The Legend of Zelda: Four Swords Adventures -The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
The Legend of Zelda Four Swords Adventures Game Cover.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Nintendo EAD
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Toshiaki Suzuki
Producent (y)
Programátor Yasunari Soejima
Umělci Masanao Arimoto
Spisovatel (y)
Skladatelé
Série Legenda o Zeldě
Platformy Hrací kostka
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

The Legend of Zelda: Čtyři Swords dobrodružství je jedenáctý splátka ve Nintendo ‚s The Legend of Zelda série . Bylo vydáno pro domácí videoherní konzoli GameCube v Japonsku 18. března 2004; v Severní Americe 7. června 2004; v Evropě 7. ledna 2005; a v Austrálii 7. dubna 2005. Ruční herní konzoli Game Boy Advance lze použít jako ovladač při použití propojovacího kabelu GameCube - Game Boy Advance, který je součástí hry v Severní Americe a Evropě.

Hra vezme Link a jeho tři klony vytvořené kouzlem „Four Sword“ na dobrodružství s cílem obnovit mír Hyrule poté, co se dozvěděl, že byl vytvořen jeho zlý protějšek, Shadow Link . Four Swords Adventures byla považována za 48. nejlepší hru vyrobenou pro systém Nintendo společností Nintendo Power a získala celkem 86 ze 100 od Metacritic . Jednalo se o třetí nejprodávanější hru v červnu 2004 v Severní Americe se 155 000 kusy a od té doby se prodalo 250 000 kopií; v Japonsku se prodalo 127 000 kusů.

Hratelnost

Hlavním režimem hry Four Swords Adventures je „Hyrulean Adventure“, epizodická kooperativní multiplayerová adaptace konvenční hry The Legend of Zelda . „Shadow Battle“ je konkurenční bojový režim pro více hráčů. „Navi Trackers“, dostupný pouze v japonské verzi hry, je rally závod pro více hráčů.

Screenshot zobrazující diamantovou formaci během hry pro jednoho hráče

Hyrulean Adventure

Hyrulean Adventure je hlavní kampaň čtyř mečových dobrodružství a může ji hrát jeden až čtyři hráči. Skládá se z osmi světů, každý se třemi fázemi a bitvou s bossem . Grafika je podobná jako u verze Game Boy Advance, ale mapy jsou spíše statické než náhodně generované, pohled shora dolů je převzat z hry The Legend of Zelda: A Link to the Past a hra obsahuje efekty z hry The Wind Waker . Grafika obsahuje vylepšené atmosférické efekty, jako jsou stíny mraků, které se pomalu pohybují po zemi, třpyt tepla, bouře prachu a mlha. Hudba vychází z odkazu A Link to the Past , ale místy se přeskupuje.

V Hyrulean Adventure se používá většina stejných mechanik jako dříve vydané Čtyři meče pro Game Boy Advance (GBA). Verze pro více hráčů vyžaduje, aby každý hráč měl GBA, který se používá jako ovladač a na který se akce přenáší, když postava tohoto hráče opustí hlavní obrazovku, ale hru pro jednoho hráče lze hrát buď s ovladačem GameCube, nebo s GBA . Ve hře jsou vždy čtyři postavy Link (rozlišené různými barvami: zelená, červená, modrá a fialová), bez ohledu na počet lidí, kteří hrají; „Extra“ Odkazy jsou připojeny k těm přímo ovládaným a rozmístěny kolem řídící postavy. Další odkazy normálně následují hráče, ale hráči mohou oddělit jednotlivé odkazy a ovládat je samostatně, nebo umístit čtyři odkazy do formací. Tyto techniky jsou nutné k řešení hádanek a porážce nepřátel. Hráči jsou vyzváni, aby spolupracovali a shromáždili dostatek silových drahokamů, které by zmocnily Čtyři meče, a pokud tak neučiní, když bude boss poražen nebo dosáhne temné bariéry, bude nutné vrátit se na začátek etapy, abyste nasbírali více . Jakmile jsou však shromážděny potřebné drahokamy, hráči jsou automaticky transportováni k temné bariéře, a proto nemusí opakovat celou fázi.

Hráči mohou hrát minihry v režimu pro více hráčů v Tingle's Tower, která se objevuje v každém světě, a získat tak další životy pro více hráčů. Těchto osm her se získává hraním určitých fází v režimu pro více hráčů. Mezi minihry patří koňské dostihy, kladivo, lov na příšery a pět dalších.

Stínová bitva

Snímek obrazovky zobrazující funkci GBA-link

V Shadow Battle bojují dva nebo více hráčů proti sobě, dokud jen jeden nezůstane stát. Každý hráč používá odlišně zbarvenou postavu odkazu a ovládá různé nástroje k útoku na ostatní odkazy. Zpočátku existuje pět fází, které si hráči mohou vybrat jako arénu bitvy. Po dokončení hry Hyrulean Adventure se odemkne pět bonusových map (tyto „temné fáze“ jsou téměř stejné jako prvních pět map, ale objevují se portály do temného světa a hráč má omezené vidění). V každé fázi se položky objevují náhodně a obvykle jsou podobné položkám v Hyrulean Adventure. V každé fázi je mnoho speciálních předmětů, které lze využít ve prospěch hráče. Existuje časový limit; když dosáhne nuly, hra je nerozhodná.

Navi Trackery

Navi Trackers (dříve plánovaný jako samostatná hra s názvem Tetra's Trackers ) je hra, která je k dispozici pouze v japonské verzi hry Four Swords Adventures ( Four Swords + ). Několik hráčů používá kombinaci televizní obrazovky a Game Boy Advances k hledání členů pirátské posádky Tetra, aby v daném časovém limitu získali co nejvíce známek. Akce se odehrává na Game Boy Advance, který používá každý hráč, přičemž televizní obrazovka ukazuje základní mapu a Tetra vypráví akci. K dispozici je režim pro jednoho hráče, který umožňuje hráčům sbírat samostatně nebo soutěžit proti Tingle .

Spiknutí

Nastavení

Hra se odehrává staletí po Majorově masce , v rámci události „Child Timeline“, a je chronologicky poslední hrou na této časové ose. Tato hra obsahuje samostatnou inkarnaci Temného Pána Ganondorf/Temné zvíře Ganona na tu, jejíž příběh je uveden v Ocarina of Time , což je něco, co je jedinečné pro Four Swords Adventures .

Příběh

Hra začíná v zemi Hyrule ve stavu strachu kvůli podivným událostem, ke kterým došlo v poslední době. V bouřlivé noci se princezna Zelda a svatyně obávají, že důvodem těchto událostí je oslabení Vaatiho pečeti. Zavolá Link a přivede ho na hrad, aby mohl chránit ji a ostatní panny, zatímco otevírají portál do Útočiště čtyř mečů. Když tak učiní, objeví se temná postava, Shadow Link , která unese děvčata Svatyně a zapečetí je uvnitř jejich krystalů. Link ho následuje do tajemné svatyně, kde na podstavci leží Čtyři meče a drží velké zlo uzavřené. Link vytáhne Čtyři meč z podstavce a rozdělí se na tři jeho vlastní klony, aby zničil jeho doppelgänger. Pečeť, která uvěznila Zaklínače větru, Vaati, byla zlomena a znovu ho propustila z vězení, což způsobilo kdysi poklidné království Hyrule a přineslo chaos a hrůzu.

Jak Link a jeho klony putovat podsvětí a Hyrule pole na jejich cestě k obnovení míru na Hyrule, učí se, že vytvoření zlého protějšku Link a uvolnění Vaati je jen malá část v zákeřné spiknutí s cílem dobýt království Hyrule. Věci se komplikují, když se objeví dimenze Temného světa a lidé jsou uneseni po celém Hyrule. Čtyři odkazy se dozvědí, že rytíři z Hyrule záhadně zmizeli a jejich zlé verze způsobovaly zmatek, což umožnilo převzetí hradu Hyrule a objevování příšer po celé zemi. Čtyři Links se dohodli, že porazí Vaati a zachrání Zeldu, aby obnovila mír Hyrule.

To je ukázal, že skutečný padouch je Ganon , král temnoty; muž Gerudo, který získal své síly poté, co ukradl mocný trojzubec obsahující temnou energii, která byla dříve ukryta v pyramidě, a použil ji k převzetí kontroly nad podstatnými částmi Hyrule. Aby Ganon podpořil své plány a odvrátil Link od zasahování do jeho snahy o další moc, ukradl temné zrcadlo, dříve používané k vyhnání temného kmene, který před lety napadl Hyrule, a použil ho k vytvoření Shadow Link, který byl nakonec poslán do unést svatyně panny a přimět Link k propuštění Vaati. Aby Ganon získal co největší moc a vybudoval svoji armádu, snažil se převzít kontrolu nad mocí svatyňských dívek a spoléhat se na nejsilnější monstróznosti ve své armádě, aby vysál jejich energii, a začal používat Shadow Link k únosu obyvatele království a poslat je do Temného světa, kde se stanou součástí jeho armády. Vaati nevědomky podporoval své plány vytvářením příšer, které přidal do své armády, a vysával energii z krajiny samotného království a postupně ji proměňoval v pustinu. To je ukázal, že rytíři Hyrule byli zavražděni Ganon, který pokračoval do pasti jejich duše ve světě temnoty, kde se stali stvoření temnoty.

Čtyři odkazy zachrání svatyně panen, získají Temné zrcadlo za pomoci princezny Zeldy a zabrání Shadow Linkovi, aby se jednou provždy znovu otevřel. Čtyři hrdinové zamíří do Paláce větru a porazí Vaatiho, což je přivede do závěrečné bitvy s Ganonem. Ve snaze zabránit mu v tom, aby svět uvrhl do chaosu, použily čtyři Links sílu svatebních dívek, včetně Zeldy, aby porazily Ganona a zasáhly ho. Poté, co porazil Ganona, čtyři Links ho pevně uzavřeli uvnitř Four Sword, čímž chaos a hrůza skončily. Do Hyrule se vrací mír, duše rytířů jsou osvobozeny od jejich trápení a lidé oslavují, jak jsou všechny stopy zla, které Hyrule sužovaly, přemoženy. Když byl Ganon poražen a zapečetěn uvnitř, Link vrací Four Sword, který zapečetil temnotu zpět na svůj odpočívající podstavec a čtyři Links se opět stali jedním. Po bitvě Panny Svatyně využijí své síly a vytvoří bariéru, která je dostatečně silná na to, aby si Čtyři meči odpočinuly, než šest dívek odejde. Linkova cesta tedy skončila a on i Zelda opouštějí svatyni, protože temnota mizí a Světlo přetrvává v zemi Hyrule a přináší mír a prosperitu.

Rozvoj

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures lze hrát na Game Boy Advance .

Na E3 2003 představila Nintendo dvě hry Zelda, které by využívaly konektivitu Game Boy Advance, Four Swords a Tetra's Trackers . V prosinci téhož roku bylo oznámeno, že obě hry budou společně na jednom disku, Four Swords + , spolu s třetí, Shadow Battle . Four Swords Adventures byla vydána v Japonsku s Hyrule Adventure, Shadow Battle a Navi's Trackers jako tři jednotlivé hry dohromady. Později bylo 7. června 2004 oznámeno, že Hyrule Adventures a Navi's Trackers budou prodávány jako dva samostatné tituly ve Spojených státech, zatímco maloobchodní status Shadow Battle byl stále neznámý. Toto rozhodnutí bylo později změněno tak, aby spojilo Hyrule Adventure se Shadow Battle a aby nevydalo Navi's Trackers ve Spojených státech.

Navzdory skutečnosti, že překlady pro verzi PAL byly dokončeny v říjnu, hra vyšla v Evropě až na začátku ledna 2005. Možným důvodem je to, že hra nekonkurovala prodejům The Minish Cap , což bylo vydáno předvánoční v Evropě, protože by na rozdíl od Severní Ameriky nekanibalizovalo prodeje Nintendo DS .

Na začátku vývoje Navi Trackers bylo rozhodnuto, že bude obsahovat navigační systém řeči, který mluví a radí hráči během miniher. Hráči zadají své jméno a systém během hry hráče zavolá jejich jménem, ​​aby je upozornil na svůj tah.

Recepce

V roce 2006 ohodnotila společnost Nintendo Power hru Four Swords Adventures jako 48. nejlepší hru vyrobenou na systému Nintendo. Získal skóre 86 ze 100 na základě 55 agregovaných recenzí od Metacritic a průměrné skóre 85% na základě 67 recenzí od GameRankings .

GameSpot ocenil funkci konektivity hry s Game Boy Advance a tvrdil, že toto je „skutečně přesvědčivý důvod pro investici do propojovacího kabelu GameCube-to-GBA“ a že „použití Game Boy Advance jako ovladače má znatelný dopad na Zkušenosti". Pochválili příběh a řekli: „Jedním z rozdílů mezi původními čtyřmi meči a dobrodružstvím je vytrvalejší vyprávění.“ Hra byla tleskali s kritikem citován jako poznamenávat, „ Dobrodružství se zlepšit na původní Four Swords " vizuální, takže Wind Waker odvodil vizuální styl ještě více připomíná cel-stínované dobrodružství Link.“ Zaznamenal se zvuk a v recenzi bylo uvedeno: „Zvukový design hry Four Swords Adventures bude ještě známější každému, kdo hrál jakoukoli hru [ The Legend of Zelda ], a zvláště těm, kteří hráli hru The Wind Waker.“ GameSpot jej později označil za nejlepší hru GameCube v červnu 2004.

Four Swords Adventures také obdržel kritiku. Game Revolution o hře řekl: „Graficky je hra Four Swords Adventures zvláštní kombinací levných 2D SNES spriteů a pěkných efektů částic GameCube. Vypadá hodně jako hra GBA, ale nyní nosí vkusnější kalhoty a předvádí vylepšený vizuální styl, jako [ The Wind Waker ] style curly-Q air poofs. Přesto, velká část technologie byla jasně přenesena z GBA, což vytváří nekonzistentní pocit. " Kritizovali také požadavek propojovacího kabelu s tím, že „požadované použití GBA pro více hráčů omezuje herní potenciál“.

Four Swords Adventures byla třetí nejprodávanější hrou června 2004 v Severní Americe se 155 000 kusy a od té doby se prodalo 250 000 kopií, čímž se stala součástí řady Player's Choice . V Japonsku se také prodalo 127 000 kusů. Producent Eiji Aonuma cítil, že prodeje hry byly zklamáním, protože každý hráč potřeboval Game Boy Advance a Link Cable, což ztěžovalo přesvědčování spotřebitelů, že hru potřebují hrát.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy