The Temple of Elemental Evil (videohra) - The Temple of Elemental Evil (video game)

Chrám elementárního zla
Chrám elementárního zla Coverart.png
Vývojáři Hry trojky
Vydavatelé Atari
Ředitel (y) Tim Cain
Producent (y) Thomas R. Decker
Todd Hartwig
Designéři Tim Cain
Thomas R. Decker
Programátor Steve Moret
Umělci Michael McCarthy
Skladatel (y) Ron Fish
Série Greyhawk
Platformy Okna
Uvolnění
Žánr Rolová hra , tahová taktika
Režimy Jeden hráč

Temple of Elemental Evil je videohra na hraní rolí z roku 2003 od Troika Games . Jedná se o remake klasickéhodobrodružství Dungeons & Dragons The Temple of Elemental Evil podle pravidel edice 3.5. Toto je jediná videohra, která se odehrává v nastavení kampaně Greyhawk , a první videohra, která implementuje sadu pravidel verze 3.5. Hru vydala společnost Atari , která tehdy držela interaktivní práva franšízy Dungeons & Dragons .

Chrám elementárního zla byl vydán na podzim roku 2003 a byl kritizován kvůli problémům se stabilitou a dalším chybám . Tahový taktický boj byl obecně považován za dobře implementovaný a je pravděpodobně nejvěrnější reprezentací tehdejších pravidel stolní hry na hrdiny („3,5e“) ve videohře.

Hratelnost

Radiální nabídka se používá pro výběr akcí postavy

Hra se zaměřuje na večírek až pěti postav ovládaných hráči. Tyto postavy může vytvořit hráč nebo to může být jedna z předem připravených postav, které jsou součástí hry. Vše však musí být v jednom kroku stranického sladění . Všechny postavy vytvořené hráčem jsou vytvářeny ve 13 krocích; existuje však možnost nechat hru vypořádat se s většinou aspektů tvorby postavy pro hráče. Strana může mít kdykoli až tři NPC následovníky a všechny postavy hráčů mohou mít známého a/nebo zvířecího společníka, jak povoluje třída.

Všechny postavy mají obrazovku, která zobrazuje informace, které se jich týkají. Pět karet - inventář, dovednosti, výkony, kouzla a schopnosti - umožňuje hráči spravovat vybavení, měnit konfigurace kouzel a porovnávat atributy postav. Tato obrazovka se také zobrazí, když strana směňuje s NPC nebo plení tělo, ale kliknutím na kartu inventáře hráče vyřadíte z interakce. Ve spodní části obrazovky se navíc objevují malé portréty postav spolu s malým červeným pruhem zobrazujícím zbývající zdraví a ikonami znázorňujícími jakékoli stavové podmínky, jako je vypouštění hladiny, požehnání nebo paralýza.

Postavy se ovládají pomocí radiálních nabídek. Po výběru postavy hráč kliknutím pravým tlačítkem otevře kruhové menu. Odtud se vznášením nad klíny otevírají další možnosti, například konkrétní kouzla, akce nebo položky inventáře. Hlavní radiální nabídka, která obklopuje obrázek vybrané postavy, má až šest sekcí, přičemž počet vychází z třídních schopností. Specifické akce jsou barevně odlišeny podle typu akce, kterou jsou.

Postavy mohou využívat své schopnosti v průběhu hry tím, že je vyberou v radiálním menu. Aby si hráč vybral kapsu jiné postavy, vybral by si postavu s dovedností Sleight of Hand, levým kliknutím na dovednost z radiální nabídky a levým kliknutím na oběť. Dialogové dovednosti, jako například Zastrašování a Shromažďování informací, se v dialogu zobrazují jako možnosti s ikonou označující používanou dovednost. Dovednosti se zvyšují na každé úrovni rychlostí odvozenou od třídy postavy a inteligence.

