Zaklínač 3: Divoký hon -The Witcher 3: Wild Hunt

Zaklínač 3: Divoký hon
Cover art, s protagonistou Geraltem ukázaným vytahováním meče
Vývojáři CD Projekt Red
Vydavatelé CD Projekt
Ředitel (y)
Producent (y)
Umělci Marian Chomiak
Spisovatel (y) Marcin Blacha
Skladatel
Série Zaklínač
Motor ČERVENÝ motor 3
Platformy
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Jeden hráč

The Witcher 3: Wild Hunt je akční hra na hrdiny vyvinutá polským vývojářem CD Projekt Red a poprvé vyšla v roce 2015. Jedná se o pokračování hry The Witcher 2: Assassins of Kings z roku 2011a třetí hlavnípokračování hry The Witcher série videoher , hraná v otevřeném světě z pohledu třetí osoby . Hry jsou založeny nasérii Zaklínačů fantasy románů napsaných Andrzejem Sapkowskim .

Hra se odehrává ve fiktivním fantasy světě založeném na slovanské mytologii . Hráči ovládají Geralta z Rivie , nájemného zabijáka monster známého jako Zaklínač, a hledají jeho adoptivní dceru, která je na útěku před nadpozemským Divokým honem . Hráči bojují s mnoha nebezpečími hry pomocí zbraní a magie, komunikují s postavami, které nejsou hráči, a plní úkoly, aby získali zkušenostní body a zlato, které se používají ke zvýšení Geraltových schopností a nákupu vybavení. Příběh hry má tři možná konce, která jsou dána volbou hráče v klíčových bodech příběhu.

Vývoj začal v roce 2011 a trval tři a půl roku. Středoevropské a severoevropské kultury tvořily základ světa hry. REDengine 3 umožnil vývojáři vytvořit komplexní příběh, aniž by byl ohrožen otevřený svět hry. Hudbu složil především Marcin Przybyłowicz a hrál ji Braniborský státní orchestr .

The Witcher 3: Wild Hunt byl vydán pro Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One v květnu 2015, verze Nintendo Switch byla vydána v říjnu 2019 a verze PlayStation 5 a Xbox Series X/S jsou plánovány na vydání v roce 2021. Hra získal ohlas u kritiků, s pochvalou za jeho hratelnost, vyprávění, světový design, boj a vizuální stránku, i když kvůli technickým problémům obdržel menší kritiku. Obdržel řadu ocenění hra roku a byl citován jako jedna z nejlepších videoher všech dob . Dvě kritiky byly vydány také u kritiky: Srdce z kamene a Krev a víno . V srpnu 2016 byla vydána edice Game of the Year se základní hrou, rozšířením a veškerým stahovatelným obsahem. Hra dodala více než 30 milionů kopií, což z ní činí jednu z nejprodávanějších videoher všech dob .

Hratelnost

Herní screenshot Geralta pomocí znamení Igni proti nepříteli

The Witcher 3: Wild Hunt je akční RPG hra z pohledu třetí osoby . Hráči ovládají Geralta z Rivie , zabijáka příšer známého jako Zaklínač. Geralt chodí, běhá, válí se a uhýbá a (poprvé v sérii) skáče, leze a plave. Má různé zbraně, včetně bomb, kuše a dvou mečů (jeden ocelový a jeden stříbrný). Ocelový meč se používá především k zabíjení lidí, zatímco stříbrný meč je účinnější proti tvorům a příšerám. Hráči mohou libovolně tasit, přepínat a pochovat své meče. Existují dva způsoby útoku na blízko; lehké útoky jsou rychlé, ale slabé a těžké útoky jsou pomalé, ale silné. Hráči mohou blokovat a čelit nepřátelským útokům svými meči. Meče mají omezenou výdrž a vyžadují pravidelnou opravu. Kromě fyzických útoků má Geralt k dispozici pět magických znamení: Aard, Axii, Igni, Yrden a Quen. Aard přiměje Geralta, aby rozpoutal telekinetický výbuch, Axii zmate nepřátele, Igni je spálí, Yrden zpomalí a Quen nabídne hráčům dočasný ochranný štít. Značky používají vytrvalost a nelze je používat donekonečna. Hráči mohou použít mutageny ke zvýšení Geraltovy magické síly. Geralt při útoku nepřátel ztrácí zdraví , i když nošení brnění může pomoci snížit ztráty na zdraví. Zdraví je obnoveno meditací nebo spotřebním materiálem, jako je jídlo a lektvary. Hráči občas ovládají Ciri, Geraltovu adoptivní dceru, která dokáže teleportovat krátké vzdálenosti.

Hra má responzivní, pokročilou umělou inteligenci (AI) a dynamická prostředí. Cyklus den-noc ovlivňuje některé příšery; vlkodlak se stává silným v noci úplňku. Hráči se mohou dozvědět o svých nepřátelích a připravit se na boj čtením herního bestiáře . Když zabijí nepřítele, mohou ukořistit jeho mrtvolu pro cennosti. Geraltův čarodějnický smysl umožňuje hráčům najít předměty zájmu, včetně předmětů, které lze sbírat nebo uklízet. Položky jsou uloženy v inventáři, který lze rozšířit zakoupením upgradů. Hráči mohou prodávat položky prodejcům nebo je používat k výrobě lektvarů a bomb. Mohou navštívit kováře, aby vyrobili nové zbraně a zbrojnoši, aby si vyrobili nové brnění s tím, co nasbírali. Cena položky a náklady na její výrobu závisí na místní ekonomice regionu. Hráči získávají zkušenostní body plněním misí. Když hráč získá dostatek zkušeností, Geraltova úroveň se zvýší a hráč získá body schopností. Tyto body lze použít na čtyřech stromech dovedností : boj, znamení, alchymie a obecně. Vylepšení bojů vylepšuje Geraltovy útoky a odemyká nové bojové techniky; upgrady znamení mu umožňují efektivněji používat magii a upgrady alchymie zlepšují schopnosti tvorby. Obecné upgrady mají celou řadu funkcí, od zvýšení vitality Geralta až po zvýšení poškození kuše.

Hra se zaměřuje na vyprávění a má dialogový strom, který umožňuje hráčům zvolit si, jak reagovat na postavy, které nejsou hráči . Geralt musí činit rozhodnutí, která mění stav světa a vedou k 36 možným koncům, které ovlivňují životy herních postav. Dokončením určitých úkolů může mít romantický vztah s některými ženskými postavami ve hře. Kromě hlavních úkolů nabízejí knihy více informací o světě hry. Hráči mohou začít s vedlejšími úkoly po návštěvě nástěnky města. Mezi tyto vedlejší mise patří Zaklínačské smlouvy (propracované mise vyžadující od hráčů lovení příšer) a úkoly na hon za pokladem, které odměňují hráče špičkovými zbraněmi nebo brněním. Otevřený svět hry je rozdělen do několika oblastí. Geralt může prozkoumat každý region pěšky nebo dopravou, například lodí. Roach, jeho kůň, může být povolán dle libosti. Hráči mohou při jízdě na Roachovi zabíjet nepřátele mečem, ale nepřátelská přítomnost může koně vyděsit a Geralta sesadit. Body zájmu lze nalézt na mapě a hráči získávají body zkušeností po dokončení mini-misí v těchto regionech. Hráči mohou objevovat Places of Power a získat další body schopností. Mezi další aktivity patří dostihy , box a hraní karet ; mechanik hrající karty byl později rozšířen do samostatné hry .

Synopse

Nastavení

Hra se odehrává v kontinentu, fiktivním fantasy světě založeném na slovanské mytologii . Je obklopen paralelními dimenzemi a mimodimenzionálními světy. Lidé, elfové, trpaslíci, příšery a další stvoření spolu žijí na kontinentu, ale nelidi jsou často pronásledováni kvůli jejich odlišnostem. Kontinent je zapleten do války mezi říší Nilfgaard - vedenou císařem Emhyr var Emreis ( Charles Dance ), který napadl Severní království - a Redanií, ovládanou králem Radovidem V. Objevuje se několik míst, včetně svobodného města Novigrad , redanské město Oxenfurt, země nikoho Velen, město Vizima (bývalé hlavní město nedávno dobyté Temerie), ostrovy Skellige (domov několika severských vikingských rodů) a zaklínačská pevnost Kaer Morhen.

Hlavní postavou je Zaklínač, Geralt z Rivie ( Doug Cockle ), lovec příšer vycvičený od dětství v boji, stopování, alchymii a magii a díky mutagenům se stal silnějším, rychlejším a odolnějším vůči toxinům. Pomáhá mu jeho milenka, mocná čarodějka Yennefer z Vengerbergu ( Denise Gough ), jeho bývalý milostný zájem Triss Merigold (Jaimi Barbakoff), bard Dandelion ( John Schwab ), trpasličí válečník Zoltan Chivay ( Alexander Morton ) a Geraltův Zaklínač mentor Vesemir (William Roberts). Geralta podnítí k akci znovuobjevení jeho a Yenneferiny adoptivní dcery Ciri ( Jo Wyatt ). Ciri je zdroj zrozený s vrozenými (a potenciálně obrovskými) magickými schopnostmi; po zjevné smrti rodičů byla vyučena zaklínačem, zatímco Yennefer ji učila magii. Ciri zmizela před lety, aby unikla Divokému honu , skupině spektrálních válečníků vedených králem Divokého lovu: elfem Eredinem, z paralelní dimenze.

Spiknutí

Hra začíná tím, že Geralt a jeho mentor Vesemir odjíždějí do města White Orchard poté, co obdrželi dopis od Geraltovy dávno ztracené milenky Yennefer. Poté, co Geralt porazil gryfona pro místního nilfgaardského velitele posádky, doprovází Yennefer do města Vizima, kde se setkávají s císařem Emhyrem. Emhyr nařídí Geraltovi, aby našel Ciri, která je Emhyrovou biologickou dcerou a Geraltovou adoptivní dcerou. Protože je Ciri dítětem starší krve, poslední dědice starodávné elfské pokrevní linie, která jí dává moc manipulovat s časem a prostorem, je vytrvale pronásledována záhadným Divokým honem. Geralt se dozvěděl o třech místech, kde byla Ciri nedávno spatřena: válkou zpustošená bažinatá provincie Velen, svobodný městský stát Novigrad a Skellige Isles.

Ve Velenu Geralt sleduje Ciri k pevnosti Bloody Barona, válečníka, který provincii nedávno převzal. Baron požaduje, aby Geralt našel jeho pohřešovanou manželku a dceru výměnou za informace o Ciri. Geralt se dozvídá, že baron zahnal vlastní rodinu svými opileckými běsy; zatímco jeho dcera uprchla do Oxenfurtu, jeho manželka Anna se stala služebnicí Cronesů, tří zlomyslných duchů, kteří bdí nad Velenem. Také zjistí, že Ciri byla krátce zajata Crones, ale uprchl do baronovy pevnosti, než pokračoval do Novigradu.

V Novigradu se Geralt znovu setká se svou bývalou láskou Triss Merigoldovou, která odešla do podzemí, aby unikla pronásledování církví Věčného ohně. Dozvídá se, že Ciri a jeho starý přítel Dandelion narazili na Novigradovy mocné zločinné šéfy, zatímco se snažili prolomit kletbu související s tajemnou fylaktérií. S pomocí Triss a několika starých známých Geralt zachrání pampelišku, která mu řekne, že se Ciri teleportovala do Skellige, aby unikla pronásledování stráží.

Geralt pluje do Skellige a shledává se s Yennefer, která vyšetřuje magický výbuch poblíž místa, kde byla Ciri naposledy viděna. Zjistí, že Ciri navštívila ostrov Lofoten, ale když Divoký hon zaútočil znovu, uprchl na lodi s neznámým skřítkem. Když se loď vrátila na břeh, jejím jediným obyvatelem byla Uma, zdeformované stvoření, které Geralt dříve viděl žít s Krvavým baronem. Odvodil, že se Uma stala obětí kletby, kterou se Ciri pokusila v Novigradu zvednout, Geralt vyzvedne Umu ve Velenu a vezme ho do téměř opuštěné čarodějnické školy v Kaer Morhen. Geralt ve spolupráci s Yennefer a jeho čarodějnicemi prolomí kletbu a obnoví pravou identitu Umy: Avallac'h, učitelku Ciri a podivného elfa, kterého s ní často vídali na cestách. Avallac'h říká Geraltovi, že umístil Ciri v začarovaném spánku na Isle of Mists, aby ji dočasně uchránil před Wild Hunt.

Geralt najde Ciri na ostrově Mlhy a dozví se od ní, že Eredin, vůdkyně Divokého honu, chce, aby její síly Elder Blood zachránily jeho domovský svět před katastrofou známou jako White Frost. Vracejí se do Kaer Morhen a opevňují ho proti nevyhnutelnému příjezdu Hunt. V bitvě, která následuje, je Vesemir zabit, což způsobí, že Ciri uvolní svou nekontrolovanou moc a dočasně pošle Hunt na ústup.

Uvědomili si, že Hunt se nikdy nezastaví, a tak se Ciri a Geralt rozhodnou bojovat s Eredinem v čase a na místě, které si zvolí. Zatímco Triss a Yennefer reformují lóži čarodějnic, aby pomohla v boji, Geralt obnoví sluneční kámen, artefakt, který dokáže komunikovat mezi světy. Avallac'h pomocí Sunstone naláká Eredina do Skellige, kde ho Geralt v boji porazí. Když umírá, Eredin řekne Geraltovi, že ho Avallac'h zradil, a plánuje využít sílu Ciri pro své vlastní účely.

Když White Frost začíná zasahovat na kontinent, Geralt a Yennefer pronásledují Avallac'ha, aby našli Ciri živou a zdravou. Říká Geraltovi, že Avallac'h není zrádce a má v úmyslu bojovat pouze s White Frost. Když si Ciri vzpomene na svůj vztah s Geraltem, najde sílu zastavit kataklyzma; pokud ji Geralt po celou dobu hry sponzoroval a chránil, zemřela při pokusu, ale pokud ji vedl k tomu, aby dospěla a činila vlastní rozhodnutí, přežila.

Hráčova volba může vést k několika různým koncům. Pokud Ciri po porážce Bílé mrazu přežije a Geralt ji předtím vzal na setkání se svým otcem, stane se císařovnou z Nilfgaardu. Pokud Ciri přežije, ale nepůjde se setkat s císařem, Geralt jí pomůže předstírat její smrt a stane se zaklínačkou. Pokud je při konfrontaci s White Frostem zabita Ciri, příběh končí tím, že Geralt získá její medailon z poslední zbývající Crone. Volby hráče také určují, zda Geralt skončí v romantickém vztahu s Yennefer, Triss, nebo ne, a jak velkou část severu nakonec dobyje Nilfgaard.

Rozvoj

Ačkoli hra byla naplánována na zahájení výroby v roce 2008, CD Projekt Red ‚s zaujetí Rise of the White Wolf ji odsunul až 2011. Společnost vyvinula Zaklínač 3: Wild Hunt s self-financoval rozpočet US $ 81 milionu v průběhu tři a půl roku. Projekt začal se 150 zaměstnanci, nakonec se rozrostl na více než 250 interních zaměstnanců. Na celosvětové produkci se podílelo 1 500 lidí. I když hra vychází z románů Andrzeje Sapkowského , nejedná se o jejich oficiální pokračování a zapojení Sapkowského do hry se omezilo na vytvoření její herní mapy. Hra byla lokalizována do 15 jazyků, celkem 500 hlasových herců. Hra byla skriptována souběžně v polštině a angličtině, aby se zmírnily potíže s lokalizací. Podle Side (společnost, která se zabývala hlasovým odléváním a nahráváním), skript 450 000 slov měl 950 mluvících rolí. Hlasy byly zaznamenány od konce roku 2012 do začátku roku 2015. Společnost CD Projekt Red chtěla, aby hra neobsahovala žádnou správu digitálních práv (DRM) kvůli neúspěšnému ovládání pirátství vývojářem s jeho předchůdcem The Witcher 2: Assassins of Kings , jehož DRM také to běželo pomalu.

Zaklínač 3: Divoký hon byl vytvořen pomocí REDengine 3 , patentovaného herního enginu CD Projekt Red, navrženého pro nelineární videohry hrající role v prostředí otevřeného světa , podporovaného konzolami PlayStation 4 a Xbox One a připraveného k použití v říjnu 2014. První přehrání vývojářům naznačilo, že otevřený svět, navzdory svému obsahu a generování kolem úkolů, vypadal prázdný. Jako řešení přidali body zájmu . V prosinci měla hra 5 000 chyb , což (s datem spuštění v únoru 2015) vyžadovalo její odložení. Stejně jako předchozí dvě hry Zaklínač mají hráči komplexní příběh s mnoha možnostmi a důsledky . Na rozdíl od jiných herních motorů umožňuje REDengine 3 komplexní příběh bez obětování designu virtuálního světa . Uživatelské rozhraní bylo provedeno více intuitivní s rozvodnou sítí na bázi řešení. Kamerový systém byl vylepšen, aby používal dlouhé záběry pro bitvy s více nepřáteli a záběry zblízka pro intimnější konfrontace. Pro bojové sekvence bylo použito více animací než v Zaklínači 2 , přičemž každá trvala méně než jednu sekundu pro rychlé následování. Ředitel hra Konrad Tomaszkiewicz a senior game designer Damien Monnier citovaný Tmavé Souls a Souls démonovu například vlivy na Wild Hunt ‚s bojový systém a úroveň designer Miles Tost a senior životní umělec Jonas Mattsson citoval The Legend of Zelda série a Red Dead Redemption jako vlivu na pocit designy a prostředí herní úrovně.

Měsíce před datem vydání byly systémy ekonomiky, tvorby a inventáře hry neúplné a zjevně nebyly schopné dodržet termín. Hlavní designér hry Matthew Steinke přemýšlel o nápravě a sestavil kontextový diagram systému . Aby alokoval ceny, Steinke napsal vzorec na základě rychlosti poškození, obrany nebo hojení. K určení jeho účinnosti byly použity polynomické nejmenší čtverce a bylo zjištěno, že eliminuje chyby ze systému a zkracuje doby načítání . Každá postava dostala jedinečnou osobnost, která kontrastovala se systémem fetch-quest, který se obvykle používá ve videohrách. Brzy bylo rozhodnuto, že psaní bude vtipné, s metaforami a implikovanými významy. Dialog byl omezen na 15 řádků, až na občasné výjimky, aby byla zachována originalita obsahu. Možnosti hráče byly napsány jako morálně nejednoznačné, odrážející skutečný život a původní sérii Zaklínače Andrzeje Sapkowského . Alkoholizmus, zneužívání a sexualita, zobrazované jako normální součásti středověkého světa, byly do příběhu začleněny kvůli autenticitě. Oblasti otevřeného světa byly založeny na Polsku, Amsterdamu a Skandinávii . Objekty byly modelovány ručně.

Příběhy jako Yennefer uvězňující Geralta na ostrově a Geraltův skrytý nábor na Divoký hon byly vyřazeny, aby byla hra menší a aby se nerozdělila na dvě části. Karetní hra Gwent předcházela jiným mini-herních návrhů, včetně pití hry , házení nožem a bruslení . Opakování bitvy u Grunwaldu bylo zaznamenáno za zvuků bitvy, pochodu, kovářství a střelby šípy. Reproduktory zaznamenávaly hlasy rytířů pro následné zpracování a nosily helmy pro autentický zvuk. Marcin Przybyłowicz byl herním hudebním ředitelem a skladatelem, k další hudbě přispěla polská folková kapela Percival . Podle Przybyłowicze byla práce s Percivalem výzvou; očekával akademický přístup, než se dozvěděl, že většina skupiny nebyla formálně vyškolená a velká část hudby byla improvizována. Multiinstrumentalista Robert Jaworski z folková kapela Żywiołak zaznamenané loutnu , renesanční podfuk , skloněnou Gusle a niněra sekcí. Skóre bylo provedeno ve Frankfurtu nad Odrou Brandenburským státním orchestrem pod vedením Bernda Rufa .

Uvolnění

The Witcher 3: Wild Hunt byl oznámen v roce 2013, poté má být vydán pro PC, PlayStation 4 a Xbox One v následujícím roce. Datum vydání bylo později odloženo ze třetího čtvrtletí 2014 na únor 2015. Poté, co zmeškal plánované datum vydání 24. února, CD Projekt Red v dubnu potvrdil, že hra byla vydána do výroby . The Witcher 3: Wild Hunt byl celosvětově vydán 19. května 2015. Polská premiérka Ewa Kopacz a prezident Bronisław Komorowski navštívili CD Projekt Red, aby oslavili zahájení. Distribuovala jej maloobchodníkům společnost Warner Bros. Interactive Entertainment v Severní Americe a Bandai Namco v západní Evropě , Austrálii a na Novém Zélandu. Kromě standardní edice si hráči mohou zakoupit také sběratelskou edici, která obsahuje základní hru a předměty jako artbook, sochu Geralta bojujícího proti grifu a medailon Zaklínače. Na E3 2019 , s portem pro Nintendo přepínače , Zaklínač 3: Wild Hunt - souborného vydání , byl oznámen. Byl vyvinut ve spolupráci se společností Sabre Interactive a byl vydán 15. října 2019. Port obsahuje mírné grafické upgrady, které kompenzují méně výkonný hardware Switch, ale jinak je totožný se stávajícími verzemi.

Spoluzakladatel CD Projekt Red Marcin Iwiński vyjmenoval tři pilíře, které považoval za nedílnou součást marketingu: kvalitu her, „ hodnotový návrh zaměřený na hráče “ a komunikaci s fanoušky. Aby bylo dosaženo druhého, byl Zaklínač 3: Divoký hon uveden na trh jako „ Skyrim v omáčce ze hry o trůny “. Třetí podrobně vysvětlil vizuální downgrade z dřívějších propagačních záběrů na hotový výrobek, který Iwiński považoval za účinný. Logo bylo přepracováno tak, aby bylo méně zřejmé, že Zaklínač 3: Divoký hon je pokračování; číslo tři navrhovalo divákům, kteří tuto sérii neznají, značku nebo masku, zatímco fanoušci by ji poznali jako značku Divokého lovu.

