The Ooze -The Ooze
The Ooze | |
---|---|
Vývojáři | Sega technický institut |
Vydavatel | Sega |
Výrobce | Michael Wallis |
Návrhář (s) |
Stieg Hedlund Jason Kuo Dave Sanner |
Programátoři | Dave Sanner Jason Plumb Scott Chandler Mark Černý |
Spisovatel (s) | Dave Sanner |
Skladatel (é) | Howard Drossin |
Platformy | Mega Drive / Genesis |
Uvolnění | |
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
The Ooze je videohra vyvinutá Sega Technical Institute a vydaná v roce 1995 prokonzolu Sega Mega Drive / Genesis . Ve hře si hráči vezmou roli slizké louže kapaliny a postaví se proti různým nepřátelům a překážkám.
Spiknutí
Hra začíná v chemickém závodě známém jako „The Corporation“, kde se vědec Dr. Daniel Caine vplížil do výzkumné laboratoře, kde pracoval, aby našel důkazy o tom, že ke spáchání trestných činů došlo pomocí toxického plynu, který vytvořil. Caine zjistí, že jeho kolegové plánují „Operaci: Omega“: plán, jak uvolnit mor na obyvatelstvo, a vydělat jmění, protože jsou jediným lékem. Ředitel korporace však objeví Caine v laboratoři. Caine je likvidován pomocí chemického odpadu, ale chemikálie ho nezabijí; místo toho ho změní na rozzlobeného, vnímavého a beztvarého tvora známého jako „The Ooze“. Přísahá pomstu, lékař hledá dvě věci: své bývalé kolegy a znovu převzít svou lidskou podobu. Nyní musí najít spirály DNA roztroušené po pustině, jinak skončí uvězněné v lávové lampě ředitele .
Hratelnost
Hráči ovládají Dr. Caineho jako kaluž bláta s hlavou, který se může pohybovat a používat dva útoky. Jedním z nich je natažení manévrovatelného pramene slizu, jehož délka je omezena pouze tím, kolik slizu aktuálně musí zaútočit. Hráči mohou také plivat sliny bláta, což snižuje velikost bláta. Nepřátelské útoky snižují také velikost louže na bahno a bláto zemře, pokud se stane velmi malým, nebo pokud je jeho hlava napadena přímo. Může také zemřít, když spadne z okrajů určitých oblastí nebo zůstane příliš dlouho na odtoku. Aby bylo možné postupovat z jedné úrovně do druhé, je třeba splnit řadu hádanek. Volitelným cílem hry je najít a shromáždit všech 50 helixů, aby bylo možné vidět dobrý konec hry.
Vývoj a vydání
Dave Sanner ze Sega Technical Institute , který stál také za hrou Sonic Spinball , přišel s konceptem The Ooze a byl jeho hlavním programátorem. The Ooze byl původně zamýšlen jako balíček s Sega Nomad , kapesním Mega Drive / Genesis. Místo toho byla hra vydána těsně před koncem životního cyklu Genesis. Tato hra byla později zahrnuta jako vestavěná hra pro Arcade Legends Sega Genesis 2 a do kompilační hry Sonic Mega Collection Plus . Odemykatelný je také v japonské verzi Sonic Mega Collection .
Recepce
Ooze obdržela většinou negativní recenze. Čtyři recenzenti Electronic Gaming Monthly dali hře 3,875 z 10, komentujíc, že zatímco The Ooze je velmi originální, grafika je trhaná a rostoucí obtížnost s tím, jak se ooze zvětšuje, dělá hru frustrující, pomalou a obecně zábavnou. Další generace podobně řekla: „Poté, co vyprchá originalita, se hra stává docela bla.“ Argumentujíc, že je třeba pochválit pokus hry o originální přístup, dali jí tři z pěti hvězdiček. GamePro slabě chválil hudbu a zvukové efekty, ale zabouchl ovládací prvky a grafiku a dospěl k závěru: „Tato hra, která vyprchá průměrností, nikdy nepřináší nic, co by stálo za to nebo za co by se dalo koupit.“ Game Informer dal hře celkové skóre 6,75 z 10, přičemž uvedl: „The Ooze je hra na rozdíl od jiných, s jedinečným ovládáním a dějovou linií.“
V retrospektivní recenzi dal Allgame skóre 4 z 5. Recenzent uvedl, že hra je jedinečná a chytrá, a ocenil těžkou techno popovou hudbu a realistické zvukové efekty pro doplnění herní atmosféry a témat úrovní. Kritizoval grafiku jako nudnou a nezajímavou a prohlásil, že hra opravdu nevyniká, ale přesto stojí za to, a uzavřel: „Je to jen tiše originální, nenáročná malá hra, ve které si budete hrát častěji, než jste původně zamýšleli . “