Věž Druaga -The Tower of Druaga

Věž Druaga
TheTowerofDruaga arcadeflyer.png
Japonský propagační leták
Vývojáři Namco
Vydavatelé Namco
Designéři Masanobu Endo
Programátor Satoshi Naito
Umělci Yuichiro Shinozaki
Skladatelé Junko Ozawa
Série Babylonská hradní sága
Platformy Arcade , MSX , rodinný počítač , FM-7 , Game Boy , PC Engine , X1 , GameCube
Uvolnění
Žánr Bludiště , akční hraní rolí
Režimy Jeden hráč , více hráčů (střídání tahů)
Arkádový systém Namco Super Pac-Man

The Tower of Druaga je arkádová akční bludiště v arkádové hře vyvinutá a publikovaná v Japonsku společností Namco . Hráč ovládající zlatě obrněného rytíře Gilgameše má za úkol škálovat 60 pater titulární věže ve snaze zachránit pannu Ki před Druagou, démonem s osmi pažemi a čtyřmi nohami, který plánuje použít artefakt známý jako Modrý Crystal Rod k zotročení celého lidstva. Běžel naarkádovém hardwaru Namco Super Pac-Man , upraveném pomocí horizontálního rolovacího video systému používaného v Mappy .

Druaga navrhl Masanobu Endo , nejlépe známý pro tvorbu Xevious (1983). Byl koncipován jako „fantasy Pac-Man “ s bojem a řešením hádanek, přičemž se inspiroval hrami jako Wizardry a Dungeons & Dragons , spolu s mezopotámskou , sumerskou a babylonskou mytologií . Začalo to jako prototyp hry s názvem Quest se vzájemně propojenými bludišti, přepracovaný tak, aby běžel na arkádovém systému; původní koncept byl sešrotován kvůli tomu, že Endo neměl rád těžké používání prvků hraní rolí, místo toho se stal akčnější hrou.

V Japonsku měla The Tower of Druaga velký úspěch a přilákala miliony fanoušků díky používání tajemství a skrytých předmětů. Je citována jako důležitá hra svého žánru pro položení základů pro budoucí hry a také jako inspirace pro sdílení tipů s přáteli a průvodci. Druaga je známý jako vlivný pro mnoho dalších her, včetně Ys , Hydlide , Dragon Slayer a The Legend of Zelda . Úspěch hry v Japonsku inspiroval několik portů pro více platforem a také vytvořil rozsáhlou franšízu známou jako Babylonian Castle Saga , včetně několika pokračování, spin-offů, literatury a anime série od Gonza . Vydání Wii Virtual Console 2009 v Severní Americe se však setkalo s velmi negativním přijetím pro jeho tupý design, o kterém mnozí říkali, že je téměř nemožné jej dokončit bez průvodce, a to kromě vysoké obtížnosti a ovládání.

Hratelnost

Arkádový snímek obrazovky

Tower of Druaga je akční bludiště videohry na hrdiny. Při ovládání rytíře Gilgameše musí hráč zmenšit všech 60 pater věže, aby zachránil pannu Ki před Druagou, osmiramenným a čtyřnohým démonem, který plánuje použít artefakt zvaný Blue Crystal Rod k zotročení lidstva. Gilgamesh bude muset v každém patře najít klíč, aby mohl otevřít dveře, což mu umožní pokračovat do dalšího patra.

Každé patro obsahuje nepřátele, které Gilgameš může potřebovat k postupu, jako jsou slizy, rytíři, kouzelníci pálící ​​střely, duchové, kteří mohou cestovat stěnami a ohniví draci. Gilgameš dokáže tyto nepřátele porazit tím, že je zasáhne mečem - některé budou k porážce vyžadovat více zásahů. Gilgameš může také zablokovat projektil tak, že se k němu postaví štítem. Každé patro má také skrytou položku, kterou lze odhalit plněním úkolů, například poražením určitého počtu nepřátel nebo zadáním konkrétního kódu joystickem. Mezi tyto položky patří krumpáč, který může ničit zdi, boty, které drasticky zvýší Gilgamešovu rychlost chůze, a svíčka, která dokáže odhalit duchy. Některé z těchto položek jsou nutné k úplnému překonání hry, a pokud tak neučiníte, hráč buď zemře, nebo bude hra nevyhratelná.

V každém patře je také časový limit a pokud by hráči trvalo příliš dlouho, dva nezničitelní sférickí nepřátelé jménem „Will-o-Wisps“ se postaví Gilgamešovi. Pokud by hráč zapomněl získat požadovaný předmět, bude místo toho poslán zpět nebo „vyhozen“ do dřívějšího patra, aby jej získal. Herní bludiště jsou náhodně rozdělena v každém průchodu, i když poklad se objeví ve výchozím bodě hráče.

