Páni půlnoci - The Lords of Midnight

Pánové půlnoci
LordsOfMidnight.jpg
Evropská obálka
Vývojáři Mike Singleton
Chris Wild (předělat)
Vydavatel
Platformy
Uvolnění ZX Spectrum, Amstrad CPC Commodore 64
Předělat
iOS Android OS X Microsoft Windows BlackBerry OS
Žánr Hraní rolí , wargame
Režimy Hra pro jednoho hráče

The Lords of Midnight je epická fantasy videohra kombinující aspekty wargames a grafických dobrodružství , napsaná Mikeem Singletonem a původně vydaná v roce 1984 pro ZX Spectrum . Od samého začátku velmi dobře přijatý, brzy byl převeden pro Amstrad CPC a Commodore 64 . Tato hra měla inovativní 3-D efekt, který Singleton nazval terénní úpravy , který hráče přivedl do hry mnohem více než obvykle. The Lords of Midnight je často jmenován elitou jako jedna z nejlepších her na hraní rolí 80. let.

Hratelnost

The Lords of Midnight je strategický / RPG hybrid. Hráč začíná čtyřmi postavami (Luxor Měsíční princ, Rorthron moudrý, Corleth Fey a Morkin) a poté má možnost získat až dalších dvacet osm postav (například Lords Blood, Ithrorn, Xajorkith, Shadows atd.) . plus Utarg of Utarg, Farflame the Dragon Lord a Fawkrin the Skulkrin), aby se připojili ke snaze zničit Doomdark, zlého čarodějníka, který uzamkl Zemi půlnoci na věčnou zimu.

Tuto hru lze hrát třemi způsoby, nejprve jako přímou adventuru, kde je cílem pro Morkina zničit Ice Crown, zdroj Doomdarkovy síly. Druhá je jako válečná hra , nábor dalších pánů a jejich armád, dokud nebudete dostatečně silní, abyste porazili Doomdarkovy armády a zaútočili na jeho pevnost na dalekém severu. Třetí varianta, v příručce označovaná jako „Epic“, vyžaduje, aby hráč dokončil hru oběma způsoby současně.

Hráč má výhodu v tom, že k porážce Doomdarku je potřeba pouze jeden ze dvou cílů. Tato hra je vyhrána vždy, když je zničena Ledová koruna nebo když spadne Doomdarkova domovská pevnost Ushgarak. Aby Doomdark zvítězil, musí splnit dva cíle. Nejprve musí zabít Morkina, syna Luxora, protože dokud je Morkin naživu, hra pokračuje. Musí také podmanit armády Svobodných, a to buď zabitím Luxoru, nebo dobytím Xajorkith, hlavní citadely Svobodných zemí.

Tato hra představovala průkopnickou techniku ​​zvanou terénní úpravy, která zobrazovala země Midnight z pohledu první osoby . I po dokončení si hru můžete užít mnohokrát, protože armády Doomdarku mohou zaútočit z různých cest a ne vždy se řídí stejným vzorem.

V době jeho vydání si Singleton myslel, že neexistuje způsob, jak porazit Doomdark, než Xajorkith padl. Hráči mu rychle dokázali, že se mýlí, a dokonce i nyní různé internetové skupiny věnované této hře nadále zdokonalují své strategie, aby porazily Doomdark.

Crash vydal čtyřstránkovou mapu hry v roce 1984. Maďarský počítačový časopis CoV také vydal podrobnou mapu spolu s návodem v jejich 19. čísle.

Rozvoj

3D efekt použitý ve hře bylo dosaženo „billboarding“ (viz sprite ) pre-zmenšen obrazy na hory, lesy, budovy, atd k vytvoření dojmu perspektivního korektní krajinné scéně, jsou k dispozici od výhledem na 8 míst kompas; tato technika byla sama popsána jako „terénní úpravy“. Tato inovace vytvořila v té době silný dojem a hra získala velkou pochvalu za svou grafiku; „terénní úpravy“ byly použity také v pokračování Doomdark's Revenge , ale v dalších hrách neviděly významné další využití.

Singleton hru navrhl, napsal novelu / manuál a vyvinul „terénní úpravy“ v posledních třech měsících roku 1983. Kód napsal v prvních třech měsících roku 1984 a hra, kterou předal softwarové společnosti v dubnu 1984, byla zcela jeho vlastní produkt.

Recepce

CRASH ocenil Lords of Midnight 10 z 10 ve sloupci dobrodružství, přičemž vyzdvihl panoramatické výhledy, podrobné jednotky a "úžasně soudržný" příběh. Tato hra podle čtenářů CRASH získala cenu za nejlepší adventuru roku .

Lyndsey Paton hodnotil The Lords of Midnight pro White Dwarf # 60 a uvedl, že „to by mělo pro zkušeného hráče dobrodružství představovat trvalou výzvu a komplexní a pohlcující úvod k úplnému nováčkovi.“

Zzap! 64 jej ohodnotil na 91% a nazval jej „skutečně epickou hrou ... nutností pro dobrodruhy i stratégy“, ačkoli jeden ze tří recenzentů vyjádřil zklamání nad tím, že grafika verze Commodore 64 se oproti originálu Spectrum nezlepšila. Na Golden Joystick Awards to byla také nejlepší strategická hra roku

Verze ZX Spectrum byla v roce 2004 zvolena 7. nejlepší hrou všech dob ve speciálním čísle časopisu Your Sinclair .

Dědictví

Pokračování s názvem Doomdark's Revenge se odehrálo v zemi severně od půlnoci zvané Icemark. Cílem bylo porazit dceru Doomdark, která se pomstila Luxorovi za smrt jejího otce.

Plánovaná finální část trilogie The Eye of the Moon nebyla nikdy vydána.

Lords of Midnight: The Citadel byl propuštěn pro platformu PC mnohem později, ale neopakoval úspěch originálu, protože v té době byla grafika pokročilejší.

Původní hry byly upraveny pro PC Chrisem Wildem a lze je najít online společně se zdrojovým kódem generovaným demontáží .

Proběhlo také několik prací na vytvoření nové modernizované verze The Lords of Midnight pro iPhony a iPady, ve spolupráci původního autora hry a autora herních portů pro Windows Chrisa Wilda. Po smrti Singletona dne 10. října 2012 se potvrdilo, že nová verze bude vydána pro BlackBerry a iOS na Zimním slunovratu v roce 2012 s následujícími verzemi pro Windows a Android.

Novelizace

Po jejím vydání vydavatelé hry Beyond Software nabídli, že kampaň první osoby nabídnou důkaz o dokončení hry ve vydaný román. I když nebylo mnoho způsobů, jak nabídnout důkaz, že kampaň byla dokončena, mnoho hráčů poslalo balíčky papíru pro termální tiskárnu na Beyond v naději, že jejich kampaň bude zveřejněna. První osoba, která poslala svůj nárok na vítězství, tak učinila do dvou týdnů od vydání hry. Nakonec však žádný vydavatel neměl zájem o vydání toho, co považovali za okrajovou publikaci, a nabízená cena propadla.

Proběhly předběžné diskuse, ve kterých Singleton nabídl, že román napíše sám. Nakonec časová omezení a neochota vydavatele znemožnily všechny plány na román.

V roce 2016 Chris Wild oznámil, že se diskutuje o možném románu pokrývajícím válku slunovratu. V červnu bylo oznámeno, že román pokračuje a mělo být vydáno 21. prosince 2017, jako uznání zimního slunovratu ústředního ve hře. V září 2017 bylo oznámeno, že román byl zpožděn, přičemž je plánováno revidované datum konce března 2018. V květnu 2018 bylo vydání dále odloženo až do září 2018.

Ebooková verze románu byla zpřístupněna na letním slunovratu 21. června 2018. Brzy po ní následovala brožovaná verze.

Reference

externí odkazy