Třetí generace herních konzolí - Third generation of video game consoles


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Video-Game-Controller-Icon-IDV-zeleno-history.svg
Část série na straně
Historii videoher

V historii počítačových her a videoher je třetí generace (někdy označované jako 8-bitové éry ) začala dne 15. července 1983, s japonským vydáním obou rodinný počítač (uvedené v Japonsku ve zkrácené formě „Famicom “, a později známý jako Nintendo Entertainment System , NES nebo ve zbytku světa) a SG-1000 . Tato generace znamenal konec severoamerického srážce videohry a posun v dominanci domácích videoher ze Spojených států do Japonska.

Některé funkce, které vyznačují konzol třetí generace od většiny konzol druhé generace patří:

Nejprodávanější konzole této generace byla NES / Famicom, následuje Master System a poté Atari 7800 . Ačkoli předchozí generace konzolí také použil 8-bitové procesory, bylo to na konci této generace, která domácí konzolí byly poprvé značené jejich „kousky“. To také přišlo do módy jako 16-bitové systémy , jako je hrozně řídit / Genesis byly uvedeny na trh rozlišovat mezi generací konzolí. V Japonsku a Severní Americe , tato generace her byla především ovládána Famicom / NES, zatímco Master System dominují evropské a brazilské trhy. Konec 3. generace videoher přichází jako 8-bitové konzole zastarala v grafice a výpočetního výkonu v porovnání s 16-bitových konzolí.

Dějiny

Family Computer (obyčejně zkrátil Famicom) se stal velmi populární v Japonsku během této éry, vytěsnění ostatních konzolí v této generaci. Famicom Západní protějšek, Nintendo Entertainment System, dominuje herní trh v Severní Americe, částečně díky jeho omezujících licenčních smluv s developery. To znamenalo posun v převaze domácích videoher ze Spojených států do Japonska, do té míry, že Computer Gaming World popisoval „Nintendo mánii“ jako „non-událost“ pro americké herních návrhářů jako „prakticky veškerou práci datum bylo provedeno v Japonsku.“ Společnost měla odhadovaný 65% z roku 1987 prodeje hardwaru na trhu konzoly; Atari Corporation měl 24%, Sega měl 8%, a jiné společnosti měly 3%.

Popularita japonských konzolí rostla tak rychle, že v roce 1988 Epyx uvedl, že na rozdíl od video herní hardware průmyslu v roce 1984, že společnost je popsán jako „mrtvý“ , trh pro Nintendo kazet byla větší než u všech domovském počítači software. Nintendo prodal sedm miliónů NES systémů v roce 1988, téměř tolik jako počet Commodore 64S prodávaných v prvních pěti letech. Vypočítat! hlásil, že Nintendo popularita způsobila většina počítačové hry společnostem mají špatné prodeje během Vánoc ten rok, což má za následek vážné finanční problémy pro některé, i po více než deseti letech tvorby počítačových her, v roce 1989 Epyx převede zcela na konzoli kazet. V roce 1990 30% amerických domácností vlastnila NES, ve srovnání s 23% u všech osobních počítačů a vzájemný tlak , aby konzola byla tak velká, že dokonce i děti vývojářů počítačové hry je vyžádal přes odmítnutí rodičů a přítomnost státu -of-the-art počítače a software doma. As Computer Gaming World zaznamenána v roce 1992, „Nezáleží na tom, jak rychle se vaše 486 znamená, že stále nemůže hrát Super Mario XVII na to. Děti, kteří nemají přístup k videohry jsou kulturně izolován jako děti v naší generaci jehož rodiče odmítli koupit TV“.

Nintendo tržní dominance, zatímco drtivá v naprosté počtu prodaných kusů, nebyl globální. Ačkoliv se NES ovládaly trh v Japonsku a Severní Americe, Sega zvládne systém dělal velké nájezdy v Evropě, Oceánii a Brazílii, kde NES nikdy nebyl schopen zlomit jeho přilnavost. Atari 7800 také měl docela úspěšný život ve Spojených státech.

Sega byl hlavní konkurent Nintendo během doby, pokud jde o podíl na trhu pro konzoli prodaných kusů. Na rozdíl od NES, Sega SG-1000 (která předcházela Sega more komerčně úspěšné Master System) zpočátku velmi málo odlišit od starších konzolí jako je Colecovision a současných počítačů, jako jsou MSX , i když i přes nedostatek hardwarové rolování se SG-1000 se podařilo vytáhnout z pokročilých rolování účinky, včetně paralaxy rolování v Orguss a sprite-měřítka v zoomem 909 . V roce 1985, Sega Master System začleněn hardware rolování, spolu se zvýšeným paletě barev, větší paměť, pseudo-3D efekty a stereoskopického 3D , získávají jasnou výhodu nad hardwarem NES. Nicméně, NES by ještě i nadále dominovat důležité severoamerické a japonské trhy, zatímco Master System by získat větší dominanci v rozvíjejících se evropských a jihoamerických trzích.

