The Legend of Zelda: The Minish Cap -The Legend of Zelda: The Minish Cap

The Legend of Zelda: The Minish Cap
Evropská obalová grafika
Evropská obalová grafika
Vývojáři Vlajková loď Capcom
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Hidemaro Fujibayashi
Producent (y) Keiji Inafune
Umělci Haruki Suetsugu
Skladatelé Mitsuhiko Takano
Série Legenda o Zeldě
Platformy Game Boy Advance
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

The Legend of Zelda: The Minish Cap je akční adventura a dvanáctý vstup dosérie The Legend of Zelda . Vyvinutý společnostmi Capcom a Flagship , přičemžna vývojový proces dohlížel Nintendo , byl vydán pro ruční herní konzoli Game Boy Advance v Japonsku a Evropě v roce 2004 a v Severní Americe a Austrálii následující rok. V červnu 2014 byl zpřístupněn na Wii U Virtual Console .

The Minish Cap je třetí hra Zelda, která zahrnuje legendu o Four Sword a rozšiřuje příběh hry Four Swords and Four Swords Adventures . Kouzelné mluvící čepice s názvem Ezlo může zmenšit série protagonista Odkaz na velikosti Minish , bug velké rasy , které žijí v Hyrule (a je v podstatě herní verze z klobouku Link nosí jako součást své obvyklé oblečení). Hra si zachovává některé společné prvky z předchozích dílů Zeldy , jako je přítomnost Goronů , a zároveň představuje Kinstones a další nové herní funkce, zejména schopnost Link zmenšovat velikost.

Minish Cap byl mezi kritiky obecně dobře přijat. To bylo jmenováno 20. nejlepší Game Boy Advance hra ve funkci IGN , a byl vybrán jako 2005 Game Boy Advance Game of the Year od GameSpot .

Hratelnost

Snímek obrazovky shora dolů použitý v The Minish Cap

Minish Cap si zachovává obecné herní vlastnosti, které byly obsaženy v předchozích dílech Zeldy . Hlavní hrdina, Link, musí projít několika dungeony, aby na konci každého dungeonu získal předmět nebo vylepšení, které je klíčové pro úkol . Každý z „ šéfů “ hry je poražen pomocí předmětu získaného v bosse žaláře. Hra také obsahuje několik „vedlejších úkolů“ - volitelné úkoly, které nejsou součástí hlavního úkolu, ale nabízejí odměny za dokončení, které jsou pro hráče výhodné . Opakující se postavy v sérii Zelda se objevují a jsou součástí vedlejších úkolů; například hráč a Tingle a jeho bratři musí hráče kontaktovat, aby získali odměnu .

Herní mechanika originálu Minish Cap je pro Link schopnost transformovat se na „Minish size“ pomocí jednoho z mnoha „Minish portálů“ roztroušených po celém Hyrule. Zatímco ve velikosti Minish, Link je velikost malé rasy Minish. To mění úhel pohledu na způsob, jakým může hráč komunikovat se světem, a vyžaduje, aby se přesunuli z velikosti Minish na velikost lidskou, aby se mohli pohybovat v prostředí, vyhýbat se překážkám a řešit hádanky. Například pro „Minish Link“ jsou čtverce vysoké trávy obří stěny a mělké louže jsou obří jezera, zatímco malé stavby jsou celé chrámy a trhliny v zemi, přes které „Human Link“ může jen procházet, jsou díry „Minish Link“ může spadnout dolů. Z nepřátel, které by jinak bylo snadné porazit, se také stávají nebezpeční „obří“ protějšky, jako například obyčejný ChuChu , který je šéfem prvního žaláře a bojuje se, zatímco Link má velikost Minish. Podsvětí hry je mapa království Hyrule a v jejím středu je „Hyrule Town“. Město funguje jako hlavní „bezpečný prostor“ hráče z podsvětí zamořeného příšerami, což jim umožňuje sbírat rupie, sbírat vybavení, hrát hry v zábavních zařízeních, získávat ceny, zahajovat a rozvíjet vedlejší úkoly a komunikovat s občany. Skrz různé příběhy a vedlejší úkoly ve hře je Hyrule Town také využíván jako on-and-off "dungeon" svého druhu, který musí Link zaměnitelně zaměňovat ve své lidské a minišské velikosti.

Minish Cap nabízí řadu vylepšení, která těží z výkonnější platformy Game Boy Advance . Úhel kamery hry je mnohem blíže k zemi, což umožňuje více detailů. V podsvětí a v žalářích hra nahrazuje tradiční rozhraní položek kapesních her Zelda obrázky spojujícími položky nebo akce s tlačítky, podobně jako rozhraní položek ve 3D titulech jako Ocarina of Time a The Wind Waker . Mezi nepřátele patří známá stvoření z vesmíru Zelda . Link může také provádět speciální akce přítomné ve hrách 3D Zelda , jako je rolování za běhu. Spolu s vracením předmětů, jako jsou Bomby, Arrows a Pegasus Boots, přináší The Minish Cap tři nové položky: Mole Mitts, Gust Jar a Cane of Pacci. Mole Mitts umožňují Linkovi prokopat se přes bariéry špíny a prozkoumat nové oblasti, Gust Jar může nasávat blízké předměty a látky a může být použit k vysávání určitých nepřátel a jejich vystřelení jako projektilů a Cane of Pacci může převrátit určité předměty a dovolte Linkovi, aby se vypustil z děr v zemi. Tato hra posouvá bojový systém z předchozích ručních splátek tím, že umožňuje Linkovi naučit se nové techniky meče v průběhu hry, z nichž některé jsou techniky z předchozích her a některé jsou nové. Jak hra pokračuje, Link bude sbírat prvky, které se spojí s jeho mečem, což mu umožní vytvářet si kopie pomocí zářících podlahových panelů, které se používají k řešení hádanek, jako je tlačení velkých bloků nebo zasažení více spínačů současně.

Kinstones

Kinstones jsou speciální artefakty, které Link může najít během svého hledání. Figurky Kinstone jsou fragmenty medailonu, které se nacházejí v průběhu hry. Pokud hráč najde figuru nebo předmět s kusem Kinstone (označeno myšlenkovou bublinou nad jejich hlavami), může se pokusit spojit svůj kus Kinstone s jedním vlastním, aby vytvořil shodu. Pokud dojde k úspěšné fúzi, něco se stane někde ve světě hry, včetně umístění truhel s pokladem, přístupu do tajných oblastí a určitých událostí, ke kterým dochází mezi určitými postavami. Zatímco mnoho fúzí Kinstone je volitelných, některé fúze, jako například ty, které používají Golden Kinstones, jsou nezbytné k posunutí příběhu.

Figurky

Minish Cap také obsahuje sidequest na bázi figurky , podobný tomu v The Legend of Zelda: The Wind Waker . Hráč může sbírat „Tajemné skořápky“, jaké se nacházejí ve skrytých oblastech v Link's Awakening , které se někdy objevují při porážce nepřátel a lze je také najít nebo koupit na různých místech po celém světě. Ty pak mohou být použity v gashaponském stroji v Hyrule Town k získání figurek postav, nepřátel nebo lokací, na které Link narazil v průběhu hlavního úkolu. Nové figurky budou k dispozici až poté, co se Link setká nebo zabije předmět této figurky. Každá figurka má krátký popis odhalující informace o hře, slabostech konkrétního nepřítele nebo o sérii obecně. Sbíráním každé figurky se odemkne dům v Hyrule Town, který obsahuje poklad, kousek srdce a zvukový test.

Příběh

Nastavení

V rámci chronologie Zelda se Minish Cap odehrává na jediné časové ose, která existuje před „rozdělením časové osy“, ke kterému dochází v Ocarina of Time . Minish Cap se odehrává mezi Skyward Sword a Four Sword , což z něj činí druhý příběh v chronologii. Jako prequel k Four Swords , spiknutí The Minish Cap se točí kolem příběhu o Vaati a narození Four meče, které byly důležitými prvky Four Swords a jeho pokračování Čtyři Swords dobrodružství .

Spiknutí

Minish, které Hylianové označují také jako Picori, je rasa drobných stvoření, která mladému chlapci propůjčila zelený oděv, meč a zářící zlaté světlo, aby zahnala temnotu mnoho let předtím, než se hra odehraje. . Existují tři typy Minish: Town, Forest a Mountain.

Quest začíná, když se Link vybrán krále Hyrule požádat o pomoc Picori po Vaati, hledal malou silou, byl zničen Picori Blade, uvolňuje zlé příšery do Hyrule a zkamenělé Princess Zelda . Link byl vybrán, protože Picori mohou vidět pouze děti. Brzy na cestu najde a zachrání Ezla, podivnou bytost, která je živou zelenou čepicí s ptačí hlavou. Ezlo se k němu připojí, protože ho Link nosí, protože se nemůže pohybovat tak rychle, jak to Link dokáže, a může dovolit Linkovi zmenšit se na velikost Minish. Ačkoli to není zprvu odhaleno, on a Vaati jsou ve skutečnosti Minish (Picori) - Ezlo vysvětluje Linkovi, že je proslulý mudrc a řemeslník a Vaati jeho učeň, ale Vaati se nechal zkazit šílenstvím a nenávistí lidí a vzal magii klobouk, který Ezlo vyrobil lidem v Hyrule. Klobouk splňuje jakékoli přání nositele a Vaati si přál, aby se stal mocným čarodějem . Vaati poté proměnil svého starého pána, který se ho pokusil zastavit, do jeho současné podoby klobouku. S pomocí Ezla Link získá čtyři elementární artefakty a přivede je do Elemental Sanctuary, což je také brána mezi Hyrule a domovinou Picori. Tam je pomocí nich promění Picoriho čepel, obnovenou Picori, na Four Sword, schopný porazit Vaati.

Poté, co Link obnoví Four Sword, změní Vaati Hyrule Castle na Dark Hyrule Castle - poslední žalář ve hře. Link bojuje s Vaati těsně předtím, než dokáže Zeldu vypustit ze všech světelných sil ukrytých v ní, což by ji při tom zabilo. Link porazí Vaati poté, co se zapojil do boje, který spočívá v tom, že se Vaati mění v monstrózní formy . Když Link a Zelda prchají z hroutícího se hradu do Elemental Sanctuary, jsou znovu konfrontováni Vaati, který mění formu pro závěrečnou bitvu hry. Poté, co je Vaati poražen, se Ezlo vrací do své původní podoby. Vezme zpět získanou čepici přání, kterou vytvořil, a dá ji Zeldě, a pomůže jí spojit energii Síly světla v ní se silou čepice, čímž jí splní přání, aby lidé, kteří byli prokleti Vaati, byli uzdraveni, hrad se má vrátit do normálu a příšery, které byly vypuštěny do Hyrule, již neexistují. Klobouk přetéká silou života a mizí po splnění přání. Ezlo dá Linkovi nový klobouk, který vypadá jako Ezlův klobouk, a řekne Linkovi, že s ním rád cestoval, a pak jde do Elementální svatyně, aby se vrátil do světa Minish , těsně před zavřením dveří do Sanctuary.

Rozvoj a propagace

Producent Legendy Zeldy Eiji Aonuma na konferenci Game Developers Conference , 2007.

Poté, co Capcom a její dceřiná společnost Flagship pro psaní scénářů dokončili vývoj Oracle of Seasons a Oracle of Ages pro Game Boy Color , začali pracovat na nové hře Zelda pro Game Boy Advance. Práce na titulu byly pozastaveny, aby se týmy mohly soustředit na Čtyři meče , ale v únoru 2003 Shigeru Miyamoto a Eiji Aonuma oznámili, že vývoj toho, čemu se později bude říkat Minish Cap, je „v plném proudu“. Nintendo spustilo v září 2004 web Minish Cap , který ukazuje koncepty Linkových zmenšovacích schopností. Tato hra měla kreslený umělecký styl podobný hře The Wind Waker , protože má pohádkové prostředí podobné uvedené hře ve „světě malých víl, univerzálním pohádkovém příběhu“. Bylo vyvinuto úsilí, aby se Hyrule Town, centrální městský uzel podsvětí, cítil jako živé dýchající město s lidmi, kteří si vedou svůj běžný život. To v kombinaci s Linkovou schopností zmenšovat velikost umožňovalo jedinečné úhly v perspektivě „bezpečného města“, což ze samotného města udělalo pro svého hráče žalář. Aonuma byl údajně ohromen tím, co vývojový tým dokázal dosáhnout s Hyrule Town, zejména s ohledem na omezení 2D hry, komentující, že dokonce překonává Clock Town v Majora's Mask . Nárazová nádoba ve hře byla inspirována tykví, která dokáže nasát cokoli z románu Cesta na Západ . Několik dalších aspektů hry bylo inspirováno nebo přímo zrušeno ze hry Four Swords a Four Swords Adventure , přičemž oba Minish Cap slouží jako prequel. Herní koncept zmenšení na Minish Cap v Minish Cap je například rozšířeným rozšířením funkce Gnat Hat od Four Swords , klobouku, který umožnil Linkovi zmenšit se na velikost hryzátka .

Tato hra obsahuje vtip o vývoji titulů Oracle of Ages a Oracle of Seasons ve volitelném vedlejším úkolu, ve kterém hráč pomáhá třem cestovatelkám ze vzdálených zemí, které hledají ubytování. Tyto postavy jsou Din, Nayru a Farore z titulů Oracle. Hráč bude moci zajistit bydlení pouze dvěma ze tří žen, a přestože jejich majitel odkazuje na stavbu třetího domu pro třetí ženu, ve hře se to nikdy nestane. Popis uvedený pro Farore na její herní figurce také uvádí, že ji lidé využívají, což ji rozčiluje. To se týká třetí plánované hry Oracle obklopující Farore, Oracle of Secrets , která byla sešrotována.

