Trojnásobné opakování - Threefold repetition

V šachu , že trojí opakování pravidlo říká, že hráč může žádat o remízu v případě, že stejný postoj dojde třikrát. Pravidlo je také známé jako opakování polohy a v pravidlech USCF jako trojnásobný výskyt polohy . Dvě pozice jsou podle definice „stejné“, pokud stejné typy figurek zabírají stejná políčka, tah má stejný hráč, zbývající práva rošády jsou stejná a možnost zajmout en passant je stejná. Opakované polohy nemusí nastat po sobě. Důvodem pravidla je, že pokud se pozice objeví třikrát, nedojde ke skutečnému pokroku a hra by mohla hypoteticky pokračovat donekonečna.

Pokud se pozice potřetí objeví, hra se automaticky nerozlosuje - jeden z hráčů ve svém tahu musí remízu uplatnit u rozhodčího . Nárok musí být vznesen buď před provedením tahu, který povede k třetímu opakování, nebo poté, co soupeř provedl tah produkující třetí opakování. Naproti tomu pravidlo pětinásobného opakování vyžaduje, aby rozhodčí zasáhl a prohlásil hru za nerozhodnou, pokud se stejná pozice objeví pětkrát, a nevyžaduje žádné nároky hráčů.

Podobná pravidla existují v jiných abstraktních strategických hrách, jako jsou xiangqi a shogi (srov. Sennichite ), zatímco v Go je opakování jakékoli předchozí pozice na prvním místě zcela zakázáno.

V online šachu se losování opakuje podle kódovaných pravidel každého jednotlivého webu. Například na Chess.com, když dojde k trojnásobnému opakování, systém automaticky vyhlásí remízu, zatímco na Lichess musí hráči získat remízu, když je pozice dosažena třikrát nebo čtyřikrát, ale poté automaticky vyvolána remíza po pětinásobném opakování.

Prohlášení o pravidle

Příslušná pravidla v šachových zákonech FIDE jsou shrnuta takto:

Pokud se během hry objeví pozice (alespoň) třikrát, hra je remíza. (Zásahové tahy nevadí.) Musí to uplatnit hráč, který je na tahu. Nárok se uplatňuje:
(a) Pokud se má pozice objevit potřetí, hráč, který vznáší nárok, nejprve napíše svůj tah do své výsledkové listiny a oznámí rozhodčímu , že hodlá tento tah provést.
nebo
(b) Pokud se pozice objevila teprve potřetí, může hráč s tahem získat remízu.
Pozice jsou považovány za stejné, pokud
(1) stejný hráč má tah,
(2) kousky stejného druhu a barvy zabírají stejné čtverce a
(3) možné tahy všech figur jsou stejné.
Podle bodu (3) výše se pozice nepovažují za stejné, pokud:
(a) na první pozici mohl být pěšec zajat en passant (podle pravidla en passant , v následujících pozicích již pěšce nelze zachytit en passant ), nebo
(b) buď hráč ztratil právo na hrad , tj. buď král, nebo jeden z věží byl přesunut mezi opakováním pozice.

Ačkoli se trojnásobné opakování obvykle vyskytuje po po sobě jdoucích tahech, není žádný požadavek, aby byly tahy po sobě jdoucí, aby byl nárok platný. Mezipolohy a pohyby nejsou důležité - mohou být stejné nebo různé. Pravidlo platí pro pozice , ne pro tahy .

Trvalá kontrola souvisí s pravidlem, protože vede k opakování pozic.

Pokud je nárok na remízu nesprávný, soupeři jsou uděleny další dvě minuty, písemný tah, pokud jde o legální tah, musí být zahrán a hra pokračuje. Neodůvodněné nároky mohou být penalizovány podle pravidla 11.5, které zakazuje rozptylovat nebo obtěžovat soupeře. I když je reklamace nesprávná, jakákoli remíza je také nabídkou remízy, kterou může soupeř přijmout.