V následující generaci, Nintendo by také zavést Game Boy , který téměř bez pomoci ztuhnul a pak pokračoval ovládnout dříve rozptýlené ruční trhu již 15 let. Zatímco produktová řada Game Boy byla postupně aktualizována každých několik let, až do Game Boy Micro a Nintendo DS , a částečně na Game Boy Color , všechny Game Boy produkty byly zpětně kompatibilní s původní vydaná v roce 1989. Vzhledem k tomu, Game Boy propuštění, Nintendo ovládal ručního trh. Dodatečně dva populární 8-bitové počítače, Commodore 64 a Amstrad CPC , byli repackaged jako Commodore 64 her systému a Amstrad GX4000 respektive pro vstup na trh konzoly.

Tato éra přispělo mnoho vlivných aspektů historii vývoje videoher. Třetí generace vyšlo mnoho z prvních konzole RPG videoher (RPG). Editace a cenzura videoher byl často používán v lokalizaci japonských her v Severní Americe. Během této doby, mnoho z nejznámějších herních sérií všech dob byly založeny, aby přežil třetí generace a pokračoval přes zveřejněné na pozdější konzolí. Některé příklady jsou Super Mario Bros. , Final Fantasy , The Legend of Zelda , Dragon Quest , Metroid , Mega Man , Metal Gear , Castlevania , Hvězda fantazie , Megami Tensei , Ninja Gaiden a Bomberman .

Třetí generace také viděl úsvit dětského výchovného konzole trhu. Ačkoli konzole jako jsou VideoSmarts a ComputerSmarts systémy byly odstraněny až na velmi primitivní vstupních systémů určených pro děti, jejich využití cartridge by zavedení tohoto jako standard pro pozdější těchto konzolí. Vzhledem k jejich snížení kapacit, tyto systémy zpravidla nebyly označeny jejich „kousky“ a nebyly uváděny na trh v soutěži s tradičními herních konzolí.

Podíl na trhu

Nintendo Entertainment System (NES) / Family Computer (Famicom) prodával zdaleka nejvíce jednotek jakékoliv třetí generace konzolí v Severní Americe a Asii . V severní Americe v roce 1989, od Nintendo a Sega, došlo k 94% až 6% rozkol mezi nimi v podílu na trhu mezi NES a nadřazeného systému, ve prospěch Nintendo. V roce 1992 v Severní Americe, Nintendo měl s tržním podílem 80%, následovaný Atari je 12% a Segas 8%. To bylo kvůli silnému nastoupit titulů první strany (jako je Super Mario Bros , Metroid , Duck Hunt a The Legend of Zelda ) a přísná pravidla pro udělování licencí Nintendo, že požadované tituly NES být exkluzivní ke konzole po dobu dvou let po propuštění, uvedení klapky na podporu třetích stran pro jiné konzole. Atari, na druhou stranu se dařilo o něco lépe než nadřazeného systému v severní Americe, ale přesto skončil vzdálené druhé místo. V Evropě, konkurence byla tvrdá pro NES, a byl outsold pomocí nadřazeného systému bez ohledu na hegemonii, že měla v severoamerických a japonských trzích.

V Severní Americe Atari 7800 a zvládne systém byly přerušeny v roce 1992, zatímco NES pokračovaly být produkován na několik dalších let. V Evropě, Master System byl nakonec zrušen v pozdní 1990. Je však i nadále prodávat v Brazílii až po současnost. V Japonsku, Nintendo Co., Ltd. pokračoval opravit Famicom systémů do 31. října 2007.

konzole

Srovnání

název SG-1000 Famicom / Nintendo Entertainment System (NES) Sega Mark III / Master System Atari 7800
Výrobce Sega Nintendo Sega Atari
Utěšit Sega-SG-1000-Console-Set.png Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.png
NES-Console-Set.jpg
Sega Mark III.jpg
Sega-Master-System-Set.png
Master System II.jpg
Atari-7800-Console-Set.png
Atari-7800-wControl-Pad-L.jpg
ceny Launch ¥ 15000 (ekvivalent ¥ 17710 v roce 2018) ¥ 14800 (ekvivalent ¥ 17.473 v roce 2018),
US $ 199,99 amerických (ekvivalent k nám $ 456 2018)
CA $ 240 (ekvivalent k CA $ 497 v roce 2018)
¥ 24200 (ekvivalent ¥ 27.376 v roce 2018),
US $ 199,99 amerických (ekvivalent k nám $ 447 2018)
£ 99.99 (ekvivalent 258 £ v roce 2018)
US $ 140 (ekvivalent k $ 313 2018)
Datum vydání
  • JP : 15.července 1983
  • NZ : 1983
  • JP : 15.července 1983
  • USA : 18.října 1985
  • NA : září 1986
  • EU : 09 1986
  • WW : 1987
  • JP : 20.října 1985
  • NA : říjen 1986
  • WW : červen 1987
  • NA : 05 1986
  • WW : červenec 1987
Media
  • Kazeta