Vývoj a vydání

Věž Druaga navrhl Masanobu Endo , který se k Namco připojil v dubnu 1982. Po vydání Xevious o rok později, což byl v Japonsku ohromný úspěch, se Endo vydal na služební cestu do Severní Ameriky, kde si koupil kopii Dungeons & Dragons . Endo-fanoušek hry Apple II Wizardry - zaujatý svou hratelností a nastavením se rozhodl udělat ze své další hry akční titul pro hraní rolí. Po návratu do Japonska navrhl základní prototypovou hru s názvem Quest , kde by hráč mohl prozkoumávat mezi sebou zamykatelné místnosti, přičemž by porazil nepřátele a pomocí klíčů otevřel dveře-poté byla vytvořena rozšířená verze, která poběží na Namco Super Pac- Arkádový systém Man , kde měl název Návrat Ištar . Po dokončení byl Endo nespokojený s intenzivním používáním prvků hraní rolí, což vedlo k tomu, že se hra místo toho stala akčně orientovanou hrou s řešením hádanek, koncipovanou jako „fantasy Pac-Man “.

U druhého prototypu se Endo inspiroval sumerskou , mezopotámskou a babylonskou mytologií , včetně Eposu o Gilgamešovi a Babylonské věže . Několik postav bylo pojmenováno po mezopotámských a indických bozích, včetně protivníka Druaga a bohyně Ištar. Hra byla vytvořena tak, aby fungovala na stejném hardwarovém nastavení jako v Mappy , které obsahovalo horizontální rolování a mělo vertikální rozložení obrazovky, zatímco 60 pater bylo inspirováno Sunshine 60 , v té době nejvyšší budovou v Asii. Hudbu ke hře složil Junko Ozawa. Propagační arkádový leták používal místo kreseb miniaturní dioráma s lepenkovými výřezy, což je reakce na nenávist prezidenta Namca Masaya Nakamura vůči nenávisti vůči manga . Na posledním rámečku na plakátu je Gilgameš s rohatou helmou bojující s Druagou, což znamenalo, že to hráči budou potřebovat k dokončení hry. Věž Druaga byla vydána pro arkády v Japonsku v červnu 1984.

Druaga byla přenesena do několika japonských herních systémů, včetně MSX (1984), Family Computer (1985) a Fujitsu FM-7 (1985). Přenosná verze Game Boy byla vydána v roce 1990, zatímco 16bitový remake pro PC-Engine v roce 1992. Verze GB byla znovu vydána v roce 1996 jako součást názvu kompilace Namco Gallery Vol. 2 , který také zahrnoval Galaxian , Dig Dug a Famista 4 . Port Windows 1997 byl vydán jako součást Namco History Vol. 2 , spolu s několika dalšími ranými arkádovými tituly Namco. V roce 2003 byla verze Famicom v Japonsku znovu vydána pro GameCube jako bonus předobjednávky pro Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean . Bylo vydáno několik japonských portů pro mobilní telefony, první z nich byla verze Java z roku 2002 , následovaná vydáním i-Mode v roce 2003. V roce 2009 byla na Wii Virtual Console vydána digitální verze jako jeden ze čtyř titulů pro uvedení na trh. Arkádová služba Virtual Console spolu s Mappy , Gaplus a Star Force . Verze Famicom byla vydána na virtuální konzolu 3DS v prosinci 2012, která byla exkluzivní pro Japonsko. Druaga by byl zařazen do několika kompilací Namco Museum , včetně Namco Museum Vol. 3 (1996), Namco Museum Battle Collection (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2009) a Namco Museum Switch (2017).

Recepce

Po vydání v Japonsku byla The Tower of Druaga zdrcujícím kritickým a komerčním úspěchem a přilákala miliony fanoušků využíváním řešení hádanek a akční hry. Byla to druhá nejzajímavější japonská stolní arkádová skříň v srpnu 1984 po Karate Champ . Velkým hitem byl také přístav Famicom. Byl citován jako důležitý mezník žánru RPG a pomohl položit základy pro budoucí tituly. Druaga byla citována jako vlivná v mnoha dalších japonských hrách na hrdiny, včetně Ys , Hydlide , Dragon Slayer a The Legend of Zelda . Druaga také pomohl inspirovat myšlenku sdílení poznámek s ostatními hráči. V rozhovoru z roku 2003 Endo uvedl, že poněkud litoval, že je hra tak obtížná, jaká je, a poznamenal, že to mohlo hráče více „paranoidně“ o hledání tajemství ve hrách.