Boj je tahový, přičemž postavy jdou individuálně na základě jejich iniciativy . Každá postava může provádět pět typů akcí: bezplatná, žádná, plná, pohybová a standardní. Postavy mohou v každém tahu provést akci tahu a standardní akci. Plné akce se počítají jako použití obou akcí. Provádění bezplatných akcí zabere zanedbatelné množství času, takže se nepočítají jako žádné akce. Žádná akce se také nepočítá pro žádnou akci, ale k jejímu provedení vyžadují zvláštní okolnosti. Postavy si mohou vybrat speciální útoky k provedení nebo kouzla k seslání a také se mohou rozhodnout útočit nebo sesílat určitým způsobem. Defenzivní vrhání a boje, způsobování nesmrtících škod, podrazení protivníka a převraty jsou příklady konkrétních akcí v boji. Postavy mají nastavený, ale částečně náhodný počet životů na základě jejich úrovně, třídy a skóre konstituce. Když je postava snížena na nula bodů zásahu, rozloží se a celá akce jej bude stát jeden život. Tvor s životními body mezi −1 a −9 je v bezvědomí a ztrácí jeden zásahový bod za kolo. Postava má 10% šanci na stabilizaci, což sice zastaví ztrátu životů, ale udrží postavu v bezvědomí. Ostatní postavy mohou zastavit tuto ztrátu života úspěšnou kontrolou uzdravení. Pokud postava nebo stvoření dosáhne −10 životů, zemře.

Přestože je implementována většina hlavních pravidel z verze 3.5 Dungeons & Dragons , existuje několik výjimek. Některé z nich, jako například uplatnění bonusu na AC z Dodge feat, jsou zjednodušeny, aby zefektivnily hraní. Jiné, například nenechat náchylné postavy útočit, jsou implementovány za účelem snížení počtu požadovaných animací. Využívá se také struktura motoru, která umožňuje zatíženým postavám pohybovat se 3/4 jejich maximální rychlosti, i když výsledná rychlost není celé číslo. Některé schopnosti, včetně Barbarian Rage, jsou upraveny tak, aby hrou lépe proudily. Došlo také k hybridizaci některých pravidel; kouzlo Doom je upraveno tak, aby odráželo první tisk Příručky hráče , a velikosti zbraní jsou kombinací 3 a 3,5 edice. Hra má také dvě úrovně obtížnosti, Normální a Ironman, přičemž ta druhá má více napodobovat hru papír a tužka .

Spiknutí

Třináct let před začátkem hry byl Hommlet mírumilovným městem. Díky nízkým daním a bezpečným silnicím oblast prosperovala a vesnice vzkvétala. Tato prosperita přitahovala pozornost zlých sil, které do oblasti začaly pomalu stékat. Není známo, odkud tyto síly pocházely, ale hlavní podezřelí byli Dyvers z Nyr Dyv a obyvatelé lesů divokého pobřeží. Jak se zvyšovala přítomnost banditů, koboldů a skřetů , byla na obranu Hommleta povýšena místní milice vedená Waldgrafem z Ostverku. To však sloužilo pouze ke kontrole zlých sil.

Šest mil od Hommletu vytvořila skupina hoven centrum pro zlou aktivitu. Místní tuto hrozbu ignorovali, protože byla v močálech, a Nulb začala růst. Malá kaple postavená zlému bohu vyrostla v kamennou stavbu, zatímco zlé síly drancovaly a okrádaly země kolem Hommletu. Po tři roky sloužil Chrám elementárního zla jako centrum rojů odporných tvorů, kteří sužovali Hommlet. Jak zlo rostlo v moci, země kolem chrámu trpěla morem, hladomorem a nedostatkem obchodu.

Vůdci Chrámu začali mít příliš velkou moc a byli poraženi v bitvě u Emridy Meadows poté, co napadli království na severu. Zlé síly byly poraženy a jejich mocný chrám byl zničen a zapečetěn magií a požehnáním. V následujících letech se Hommlet stal cílem dobrodruhů, kteří do města přinesli bohatství a vrátili oblasti jeho mírumilovný původ. Dobrodruzi nakonec přestali přicházet a vesnice se vrátila k životu jako obvykle. Rok před začátkem hry však bandité znovu začali stékat do regionu a vesničané požádali o pomoc Pána vikomta z Verboboncu. Odpověděl tím, že poskytl finanční prostředky Burnovi a Rufusovi, dvěma známým dobrodruhům z této oblasti, na stavbu tvrze kousek od Hommletu.

Příběh

Hra začíná úvodní vinětou, která je určena zarovnáním strany. Všechny tyto vyžadují, aby hráč začínal ve městě Hommlet. Po příjezdu do města a dokončení drobných úkolů pro měšťany je hráč nasměrován do příkopu, malé opevněné základny na východě. Příkop je domovem banditů a hráč je požádán, aby je vyklidil. Nicméně, v kobkách moathouse, hráč se setká s velkou sílu bugbears vedené lidožrout jmenoval Lubash a kněz chrámu základního zla, Lareth Překrásného.

Poté, co porazil Laretha, se pak hráč může vydat buď do samotného chrámu, nebo do Nulbu, města v bažinách poblíž. Pokud jde hráč za Nulbem, mnoho občanů bude mluvit o chrámu. Spies for the Temple žijí ve městě a hráč může získat průchod do srdce chrámu předstíráním zájmu o připojení. Chrám je rozdělen do čtyř frakcí: chrámy Země , vzduch , voda a oheň . Každý chrám je ve válce s ostatními třemi v neustálém boji o nadvládu. Hráč je požádán všemi čtyřmi o poskytnutí pomoci a může získat přístup k Hedrakovi, vůdci Chrámu živelného zla, prováděním úkolů pro dílčí Chrámy. Většina dílčích chrámů vyžaduje, aby hráč zabil vůdce nepřátelského chrámu, aby získal přístup k Hedraku.

Po setkání s Hedrakem má hráč dvě možnosti: zabít ho nebo přijmout jeho úkol. Pokud hráč přijme úkol, kterým je zabít obra Scoorp the Hill, Hedrak z něj udělá součást Chrámu živelného zla, čímž hra skončí. Pokud hráč zabije Hedrak, bude k dispozici cesta ke čtyřem uzlům elementární síly. Uvnitř každého z těchto uzlů je drahokam. Tyto drahokamy lze vložit do koule Zlaté smrti, která je ukryta uvnitř chrámu, a vytvořit tak silný artefakt. Hluboko uvnitř chrámu se pak musí hráč vypořádat se Zuggtmoyem, Démonickou paní houby. Hráč může na základě provedených voleb bojovat se Zuggtmoyem, bojovat se slabší verzí Zuggtmoy nebo se souboji úplně vyhnout. Pokud hráč uspěje, může to vést k jednomu ze tří zakončení: Zuggtmoy je vyhoštěn na 66 let, Zuggtmoy je trvale zničen nebo Zuggtmoy žije dál, ale hráč je dobře odměněn.

Rozvoj

Temple of Elemental Evil byl zamýšlen jako opětovné vytvoření klasického stejnojmenného modulu Dungeons & Dragons . Vydavatelem byla společnost Atari , která tehdy vlastnila interaktivní práva na franšízu Dungeons & Dragons . Jeho vývojářem byla společnost Troika Games , která zahájila projekt 1. února 2002 s vývojovým týmem 14 lidí. Hra byla poprvé oznámena 9. ledna 2003 pod názvem Greyhawk: The Temple of Elemental Evil . Byl vyvinut s vylepšenou verzí herního enginu Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura .

Původně měli designéři v úmyslu použít sadu pravidel edice Dungeons & Dragons 3.0, ale v polovině vývoje se rozhodli místo toho použít sadu pravidel edice 3.5. Aby Atari mohla dokončit tuto adaptaci, poskytla trojce další dva měsíce na vývoj, čímž prodloužila jejich termín na 1. srpna. Hra však byla dokončena až 30. srpna. Mezi některé důvody patřila potřeba rozsáhlého testování a vytváření jedinečných herních zážitků pro postavy různého zaměření. Hra se stala zlatou 4. září 2003, 19 dní před tím, než byla původně zamýšlena k odeslání.

Recepce

S prodejem 128 000 kopií a tržbami 5,2 milionu dolarů do února 2005 byl The Temple of Elemental Evil méně komerčně úspěšný než Arcanum , předchozí vydání Troika Games. GameDaily vyznačuje obchodní výkony jako nestandardní, a jako faktory přispívající k uzavření trojky v roce 2005. Obě hry Temple of Elemental Evil " kritické recepce s to‚smíšené nebo průměrné‘, v závislosti na přezkoumání agregaci webových stránek Metacritic .