Stahovatelný obsah a rozšíření

Vývojář prostudoval fóra a weby Witcher, jako je Reddit, aby předpověděl, co hráči obecně požadují od stahovatelného obsahu (DLC). Jak bylo oznámeno před vydáním vývojářů, byla vydána kolekce 16 bezplatných DLC. Zahrnovaly kosmetický a další herní obsah a režim New Game Plus . CD Projekt Red oznámil dva rozšiřující balíčky : Hearts of Stone a Blood and Wine . Hearts of Stone vyšlo 13. října 2015 a Blood and Wine 31. května 2016. Hearts of Stone sleduje Geralta, když kontaktuje tajemnou entitu známou jako Muž ze skla a nesmrtelného muže Olgierda von Everec. Expanze byla kriticky oslavována, hodnocena 9/10 od IGN a GameSpot . Druhý datadisk, Krev a víno , sleduje Geralta, jak cestuje do Toussaintu (Nilfgaardského vévodství nedotčeného válkou), aby vypátral tajemné zvíře, které terorizuje region. To bylo také kriticky oslavované, vyhrál nejlepší kategorii RPG na The Game Awards 2016 . Edice Game of the Year, se základní hrou, jak expanzemi, tak všemi DLC, byla vydána 30. srpna 2016.

Znovu vydat

Vydavatel oznámil opětovné vydání hry plánované pro devátou generaci videoherních konzolí - PlayStation 5 a Xbox Series X/S . Hra bude k dispozici jako bezplatný upgrade pro stávající majitele na PlayStation 4 a Xbox One nebo k zakoupení samostatně. Očekává se, že bude zahrnovat rychlejší načítání, sledování paprsků a veškerý dříve uvolněný obsah ke stažení. V roce 2021, zpravodajský server pro videohry Kotaku oznámil, že hra bude obsahovat mod vytvořený fanoušky; Halk Hogan, tvůrce režimu, který vylepšuje textury hry, oznámil, že vývojář zahájil jednání o zahrnutí hry The Witcher 3 HD Reworked do vydání. CD Projekt Red potvrdil Kotaku , že vstoupili do rozhovorů s tvůrci modů, což vyvolalo diskusi o tom, proč společnost, která v roce 2020 vydělala 300 milionů dolarů, hledala pomoc komunity. Vydání je naplánováno na druhou polovinu roku 2021 a vyvíjí ho Sabre Interactive , vývojáři zodpovědní za port Nintendo Switch této hry . Společnost potvrdila, že re-release bude obsahovat stahovatelný obsah na základě adaptace televizního seriálu . Vedoucí designér pátrání po této společnosti uvedl, že hráči „možná budou moci nosit Geraltovo brnění inspirované sérií Netflix“.

Recepce

The Witcher 3: Wild Hunt získal „univerzální uznání“ pro verze pro PC, PlayStation 4 a Xbox One a „obecně příznivé recenze“ pro verzi Switch, podle agregátoru recenzí Metacritic .

Kritici se shodli, že to byla ambiciózní akční hra na hrdiny, která měla velký rozsah, ale byla kazena technickými obtížemi a nedostatkem inovací. GameSpot a Eurogamer dali hře nejvyšší hodnocení. Zaklínač 3: Divoký hon byl považován za jednu z největších videoher všech dob . Herní svět získal rozsáhlou chválu od kritiků. Kimberly Wallace z Game Informer to nazvala „pohlcujícím“ a zapůsobila jeho pozornost k detailu. Chris Carter z Destructoidu ocenil jeho velikost, která mu přišla obrovská a prozkoumání zabere hráčům hodiny. Jonathon Leack, který píše pro Game Revolution , ocenil efektivní využití této hry jejím velkým světem. Leack napsal, že každý region má úkoly a aktivity, které si hráči mohou vyzkoušet, i když si myslel, že hodně je výplň, která prodlužuje jeho délku. Tom Senior z GamesRadar ocenil rozmanitost otevřeného světa a popsal ji jako „vzrušující realizaci Roninovy ​​fantazie“. GameTrailers 'Daniel Bloodworth ocenil hru za povzbuzení průzkumu; mnoho úkolů by bylo k dispozici hráčům až poté, co se setkají s nehratelnými postavami v různých částech světa. Vince Ingenito z IGN a Shaun Prescott z PC Gamer byli ohromeni scenérií hry a jejím cyklem den-noc, přičemž Ingenito řekl, že vyzdvihl autenticitu herního světa.