Systém Famicom Disk:

  • Kazeta
  • Datová karta (pouze první model)
Kazeta
Nejprodávanější hry N / A Super Mario Bros. ( pack-in ), 40240000 (od roku 1999),
Super Mario Bros 3 , 18 milionů (od 21. května 2003)
Hang-On a Safari Hunt (pack-in)
Alex Kidd v Miracle World (pack-in)
Sonic the Hedgehog (pack-in)
Pole Position II (pack-in)
Zpětná kompatibilita Žádný Žádný Sega SG-1000 (pouze pro japonské systémy) Atari 2600
Příslušenství (retail)
  • Kolo Handle Controller
  • karta Catcher
  • Sega rukojeti Controller
  • Sega Rapid Fire Unit
  • SK-1100
Více...
procesor NEC 780C (na základě 8/ 16 bitů Z80 )
3,58 MHz NTSC (3,55 MHz PAL )
Ricoh 2A03 / 2A07 (založeno na 8-bitové MOS technologií 6502 )
1,79  MHz (1,66 MHz PAL)
Zilog Z80A
4 MHz
Vlastní 6502C (vztaženo na 8-bitové MOS technologií 6502 )
1,19 MHz nebo 1,79 MHz
GPU Texas Instruments TMS9918 Ricoh PPU (Picture Processing Unit) Yamaha YM2602 VDP (Video Display Processor)
Zvukový čip (y) Texas Instruments SN76489

Systém Famicom Disk:

Pouze Japonsko:

Volitelné kazety čip:

Paměť

3 KB RAM

4.277344 KB (4380 bajtů ) RAM

  • 2 KB hlavní RAM
  • 2 KB video RAM
  • 256 bajtů Sprite RAM atributů
  • 28 bytů paleta RAM

Inovace:

  • MMC čipy: Až 8 KB pracovní paměti RAM a 12 kB RAM videa
  • Systém Famicom Disk: 32 KB práce RAM, 8 KB RAM videa

24,03125kilobajt (24,608 bajtů) RAM

  • 8 KB hlavní XRAM
  • 16 KB videa XRAM
    (256 bajtů sprite atribut tabulka)
  • 32 bytů paleta RAM

4 KB RAM

Video
  • Rozlišení: 256 × 224 nebo 256 × 240
  • Skřítci: 64 na displeji (8 per scanline), 8 x 8 nebo 8 × 16 pixelů, sprite obracející
  • Barvy na obrazovce: 25 simultánních (4 barvy na sprite)
  • Paleta: 53 barev
  • Dosavadní stav techniky: Tilemap hrací pole, 8 x 8 dlaždice
  • Posouvání : hladké kovové posouvání vertikální / horizontální směry

MMC chips: IRQ přerušení, diagonální rolování, linka rolování, split-screen rolování

  • Rozlišení: 256 x 192, 256 x 224, 256 x 240
  • Skřítci: 64 na displeji (8 per scanline), 8 x 8 až 16 x 16 pixelů, integer sprite zoom až 32 × 32 pixelů
  • Barvy na obrazovce: 32 simultánních (16 barev na sprite)
  • Paleta: 64 barev
  • Souvislosti: Tilemap hrací pole, 8 × 8 obklady, dlažba obracející
  • Rolování: Hladký hardwaru rolování, vertikální / horizontální / diagonální směry, IRQ přerušení , linka rolování , split-screen rolování
  • Rozlišení: 160 x 200 nebo 320 x 200
  • Skřítci: Zobrazit seznam , 100 skřítci (30 per scanline bez pozadí)
  • Barvy na obrazovce: 25 simultánních (1, 4 nebo 12 barvy na sprite)
  • Paleta: 256 barev (16 odstínů , 16 luma )
  • Rolování: Hrubý rolování, vertikální / horizontální směry
Zvuk Mono audio s: Mono audio s:

Japonsko pouze aktualizace:

  • Schopnost rozšíření zvuku kapacitu přes kazety čipu
  • Jeden wavetable syntezátor ( Famicom Disk System )
Mono audio s:
  • Tři čtverečních vln kanálů
  • generátor jeden hluk

Pouze Japonsko:

Mono audio s:
  • Dvě čtvercové vlny

Volitelné kazety čip:

  • Čtyři čtvercové vlny kanály
  • generátor jeden hluk

Ostatní konzole

srovnání prodeje

Utěšit Prodaných vozů po celém světě Japonsko Americas Někde jinde
Nintendo Entertainment System 61910000 (prosinec 2009) 19350000 (prosinec 2009) 34 mil (prosinec 2009) 8560000 (prosinec 2009)
Sega zvládne systém 17800000 (2016) 1000000 (1986) United States : 2000000 (1992)
Brazílie : 8000000 (2016)
Západní Evropa : 6800000 (1993)
Atari 7800 N / A - - -

Software

Milestone tituly

viz též

Reference