Pravidlo pětinásobného opakování bylo zavedeno v roce 2014 a stanoví povinné losování v případě pětinásobného opakování.

9.6 Pokud nastane jeden nebo oba z následujících případů, hra se losuje:

9.6.1 se objevila stejná pozice jako v 9.2.2 nejméně pětkrát.

Příklady

Mistrovství světa 1972

Sedmnáctého a osmnáctého hra ze zápasu 1972 mistrovství světa v Reykjavíku mezi Bobbyho Fischera a Borise Spassky byly prohlášeny čerpá z důvodu trojí opakování. Dvacátý hra byla odebrána po nesprávné nároku (viz nesprávné nároky níže).

Fischer versus Petrosian, 1971

Fischer vs. Petrosian, 1971
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
f7 černý pěšec
h7 černý král
c6 černý pěšec
f6 černá královna
h6 černý pěšec
černá věž d5
f5 bílý pěšec
f4 bílá věž
h3 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
e2 bílá královna
f2 bílý pěšec
h1 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice po 30.Qe2, 32.Qe2 a 34.Qe2

Ve třetí hře finálového zápasu kandidátů 1971 v Buenos Aires mezi Bobbym Fischerem a Tigranem Petrosianem Petrosian (s lepším umístěním) omylem povolil třikrát opakovat pozici po 30.Qe2 (viz diagram). Pokračování hry:

30 ... Qe5
31. Qh5 Qf6
32. Qe2 (podruhé) Re5
33. Qd3 Rd5?

a pak Fischer napsal svůj další krok

34. Qe2 (potřetí) ½-½

na jeho výsledkové listině , což je třetí výskyt pozice s pohybem Blacka, a prohlásil remízu. Petrosian zpočátku nevěděl, co se děje. Mimochodem, bylo to poprvé, kdy byla v jeho kariéře uplatněna remíza trojnásobného opakování ( Plisetsky & Voronkov 2005 : 283–84), ( Kasparov 2004 : 422–23), ( Byrne 1971 : 682). To také ukazuje, že mezilehlé pohyby nemusí být stejné - pouze pozice.

Capablanca proti Laskerovi, 1921

Capablanca vs. Lasker, 1921
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
f8 černý král
a7 černý pěšec
f7 černý pěšec
b6 černý pěšec
e6 černá královna
f5 bílá věž
g5 bílá královna
h5 černý pěšec
g4 černý rytíř
e3 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
g1 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Poloha po 34 ... h5, 36 ... Kf8 a 38 ... Kf8

Jak je uvedeno výše, jeden z hráčů musí pro remízu uplatnit remízu trojnásobným opakováním, jinak hra pokračuje. V pátém zápase zápasu mistrovství světa v šachu 1921 v Havaně mezi José Raúl Capablanca a Emanuelem Laskerem došlo třikrát ke stejné pozici, ale nebyla prohlášena remíza. Po 34 ... h5 (viz diagram) byly tahy:

35. Qd8+ Kg7
36. Qg5+ Kf8 (podruhé)
37. Qd8+ Kg7
38. Qg5+ Kf8 (potřetí)

Hra pokračovala; Lasker chyboval a odstoupil při tahu 46. Capablanca zopakoval pozici, aby získal čas na hodinách (tj . Dostal se do rychlých tahů před kontrolou času ) ( Kasparov 2003 : 266–67). (Capablanca vyhrál zápas a stal se mistrem světa.)

Dvě hry mezi Alekhine a Laskerem, 1914

Alekhine vs. Lasker
Moskva 1914
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
d8 černá královna
f8 černá věž
h8 černý král
a7 černý pěšec
c7 černý pěšec
e7 černý biskup
e6 černý pěšec
f6 černý rytíř
g6 bílá královna
h6 černý pěšec
d5 černý pěšec
c3 bílý rytíř
d3 bílý biskup
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
g1 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice po 16.Qg6
Lasker vs. Alekhine
St. Petersburg 1914
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
h8 černá věž
c7 černý pěšec
e7 černý biskup
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
c6 černý pěšec
e6 černý král
bílý pěšec c5
e5 černý rytíř
d4 bílá královna
e4 bílý rytíř
f3 černá královna
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
c1 bílý biskup
d1 bílá věž
g1 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice po 21.Qd4, 23.Kg1 a 25.Kg1

Zápas mezi Alexandrem Alekhine a mistrem světa Emanuelem Laskerem v Moskvě 1914 skončil krátkou remízou. Po 16.Qg6 (viz diagram) hráči souhlasili s remízou, protože Alekhine může vynutit trojnásobné opakování, například 16 ... Qe8 17.Qxh6+ Kg8 18.Qg5+ Kh8 19.Qh6+ ( Hooper & Whyld 1992 ) (při opakování pozice ).

V první hře mezi oběma hráči petrohradského turnaje 1914 si Alekhine, tentokrát s černými figurkami, po 21. Qd4 (viz diagram) vynutil remízu trojnásobným opakováním pomocí podobného postupu ( Bott & Morrison 1966 : 14).

Portisch versus Korchnoi, 1970

Portisch vs. Korchnoi, 1970
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
c8 černý biskup
e8 černý rytíř
f8 černá věž
g8 černý král
a7 černý pěšec
d7 černý pěšec
f7 černý rytíř
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
e6 černý pěšec
b5 černá královna
c5 bílý rytíř
f4 bílý pěšec
a3 bílý pěšec
g3 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
f2 bílá královna
g2 bílý biskup
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
e1 bílý král
h1 bílá věž
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice po 21 ... Qb5 s Portischem v lepší pozici

Slavná remíza trojnásobného opakování nastala ve čtvrtém zápase Lajos Portisch a Viktor Korchnoi v Bělehradě Rusko (SSSR) vs Zbytek světa 1970 . Po 21 ... Qb5 (viz diagram), v jasně lepší pozici, Portisch dovolil, aby se tato pozice opakovala třikrát a byl kritizován týmovým kolegou Bobbym Fischerem, že to povolil ( Brady 1973 : 163). Pokud by zápas vyhrál Portisch, zápas by byl nerozhodný. Pokračování hry:

22. Bf1 Qc6
23. Bg2 Qb5 (podruhé)
24. Bf1 Qc6
25. Bg2 ½-½

což Blackovi umožňuje získat trojnásobné opakování s 25 ... Qb5.

Kasparov versus Deep Blue, 1997

Kasparov vs. Deep Blue, 1997
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
g7 bílý pěšec
b4 černý král
c4 černý pěšec
f4 bílý rytíř
b3 černý rytíř
e3 bílá věž
g3 bílý pěšec
d2 černá věž
b1 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice po 49 ... Kb4

Ve hře mezi Garrym Kasparovem a Deep Blue v New Yorku 1997 hra skončila remízou po dohodě , protože po 49 ... Kb4 (viz diagram), pokud White hraje 50.g8 = Q, Black může vynutit trvalou kontrolu a reklamaci remíza po 54.Kb1 trojnásobným opakováním ( Hsu 2002 : 251–52):

50 ... Rd1+
51. Ka2, Kb2 nebo Kc2 Rd2+
52.Kb1 (podruhé) Rd1+
53. Ka2, Kb2 nebo Kc2 Rd2+
54.Kb1 (potřetí)

Khamparia vs Bo, 2018

Khamparia vs Bo, 2018
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a7 bílý pěšec
b7 černý král
f6 bílý pěšec
b5 bílý král
d5 černý pěšec
h5 černý pěšec
d4 bílý biskup
e4 černý pěšec
h4 bílý pěšec
e3 bílý pěšec
C1 černá věž
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice po 60 ... Rc1, 62 ... Rc1, 68 ... Rc1, 73 ... Rc1 a 75 ... Rc1

Zjištění pětinásobného opakování může být pro rozhodce náročné. Ve hře Akshat Khamparia vs Li Bo, Budapešť 2018, Li dvakrát požádal o remízu a řekl jednoduše „opakování“. V obou případech byla žádost zamítnuta, protože nebyla správně provedena podle pravidla trojnásobného opakování. Li byl později mat. Li diskutoval o výsledku a nakonec řekl „pět“. Arbitr dokázal ověřit pětinásobné opakování u tahů 60, 62, 68, 73 a 75. Kdyby pravidlo pětinásobného opakování nebylo účinné, výsledek by stál, protože nebyl vznesen správný nárok na trojnásobné opakování. Podle pravidla pětinásobného opakování však pátý výskyt pozice okamžitě ukončí hru a následné pohyby se stanou irelevantními. Výsledek byl tedy převrácen a hra byla prohlášena za remízu.

Otevírací čára

Linie obrany Pirc
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
b8 černý rytíř
d8 bílý rytíř
e8 černý král
h8 černá věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
e7 černý pěšec
h7 černý pěšec
d6 černý pěšec
g6 černý pěšec
b5 černý biskup
c5 černý pěšec
d4 černý biskup
f4 bílý pěšec
g4 černý rytíř
c3 bílý rytíř
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
c1 bílý biskup
d1 bílá královna
e1 bílý král
h1 bílá věž
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice po 11.Nxd8

Linka Rakouský útok z Pirc obrany byl analyzován ven do slosování o trojí opakování. Po tahech 1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6 4.f4 Bg7 5.Nf3 c5 6.Bb5+ Bd7 7.e5 Ng4 8.e6 fxe6 9.Ng5 Bxb5! 10. Nxe6 Bxd4! 11. Nxd8 (viz diagram) Černý může vynutit trvalou kontrolu a tak remízu následujícími tahy:

11 ... Bf2+
12. Kd2 (poprvé) Be3+
13. Ke1 Bf2+
14. Kd2 (podruhé) Be3+
15. Ke1 Bf2+
16. Kd2 (potřetí)

Opakováním polohy získáte čas

Hráči někdy opakují pozici jednou ne proto, aby remizovali, ale aby získali čas na hodinách (když se používá přírůstek) nebo se přiblížili k ovládání času (v kterém okamžiku dostanou více času). Občas hráči špatně počítají a neúmyslně opakují pozici více než jednou, což umožňuje jejich soupeři získat remízu v nepříznivé pozici. Příkladem může být hra mezi Ponomariovem a Adamsem ve Wijk aan Zee 2005 ( Friedel 2005 ).

Nesprávné nároky

Dokonce i špičkoví hráči nesprávně tvrdili o remíze podle tohoto pravidla. Hra Karpov – Miles je příkladem toho, že hradní právo musí být stejné na všech pozicích. Hra Fischer – Spassky je příkladem toho, že se musí jednat o tah stejného hráče na všech třech pozicích.

Karpov versus Miles, 1986

Karpov vs. Miles, 1986
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
e8 černý král
f8 černý biskup
h8 černá věž
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
e6 černý pěšec
b5 bílý rytíř
e4 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
b2 černý rytíř
d2 bílý biskup
e2 bílý král
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
h1 bílá věž
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice po 22.Nb5, 24.Nb5 a 26.Nb5

Doložka o právu na hrad je jemná, ale důležitá. Ve hře mezi velmistry Anatolijem Karpovem a Tony Milesem v Tilburgu 1986 zbývalo Karpovovi na hodinách necelých pět minut, ve kterých mohl dokončit stanovený počet tahů nebo propadnout. Po pečlivém zkontrolování své výsledkové listiny si připsal remízu, načež mu bylo poukázáno na to, že v prvním výskytu pozice měl Blackův král právo na hrad, zatímco ve druhém a třetím nikoli. Pravidla turnaje stanovila, že hráč bude penalizován třemi minutami svého času za nesprávné nároky, které zanechaly Karpovovu vlajku na pokraji pádu. Do té doby Miles losoval. (Miles měl v této pozici snadno přijmout remízu, ale Karpov byl blízko ke ztrátě hry kvůli časové kontrole .) Po 22. Nb5 (viz diagram) hra pokračovala:

22 ... Ra4 (Black prohrává královninu rošádu vpravo)
23. Nc3 Ra8
24. Nb5 (pouze poprvé, Black ztratil královnu na pravé straně) Ra4
25. Nc3 Ra8
26. Nb5 (pouze podruhé, Black ztratil královnu na pravé straně) ½-½

Black mohl hrad queenside při prvním výskytu polohy v diagramu, ale ne při opakování polohy.

Fischer versus Spassky, 1972

Fischer vs. Spassky, 1972
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
d6 černý král
g6 černý biskup
b5 černý pěšec
e5 černý pěšec
h5 černý pěšec
a4 černý pěšec
d4 černý rytíř
g4 černý pěšec
a3 bílý pěšec
c3 bílý král
e3 bílý rytíř
g3 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
e1 bílý rytíř
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice po 48.Kc3, 50.Ne1 a 54 ... Nd4 (různé otáčky)

Ve dvacátém hře z roku 1972 Mistrovství světa v šachu mezi Bobbym Fischerem a Boris Spassky , Fischer nazývá arbitr Lothar Schmid nároku remízu z důvodu trojí opakování. Spassky to nezpochybnil a podepsal výsledkové listiny, než rozhodl arbitr ( Gligorić 1972 : 119). Poté, co bylo dohodnuto losování, bylo poukázáno na to, že k pozici došlo po Whiteově čtyřicátém osmém (viz obrázek) a padesátém tahu a znovu po Blackově padesátém čtvrtém tahu. Tvrzení tedy bylo ve skutečnosti neplatné, protože ve všech třech případech nebylo na tahu stejného hráče, ale výsledek remízy stál ( Alexander 1972 : 137–38).

Historie pravidla

Pešť vs. Paříž
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
b8 černá věž
f8 černá věž
g8 černý král
a7 černý pěšec
c7 černý biskup
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
b6 černý rytíř
c6 černý pěšec
c5 bílý rytíř
f5 černý biskup
c4 černý pěšec
d4 bílý pěšec
c3 bílý rytíř
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
e2 bílá věž
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
c1 bílý biskup
g1 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice po 19. NC5, 21. NC5, 23. NC5, 25. NC5 a 27. NC5

Pravidlo bylo různě formulováno v různých dobách šachové historie. V databázi MegaCorra Tima Hardinga (sbírka korespondenčních šachových her) poznámky ke hře mezi městy Pešť a Paříž hrané v letech 1842 až 1845 uvádějí, že k remíze je nutné šestinásobné opakování. Hra pokračovala: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Bd6 7.0-0 0-0 8.c4 Be6 9.Qc2 f5 10.Qb3 dxc4 11.Qxb7 c6 12.Bxe4 fxe4 13.Ng5 Bf5 14.Nc3 Qd7 15.Qxd7 Nxd7 16.Ngxe4 Bc7 17.Re1 Rab8 18.Re2 Nb6 19.Nc5 (viz diagram) Bd6 20.N5e4 Bc7 21.Nc5 Bd6 22.N5e4 Bc7 23. Nc5 Bd6 24.N5e4 Bc7 25.Nc5 Bd6 26.N5e4 Bc7 27.Nc5 a nyní místo šestinásobného opakování losování s 27 ... Bd6 28.N5e4 Bc7 se Paris rozdělila s 27 ... Bd3 a prohrál hra.