Jeho příběh také získal ohlas u kritiků. Carter ocenil obsazení postav, které označil za jedinečné a zajímavé. Považoval příběh za více zapojený, přičemž hráči byli svědky klíčových událostí a činili následná rozhodnutí. Wallace ocenil dialog hry a její vedlejší úkoly; každý byl podobný povídce a rozhodnutí hráčů v úkolech by ovlivnila stav světa. Líbil se jí hlavní úkol, který Geraltovi dodal více charakteru, a řekla, že možnosti romantiky byly oproti jejím předchůdcům výrazným vylepšením. Byla však zklamána kvalitou koncovek hry. Kevin Van Ord GameSpot zopakoval Wallace s tím, že Zaklínač 3: Wild Hunt ' s příběh měl více charakterizace pro Geralt než předchozí hry. Změnu uvítal, protože hráčům poskytla emocionální spojení s postavami ve hře. Senior si vedlejší úkoly užíval a říkal jim „kompilace temných fantasy povídek“, které zastínily hlavní úkoly. Ingenito byl z hlavního příběhu zklamaný s tím, že tam bylo příliš mnoho vycpávek a příliš mnoho nudných úkolů. PC Gamer ' s Shaun Prescott souhlasil s tím, že příběh by se cítil nazpaměť, jestliže obsah strana nebyla poutavý. Van Ord, Wallace a Brett Phipps z VideoGamer.com ocenili dabing, přičemž Wallace to označil za nejlepší ze série. Arthur Gies z Polygonu kritizoval, že některé ženské postavy jsou příliš sexualizované a že v hlavní hře nejsou žádní barevní lidé .

Boj této hry měl vesměs pozitivní ohlas. Bloodworth zjistil, že Geralt je s novou mechanikou lezení a plavání pohyblivější a obratnější. Carter řekl, že byl výrazně zefektivněn a byly odstraněny strategické prvky jeho předchůdců, ale ocenil jeho akci. Wallace napsal, že díky zjednodušenému systému alchymie, slušnému uživatelskému rozhraní a různým nastavením obtížnosti byl boj přístupnější, i když se jí nelíbil rušivý systém degradace zbraní a nerafinovaný mechanik střelby z kuše. Leack si myslel, že systému chybí složitost, a kritizoval jeho nedostatek lesku, způsobený nespolehlivým zámkovým systémem, problémy s kamerou a příliš dlouhou bojovou animací. Senior poznamenal, že některé herní mechaniky, jako například rolování a uhýbání, byly nekonzistentní a způsobovaly, že se systém cítil nespravedlivý. Ingenito chválil souboj a jeho plynulost označil za výrazné zlepšení oproti svým předchůdcům.

Jiné aspekty hry obdržely protichůdné recenze. Van Ord chválil systém přizpůsobení a upgradu hry (který hráčům nabízel pocit pokroku), protože s vývojem příběhu ztvrdl. Ingenito nazval svůj upgradovací systém hlubokým a flexibilním, protože hráči mají značnou volnost při přizpůsobování Geraltových schopností. Leackovi se nelíbil aktualizační systém a označil ho za „nevzrušující“. Carter byl zklamaný Zaklínačovými smysly (které mu připadaly opakující se), ale Senior je považoval za lepší než objektivní ukazatele-norma pro hry na hrdiny. Prescottovi se nelíbilo uživatelské rozhraní pro jeho neobratnost a únavu. Senior našel karetní hru Gwent jako návykovou minihru.

Hra byla kritizována kvůli technickým problémům. Carter označil své horolezecké animace za strnulé a poznamenal, že některé chyby v hraní brání postupu hráče. Podle Wallace byly doby načítání hry příliš dlouhé. Leack poznamenal, že hra měla grafický downgrade a skutečná hra nevypadala tak dobře jako demonstrace v roce 2013. Senior, Phipps a Ingenito zaznamenali problémy s obnovovací frekvencí ; přestože si Ingenito myslel, že to nemá vliv na hratelnost, Phipps to označil za přetrvávající problém, který zastínil mnoho úspěchů této hry.

Odbyt

Před jejím vydáním si hru předobjednalo přes 1,5 milionu lidí. The Witcher 3: Wild Hunt debutoval na vrcholu britského žebříčku prodejů softwaru v prvním týdnu, kdy vydělal o 600 procent více než předchůdce The Witcher 2: Assassins of Kings . Byla to nejprodávanější videohra roku ve Velké Británii a překonala rekord, který drží Battlefield Hardline . Debutoval na vrcholu japonských žebříčků prodejů videoher, v prvním týdnu se prodalo 67 385 kopií. Během prvních dvou týdnů vydání se prodaly čtyři miliony kopií hry.

V červnu 2015 hru prostřednictvím GOG Galaxy aktivovalo přes 690 000 hráčů . V následujících šesti týdnech se hry prodalo přes šest milionů kopií a studio v první polovině roku 2015 dosáhlo zisku 63,3 milionu dolarů. V březnu 2016 společnost CD Projekt Red oznámila, že hra celosvětově dodala téměř 10 milionů kopií. Do konce roku 2017 se série jako celek prodala přes 33 milionů. V červnu 2019 se tento počet zvýšil na více než 40 milionů, přičemž Zaklínač 3: Divoký hon tvoří více než polovinu tohoto čísla.

Po vydání první sezóny televizního seriálu The Witcher od Netflixu v prosinci 2019 zaznamenal The Witcher 3: Wild Hunt v daném měsíci nárůst prodeje o 554% ve srovnání s prosincem 2018. Do prosince 2019 se The Witcher 3: Wild Hunt prodal více než 28 milionů kopií po celém světě. A do dubna 2021 se prodalo přes 30 milionů kopií, zatímco série jako celku se prodalo přes 50 milionů.

Ocenění

Tři muži na jevišti při předávání cen Hry roku
Marcin Iwiński, jeden ze zakladatelů CD Projektu, převzal ocenění Game of the Year na 2016 Game Developers Choice Awards

The Witcher 3: Wild Hunt obdržel ocenění před vydáním na E3 v letech 2013 a 2014. Byl zvolen nejlepší rolí na IGN Best of E3 Awards v letech 2013 a 2014. V letech 2013 a 2014 získal cenu IGN E3 People's Choice Award , GameSpot's E3 People's Choice Award v roce 2014 a Most Wanted Award na 31. a 32. Golden Joystick Awards . Byla to nejočekávanější hra na Game Awards 2014 v Las Vegas . Obdržel 260 ocenění hra roku a byl nejoceňovanější hrou všech dob až do roku 2021, kdy ji předběhla hra The Last of Us Part II . V srpnu 2016 získal více než 800 ocenění. V roce 2020 ji Gamesradar zařadil mezi nejlepší hry této generace.

Jeho ocenění pocházejí z několika akcí, včetně Golden Joystick Awards, The Game Awards , DICE Awards , Game Developers Choice Awards, SXSW Gaming Awards a National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR). Zaklínač 3 byl uznán jako hra roku společnostmi IGN, GameSpot, Game Informer a dalšími herními publikacemi. Tato hra získala ocenění Golden Joystick Award za nejlepší vyprávění, nejlepší vizuální design a nejlepší herní moment a herní ceny za nejlepší hru na hraní rolí a studio roku za CD Projekt Red. Na CENÁCH DICE získala ocenění Vynikající výsledky v oblasti herního designu, Vynikající technické úspěchy a Vynikající úspěchy v příběhu a na 16. ročníku Choice Awards pro vývojáře her získala ocenění Hra roku a Nejlepší technologie.

datum Cena Kategorie Výsledek Ref.
2013 31. ocenění Golden Joystick Awards Nejhledanější Vyhrál
2014 32. ocenění Golden Joystick Awards Vyhrál
The Game Awards 2014 Nejočekávanější hra Vyhrál
2015 33. ocenění Golden Joystick Awards Hra roku Vyhrál
Nejlepší herní moment Vyhrál
Nejlepší vyprávění Vyhrál
Nejlepší vizuální design Vyhrál
The Game Awards 2015 Hra roku Vyhrál
Nejlepší RPG Vyhrál
Nejlepší příběh Nominace
Nejlepší skóre/soundtrack Nominace
Nejlepší výkon Nominace
Nejlepší umělecký směr Nominace
2016 68. Writers Guild of America Awards Vynikající úspěch při psaní videohry Nominace
19. výroční ceny DICE Hra roku Nominace
Hraní rolí/Masivně multiplayerová hra roku Nominace
Vynikající úspěch ve směru hry Nominace
Vynikající zásluhy o charakter Nominace
Vynikající úspěch v originální hudební kompozici Nominace
Vynikající úspěch v příběhu Vyhrál
Vynikající technický úspěch Vyhrál
Vynikající úspěch v herním designu Vyhrál
16. výroční ocenění Game Developers Choice Awards Hra roku Vyhrál
Nejlepší technologie Vyhrál
2016 SXSW Gaming Awards Hra roku Vyhrál
Dokonalost v hratelnosti Nominace
Excellence in Art Nominace
Dokonalost v technickém úspěchu Vyhrál
Excellence in Visual Achievement Vyhrál
Dokonalost v narativu Vyhrál
Dokonalost v hudebním skóre Nominace
Nejtrvalejší postava Nominace
12. britské akademické ceny her Umělecký úspěch Nominace
Zvukový úspěch Nominace
Nejlepší hra Nominace
Herní design Nominace
Umělec Nominace
Trvalá hra Nominace
Příběh Nominace

Poznámky

Reference

externí odkazy