The Legend of Zelda: Twilight Princess -The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess
Název hry je uprostřed.  Obrazem prochází diagonálně čára;  v jedné sekci je zobrazen hlavní protagonista série - Linkova tvář.  V té druhé je hlava Linkovy vlčí podoby.
Balící umělecká díla s Linkem v jeho hylianských a vlčích podobách
Vývojáři Nintendo EAD
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Eiji Aonuma
Producent (y) Shigeru Miyamoto
Umělci
Spisovatel (y)
Skladatel
Série Legenda o Zeldě
Platformy
Uvolnění Wii Hrací kostka Nvidia Shield TV
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

The Legend of Zelda: Twilight Princess je akční adventura z roku 2006, kterou vyvinula a vydala společnost Nintendo pro domácí herní konzole GameCube a Wii . Původně se plánovalo vydání výhradně na GameCube v listopadu 2005, Twilight Princess bylo odloženo Nintendem, aby umožnilo jeho vývojářům vylepšit hru, přidat další obsah a přenést ji na Wii. Verze Wii byla úvodní hrou v Severní Americe v listopadu 2006 a v Japonsku, Evropě a Austrálii následující měsíc. Verze GameCube také vyšla v prosinci 2006 jako konečná hra první strany pro konzolu.

Příběh se zaměřuje na protagonistu série Link , který se snaží zabránit Hyrule v pohlcení poškozenou paralelní dimenzí známou jako Twilight Realm. Aby to udělal, má podobu jak Hyliana, tak vlka, a pomáhá mu tajemné stvoření jménem Midna . Hra se odehrává stovky let po Ocarina of Time a mezi Majora's Mask a Four Swords Adventures , v alternativní časové ose od The Wind Waker .

Twilight Princess byla po vydání kriticky oslavována a byla široce považována za jednu z největších videoher všech dob . Obdržel několik ocenění Game of the Year . Do roku 2015 se celosvětově prodalo 8,85 milionu kopií a byla to nejprodávanější hra Zelda, dokud ji v dubnu 2018 nepřekonala hra Breath of the Wild. V roce 2011 byla verze Wii znovu vydána pod značkou Nintendo Selects . High-definition remaster pro Wii U , The Legend of Zelda: Twilight Princess HD , byl propuštěn v březnu 2016.

Hratelnost

Chlapec v zelené tunice drží štít a přitom švihá mečem k nepříteli.
Šíp ukazuje na nepřítele, na kterého Link míří, když se připravuje švihnutím mečem ( verze GameCube ).

The Legend of Zelda: Twilight Princess je akční adventura zaměřená na boj, průzkum a řešení hádanek. Využívá základní schéma ovládání představené v Ocarina of Time , včetně kontextových akčních tlačítek a L-cílení (Z-cílení na Wii ), systému, který umožňuje hráči udržet Linkův pohled zaměřený na nepřítele nebo důležitý předmět při pohybu a útoku. Link může chodit, běhat a útočit a on automaticky skočí, když uteče nebo se natáhne na římsu. Link používá v boji meč a štít, doplněný sekundárními zbraněmi a předměty, včetně luku a šípů, bumerangu a bomb. Při zaměřování na L lze ze zbraní na bázi projektilu střílet na cíl, aniž by bylo nutné ruční míření.

Kontextová mechanika tlačítek umožňuje jednomu tlačítku plnit různé funkce, jako je mluvení, otevírání dveří a tlačení, tažení a házení předmětů. Displej na obrazovce ukazuje, jakou akci (pokud vůbec) tlačítko spustí, podle situace. Pokud například Link drží kámen, tlačítko citlivé na kontext způsobí, že Link hodí kámen, pokud se pohybuje nebo míří na předmět nebo nepřítele, nebo umístí kámen na zem, pokud stojí na místě.

Verze GameCube a Wii se vyznačují několika drobnými rozdíly v ovládání. Wii verze hry využívá pohybové senzory a vestavěný reproduktor Wii Remote . Mluvčí vydává zvuky tětivy při střelbě šípem, Midnin smích, když radí Linkovi, a „zvonkohru“ ochranné známky série při objevování tajemství. Hráč ovládá Linkův meč švihnutím ovladače Wii. Jiné útoky se spouští pomocí podobných gest s Nunchukem . Unikátní pro verzi GameCube je možnost hráče volně ovládat kameru, aniž by vstoupil do speciálního režimu „lookaround“ vyžadovaného Wii; ve verzi GameCube však mohou být současně vybaveny pouze dvě sekundární zbraně Link, na rozdíl od čtyř ve verzi Wii.

Tato hra obsahuje devět dungeonů - velké, obsažené oblasti, kde Link bojuje s nepřáteli, sbírá předměty a řeší hádanky. Link prochází těmito kobkami a na konci bojuje s bossem , aby získal předmět nebo jinak vylepšil zápletku. Dungeony jsou spojeny velkým podsvětím , přes které může Link cestovat pěšky; na svém koni, Epona ; nebo teleportováním s pomocí Midny.

Když Link vstoupí do Twilight Realm, prázdnoty, která kazí části Hyrule , promění se ve vlka. Nakonec je schopen se libovolně transformovat mezi svými hylianskými a vlčími formami. Link jako vlk ztrácí schopnost používat svůj meč, štít nebo jakékoli vedlejší předměty; místo toho útočí kousáním a brání se primárně uhýbáním útokům. „Wolf Link“ však na oplátku získává několik klíčových výhod - pohybuje se rychleji než jako člověk (i když jízda na Eponě je stále rychlejší), hloubí díry a vytváří nové pasáže a odkrývá zakopané předměty a má vylepšené smysly, včetně schopnosti sledovat pachové stopy. Na zádech také nese Midnu, malého tvora podobného skřítkovi, který mu dává rady, využívá energetické pole k útoku na nepřátele, pomáhá mu skákat na dlouhé vzdálenosti a nakonec mu umožňuje „pokřivit“ se na jakékoli z několika přednastavených míst v celém podsvětí. Pomocí Linkových vlčích smyslů může hráč vidět a poslouchat bloudící duchy těch, které postihlo Twilight, a také lovit nepřátelské duchy jménem Poes .

Umělá inteligence (AI) z nepřátel v Twilight Princess je vyspělejší než nepřátel v The Wind Waker . Nepřátelé reagují na poražené společníky a na šípy nebo praky, které projíždějí kolem, a dokážou detekovat Link z větší vzdálenosti, než bylo možné v předchozích hrách.

Spiknutí

Hra začíná mládím jménem Link, který pracuje jako ranč v Ordon Village. Jednoho dne Bulblins odeberou děti z vesnice. Link pronásleduje a narazí na zeď Twilight. Monstrum Twilight ho táhne za zeď do lesa zahaleného Twilightem, kde se promění ve vlka a uvězní. Link brzy osvobodí tvor jménem Midna, který se nabídne, že mu pomůže, pokud ji bezpodmínečně poslouchá. Vede ho k princezně Zeldě , která vysvětluje, že Zant , čaroděj/uchvatitel, král Twili, napadl hrad Hyrule a přinutil ji, aby se vzdala. Království se obklopilo soumrakem a ze všech jeho obyvatel kromě Linka a Zeldy udělalo neviditelné duchy. Aby zachránil Hyrule, musí Link s pomocí Midny nejprve oživit světelné duchy tím, že vstoupí do oblastí pokrytých soumrakem a obnoví světlo duchů od bytostí soumraku, které jej ukradly. Po revitalizaci každý Duch vrací Link do své Hylianské podoby a informuje Linka a Midnu o skrytém umístění Fúzovaného stínu, jednoho z fragmentů silné relikvie, která bude muset být použita, aby odpovídala Zantově moci, aby ho porazila. Během této doby se zdá , že duch zesnulého šermíře , Hero's Shade, poskytuje také šermířský výcvik, který před svou předčasnou smrtí nedokázal předat, a také informace týkající se Linkova osudu v Hyrule.

Během své cesty najde Link také děti Ordon Village a pomáhá opicím Faronovi , Goronům z Eldinu a Zorasům z Lanayru. Po obnovení světelných duchů a získání Fúzovaných stínů jsou Link a Midna přepadeni Zantem, který odnáší úlomky. Midna ho volá za zneužívání magie svého kmene, ale Zant prozradí, že jeho síla pochází z jiného zdroje, a on ji používá k uvěznění Linka ve svém vlčím stavu. Nepodařilo se mu přesvědčit Midnu, aby se s ním spojila, Zant se jí pokusí zbavit tím, že ji vystaví světlu Lanayruova světelného ducha. Přivedl umírající Midnu k Zeldě a Link se od ní dozvěděl, že potřebuje Mistr meče, aby odstranil Zantovu kletbu, a ona pokračuje v obětování, aby se Midna uzdravila a záhadně zmizela. Midna, pohnutá Zeldovým aktem nesobeckosti, se začíná více zajímat o Link a osud jeho světa.

Poté, co Link získá Master Sword, je očištěn od kletby, která ho držela ve vlčí podobě. Hluboko v poušti Gerudo hledají Link a Midna Mirror of Twilight, jedinou známou bránu mezi Hyrule a Twilight Realm, ale zjišťují, že je rozbitá. Mezi mudrci tam vysvětlit, že Zant pokusil se ho zničit, ale pouze se jej podařilo rozbít na kusy; pouze skutečný vládce Twili může úplně zničit zrcadlo. Oni také týkat, že kdysi to vyhnat Ganondorf , na Gerudo vůdce, který se pokusil ukrást Triforce , k Twilight Realm poté, co nedokázal vykonat jej. Link a Midna se vydali získat chybějící střepy zrcadla. Jakmile to bylo plně obnoveno, mudrci prozradí Linkovi, že Midna je ve skutečnosti pravým vládcem Twili, zmocněn a zakletý do její současné podoby Zantem. Po konfrontaci se Zantem se Link a Midna dozvěděli, že uzavřel smlouvu s Ganondorfem, který požádal o jeho pomoc při podrobení Hyrule. Poté, co Link porazí Zant, Midna obnoví Fused Shadows a zničí Zant poté, co se dozvěděla, že pouze Ganondorfova porážka ji může osvobodit z její kletby.

Po návratu do Hyrule, Link a Midna najdou Ganondorf na zámku Hyrule, nad nímž visí neživá Zelda. Ganondorf bojuje s Linkem tím, že vlastní Zeldu a poté se promění v obrovskou divočinu podobnou šelmu, ale Link ho porazí a síla, kterou Midna od Zeldy získala, ji dokáže oživit. Ganondorf oživuje a Midna teleportuje Link a Zeldu mimo hrad, aby ho mohla zadržet pomocí Fúzovaných stínů. Když se však Hyrule Castle zhroutí, Ganondorf z něj vítězí, rozdrtí kus Fúzovaného stínu, který měla Midna na hlavě, a pronásleduje Link na koni. S pomocí Zeldy a světelných duchů Link nakonec srazí Ganondorfa z koně a utká ho pěšky, než ho dokončí mistrovským mečem. Když byl Ganondorf poražen, světelní duchové oživili Midnu a vrátili ji do její pravé podoby. Po rozloučení s Linkem a Zeldou se Midna vrátí domů a zničí Mirror of Twilight, čímž nakonec přeruší spojení mezi Hyrule a Twilight Realm. Jak je hrad Hyrule přestavován, Link opouští vesnici Ordon a míří do neznámých částí.

Rozvoj

Tvorba

Fotografie brýlatého Eiji Aonumy poblíž mikrofonu
Eiji Aonuma , ředitel Twilight Princess , na konferenci Game Developers Conference 2007

V roce 2003 Nintendo oznámilo, že nová hra The Legend of Zelda byla připravena pro GameCube stejným týmem, který vytvořil stínu The Wind Waker . Na konferenci Game Developers Conference následujícího roku režisér Eiji Aonuma neúmyslně prozradil, že pokračování hry bylo ve vývoji pod pracovním názvem The Wind Waker 2 ; byl nastaven tak, aby používal podobný grafický styl jako jeho předchůdce. Nintendo of America řekl Aonuma, že severoamerické prodeje The Wind Waker byly pomalé, protože jeho kreslený vzhled vytvořil dojem, že hra byla navržena pro mladé publikum. V obavě, že pokračování bude mít stejný problém, vyjádřil Aonuma producentovi Shigeru Miyamotovi , že chce vytvořit realistickou hru Zelda, která by se líbila severoamerickému trhu. Miyamoto, který váhal pouze se změnou prezentace hry, navrhl, aby se tým místo toho soustředil na vymýšlení herních inovací. Poradil, že Aonuma by měl začít tím, že v Ocarina of Time bude dělat to, co nelze , zejména boj s koňmi . Začal raný vývoj toho, co by se stalo Twilight Princess, a zvláštní pozornost byla věnována zlepšení realismu jízdy na koni, přičemž hlavní hrdina designu Keisuke Nishimori si na koni sám prožil, aby cítil, jaké to je.

Stejně jako původní Legend of Zelda hry byl inspirován JRR Tolkien je Pán prstenů románů , estetika Twilight Princess byl inspirován Pán prstenů filmů , protože právě vyšel a byl velmi populární v té době. Hra byla vyvinuta s ohledem na velký přesvědčivý svět, jeden s obrovským měřítkem, aby splnila očekávání fantasy světů, na která si publikum u Pána prstenů zvyklo .

Za čtyři měsíce se týmu Aonuma podařilo představit realistickou jízdu na koni, kterou Nintendo později odhalilo veřejnosti přívěsem na výstavě Electronic Entertainment Expo 2004 a setkalo se s obrovskou chválou. Vydání hry bylo naplánováno na příští rok a již nenavazovalo na The Wind Waker ; jeho skutečné pokračování vyšlo pro Nintendo DS v roce 2007 v podobě Phantom Hourglass . Miyamoto v rozhovorech vysvětlil, že grafický styl byl vybrán pro uspokojení poptávky a že lépe odpovídá tématu starší inkarnace Link. Hra běží na upraveném enginu The Wind Waker .

Předchozí hry Zelda využívaly téma dvou samostatných, přesto propojených světů. V A Link to the Past , Link putuje mezi „Světlým světem“ a „Temným světem“; v Ocarina of Time , stejně jako v Oracle of Ages , Link cestuje mezi dvěma různými časovými obdobími. Tým Zeldy se pokusil tento motiv znovu použít v nejnovějším dílu série. Bylo navrženo, aby se Link proměnil ve vlka, podobně jako se proměnil v králíka v Dark World of A Link to the Past . Koncept Link proměnit ve vlka a jeho okolní narativní prvky vzešel ze snu, který měl Aonuma na zahraniční cestě na služební cestě. Snil o tom, že je vlk, zavřený v kleci, a poté, co se probudil, byl zmatený a dezorientovaný a chvíli trvalo, než si vzpomněl, kde je. Příběh hry vytvořil Aonuma a později prošel několika změnami autorů scénářů Mitsuhiro Takano a Aya Kyogoku . Takano vytvořil scénář pro příběhové scény, zatímco Kyogoku a Takayuki Ikkaku se postarali o skutečný scénář ve hře. Původně byl Link od začátku v plánu být vlkem, který bude tupě kontrastovat se vzorcem Ocarina of Time , ale to bylo změněno tak, aby noví hráči mohli být vtaženi do Zeldyho tradičního způsobu hraní a vyprávění. Vyprávějící premisa v příběhu o únosech dětí z vesnice Ordon byla příkladem hry s temnějšími prvky příběhu než jakákoli minulá iterace.

Z hlediska hry byly části hry „soumrakového světa“ nejasně inspirovány skutečností, že předchozí hry Zelda vždy výrazně oddělovaly její žaláře od svého podsvětí. Přemýšlelo se, jaký by byl výsledek, kdybyste místo toho vzali tradiční žalář Zeldy a dali ho do otevřeného světa. Výsledkem byl hon na slzy světla, kterého se hráč účastní, když se nacházel v soumraku pokrytém světě. Pokud jde o atmosféru Hyrule, na kterou se vztahuje Twilight, a také dungeon Twilight Realm později ve hře, záměrem bylo, aby se hráči cítili nepříjemně, ale byla věnována zvláštní pozornost tomu, aby to bylo vyvážené správně, aby to nevyvolalo hráč tak nepohodlný, že nechtěli postupovat dále nebo si nemohli užít zážitek.

Aonuma nechal svůj tým pracovat na nové myšlence, zatímco produkoval Minish Cap pro Game Boy Advance . Když se vrátil, zjistil, že tým Twilight Princess bojuje. Díky důrazu na paralelní světy a vlčí transformaci byla Linkova postava neuvěřitelná. Aonuma také cítil, že hratelnost postrádala inovaci, kterou najdete ve hře Phantom Hourglass , která byla vyvíjena s dotykovým ovládáním pro Nintendo DS. Ve stejné době byla vyvíjena Wii s krycím názvem „Revolution“. Miyamoto myslel, že revoluce je ukazovací zařízení , Wii Remote, se dobře hodí pro střelbu šípy Zelda , a on navrhl, že Aonuma zvážit jeho použití.

Wii přechod

Aonuma očekával vytvoření hry Zelda pro to, co by později bylo pro Wii, ale předpokládal, že bude muset nejprve dokončit Twilight Princess . Jeho tým začal pracovat na vývoji zaměřovacího rozhraní pro luk a šíp a Aonuma zjistil, že míření přímo na obrazovku dává hře nový pocit, stejně jako schéma ovládání DS pro Phantom Hourglass . Aonuma cítila jistotu, že to je jediný způsob, jak pokračovat, ale měla obavy ze spotřebitelů, kteří očekávali vydání GameCube. Vyvinutí dvou verzí by znamenalo oddálení dříve oznámeného vydání z roku 2005 a stále by zklamalo spotřebitele. Satoru Iwata měl pocit, že mít obě verze uživatele nakonec uspokojí, i když budou muset počkat na hotový výrobek. Aonuma poté začala pracovat na obou verzích souběžně.

Přenos vývoje GameCube na Wii byl relativně jednoduchý, protože Wii byla vytvářena tak, aby byla kompatibilní s GameCube. Na E3 2005 vydala společnost Nintendo malý počet herních karet Nintendo DS obsahujících ukázkový trailer k Twilight Princess . Také oznámili, že se Zelda objeví na Wii (tehdy s kódovým označením „Revolution“), ale médiím nebylo jasné, jestli to znamená Twilight Princess nebo jinou hru.

Tým pracoval na schématu ovládání Wii a přizpůsobil ovládání kamery a mechaniku boje novému rozhraní. Byl vytvořen prototyp, který používal kyvné gesto k ovládání meče z pohledu první osoby, ale nebyl schopen ukázat rozmanitost Linkových pohybů. Když byl obnoven pohled z pohledu třetí osoby, Aonumovi přišlo divné pohnout Wii Remote pravou rukou a ovládat meč v Linkově levé ruce, takže se celá mapa verze Wii zrcadlila. Podrobnosti o ovládacích prvcích Wii začaly vyplouvat na povrch v prosinci 2005, kdy britská publikace NGC Magazine tvrdila, že když se na revoluci hrála kopie GameCube hry Twilight Princess , poskytla hráči možnost použít ovladač Revolution. Miyamoto potvrdil funkci ovladače Revolution v rozhovoru pro Nintendo of Europe a Time to oznámil brzy poté. Podpora ovladače Wii se však do vydání GameCube nedostala. Na E3 2006 společnost Nintendo oznámila, že obě verze budou k dispozici při uvedení Wii , a měla pro Wii hratelnou verzi Twilight Princess . Později bylo vydání GameCube odsunuto na měsíc po uvedení Wii.

Zaměstnanci Nintendo uvedli, že uživatelé demo si stěžovali na obtížnost kontrolního schématu. Aonuma si uvědomil, že jeho tým implementoval ovládací prvky Wii pod myšlením „nutit“ uživatele přizpůsobit se, místo aby byl systém intuitivní a snadno použitelný. Začal s Miyamotem přehodnocovat ovládací prvky, aby se soustředil na pohodlí a snadnost. Pohyb kamery byl přepracován a ovládací prvky položek byly změněny, aby se zabránilo náhodnému stisknutí tlačítka. Kromě toho nový systém položek vyžadoval použití tlačítka, které bylo dříve použito pro meč. Aby se to vyřešilo, ovládání meče bylo přeneseno zpět do gest - něco, co účastníci E3 komentovali, co by chtěli vidět. To znovu zavedlo problém používání pravotočivého švihu k ovládání útoku levého meče. Tým neměl před vydáním dostatek času na přepracování Linkova modelu postav, a tak místo toho převrátili celou hru - vše bylo vytvořeno zrcadlově. Link byl nyní pravák a odkazy na „východ“ a „západ“ byly obráceny. Verzi GameCube však zůstala původní orientace. Příručka hráče Twilight Princess se zaměřuje na verzi Wii, ale má v zadní části část se zrcadlovými mapami pro uživatele GameCube.

Hudba a zvuk

Skóre hry bylo složeno Toru Minegishi a Asuka Ohta, přičemž řada pravidelných Koji Kondo sloužila jako supervizor zvuku. Minegishi se ujal kompozice a zvukového designu v Twilight Princess a poskytoval veškerou polní a žalářovou hudbu. Pro přívěsy byly tři kusy napsány různými skladateli, z nichž dva vytvořili Mahito Yokota a Kondo. Michiru Ōshima vytvořil orchestrální úpravy pro tyto tři skladby, později byly provedeny souborem vedeným Taizo Takemoto. Kondoovo dílo bylo vybráno jako hudba pro trailer E3 2005 a pro demo film po titulní obrazovce. Midna má nejvíce hlasových projevů-její dialog na obrazovce je často doprovázen blábolením pseudo-řeči, které bylo produkováno skramblováním anglických frází, které vzorkovala japonská hlasová herečka Akiko Kōmoto .

Mediální požadavky na veletrhu přiměly Kondo, aby zvážil použití orchestrální hudby i pro ostatní skladby ve hře, což je myšlenka posílena jeho preferencí živých nástrojů. Původně si představoval plný 50členný orchestr pro akční sekvence a smyčcový kvartet pro více „lyrických okamžiků“, ačkoli konečný produkt místo toho používal sekvenovanou hudbu. Kondo později uvedl jako jeden z hlavních důvodů rozhodnutí nedostatek interaktivity, který s orchestrální hudbou přichází. Šest i sedmistopé verze zvukového doprovodu hry byly vydány 19. listopadu 2006 jako součást propagace Nintendo Power a dodávané s replikami mistrovského meče a štítu Hylian.

Technické problémy

V návaznosti na objevu přetečení vyrovnávací paměti zranitelnost ve verzi pro Wii of Twilight Princess , An zneužít známá jako „Twilight Hack“ byl vyvinut, který umožňuje spouštění z vlastního kódu ze Secure Digital (SD) karty na konzole . Speciálně navržený soubor pro uložení by způsobil, že hra načte nepodepsaný kód , což může zahrnovat programy Executable and Linkable Format (ELF) a aplikace Wii homebrew . Verze 3.3 a 3.4 nabídky Wii bránily kopírování zneužitých uložených souborů na konzolu, dokud nebyly objeveny metody obcházení a verze 4.0 nabídky Wii opravila tuto chybu zabezpečení.

Verze Wii U

High-definition remaster hry, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD , byl vyvinut Tantalus Media pro Wii U . Oznámeno během prezentace Nintendo Direct 12. listopadu 2015, nabízí vylepšenou grafiku a funkce Amiibo . Hra byla vydána v Severní Americe a Evropě 4. března 2016; v Austrálii 5. března 2016; a v Japonsku 10. března 2016.

Některé balíčky hry obsahují figurku Wolf Link Amiibo, která odemyká dungeon exkluzivní pro Wii U s názvem „Cave of Shadows“ a může přenášet data do hry The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Ostatní Zelda by tudíž Amiibo figurky mají různé funkce: Link a Toon Link doplnit šipky, Zelda a Sheik obnovit Link zdraví a Ganondorf způsobuje Link vzít dvakrát tolik škody. CD obsahující 20 hudebních výběrů ze hry bylo k dispozici jako bonus k předobjednávce GameStop v Severní Americe; je součástí balíčku omezené edice v jiných regionech.

Recepce

Recenze

Twilight Princess byla vydána s velkým ohlasem a komerčním úspěchem. Získal perfektní skóre z velkých publikací, jako jsou 1UP.com , počítačové hry a videohry , měsíční elektronické hry , Game Informer , GamesRadar a GameSpy . Na agregátoru recenzí MetacriticTwilight Princess skóre 95/100 pro verzi Wii a 96/100 pro verzi GameCube, což znamená „univerzální uznání“. Jedná se o nejlépe hodnocenou hru roku 2006 na Metacritic . GameTrailers ve své recenzi označili za jednu z největších her, jaké kdy byly vytvořeny.

Po vydání byla Twilight Princess považována za největší hru Zelda, kterou kdy vytvořilo mnoho kritiků, včetně autorů stránek 1UP.com , počítačových a video her , elektronických herních měsíčníků , Game Informer , GamesRadar , IGN a The Washington Post . Game Informer to nazval „tak kreativní, že soupeří s tím nejlepším, co může Hollywood nabídnout“. GamesRadar ocenil Twilight Princess jako „hru, která si nezaslouží nic jiného než absolutně nejvyšší doporučení“. Cubed3 oslavoval Twilight Princess jako „největší zážitek z videohry“. Twilight Princess ' grafika byla chválen pro umělecký styl a animace, i když hra byla určena pro GameCube, která je technicky chybí ve srovnání s další generaci konzolí. Oba IGN a GameSpy poukázal na existenci rozmazané textury a postav s nízkým rozlišením. Navzdory těmto stížnostem, počítačových her a videoher cítil herní atmosféra byla lepší než u jakéhokoli předchozího Zelda hry a považovat Twilight princezny ' Hyrule jako nejlepší verze vůbec vytvořen. PALGN ocenil kinematiku hry a poznamenal, že „scény jsou nejlepší ze všech her Zelda “. Pokud jde o verzi Wii, GameSpot " s Jeff Gerstmann řekl kontroly Wii cítil‚křižoval-on‘, ačkoli 1UP.com řekl, že dálkové kyvné meč útoky byly‚nejpůsobivější v celé sérii.‘ Gaming Nexus považován Twilight princezny ' soundtrack, aby to nejlepší z této generace, ačkoli IGN kritizoval její MIDI -formatted písně chybí ‚punč a křehkost‘ jejich taktovkou protějšky.

Ocenění

Twilight Princess obdržela ocenění od IGN za nejlepší umělecký design, nejlepší originální skóre a nejlepší využití zvuku za verzi GameCube. Oba IGN a Nintendo Power dal Twilight Princess ocenění pro nejlepší grafiku a nejlepší příběh. Rovněž obdržel cenu Akademie interaktivních umění a věd za rok 2007 za „mimořádný úspěch ve vývoji příběhu a postav“ . Twilight Princess získala ocenění Game of the Year od GameTrailers , 1UP.com , Electronic Gaming Monthly , Game Informer , Games Radar , GameSpy , Spacey Awards , X-Play a Nintendo Power . Bylo také uděleno ocenění za nejlepší dobrodružnou hru od herních kritiků , X-Play , IGN , GameTrailers , 1UP.com a Nintendo Power . Podle cen Game Critics Awards a GameSpy byla hra považována za nejlepší konzolovou hru . Hra se umístil na 16. místě v oficiální Nintendo Magazine " seznamu s 100 největších Nintendo her všech dob. IGN zařadil hru jako 4. nejlepší Wii hru. Nintendo Power zařadila hru jako třetí nejlepší hru, která byla vydána v systému Nintendo v desetiletí 2000.

Odbyt

Během prvního týdne byla hra prodána se třemi ze čtyř nákupů Wii. Verze Wii získala prodejní ocenění „Platinum“ od asociace Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což naznačuje prodej nejméně 300 000 kopií ve Spojeném království. Ke dni 31. března 2011 se na Wii prodalo 5,82 milionu kopií a k 31. březnu 2007 1,32 milionu na GameCube. K 30. září 2015 se na celém světě hry prodalo 8,85 milionu kopií napříč oběma platformami. je to druhá nejprodávanější hra v sérii za Breath of the Wild .

Manga série založená na Twilight Princess , pera a ilustrovaný Akira Himekawa , byla vydána nejprve v Japonsku 8. února 2016. Tato řada je k dispozici výhradně prostřednictvím vydavatele Shogakukan MangaOne mobilní aplikace očím. Zatímco adaptace na mangu začala téměř deset let po počátečním vydání hry, na které je založena, spustila se jen měsíc před vydáním předělávky ve vysokém rozlišení. V květnu 2016 se na Západě vyrábí anglická lokalizace od Viz Media . Anglická verze byla vydána v roce 2017.

Na památku spuštění věrnostního programu My Nintendo v březnu 2016 vydala společnost Nintendo My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess , logickou hru Picross vyvinutou společností Jupiter ke stažení do Nintendo 3DS .

Midna; v obou jejích imp a Twili formách, Zant a NPC postava Agitha, všichni se objevili jako hratelní válečníci v názvu crossoveru Zelda Hyrule Warriors a jeho různých iteracích. Od vydání Hyrule Warriors je Agitha uznávána jako „hlavní postava“ Twilight Princess .

Viz také

Poznámky

Reference

  • Aonuma, Eiji (březen 2007). The Legend of Zelda: Twilight Reflections in the Hourglass (Speech). Konference vývojářů her . Archivováno od originálu 20. dubna 2014 . Citováno 12. září 2008 - prostřednictvím Nintendo World Report .
  • Pelland, Scott, ed. (19. listopadu 2006). Oficiální Nintendo Power The Legend of Zelda: Twilight Princess Player's Guide . Nintendo . ISBN 1-59812-004-2.

externí odkazy