Vydání Wii Virtual Console v roce 2009 se setkalo s velmi negativním přijetím v Severní Americe, mnozí kritizovali ovládání hry, vysokou obtížnost a design. Při kontrole portu Wii Virtual Console Dan Whitehead z Eurogamer označil design hry jako „ďábelsky tupý“ a kritizoval Gilgamešův pomalý pohyb, zejména s odkloněním projektilů. Whitehead také kritizoval své skryté poklady za to, že jsou příliš nepolapitelné a že přitahují pouze oddané hráče, ačkoli uvedl, že to byl zajímavý herní nápad. Brett Alan Weiss z Allgame také kritizoval její skryté položky, zejména ty, které jsou vyžadovány pro pozdější úrovně, stejně jako hráčův „mizerný“ útok a časový limit. Lucas M. Thomas z IGN byl ve hře nejkritičtější, kritizoval její požadavky na položky „libovolné, mimo zeď“, pomalé tempo a vysokou obtížnost a označil ji za „žalostně nudnou a zbytečnou“ hru. Poznamenal také, že hráč bude potřebovat průchod, aby jej plně porazil.

Dědictví

Pokračování a spin-off

Úspěch The Tower of Druaga by vytvořil vlnu pokračování a spin-off her, souhrnně známých jako série Babylonian Castle Saga . První byl vydán v roce 1986, Návrat Ištar , který byl založen na původním prototypu pro Druaga . Byla vyvinuta herní společností Endo, Game Studio a publikována Namco v arkádách. Děj se odehrával hned po událostech z originálu, dva hráči ovládali Gilgameše a Ki, když se s Blue Crystal Rod dostali na dno Druagovy věže. V roce 1996 byl přenesen na PlayStation jako součást Namco Museum Vol. 4 . Hra Famicom prequel, Quest of Ki , byla vydána v roce 1988 - ovládáním Ki se měl hráč dostat na vrchol Druagovy věže hledat prut Blue Crystal, což vedlo k událostem první hry.

V roce 1994 byl vydán pokračování Super Famicom, The Blue Crystal Rod , také známý jako The Destiny of Gilgamesh . Hra se velmi lišila od dřívějších her, místo toho byla grafickou adventurou s postavami ze série. V roce 1996 byly dvě pozměněné verze původní hry Another Tower a Darkness Tower zařazeny jako skryté doplňky do Namco Museum Vol. 3 . Byly vyrobeny tak, aby byly mnohem těžší než původní hra a pozměnily požadavky na nalezení pokladu. Game Boy Color spin-off, Seme COM Dungeon: Drururuaga , byl propuštěn v roce 2000.

V roce 2004 Namco spolupracuje s Arikou na vývoji The Nightmare of Druaga: Fushigi no Dungeon pro PlayStation 2, jedné z mála babylonských Castle Saga her, které mají být lokalizovány mimo Japonsko. Je součástí série Mystery Dungeon a je proslulá extrémními obtížemi, kdy smrt odejme všechny položky hráče a polovinu jeho peněz. V roce 2005 byla vydána online arkádová hra Druaga Online: The Story of Aon , na kterou v roce 2009 navázala podobná počítačová hra The Tower of Druaga: The Recovery of Babylim . Spin-off hra, Labyrint Druaga , byl propuštěn pro japonské mobilní telefony 12. ledna 2011.

Související média

V roce 1990 Namco vyrobilo atrakci zábavního parku podle The Tower of Druaga pro Expo '90 v Osace, vedle Galaxian 3 . Po skončení přehlídky byl poté přesunut do zábavního parku Wonder Eggs Namco v Tokiu v roce 1992 a zůstal tam až do uzavření parku 31. prosince 2000. V arkádách byla v roce 2000 vydána hra o medaile sugoroku , Sugoroku Adventure: The Tower of Druaga , který také představoval postavy z Namco's Valkyrie série. Gilgamešův štít s červenými pruhy a Modrý krystalový prut se v Soul Edge objevují jako alternativní zbraně Sophity . Hra GameCube Mr. Driller: Drill Land nabízí herní mód inspirovaný hrou s názvem Díra Druaga . Kostým Mii Fighter podle Gilgamesha byl vydán pro Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U a jeho pokračování Super Smash Bros. Ultimate .

Anime restartovací série, The Tower of Druaga: The Aegis of Uruk , bylo vyrobeno japonským studiem Gonzo a mělo premiéru 4. dubna 2008, odehrávalo se zhruba 60 let po událostech v arkádové hře. To bylo následováno pokračováním série, The Tower of Druaga: The Sword of Uruk , která měla premiéru 8. ledna 2009.

Několik postav ze hry se objevilo v několika dalších hrách. Téma založené na The Tower of Druaga s postavami hry je v Pac-Man 99 uvedeno jako speciální DLC.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy