Legenda o Zeldě: Odkaz na minulost a čtyři meče - The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords

The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Sword
The Legend of Zelda Link to the Past & Four Swords Game Cover.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y)
Producent (y)
Designéři
Umělci Haruki Suetsugu
Spisovatel (y) Kensuke Tanabe
Skladatelé
Série Legenda o Zeldě
Platformy
Uvolnění
2. prosince 2002
  • Game Boy Advance
  • DSiWare ( Four Swords Anniv. Ed. )
Žánr Akční adventura
Režimy

The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords je akční adventura vyvinutá společnostmi Nintendo a Capcom a vydaná společností Nintendo pro Game Boy Advance .

Hra byla vydána 2. prosince 2002 v Severní Americe; 14. března 2003 v Japonsku; a 28. března 2003 v Evropě. Kazeta obsahuje upravené portu z The Legend of Zelda: odkaz na minulost (původně povolený pro Super Nintendo Entertainment System ) a originální multiplayer pouze pro hru s názvem Four Swords , který slouží jako 9. splátky v The Legend of Zelda videa herní série.

Remaster ze čtyř mečů byl propuštěn na omezenou dobu na Nintendo DSiWare služby jako The Legend of Zelda: Čtyři Swords Anniversary Edition 28. září 2011, a zahrnuje nový obsah, například režimu pro jednoho hráče a dalších oblastech. To bylo znovu vydáno na Nintendo 3DS eShop po omezenou dobu od 31. ledna do 2. února 2014, na oslavu jejich tehdy nejnovější vydané hry, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds .

Hratelnost

V odkazu do minulosti

Gameplay of The Legend of Zelda: A Link to the Past . Hra obdržela od původní verze Super NES jen malé úpravy.

Hra A Link to the Past se od původního vydání z roku 1991 velmi málo změnila; byly provedeny pouze mírné úpravy. Tato hra je režijní adventura, jejímž hlavním prostředkem boje a obrany je meč a štít. Meč dokáže řadu věcí, včetně otáčení meče, energetické střely a tajné techniky představené ve verzi Game Boy Advance s názvem Hurricane Spin. Link během svého dobrodružství sbírá nejrůznější vybavení, které obsahuje řadu hlavních položek, jako jsou bomby , luk , bumerang a lampa . Představuje Hookshot, Magic Mirror a Pegasus Boots. Linkovo ​​zdraví se měří v srdcových kontejnerech, které lze doplnit sbíráním menších srdcí od nepřátel a keřů. Link má magický měřič, ze kterého některé z jeho předmětů čerpají sílu; například Lampa používá nějaký magický metr k zapálení pochodní. Existují dva druhy oblastí - podsvětí a sklepení. Podsvětí má různá umístění, včetně budov, ve kterých je umístěno několik žalářů. Tyto dungeony mají sadu cílů a předmětů. Dungeony obsahují řadu klíčů, jeden velký klíč, položku dungeonu, kompas a mapu dungeonů. Podsvětí se drasticky změní, když hráči vstoupí do Temného světa, zkreslené alternativní verze původního podsvětí. Hráči se mohou pohybovat tam a zpět pomocí Magic Mirror, který umožňuje přístup do Světlého světa z Temného světa, a portálů roztroušených po obou světech.

Vytvoření souboru pro hru Game Boy Advance poskytne hráčům profil jak v odkazu na minulost, tak ve čtyřech mečích . Odkaz na minulost je pro jednoho hráče, ale Čtyři meče jsou pro 2–4 hráče. Některé funkce v těchto dvou hrách jsou propojeny. Když se například hráči naučí nový tah mečem, bude se přenášet mezi hrami. Jakmile jsou všichni připojeni, hráč 1 si vybere jednu ze čtyř základních fází, ve kterých bude hrát. Hra je podobná A Link to the Past , i když je kooperativní, protože fáze vyžadují dokončení týmové práce. Všechny dungeony jsou před hrou randomizovány.

Ve čtyřech mečích

Four Swords je první hra Zelda s prvkem pro více hráčů.

Čtyři meče jsou částí kazety pro více hráčů. Four Swords nabízí hratelnost podobnou A Link to the Past , se zaměřením na multiplayer; v něm musí dva až čtyři hráči kooperativně projít sérií dungeonů nabitých hádankami a soutěžit ve sbírání rupií . Hráč s největším počtem rupií na konci úrovně vyhrává speciální cenu, i když jsou všechny rupie dlouhodobě sdíleny dohromady. Všichni hráči mají příslušné barvy - hráč jeden je zelený, hráč dva je červený, hráč tři je modrý a hráč čtyři je fialový. Jakmile jsou všichni hráči připojeni, hráč si vybere jednu ze čtyř fází, ve kterých je možné hrát. Všechny dungeony jsou před hrou randomizovány. Dungeony mají k dispozici tři úrovně s portálem na konci každé úrovně; první, kdo se k němu dostane, bude odměněn Heart Containerem, což je položka, která zvýší ukazatel zdraví hráče. Třetí úroveň není tradiční žalář, ale spíše bitva s bossem. Jakmile budou poraženi, vrátí se do oblasti náboje.

Na rozdíl od A Link to the Past, kde Link může mít soupis položek, které nashromáždil, Four Swords umožňuje hráči mít pouze jednu položku v daném okamžiku, přičemž je přepíná na podstavcích předmětů. Objeví se originální předmět s názvem Gnat Hat, který způsobí, že se Link zmenší a bude mít přístup do oblastí, kam by se normálně nedostal. Toto bylo uvedeno v pozdější hře The Legend of Zelda: The Minish Cap , ačkoli to bylo ve formě mluvícího klobouku jménem Ezlo. Některé funkce této hry jsou spojeny s odkazem na minulost . Když se například hráči naučí nový tah mečem, bude se přenášet mezi hrami. Dalším spojením mezi těmito dvěma hrami je, že když jsou oba poraženi, mohou hráči vstoupit do sklepení zvaného „Palác čtyř mečů“ v A Link to the Past .

Spiknutí

V odkazu do minulosti

Úvod do A Link to the Past odhaluje zadní příběh hry a ukazuje, že antagonista série Ganon byl po své nabídce na Triforce zapečetěn. Pečeť však zeslábla a čaroděj jménem Agahnim převzal trůn Hyrule a unáší sedm potomků mudrců, kteří zapečetili Ganona, což zahrnuje i princeznu Zeldu . Hra začíná tím, že protagonista série Link obdrží zprávu od Zeldy, která mu říká, aby ji přišel zachránit. Následoval svého strýce a našel ho blízko smrti. Poté, co se Link dostane do sklepení, vysvobodí Zeldu z její klece a vezme ji skrytou stokou do svatyně, kde zůstane skrytá. Muž ve Svatyni vypráví Linkovi o Agahnimově plánu na prolomení pečeti, kterou mudrci umístili, a vyžadoval Link, aby získal mistrovský meč . Link cestuje přes Hyrule, pomáhá mu muž jménem Sahasrahla, sbírá tři přívěsky ze tří sklepení a používá je k odpečetění Meče meče ve Ztracených lesích. Poté, co je Zelda unesena, se Link vrací na hrad Hyrule s Master Sword. Když se setká s Agahnim, zjistí, že je příliš pozdě, protože ji Agahnim teleportuje pryč.

Poté, co bojoval a porazil Agahnima, vezme Link do Posvátné říše, která byla Ganonem zkažena a přeměněna na Temný svět. Má za úkol zachránit sedm dívek, které byly zapečetěny v krystalech, a také najít kouzelné předměty zvané Stříbrné šípy. Link nakonec zachrání Zeldu a pomocí síly dívek pronikne do Ganonovy věže. Poté, co Ganon bojoval a podruhé porazil Agahnima, letí z Agahnimovy mrtvoly do Pyramidy moci. Link následuje a bojuje s ním. Nakonec porazí Ganona a najde Triforce. Poté, co Triforce promluví s Linkem, ho Link použije k tomu, aby si přál, aby se Hyrule vrátil do normálu. Poté vrátí mistrovský meč tam, kde ho našel. Pokud hráč dokončil Čtyři meče , může najít alternativní konec tím, že porazí tajný žalář. Tento dungeon obsahuje čtyři temné odkazy , které odkazují na čtyři odkazy ve hře Čtyři meče . Poté, co je porazil, je ukázán konec ukazující obyvatele Temného světa a různé šéfy.

Ve čtyřech mečích

Děj se odehrává před událostmi Ocarina of Time , prolog ukazuje, že Link a Zelda se blíží k meči na podstavci, který se nazývá Čtyři meče. Poté, co Zelda vysvětlí svou historii a tvor v ní uzavřený, se tvor jménem Vaati osvobodí a zajme Zeldu, aby si ji vzal. Na Link narazí tři víly, které instruují Link, aby vytáhl Čtyři meče ven. Link vytáhne Čtyři meč a nedopatřením vytvoří tři jeho kopie, které bojují po jeho boku. Na začátku hry mají čtyři Links za úkol najít čtyři Velké víly, které jim společně umožní přístup do Vaatiho paláce. Po nalezení čtyř Velkých víl a vstupu do paláce Links bojují s Vaati. Poté, co je Vaati důkladně oslaben, je uvězněn ve Four Sword. Zelda a Link vrací Four Sword zpět do podstavce.

Rozvoj

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords bylo výsledkem společného vývoje mezi společnostmi Nintendo a Capcom , na což dohlíželi Minoru Narita, Yoichi Yamada, Takashi Tezuka a Yoshikazu Yamashita z Nintendo Entertainment Analysis and Development . Část A Link to the Past znovu použila umělecká aktiva z verze Super Nintendo Entertainment System. Změny zahrnují vylepšení umístění položek, aby se zabránilo zneužívání hry, zmenšení viditelné hrací plochy a zahrnutí hlasových ukázek z Ocarina of Time . Capcom zahájil vývoj hry The Legend of Zelda: The Minish Cap v roce 2001, ale dočasně ji pozastavil, aby uvolnil zdroje multiplayerové komponenty Four Swords . Společnost navrhla část pro více hráčů, aby vynutila spolupráci mezi hráči za účelem pokroku. Vývojáři navrhli úrovně tak, aby přizpůsobily hádanky počtu zúčastněných hráčů; pokud jsou připojeni dva nebo čtyři hráči, pak bude k dokončení skládačky zapotřebí dvou respektive čtyř postav. Čtyři meče se graficky liší od druhé části a mají styl podobný hře The Wind Waker , která byla vydána přibližně ve stejnou dobu. Ačkoli Four Swords nebylo původně plánováno jako první titul v podsérii, příběh, který měl být v době vydání nejdříve v chronologii seriálu, byl již považován za ovlivňující budoucí hry.

Propagace a uvolnění

Hra byla poprvé odhalena u E3 2002 podle řady vývojáře Shigeru Miyamoto , který demonstroval multiplayer spolu s Capcom 's Yoshiki Okamoto , Namco Bandai ' s (dříve Namco ) Kaneto Shiozawa a Toshihiro Nagoshi dnes již zaniklého Amusement Vision . Předběžně neslo název The Legend of Zelda GBA . V lednu 2003 byla hra vystavena na Osaka World Hobby Convention jako The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords . To bylo původně vydáno v Severní Americe 2. prosince 2002, zatímco to bylo propuštěno příští rok v Japonsku a Evropě, 14. března a 28. v uvedeném pořadí. Shigeru Miyamoto se veřejně objevil v Evropě 21. února 2003, ve kterém podepsal jakékoli produkty Nintendo . Během tohoto vystoupení rozdal deset podepsaných kopií odkazu na minulost a čtyři meče , měsíc předtím, než vyšlo ve Velké Británii. V návaznosti na japonské vydání Nintendo zobrazilo hru v 15. dni TKU TV Kumamoto (第 15 回 TKU の 日, Dai Juugoe TKU no Hi ) , každoroční akci pořádanou japonskou televizní stanicí v prefektuře Kumamoto . V roce 2006 byl znovu vydán ve druhém běhu titulů Player's Choice od společnosti Nintendo za sníženou cenu.

