Třetí generace herních konzolí - Third generation of video game consoles

V historii počítačových her a videoher začala třetí generace (někdy označovaná jako 8bitová éra ) 15. července 1983 japonským vydáním dvou systémů: Nintendo Family Computer (běžně zkráceně Famicom ) a Sega SG-1000 . Když byl Famicom propuštěn mimo Japonsko, byl přestavěn a uveden na trh jako Nintendo Entertainment System (NES). Tato generace znamenala konec krachu videoher v roce 1983 a posun v dominanci výrobců domácích videoher ze Spojených států do Japonska. Ruční konzole nebyly hlavní součástí této generace, ačkoli řada Game & Watch od Nintenda (která začala v roce 1980) a Milton Bradley Microvision (která vyšla v roce 1979) byla v té době prodána. Oba jsou však považovány za hardware druhé generace .

Vylepšení technologie dala konzolím této generace vylepšené grafické a zvukové možnosti, srovnatelné s arkádovými hrami zlatého věku . Zvýšil se počet souběžných barev na obrazovce a velikost palety, což spolu s většími rozlišeními, více spritů na obrazovce a pokročilejšími rolovacími a pseudo-3D efekty umožnilo vývojářům vytvářet scény s více detaily a animacemi. Zlepšila se zvuková technologie a dala konzolím možnost produkovat větší variace a rozsah zvuku. Pozoruhodnou inovací této generace bylo zahrnutí kazet s integrovanou pamětí a bateriemi, které uživatelům umožnily uložit si postup ve hře, přičemž Nintendo's The Legend of Zelda uvádí technologii na trh. Tato inovace umožnila mnohem rozsáhlejší herní světy a hloubkové vyprávění příběhů, protože uživatelé si nyní mohli ušetřit postup, než aby museli každou herní relaci začínat na začátku. V příští generaci se schopnost ukládat hry stala všudypřítomnou-nejprve se šetřilo na samotné herní kazetě a později, když se průmysl změnil na optické disky pouze pro čtení, na paměťové karty , pevné disky a nakonec cloudové úložiště .

Nejprodávanější konzolí této generace byl NES/Famicom od Nintenda, následovaný Sega Master System (vylepšený nástupce SG-1000) a Atari 7800 . Ačkoli předchozí generace konzolí používala také 8bitové procesory, na konci třetí generace byly domácí konzole poprvé označeny a uvedeny na trh podle jejich „bitů“. To také vstoupilo do módy, když byly prodávány 16bitové systémy čtvrté generace, jako je Sega Genesis, za účelem rozlišení mezi generacemi. V Japonsku a Severní Americe této generaci dominoval především Famicom/NES, zatímco Master System ovládal brazilský trh, přičemž kombinované evropské trhy byly v celkovém prodeji mezi těmito dvěma hlavními systémy vyrovnanější. Konec třetí generace byl poznamenán vznikem 16bitových systémů čtvrté generace a ukončením provozu Famicomu 25. září 2003. V některých případech však třetí generace stále žije, protože vyhrazené konzolové jednotky stále používají hardware ze specifikace Famicom, například hardware VT02/VT03 & OneBus.

Přehled

1983–1984

Japonský videoherní trh stále roste „dokořán“ trh pro herní konzole v roce 1983. Japonsko mělo relativně malý trh konzoly, kde se jen 300.000 konzole bylo prodáno až do roku 1983, ve srovnání s miliony, které byly prodány v Spojené státy do té doby. Řada japonských výrobců se pokusila soutěžit o „široce otevřený“ japonský konzolový trh s vlastními konzolami. Epoch Cassette Vision , které vyšlo v roce 1981, byl nejprodávanější konzole v Japonsku v té době. To bylo následováno Bandai Arcadia (cena ¥ 19 800 ), japonská verze Arcadia 2001 vydaná v roce 1982, a Atari 2800 (cena ¥ 24 800 ), japonská verze Atari 2600 na trh v květnu 1983.

Třetí generace konzolí začala, když se dvě japonské společnosti, Sega a Nintendo , rozhodly vstoupit na trh s konzolovými hrami. 15. července 1983 oba vydali v Japonsku nové konzole, Sega SG-1000 a Nintendo Famicom . Obě společnosti dříve měly úspěch jako společnosti arkádových her . Společnost Sega, jedna z největších japonských arkádových společností, měla v úmyslu soutěžit na trhu s konzolami i osobními počítači , přičemž současně byla vydána verze pro domácí počítač s názvem SC-3000 . Mezitím Nintendo zaměřila na tom, zda Famicom silnější než konkurenční domácí systémy tak, že by bylo srovnatelné s jejich Donkey Kong (1981) arkádové herní hardware, zatímco ve stejnou dobu prodávat levnější než kazety Vision prodává Famicom pro 14 800 ¥ (asi 150 $). Sega a Nintendo původně zamýšlely vydat své nové domácí systémy výhradně pro japonský trh. Nintendo představilo Famicom krátce před Tokijskou přehlídkou hraček v červnu 1983 a stalo se senzací mezi vystavovateli hraček, než Sega odhalila SG-1000 na Tokijské výstavě hraček.

Famicom se stal velmi populárním v Japonsku, kde rychle porazil Cassette Vision a stal se japonskou nejprodávanější konzolí. Sega by se během éry stala hlavním konkurentem Nintenda pro prodej konzolí. Sega SG-1000, která předcházela komerčně úspěšnějšímu Master systému společnosti Sega , se zpočátku jen málo odlišovala od dřívějších konzolí, jako je ColecoVision, a současných počítačů, jako je MSX , přestože dokázala dosáhnout pokročilých vizuálních efektů, včetně posouvání paralaxy v Orguss a škálování ve spritech v Zoom 909 .

Po úspěchu v Japonsku se Nintendo rozhodlo vstoupit na celosvětový trh domácích videoher. S ohledem na to společnost oslovila americkou společnost Atari , která měla většinový podíl na trhu domácích videoher v Severní Americe, s návrhem, aby Atari udělila licenci na Famicom a distribuovala ji. Byla uzavřena dohoda, která měla být podepsána na veletrhu Consumer Electronics Show v červenci 1983. Ve stejném CES však Coleco vystavil svůj domácí počítač Coleco Adam , který představoval verzi Donkey Kong od Nintenda . V té době měla Atari výhradní práva na distribuci her Nintendo na domácích počítačích a Coleco měla výhradní práva na distribuci hry na konzolích. Protože však Atari pochopilo, že Adam je domácí počítač, podepsání smlouvy s Nintendem odložili a požádali společnost o vyřešení problému s právy. Problém byl vyřešen, ale během této doby došlo k havárii videohry v roce 1983 a Atari začala ztrácet vliv na trhu. Díky tomu Nintendu nezbyl žádný konkurent a společnost se nakonec rozhodla vstoupit na trh sama.

1984–1986

Společnost Nintendo byla po havárii zpočátku odradena, přičemž průzkum trhu společnosti Nintendo of America se setkal s varováním, aby se drželi dál od domácích konzolí a američtí maloobchodníci odmítli skladovat herní konzole. V důsledku toho Nintendo místo toho představil Famicom v Severní Americe ve formě arkádového hardwaru, Nintendo vs. System , v roce 1984. To se stalo velkým úspěchem v severoamerických arkádách, což Nintendu dalo důvěru vydat Famicom v Severní Americe jako video herní konzoli, o kterou byl díky pozitivní reputaci Nintendo v arkádách stále větší zájem.

Společnost představila verzi Famicomu v lednu 1985 na Winter CES jako Nintendo Advanced Video System, zkratka pro NAVS. Gamepady byly bezdrátové a pracovalo se s nimi pomocí infračerveného portu a balíček by také obsahoval lehkou zbraň . Bylo plánováno, že NAVS bude k dispozici na jaře 1985. To se však nestalo a konzole byla znovu uvedena na letním CES v červnu téhož roku v aktualizované verzi s názvem Nintendo Entertainment System . Systém byl vydán v říjnu 1985 jako experiment v rámci New York City s balíčkem hry Super Mario Bros. Experiment byl úspěšný a ukázal, že lidé i přes krizi v roce 1983 stále chtěli hrát hry. Poté byl systém vydán v celé Severní Americe v únoru 1986 za cenu 159 USD .

V roce 1985, Sega následoval SG-1000 s Master System , který zahrnoval hardwarové rolování, spolu se zvýšenou barevnou paletou, větší pamětí, pseudo-3D efekty a stereoskopickým 3-D , čímž získal jasnou hardwarovou výhodu oproti NES. NES však nadále dominovala severoamerickému a japonskému trhu, zatímco Master System měl větší úspěch na evropském a jihoamerickém trhu.

Počítač Nintendo Family Computer (běžně zkráceně Famicom) se během této éry stal v Japonsku populární a vytlačil ostatní konzoly této generace. Západní protějšek Famicomu, Nintendo Entertainment System, ovládl herní trh v Severní Americe, částečně díky omezujícím licenčním smlouvám s vývojáři. To znamenalo posun v dominanci domácích videoher ze Spojených států do Japonska, až do bodu, že Computer Gaming World popsal „šílenství Nintendo“ jako „událost bez události“ pro americké designéry videoher jako „prakticky veškerou práci na datum proběhlo v Japonsku. " Společnost měla podle odhadů 65% prodeje hardwaru z roku 1987 na trhu s konzolami; Atari Corporation měla 24%(včetně Atari 7800 , 2600 Jr. a XEGS ), Sega měla 8%a ostatní společnosti 3%.

1986 - dosud

Popularita japonských konzolí rostla tak rychle, že v roce 1988 Epyx uvedl, že na rozdíl od hardwarového průmyslu videoher v roce 1984, který společnost popsala jako „mrtvý“ , byl trh s kazetami Nintendo větší než pro všechny domácí počítače. software. Nintendo prodalo sedm milionů systémů NES v roce 1988, což je téměř tolik, kolik se prodalo Commodore 64 za prvních pět let. V roce 1988 deník The Los Angeles Times uvedl, že vzestup herních konzolí měl pozitivní dopad na počítačové hry , jejichž prodej v prvním čtvrtletí roku 1988 vzrostl o 37%. V roce 1989 však společnost Compute! oznámil, že popularita Nintendo způsobila, že většina počítačových herních společností měla během Vánoc toho roku špatný prodej, což pro některé mělo za následek vážné finanční problémy, a po více než deseti letech výroby počítačových her v roce 1989 Epyx zcela přešel na konzolové kazety. V roce 1990 vlastnilo NES 30% amerických domácností, ve srovnání s 23% u všech osobních počítačů, a tlak vrstevníků na konzolu byl tak velký, že je vyžadovaly i děti vývojářů počítačových her, a to i přes odmítnutí rodičů a přítomnost státu. -moderní počítače a software doma. Jak uvádí Computer Gaming World v roce 1992: „Děti, které nemají přístup k videohrám, jsou stejně kulturně izolované jako děti v naší vlastní generaci, jejichž rodiče odmítli koupit televizi“.

Tato éra přispěla mnoha vlivnými aspekty k historii vývoje videoher. Ve třetí generaci byly vydány mnohé z prvních konzolových videoher (RPG). Úpravy a cenzura videoher byly často používány při lokalizaci japonských her do Severní Ameriky. Během této doby začalo mnoho úspěšných franšíz videoher, z nichž se staly opory v odvětví videoher. Mezi příklady patří Super Mario Bros. , Final Fantasy , The Legend of Zelda , Dragon Quest , Metroid , Mega Man , Metal Gear , Castlevania , Phantasy Star , Megami Tensei , Ninja Gaiden a Bomberman .

V Evropě koncem 80. let měl Master System silnější start než NES, přičemž prodeje NES zaostávaly za Master System ve Velké Británii. V roce 1990 byl Master System nejprodávanější konzolí v Evropě, ačkoli NES začínal mít ve Velké Británii rychle rostoucí uživatelskou základnu.

Třetí generace také zažila začátek trhu s dětskými vzdělávacími konzolami . Kvůli jejich snížené kapacitě tyto systémy obvykle nebyly označeny jejich „bity“ a nebyly uváděny na trh v konkurenci s tradičními konzolami pro videohry.

V Severní Americe byly Atari 7800 a Master System ukončeny v roce 1992, zatímco NES se vyrábělo ještě několik let. V Evropě byl Master System ukončen na konci devadesátých let. Prodává se však v Brazílii až do dnešních dnů. V Japonsku Nintendo pokračovalo v opravách systémů Famicom do 31. října 2007.

Domácí systémy

SG-1000

Dne 15. července 1983 byl SG-1000 vydán v Japonsku, první konzole, kterou vytvořil Sega. Byl vydán po boku Famicomu, což z nich dělá první dvě konzole třetí generace. I když se neprodával stejně jako ostatní konzole generace, byl považován za důležitý pro vývoj společnosti Sega jako výrobce konzolí.

Famicom/Nintendo Entertainment System

Famicom, vydaný 15. července 1983 v Japonsku a v severoamerickém regionu v září 1986 jako Nintendo Entertainment System (NES), je 8bitová konzola založená na kazetách vyvinutá a prodávaná společností Nintendo. Stala se nejpopulárnější konzolí generace, prodalo se přes 60 milionů kusů. Jednalo se o první domácí systém s ovladačem se směrovou podložkou navrženým Gunpeiem Yokoiem , který se stal průmyslovým standardem. Zatímco NES byl v Severní Americe přerušen 14. srpna 1995, Famicom byl v Japonsku ukončen až 25. září 2003.

Hlavní systém Sega

Sega Mark III byl propuštěn 20. října 1985 pro japonský trh a byl třetí iterací SG-1000. Název byl změněn na Master System a design změněn pro vydání mimo Japonsko. Byl navržen tak, aby byl výkonnější než NES ve snaze dát mu náskok před konkurencí, ale navzdory dobrým prodejům se nemohl vyrovnat úspěchu NES, což z něj činí druhou nejprodávanější konzoli této generace. To byl případ všech regionů kromě Brazílie, kde se prodávalo ještě roky po skončení generace.

Atari 7800

Atari 7800 byl vydán v květnu 1986 a byl nástupcem Atari 5200. byla to první konzole, která byla zpětně kompatibilní bez dalšího hardwaru. Původně měl být uveden na trh 21. května 1984, ale kvůli prodeji společnosti ke spuštění došlo až o dva roky později a ve spojení s malou knihovnou her se konzole neprodávala stejně dobře jako Master System nebo NES.

Srovnání

název SG-1000 Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) Systém Sega Mark III/Master Atari 7800
Výrobce Sega Nintendo Sega Atari
Řídicí panel Sega-SG-1000-Console-Set.png Sada konzole Nintendo-Famicom-FL.png
NES-Console-Set.png
NES-101-Console-Set.jpg
Sega Mark III.jpg
Sega-Master-System-Set.png
Master System II.jpg
Atari-7800-Console-Set.png
Atari-7800-wControl-Pad-L.jpg
Spustit ceny 15 000 JP ¥ (ekvivalent 18 600 ¥ v roce 2019),
což odpovídá 63 USD (ekvivalent 164 $ v roce 2020)
14 800 JP ¥ (ekvivalent 18 400 ¥ v roce 2019)
180 USD (ekvivalent 430 $ v roce 2020)
240 $ CA (ekvivalent 520 $ CA v roce 2020)
15 000 JP ¥ (ekvivalent 17 800 ¥ v roce 2019)
199,99 USD (ekvivalent 470 $ v roce 2020)
99,95 £ (ekvivalent 280 £ v roce 2019)
140 USD (ekvivalent 330 USD v roce 2020)
Datum vydání
Média
  • Kazeta
  • 3 ″ disketa ( vyžaduje se Famicom Disk System, pouze Japonsko )
  • Kazeta
  • Datová karta (pouze první model)
Kazeta
Nejprodávanější hry N/A Super Mario Bros. ( balíček ), 40,24 milionu (k roku 1999)
Super Mario Bros.3 , 18 milionů (k 21. květnu 2003)
Hang-On a Safari Hunt (balíček)
Alex Kidd ve hře Miracle World (balíček)
Sonic the Hedgehog (balíček)
Pole Position II (balení)
Zpětná kompatibilita Žádný Žádný Sega SG-1000 (pouze japonské systémy) Atari 2600
Příslušenství (maloobchod)
  • Ovladač rukojeti kola
  • Lapač karet
  • Ovladač Sega Handle
  • Jednotka rychlého požáru Sega
  • SK-1100
Více...
Rychlost hodin CPU
NEC 780C ( odvozeno Z80 )
(3,58 MHz (3,55 MHz PAL )
Ricoh 2A03 ( 6502 -odvozeno )
(1,79  MHz (1,66 MHz PAL))
Zilog Z80A
4 MHz
Vlastní 6502C
1,19 MHz nebo 1,79 MHz
GPU Ricoh PPU (jednotka zpracování obrazu) Yamaha YM2602 VDP (video zobrazovací procesor)
Zvukové čipy

Diskový systém Famicom:

Pouze Japonsko:

Volitelný kazetový čip:

Paměť

3 kB RAM

4,277 KB (4380 bajtů ) RAM

  • 2 kB hlavní RAM)
  • 2 kB video RAM
  • 256 bajtů atribut sprite RAM
  • 28 bajtů palety RAM

Upgrady:

  • Čipy MMC : Až 8 kB pracovní RAM a 12 KB video RAM
  • Diskový systém Famicom: 32 KB pracovní RAM, 8 KB video RAM

24,031 KB (24 608 bajtů) RAM

  • 8 kB hlavní XRAM
  • 16 kB video XRAM
    (tabulka atributů sprite 256 bajtů)
  • 32 bajtová paleta RAM

4 kB RAM

Video Řešení 256 × 192 256 × 240 256 × 192, 256 × 224, 256 × 240 160 × 200 nebo 320 × 200
Paleta 21 barev 54 barev 64 barev 256 barev (16 odstínů , 16 luma )
Barvy na obrazovce 16 simultánních (1 barva na sprite) 25 simultánních (4 barvy na sprite) 32 simultánních (16 barev na sprite) 25 simultánních (1, 4 nebo 12 barev na sprite)
Skřítci
  • 32 na obrazovce (4 na scanline )
  • 8 × 8 nebo 8 × 16 pixelů
  • Celočíselný sprite se zvětšením až 16 × 32 pixelů
  • 64 na obrazovce (8 na scanline)
  • 8 × 8 nebo 8 × 16 pixelů
  • Sprite obracející
  • 64 na obrazovce (8 na scanline)
  • 8 × 8 až 16 × 16 pixelů
  • Celočíselný sprite se zvětšením až 32 × 32 pixelů
Pozadí Hrací pole Tilemap , 8 × 8 dlaždic Hrací pole Tilemap, 8 × 8 dlaždic Hrací pole mapy tilemap, 8 × 8 dlaždic, překlápění dlaždic
Rolování Plynulé hardwarové posouvání, svislé/ vodorovné směry
MMC čipy: přerušení IRQ, diagonální rolování, řádkové rolování, rolování na rozdělené obrazovce
Hladký hardwaru rolování, vertikální / horizontální / diagonálních směrech, IRQ přerušení , linka rolování , split-screen rolování Hrubé posouvání, svislé/vodorovné směry
Zvuk Mono zvuk s: Mono zvuk s:

Japonsko pouze upgraduje:

Mono zvuk s:
  • Tři kanály čtvercových vln
  • Jeden generátor šumu

Pouze Japonsko:

Mono zvuk s:
  • Dvě čtvercové vlny

Volitelný kazetový čip:

  • Čtyři kanály čtvercových vln
  • Jeden generátor šumu

Jiné konzoly

Porovnání tržeb

NES/Famicom prodal zdaleka nejvíce kusů ze všech konzolí třetí generace, zejména v Asii a Severní Americe . V Severní Americe v roce 1989 došlo mezi Nintendem a Segou k 94% až 6% rozdělení mezi oběma na tržní podíl mezi NES a Master System, ve prospěch Nintenda.

V Severní Americe prodalo NES v roce 1986 1,1 milionu kusů , což je mnohem více než dohromady Master System (125 000) a Atari 7800 (100 000). V roce 1990 měl Nintendo 93% severoamerický tržní podíl, následovaný Sega s 3,8% podílem, NEC s 1,3% a Atari s 1,1% podílem. Nintendo si udrželo své severoamerické prvenství do roku 1991 , kdy mělo v tomto roce tržní podíl 80%, což je mnohem více než dohromady Atari (12%) a Sega (8%). Důvodem byla silná řada titulů první strany od společnosti Nintendo (například Super Mario Bros. , Metroid , Duck Hunt a The Legend of Zelda ) a přísná licenční pravidla společnosti Nintendo, která vyžadovala, aby tituly NES byly exkluzivní pro konzoli ještě dva roky poté. vydání, uvedení tlumiče na podporu třetích stran pro jiné konzoly.

V Evropě byla konkurence mnohem těžší pro NES, která až do roku 1990 táhla za Master System, a to navzdory bývalé hegemonii severoamerických a japonských trhů. Prodeje NES začaly stoupat přibližně od roku 1990, poté byly prodeje rovnoměrněji rozděleny mezi NES a Master System do roku 1994; NES okrajově předstihla Master System v západní Evropě, ačkoli si Master System udržel své vedoucí postavení na několika trzích, jako je Spojené království, Belgie a Španělsko.

Řídicí panel Jednotky prodávané po celém světě Japonsko Amerika Někde jinde
Nintendo Entertainment System 61,91 milionu (prosinec 2009) 19,35 milionu (prosinec 2009) 34 milionů (prosinec 2009) 8,56 milionu (prosinec 2009)
Sega Master System
(včetně licencovaných variant Tectoy )
18,45 milionu (2016) 1 milion (1986) Spojené státy : 2 miliony (1992)
Brazílie : 8 milionů (2016)
Západní Evropa : 6,8 milionu (1993)
Austrálie : 650 000 (1994)
Dendy ( Famiclone ) 6 milionů (1998) N/A N/A 6 milionů (1998)
Atari 7800 1 milion (1988) N/A Neznámý Neznámý

Software

Milníkové tituly

Viz také

Reference

Bibliografie