Hra byla přezkoumána v roce 2004 v Dragon #321 Cliffordem Horowitzem ve sloupci „Silicon Sorcery“. Horowitz k tomu říká: „ Počítačová hra Temple of Elemental Evil je asi tak klasická hra Dungeons & Dragons, jakou můžete získat.“

PC Gamer ' s Desslock to nazval ‚hra od D & D fanoušky a D & D fanoušky, a poskytuje všechny RPG fanouškům možnost zažít jeden z klasických dobrodružství žánru.‘ GameSpot " s Greg Kasavin zopakoval ty pocity; dalo hře 7,9 z 10, což hru označilo za „jeden z nejautentičtějšíchzážitkůPC Dungeons & Dragons za posledních několik let“. Jamie Madigan z GameSpy dal hře čtyři z pěti hvězdiček, ale poznamenal nedostatek možností pro více hráčů. Tal Blevins z IGN mu dal 7,5 a řekl: „ ToEE není dokonalé, ale rozhodně to není žádný smrad.“ GameZone dal 8,4 z 10 a řekl, že „je to hra, kterouby měli mít ve své knihovněti, kdo to sRPG na bázi D&D myslívážně“. John Breeden II z The Washington Post pochválil grafiku hry, zejména animovanou scenérii, a také řekl, že „[m] onsters vypadají vhodně příšerně“. Podle GameSpy „hráči, kteří vydrželi, byli odměněni v konečném důsledku zábavným a uspokojivým zážitkem-jen ne takovým, v jaký doufali“.

Adam Fleet z časopisu Computer Games Magazine napsal: „Že je tato hra v současném stavu stále doporučitelná, svědčí o tom, jak dobrá tato hra mohla být, a také o neplodném stavu současné krajiny RPG obecně.“

Academy of Interactive Arts & Sciences nominován chrám Elemental Evil jako svůj tip na rok 2003 je nejlepší počítačové hry na hrdiny, ale nakonec dal cenu na Star Wars: Knights of the Old Republic . Toho roku byl také finalistou speciálních kategorií ocenění RPG Vault za zvukový design a uměleckou režii. Nicméně, hra se dostávají Computer Games Magazine ' s zvláštní "Raid ™ Post-náplast Recovery Award" a GameSpy ' s "Old School RPG Award" za rok 2003. redaktoři posledně jmenovaném publikačního napsal: „No Game přinesl vzpomínky na staré pera -a papírové Dungeons & Dragons se podobají Temple of Elemental Evil . "

Kontroverze

Po svém vydání Chrám elementárního zla způsobil malé pozdvižení kvůli dostupnosti možnosti mužské postavy vstoupit do manželství osob stejného pohlaví. Ve městě Nulb začíná pirát jménem Bertram flirtovat s mužskými postavami na večírku a výměnou za jeho svobodu nabízí celoživotní lásku a štěstí. Tento vztah byl podle The Guardian zaznamenán jako další příklad videoher „posouvajících hranice“ . Vývojáři a vydavatelé her obecně nevznesli námitky proti zahrnutí možnosti homosexuálního příběhu. Kritika vztahu pocházela především od hráčů, kteří měli pocit, že do videoher by neměly být zahrnuty gay postavy. Průmyslový pozorovatel Matthew D. Barton se vyjádřil k ironii takzvaných „podivínských hráčů“, kteří podléhají stereotypům, stereotypním gayům v jejich opozici. Producent Tom Decker tento krok obhájil a v rozhovoru pro RPG Vault řekl: „Obzvláště jsem silně cítil, že vzhledem k tomu, že jsme měli v Hommletu k dispozici několik heterosexuálních manželství, měli bychom do hry zahrnout alespoň jedno homosexuální setkání a nedělat z něj stereotyp, přes špičkovou situaci, ale na stejné úrovni jako ostatní vztahy dostupné ve hře “. Bertram byl jmenován #6 na GayGamer.net Top 20 Gayest Video herní postavy.

Dědictví

Vzhledem k tomu, že verze hry měla mnoho chyb, Troika vydala tři opravy, které řešily některé problémy. Po uzavření vývojáře a následném ukončení oficiální podpory se herní komunita pustila do oprav pomocí komunitních patchů a modů, poskytujících mnoho oprav chyb, vylepšení a nového obsahu. Nedávno bylo v roce 2015 vydáno další vylepšení, znovu vytvořený herní engine nazvaný 'Temple Plus', podobný funkcím jako OpenMW pro Morrowind a vytvořený pomocí Pythonu , který umožňuje zvýšenou flexibilitu a vyhýbá se starým omezením a problémům s kódováním.

Hra byla re-povolený GOG.com , což je digitální distributora , dne 13. října 2010. Ian Williams of Pasta ohodnotili hru # 6 na jeho seznamu „10 největších Dungeons and Dragons Videogames“ v roce 2015.

Reference

externí odkazy