Recepce

Před vydáním

Max Lake Nintendo World Report označil oznámení režimu pro více hráčů za „vzrušující“. V IGN ' s Best of E3 ocenění pro Game Boy Advance, nazvali ji finalista Best of Show pod Metroid Fusion , volat to ‚fous.‘ Nakonec to dali Fusion, protože to nebyl remake . Popsali komponentu pro více hráčů jako Diablo nebo Gauntlet . Udělili mu ocenění za největší překvapení, přičemž citovali jeho režim pro více hráčů, označovali ho za „skvělý doplněk“ a „za cenu čtyř nábojů Legend of Zelda “. IGN ' s Craig Harris, ve svém náhledu hry, zvané port odkaz na minulost ‚věrný‘, když poznamenal, že schopnost ovládat hru bude snížena kvůli nedostatku dvou tlačítek, které byly oba použitý ve verzi Super NES. Zjistil však opravu, aby tato práce byla adekvátní. Pochválil i vizuál, že také vydržel. IGN uvedla, že na základě jejich tehdy nového nástroje na přání byla hra A Link to the Past & Four Swords po dobu pěti týdnů před vydáním konzistentně druhou nejočekávanější hrou Game Boy Advance.

Po vydání

Od svého vydání se The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords setkává s velmi pozitivním přijetím. Drží souhrnné skóre 91,70% a 95 v GameRankings a Metacritic . Jedná se o nejlépe hodnocenou hru vydanou na Game Boy Advance. Po vydání byla tato hra v Japonsku nejprodávanějším. Jednalo se o druhý nejvyšší titul v počtu prodejů v týdnu od jeho vydání, a byl číslo šest následující týden s 0,04 miliony kusů. To prodávalo 1,63 milionů kopií v severní Americe od 27. prosince 2007 a 0,29 milionu v Japonsku od 27. prosince 2009. GamePro ' s hvězda Dingo označil za ‚mistrovské dílo‘, stejně jako „důležitou součást Velkého renesance druhé dimenze “. Chválil podsvětí za jeho tajemství a „svérázné náhodné postavy“ a dodal, že jeho hraní vyžaduje trpělivost a zkoumání. G4TV chválil, že je dobrý pro každého, kdo očekává Legend of Zelda: The Wind Waker . IGN ' s Craig Harris ocenil hru, dávat hru a trvalé odvolání perfektní skóre. Ocenili logické návrhy obou režimů a označili hru Super NES za nejlepší 2D videohru vůbec a ocenili hodnotu opětovného přehrávání za to, že nabízí odemykatelné prvky, aby hráči mohli hrát.

IGN ji zahrnula do svého průvodce Game Boy Advance Holiday Buyers Guide pro rok 2002, přičemž její začlenění pro více hráčů označila za „velký problém“ a že to byl nejžádanější port Super NES pro Game Boy Advance. IGN ji označila za třetí nejlepší hru Game Boy Advance, chválí Game Boy Advance za to, že hru zvládla tak dobře. Citovali však komponentu pro více hráčů, díky níž byla hra „opravdu úžasná“. Byli mezi nimi je na jejich seznamu nejhledanějších Nintendo DSi virtuální herní konzole hypotetickou službu, která v IGN " pohledu je bude k dispozici ruční hry Podobně jako Wii s Virtual Console . Znovu ocenili režim pro více hráčů a zpochybňovali, proč Nintendo dosud nevytvořilo následnou hru na Nintendo DS nebo DSiWare . Tom Bramwell z Eurogameru to ocenil a poznamenal, že se port v průběhu let udržel a nazval jej „úžasně hlubokým“ a „vstupním lékem do žánru“. Při kontrole komponenty pro více hráčů poznamenal, že i když to nebude tak dobré jako A Link to the Past , stále je to pozoruhodné. Našel však chybu v obtížnosti nalezení dalších tří hráčů pomocí Game Boy Advances a kopií hry, se kterou ji lze hrát.

Audiovizuální průmysl

GamePro s hvězda Dingo ocenil port A spojení s minulostí schopnosti s udržet jeho vizuální. Zvláště chválí jeho „čisté skřítky“, kterým říkal, že jeho podsvětí je „barevné, šťastné místo“, a sarkasticky to nazýval dětinským. Ptal se, jak je kreslený styl série pro sérii neobvyklý. Zatímco grafika pro odkaz na minulost byly popsány, jako by se změnil z původní verze v IGN { '} s Craig Harris recenzi pochválil Four Swords " vizuální. Prezentaci však pochválil a pochválil Game Boy Advance za opětovné vytvoření původní hry. Eurogamerův Tom Bramwell poznamenal, že i když grafika neobstojí proti jiné hře Game Boy Advance Golden Sun , jsou lepším předchůdcem nadcházejícího The Wind Waker než vizuály podobné The Legend of Zelda: Ocarina of Time , citujíc její kreslenou podšívku. Pochválil jej za to, že zajistil, že změny přizpůsobené menší obrazovce Game Boy Advance jsou nepostřehnutelné. GamePro ' s hvězda Dingo nazývá zvukové efekty ‚nesmazatelná,‘ i když poznamenal, že oni byli ‚trochu zastaralý.‘ IGN ' s Craig Harris s názvem The Legend of Zelda ' předehra s "úchvatný," chválit GBA pro znovuvytvoření soundtrack originálu. Dal chválu na hudbu multiplayeru stejně, volá kompozic A spojení s minulostí " s hudbou vynikající. Tom Bramwell společnosti Eurogamer kritizoval zvuk a nazýval zvuk jemnějším než verze Super NES. Linkův výkřik nazývá „opovrženíhodným“.

Dědictví

Na hru Four Swords v roce 2004 navázalo pokračování GameCube , Four Swords Adventures , které pokračovalo v příběhu a rozšířilo se o koncepty hry a zahrnovalo dobrodružství pro jednoho hráče. V roce 2005 se Four Swords prequel The Minish Cap pro Game Boy Advance stala další kapesní hrou Zelda , která byla také vyvinuta společně s Capcom. Pro Nintendo DS bylo oznámeno pokračování s názvem The Legend of Zelda: Four Swords DS . To však bylo zrušeno a nahrazeno The Legend of Zelda: Phantom Hourglass .

Vylepšený port

V rámci oslav 25. výročí The Legend of Zelda série, Nintendo povolený The Legend of Zelda: Čtyři Swords Anniversary Edition na DSiWare jako volný časově omezených pouze ke stažení pro Nintendo DSi a 3DS uživatelů mezi 28. zářím 2011 a 20. února, 2012. Hra byla později krátce k dispozici ke stažení v Severní Americe pro Nintendo 3DS a 2DS v období od 30. ledna 2014 do 2. února 2014.

Vyvinutý společností Grezzo , tento vylepšený port kdysi hry pouze pro více hráčů obsahuje nový režim pro jednoho hráče, kde hráči mají možnost ovládat dva odkazy a přepínat mezi nimi, aby postupovali jednotlivými úrovněmi. Odemknout lze dvě nové oblasti: „Realm of Memories“, která obsahuje úrovně připomínající úrovně v Legendách o Zeldě , Odkaz na minulost a Linkovo ​​probuzení a Hrdinská zkouška, která se vyznačuje těžší obtížností.

Stejně jako dříve v The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D byly na propagaci hry vyrobeny reklamy s hercem a komikem Robinem Williamsem a jeho dcerou Zeldou Williams .

Poznámky

Reference

externí odkazy