Trojnásobný model - Threefold model

Trojnásobný modelu nebo teorie GDS z RPG hra je pokusem rozlišovat tři různé cíle v roleplaying. Ve své původní formaci to jsou: Drama, simulace a hra. Byla to inspirace pro další teorie , jako je teorie GNS , která si zachovala třícestné rozdělení, ale změnila další aspekty modelu.

Model

Ve svém nejformálnějším smyslu trojí model tvrdí, že jakékoli jediné rozhodnutí gamemaster (GM) (o řešení událostí ve hře) lze učinit za účelem dosažení cílů dramatu, simulace nebo hry. V širším smyslu může být řada rozhodnutí popsána jako směřující k jednomu nebo dvěma ze tří cílů, ve větší či menší míře. To lze zobrazit jako rovnostranný trojúhelník s cílem v každém vrcholu a body mezi nimi představují různé váhy různých cílů. V důsledku toho může hráč nebo GM charakterizovat svůj preferovaný herní styl jako bod na tomto trojúhelníku, nebo (protože to neznamená skutečnou přesnost) slovy jako „většinou hráč“ nebo „dramatik s trochou simulátoru“ nebo „vpravo“ uprostřed".

Dalším důsledkem modelu je tvrzení, že postupem k jednomu z cílů se jeden vzdaluje od ostatních dvou. Hra, která je velmi dramatická, tedy nebude ani dobrou simulací, ani náročnou hrou atd. Toto tvrzení bylo široce zpochybněno a vedlo ke kritice modelu.

Podmínky

V trojnásobné terminologii mají cíle dramatu, simulace a hry konkrétní význam.

  • Drama se zabývá narativními vlastnostmi hry, jako je příběh, významové nuance, zkoumání témat atd. Neznamená to následovat přednastavený příběh, ale dychtivost dosáhnout dobrých nebo dobře vykreslených příběhů a smyslu v rozvíjejících se událostech .
  • Hra se zabývá množstvím a druhem výzev, se kterými se hráči v průběhu hry potýkají. Patří sem myšlenky jako „rovnováha“, „férovost“ a „vítězství“.
  • Simulace se zabývá vnitřní konzistencí událostí, které se odehrávají v herním světě, a zajišťuje, aby byly způsobeny pouze faktory ve hře - tj. Odstraněním starostí s metagame (jako je drama a hra). Simulace se nemusí nutně týkat simulace reality; může to být simulace jakéhokoli fiktivního světa, kosmologie nebo scénáře, podle vlastních pravidel.

Historie trojnásobného modelu

Trojnásobný model byl široce diskutován ve skupině rec.games.frp.advocacy USENET v létě 1997. Mary Kuhner tam vyložila mnoho ústředních myšlenek a John H. Kim později kodifikoval a rozšířil diskusi. Trojnásobek vznikl po dlouhých hádkách a plamenných válkách o tom, zda je jeden styl hraní rolí „lepší“ než jiný. Jméno vymyslel Kuhner v příspěvku z července 1997, který nastínil zásady. V říjnu 1998 Kimův dokument „často kladených otázek“ (FAQ) o trojím modelu uvedl: „Důležitou součástí modelu je uznání, že existují platné různé cíle pro hraní her“. Od té doby se šíří na různých místech. Byla to také inspirace pro související model známý jako „ teorie GNS “, který byl vyjádřen Ronem Edwardsem na diskusním webu The Forge o roleplayingu .

Reference

Prameny