGames ) se uvádí, že byl ovlivněn The Legend of Zelda série v rozvojových hru, citovat The Legend of Zelda: odkaz na minulost jako jeho oblíbené hry všech dob. Duše Reaver a Uncharted ředitel Amy Hennig ( Crystal Dynamics , Naughty Dog ), citovaný Zelda jako inspirace pro Legacy of Kain série, a upozorňuje, odkaz na minulost ' s vlivem na Blood Omen a Ocarina of Time' s vlivem na duše Reaver . Duše Reaver a Uncharted tvůrce, Richard Lemarchand (Crystal Dynamics, Naughty Dog), citovaný odkaz na minulost " přístupu je kombinování hraní s vyprávění jako inspirace pro duše Reaver . Wing Commander a Star Citizen režisér Chris Roberts ( Origin Systems , Cloud Imperium hry ), citovaný Zelda jako vliv na jeho akční hra na hrdiny , Times of Lore .

Duše tvůrce Hidetaka Miyazaki ( FromSoftware ) s názvem odkaz na minulost jako jeden z jeho nejoblíbenějších rolí hraje videohry . Podle Miyazaki, „ The Legend of Zelda stal jakýmsi učebnice pro 3D akčních her .“ Ico ředitel Fumito Ueda ( Team ICO ) citoval Zelda jako vliv na Shadow of the Colossus . Fable série režisér Peter Molyneux ( Lionhead Studios , Microsoft Studios ) uvedl, že Twilight Princess je jeden z jeho oblíbených her. „Cítím, že je to čelist svržení a jeho využití hardwaru byl skvělý. A hrál jsem tu hru přes několikrát,“ řekl TechRadar. Darksiders ředitel David L. Adams ( Vigil Games ) citoval Zelda jako vliv na jeho práci. Prince of Persia a Assassin Creed ředitel Raphael Lacoste ( Ubisoft ) citoval The Wind Waker jako vliv na Assassin Creed IV: Black Flag . CD Projekt Red ( The Witcher , Cyberpunk 2077 ) citoval Zelda série jako vliv na Zaklínače série, včetně Zaklínač 3: Wild Hunt . Final Fantasy a 3. narozeniny ředitel Hajime Tabata ( Square Enix ) citovaný Ocarina of Time jako inspirace pro bezproblémové otevřeném světě z Final Fantasy XV .

Ostatní média

televizní seriál

A 13-epizoda americký animovaný televizní seriál, adaptovaný DIC a distribuován Viacom Enterprises , vysílaný v roce 1989. Animované Zelda šortky byly vysílány každý pátek, namísto obvyklého Super Mario Bros. karikatuře, který byl vysílán po zbytek týdne. Řada volně navazuje na dvě NES Zelda her (původní The Legend of Zelda a dobrodružství Link ), míchání nastavení a postavy z těch her, s originálními výtvory. Přehlídky starší vtělení jak Link a Zelda se objeví v různých epizodách kapitána N: The Game Master během své druhé sezóně.

Tisková média

Valiant Comics vydala krátkou sérii komiksů představovat charaktery a nastavení z Zelda karikatury jako součást jejich Nintendo Comics systému linky. Manga adaptace mnoha zápisů v seriálu , včetně odkazu na minulost , Ocarina of Time , Majora je Mask , Oracle of Seasons a Oracle věků , Čtyři Swords dobrodružství , Minish Cap a Phantom přesýpacích , byly vyrobeny v licenci společnosti Nintendo , hlavně v Japonsku. Tyto karikatury jsou obvykle neúčastní s chronologií skutečných her.

Řada úředních knih, románů a gamebooks byli propuštěni založený na sérii stejně. Nejdříve byl Moblin Magic Spear , publikoval v roce 1989 západní vydávání pod jejich rozdělení Golden Knihy pro celou rodinu a napsaný Jackem C. Harris. To se konalo někdy během první hry. Dva gamebooks byly publikovány jako součást Nintendo dobrodružné knihy seriálu Archway, oba který byl napsaný Matt Wayne. První byl Crystal Trap (který se zaměřuje spíše na Zelda) a druhý byl Stín princ . Oba byli propuštěni v roce 1992. Román vychází z Ocarina of Time byl propuštěn v roce 1999, napsal Jason R. Rich a publikoval Sybex Inc. pod jejich Cesty k dobrodružství série. Další dva gamebooks byly vydány jako součást jste se rozhodli pro dobrodružství série zveřejněné Scholastic. První kniha byla založena na Oracle ročních období a byl propuštěn v roce 2001. Druhý, založený na Oracle věků , byl propuštěn v roce 2002. Oba byly napsány Craig Wessel. V roce 2006, Scholastic vydala román jako součást jejich Nintendo Heroes série, Link a Portálu zkázy . To bylo napsáno Tracey West a byla stanovena krátce po událostech z Ocarina of Time .

V roce 2011, při příležitosti 25. výročí řadách je umění kniha byla vydána výhradně v Japonsku pod názvem Hyrule Historia by Shogakukan . Obsahuje pojetí umění od početí série k uvolnění nebi meč v roce 2011 a několik esejů o výrobě hry, stejně jako základní časové řady. Obsahuje také prequel manga na nebi meč o Zelda manga duo Akira Himekawa . Kniha získala mezinárodní verzi Publisher Dark Horse Comics 29. ledna 2013; trvalo číslo jedna skvrna na Amazon ‚prodejním žebříčku s, přičemž na místě od EL James ‘ s 50 odstíny šedé trilogie. Dark Horse povolený The Legend of Zelda: umění a artefakty , navazující uměleckou knihu Hyrule Historia obsahující další umělecká díla a rozhovory, v severní Americe 21. února 2017, av Evropě 23. února 2017.

Hudba

Děj se odehrává v Kolíně nad Rýnem , Německo, dne 23. září 2010, hudební koncert videohra Symphonic Legends zaměřená na hudbu z Nintendo a, mimo jiné, představoval her, jako je The Legend of Zelda . Po přestávce, druhá polovina koncertu byla zcela věnován expanzivní symfonická báseň věnovaný sérii. 35-minutové epos vypráví příběh o evoluci Link od dítěte na hrdiny.

V rámci oslav 25. výročí série v roce 2011, Nintendo zadala původní symfonii, The Legend of Zelda: Symfonie z bohyň . Přehlídka byla původně provedena na podzim roku 2011 v Los Angeles, a skládá se z živých vystoupení hodně z hudby od série. Od té doby bylo naplánováno na 18 výstavách doposud v celých Spojených státech a Kanadě. Nintendo povolený CD, The Legend of Zelda 25th Anniversary Special Orchestra CD . Díky osmi skladeb z živých vystoupení symfonie, CD jsou zahrnuty vedle speciální edici The Legend of Zelda: obloze Sword pro Wii. Nintendo by později slavit The Legend of Zelda ‚s 30. výročí s albem, které vyšlo v Japonsku v únoru 2017.

zrušené filmy

V roce 2007, Imagi Animation Studios , který za předpokladu, že animace pro TMNT a Astro Boy , vytvořil stoupání naviják pro počítačově animované The Legend of Zelda filmu. Nintendo nevzal studio se na jejich nabídku z důvodu selhání hraného filmu adaptace Super Mario Bros.

V roce 2013, Aonuma uvedl, že v případě vytvoření filmu byly k pohybu vpřed, společnost bude chtít využít příležitost obejmout interakci publika v nějaké funkci.

Stolní hry

The Legend of Zelda -themed Monopoly desková hra byla vydána ve Spojených státech dne 15. září 2014. Stopa desková hra ve stylu The Legend of Zelda série byla vydána v červnu 2017. UNO -styled The Legend of Zelda hry bylo oznámil v únoru 2018 k propuštění výhradně na GameStop v Severní Americe.

Poznámky

Skupina n

Reference

Citované práce

  • "ZELDA: The Second Quest začíná". Nintendo Power . 1 . Červenec-srpen 1988, str. 26-36.

externí odkazy