První použití takového pravidla bylo na turnaji v Londýně v roce 1883, ale bylo uvedeno neurčitě: „... pokud se série tahů opakuje třikrát, soupeř může získat remízu“. Pravidla pro první oficiální zápas mistrovství světa v šachu 1886 mezi Wilhelmem Steinitzem a Johannesem Zukertortem uváděla: „... pokud oba hráči opakují stejnou sérii tahů šestkrát za sebou, pak může kterýkoli z hráčů vyhlásit remízu.“ Ve dvou hrách se stejná pozice opakovala třikrát. Pravidlo bylo brzy poté upraveno tak, aby bylo založeno na pozicích namísto tahů a po dobu tří opakování ( McCrary 2004 ). Kresby touto metodou bývaly neobvyklé ( Brace 1977 : 236).

První vydání pravidla FIDE z roku 1928 již definuje pravidlo trojnásobného opakování bez ohledu na práva na odchyt rošád a en passant . Dodatečně zvážit rošádu a práva na odchyt en passant byla implicitně zavedena v roce 1975 a výslovně formulována v roce 1985. Předtím totéž stanovila interpretace FIDE z roku 1964 ( Harkness 1967 : 49).

Pillsbury versus Burn, 1898

Pillsbury vs. Burn, 1898
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
f7 černý pěšec
g7 černý král
b6 černý pěšec
g6 černý pěšec
a5 černý pěšec
e5 černý pěšec
h5 černý pěšec
a4 bílý pěšec
h4 bílý pěšec
b3 bílý pěšec
e3 černá královna
f3 bílý pěšec
g3 bílý pěšec
c2 bílá královna
g2 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice po 42 ... Qe3, 46 ... Kg7 a 50 ... Kg7

V této vídeňské turnajové hře mezi Harry Pillsbury a Amosem Burnem došlo ke stejné pozici třikrát, ale podle tehdejších pravidel nebylo možné žádat o remízu. Turnaj se hrál podle pravidel Bilguerova Handbuch des Schachspiels (1843, s pozdějšími edicemi), ve kterém bylo uvedeno pravidlo trojnásobku jako opakování tahů nebo sled tahů, nikoli pozice. Po 42 ... Qe3 (viz diagram) hra pokračovala:

43. Qb2 Kh6
44. Qc2 Kh7
45. Qb2 Kg8
46. ​​Qc2 Kg7 (podruhé)
47. Qb2 Kh7
48. Qc2 Kh6
49. Qb2 Kh7
50. Qc2 Kg7 (potřetí)
51.Qb2

Podle moderních pravidel mohl Black vyhrát remízu tím, že informoval arbitra o svém záměru zahrát 50 ... Kg7, což mělo stejnou pozici, jaká nastala po 42 ... Qe3 a 46 ... Kg7. Alternativně po 51.Qb2 mohl Black okamžitě remízu, protože White zopakoval pozici po 43.Qb2 a 47.Qb2. Burn vyhrál hru ( Giddins 2012 : 166–67).

Jiné hry

V mnoha abstraktních strategických hrách existují pravidla, která pokrývají opakování pozice. V některých hrách to vede k remíze, v jiných je zakázáno opakovat pozici.

Shogi v současné době používá pravidlo čtyřnásobného opakování (千 日 手 sennichit ), které je nutné k ukončení remízy. Každý hráč musí mít v ruce stejné figurky a stejné postavení na hrací ploše. Výsledkem je remíza. Čtyřnásobné opakování s neustálými kontrolami je však nezákonné a nevede k remíze, ale ke ztrátě kontrolujícího hráče.

V Xiangqi se pravidla o opakováních liší mezi různými sadami pravidel, ale obecně jsou zakázány trvalé útoky (長 打), včetně neustálé kontroly, věčného ohrožení a věčného pronásledování.

Arimaa neumožňuje trojnásobné opakování stejné pozice se stejným hráčem.

V režimu Go hráč nesmí provést tah, který by opakoval předchozí pozici, jako by tomu bylo v případě, že by hráč okamžitě získal kámen v situaci ko . Vytváření hrozeb ko je v Go důležitým strategickým hlediskem.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy