The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D -The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
Majora's Mask 3D cover.png
Severoamerický přebal
Vývojáři Grezzo
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Mikiharu Ooiwa
Producent (y)
Programátor Shingo Watanabe
Umělci Tatsuya Awata
Skladatel (y) Koji Kondo
Série Legenda o Zeldě
Platformy Nintendo 3DS
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D je akční adventura vyvinutá společností Grezzo a vydaná společností Nintendo pro ruční herní konzoli Nintendo 3DS . Tato hra je vylepšeným remakeem hry The Legend of Zelda: Majora's Mask , která byla původně vydána pro domácí konzoli Nintendo 64 v roce 2000. Hra byla celosvětově vydána v únoru 2015, což se shoduje se severoamerickým a evropským vydáním nové Nintendo 3DS , převážně kladné recenze, se zvláštní chválou za rychlou hratelnost, vylepšenou grafiku a změny.

Hratelnost

Stejně jako původní verze Nintendo 64, hra následuje Link , který má jen tři dny na to, aby zachránil zemi Termina před vymazáním Měsícem, pomocí různých schopností získaných nošením různých masek a Ocarina of Time resetovat třídenní cyklus. Stejně jako jeho předchůdce, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D je vylepšený remake původní Majora's Mask , nyní s vylepšenou stereoskopickou 3D grafikou, vylepšenými texturami prostředí, zvýšením snímkové frekvence na 30 snímků za sekundu -sekunda, nové uživatelské rozhraní založené na dotykové obrazovce a gyroskopické zaměřování. Pokud hrajete na systému New Nintendo 3DS nebo s příslušenstvím Circle Pad Pro, lze druhou analogovou páčku použít pro úplné 360stupňové ovládání kamery.

Na rozdíl od svého předchůdce došlo při přechodu na Nintendo 3DS k mnoha velkým i malým změnám. Mezi hlavní změny a vylepšení patřila Píseň dvojnásobného času, která nyní umožňuje hráči přeskočit dopředu na jakoukoli hodinu daného dne, na rozdíl od pouhých šesthodinových intervalů. Bombersův zápisník byl mnohem komplexnější a nyní sledoval prakticky každou postavu zapojenou do jakéhokoli druhu hledání, na rozdíl od nejasnějších náznaků v originále. Ovládací prvky každé ze tří hlavních Linkových transformací masky, Deku, Gorona a Zory, byly v remaku do určité míry změněny. Například Deku Link nyní potřebuje spuštěný start, než bude moci skákat po vodních plochách, zrychlily se animace Gorona Linka pro útočení a odvíjení od míče a Zora Link nyní stojí kouzlo pro plavání a plavání pomaleji, ale je snazší řízení. Systém ukládání byl také zcela přepracován; dříve bylo možné hru uložit pouze vytvořením dočasného bodu pozastavení nebo vytvořením trvalého uložení restartováním třídenního cyklu. Nyní může hráč trvale ukládat, a to tak, že se přihlásí do kterékoli ze sovích soch nebo soch, které obývají herní svět, a nahradí tak oba způsoby ukládání z originálu. Vrací se také systém nápovědy Sheikah Stone od Ocarina of Time 3D , který nabízí videa s nápovědou pro hráče, kteří se v určitém bodě zaseknou. Nakonec byla přidána zbrusu nová rybářská minihra, která nebyla v originále.

Spiknutí

Hra hraje Link z The Legend of Zelda: Ocarina of Time a odehrává se několik měsíců po skončení této hry. Hra začíná tím, že Link jede na svém věrném koni Epona hluboko do lesa a hledá ztraceného přítele Naviho . Poté, co pronásleduje maskovaného Skull Kid, který ukradl jeho Ocarinu , se Link ocitne v pasti v paralelním světě Terminy, kde zjistí, že měsíc za tři dny narazí na povrch a zničí svět. S pomocí svého nového pohádkového přítele Tatla musí Link cestovat přes Terminu, probudit spící Čtyři obry, aby zastavili sestup měsíce, a porazit Skull Kid a masku, která ho vlastnila. K tomu musí Link získat řadu podivných masek, které mu poskytnou nové schopnosti a pomohou lidem z Terminy, stejně jako pomocí své ocariny měnit a cestovat časem a opakovat třídenní cyklus.

Rozvoj

Producent série Legend of Zelda Eiji Aonuma a spolurozvojáři Grezzo zahájili vývoj Majora's Mask 3D bezprostředně po vydání Ocarina of Time 3D , v červnu 2011 poté, co jej k tomu navrhl Shigeru Miyamoto. Samotný projekt byl však po větší část svého vývoje utajen, přičemž Aonuma a další, kteří se podíleli na jeho vývoji, nepotvrdili ani nevyvrátili existenci hry, ale spíše naznačovali, že remake Majorovy masky „nebyl nemožný “, v závislosti na zájmu a poptávce. Během vývoje Aonuma prohrála původní verzi Majora's Mask , tentokrát při zachování seznamu věcí, které by byly v remaku upraveny. Toto se stalo hovorově známým jako seznam „co na světě“, který se skládá z okamžiků, které mu připadaly jako nepřiměřené a odcizující pro hráče. Po prvním návrhu byl seznam předán týmu v Grezzu, který by seznam pravidelně aktualizoval o momenty z vlastních zkušeností s verzí Nintendo 64. Věří, že remake ve výsledku působí méně nemilosrdně než originál. Protože Aonuma pracoval současně na A Link Between Worlds ve stejnou dobu jako Majora's Mask 3D , vzal z této hry nápady a témata a začlenil je do předělání, ačkoli konkrétně neuváděl. Navíc, protože výroba trvala tak dlouho, s neustále rostoucím kontrolním seznamem herních aktualizací a revizí, byl Grezzo instruován, aby do druhé poloviny vývoje zahrnul podporu pro nové modely Nintendo 3DS, jako je ovládání kamery pomocí C-Stick.

Operace Moonfall

Po vydání hry Ocarina of Time 3D byla zahájena fanouškovská kampaň s názvem „Operace Moonfall“, která měla Nintendo a Grezzo přimět předělat Majorovu masku pro 3DS ve stejném duchu. Název kampaně je odkazem na podobné hnutí založené na fanoušcích, Operation Rainfall , vytvořené s cílem přesvědčit Nintendo of America, aby vydalo trojici videoher pro Wii . V reakci na zpětnou vazbu vydalo Nintendo of America prohlášení: „S ohledem na riziko tlumení vzrušení, které cítíte, mi musí být jasné, že nebyla učiněna žádná oficiální oznámení ohledně předělání hry The Legend of Zelda: Majora's Mask pro Nintendo 3DS. . Rádi však slyšíme, co naši spotřebitelé považují za důležité “. V rozhovoru s GamesRadar v listopadu 2011 Aonuma uznal operaci Moonfall a řekl fanouškům, že doufá, že na jejich žádost odpoví někdy v budoucnu. Na E3 2012 Miyamoto uvedl, že se stále zvažuje 3D remake. Miyamoto opět krátce po E3 2013 poznamenal, že fanoušci podporující remake Majora's Mask 3D jsou „stále v jeho paměti“.

Uvolnění

Během listopadu 2014 Nintendo Direct , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D byl oznámen pro Nintendo 3DS. Během ledna 2015 Nintendo Direct oznámila společnost Nintendo datum vydání 13. února 2015 pro Severní Ameriku a Evropu a 14. února 2015 pro Japonsko a Austrálii.

V Evropě a Austrálii byla vydána speciální edice s odznakem, oboustranným plakátem a Steelbookem. V Severní Americe byla k dispozici další speciální edice, která obsahuje hru a figurku Skull Kid . Tato figurka byla také dodávána s britskými předobjednávkami pro hru a New 3DS/New 3DS XL z online obchodu Nintendo.

Recepce

Podle agregátoru recenzí Metacritic získala Majora's Mask 3D „obecně pozitivní recenze“ . Game Informer tyto změny pochválil slovy: „Některé změny jsou malé, zatímco jiné drasticky ovlivňují stimulaci, ale každá změna má smysl a je dobře implementována. [...] Změny provedené na Majorově masce puristé odmítnou bez ohledu na to, jak malé mohou být „Ale já pevně sedím v táboře„ změna je dobrá “,„ přestože jsou stále frustrovaní opakováním způsobeným časovým omezením. Polygon ocenil mnoho změn a vylepšení, zejména herní deník, vizuály a šéfy , přičemž poznamenal, že předělávka „vylepšuje [původní hru] strukturu, a činí tak bez kompromitace premisy.

Odbyt

Do konce února 2015, jeho měsíce vydání, bylo ve Spojených státech prodáno 515 000 fyzických a digitálních kopií. Do konce března bylo prodáno 730 000 kopií. Po pěti týdnech dostupnosti v Japonsku bylo prodáno přes 390 000 kopií. K 31. březnu 2015 se hry celosvětově prodalo 2,03 milionu kopií.

Reference

externí odkazy