Poprvé v sérii Zelda byla hra vydána na evropských územích před Severní Amerikou. Hlavním uváděným důvodem byla Nintendo DS : s evropským spuštěním DS plánovaným na jaro 2005, Nintendo of Europe prosadila, aby se Minish Cap stala její ruční vánoční „ zabijáckou aplikací “. Naopak Nintendo of America své vydání brzdilo, aby „nekanibalizovalo“ trh DS. Hra je zahrnuta v seznamu Game Boy Advance hry, která je nyní k dispozici ke stažení pro The Nintendo 3DS je virtuální konzoli Nintendo 3DS velvyslanců .

V Evropě byla hra k dispozici buď jako samostatná balená hra , nebo jako součást speciálního balíčku, který zahrnoval jednu z pouhých 25 000 limitovaných edic , Zelda -themed Game Boy Advance SP . Triforce SP je matné zlato v barvě, s Triforce logem vyraženým na víku, a Hyrule královské rodiny hřebenu vytištěné na pravé spodní straně. Jako propagační akci Nintendo Europe také vyrobilo sedm 24karátových pozlacených konzolí Game Boy Advance SP, z nichž šest bylo rozdáno lidem, kteří našli zlatý lístek v balíčku Triforce SP, a sedmý jako propagace časopisu. Třicet jich podepsal sám Miyamoto při otevření světového obchodu Nintendo v New Yorku.

Recepce a ocenění

Minish Cap byla nejprodávanější hrou v debutovém týdnu v Japonsku a prodalo se jí 97 000 kopií. Stala se 62. nejprodávanější hrou roku 2004 se 196 477 kopiemi a celkově měla v zemi 350 000 kopií. V severní Americe se The Minish Cap prodalo 217 000 kopií v debutovém měsíci lednu 2005, což byla čtvrtá nejprodávanější hra měsíce. V únoru a březnu zůstala mezi pěti nejprodávanějšími hrami. Minish Cap uzavřel rok jako sedmá nejprodávanější hra roku 2005. V březnu 2005 se již hra celosvětově prodala 1 milion kusů. Jen ve Spojených státech se The Minish Cap prodalo 680 000 kopií a do srpna 2006 vydělal 21 milionů dolarů. V období od ledna 2000 do srpna 2006 to byla 37. nejprodávanější hra spuštěná pro Game Boy Advance, Nintendo DS nebo PlayStation Portable v té zemi.

Tato hra získala ohlas u kritiků. IGN pochválil hru za pokračování v odkazu úspěšné série, zatímco GameSpot ocenil hru i z tohoto hlediska a řekl: „Klasická hratelnost a chuť Zeldy potěší fanoušky“. Zvláště grafický styl - který pokračuje v rozmarném stylu Wind Wakera - byl většinou recenzentů vítán. Hudba ze hry byl svěřen většině míst; GameSpy uvedl, že „i hudba je vynikající a obsahuje některé z nejkvalitnějších melodií, jaké kdy z malých reproduktorů GBA vyšly“. Navzdory kritice délky dungeonů 1UP.com ocenil design dungeonu a prohlásil jej za lepší než ostatní hry Zelda .

Hlavní kritikou hry mezi recenzenty je délka hry. Eurogamer říká, že „je to příliš krátké“, zatímco RPGamer uvádí, že „typický hráč může proletět šesti relativně krátkými dungeony hry zhruba za deset hodin“. Existují také různé další stížnosti recenzentů: IGN tvrdí, že systém kinstone se příliš opakuje; Nintendo World Report kritizuje vizuály hry na Game Boy Playeru a RPGamer podrobně popisuje nevýhodu nízké obtížnosti hry . Navzdory tomu se Craigovi Harrisovi z IGN líbil způsob, jakým byla schopnost zmenšování začleněna do vytváření nových hádanek v sérii Zelda . Pokračoval v komentáři, že „Je to nápad tak dobře vymyšlený, že bych byl rád, kdyby někde v řadě 3D návrhy série fungovaly“.

Minish Cap vyhrál GameSpot 'Best Game Boy Advance roku 2005' nad takovými finalisty, jako jsou Fire Emblem: The Sacred Stones a WarioWare: Twisted! ; GameSpot jej označil za „hru Game Boy Advance, na kterou vzpomínáme nejvíce“. V březnu 2007, hra byla hodnocena jako 20. nejlepší Game Boy Advance hra od IGN. V potvrzení IGN uvedla, že „zahrnutí schopnosti zmenšovat se a růst bylo prozkoumáno s opravdu dobrými výsledky“. Hra se umístila 47. v oficiální Nintendo Magazine " ‚100 největších Nintendo hry‘funkce s. Minish Cap získal průměrné skóre 90 procent od GameRankings , webu, který sestavuje hodnocení médií od několika vydavatelů, aby poskytl průměrné skóre.

Poznámky

Reference

Citace
Poznámky

externí odkazy