TimeSplitters -TimeSplitters

TimeSplitters
TimeSplittersLogoSeries.svg
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Vývojáři Zdarma radikální design
Vydavatelé
Tvůrci
Platformy
První vydání TimeSplitters
26. října 2000
Poslední vydání TimeSplitters: Future Perfect
21. března 2005

TimeSplitters je série first-person shooter videoher vyvinutých volných radikálů designu . Tyto hry jsou často považovány za duchovní nástupce GoldenEye 007 a Perfect Dark , kvůli překrývání herního, designového a vývojového týmu. Každá hra obsahujeprvek cestování v čase, ve kterém hráči bojují na různých místech a obdobích historie.

Tři hry této série byly vydány v letech 2000 až 2005, přičemž první byla exkluzivním titulem pro PlayStation 2 . Vývoj čtvrté hry provádí reformovaná verze hry Free Radical, kterou vlastní společnost Deep Silver (dceřiná společnost skupiny Embracer ).

Hry

Souhrnné skóre recenze
Od 4. března 2013.
Hra Metakritický
TimeSplitters (PS2) 81
TimeSplitters 2 (PS2) 90
(GC) 88
(Xbox) 88
TimeSplitters: Future Perfect (PS2) 84
(Xbox) 83
(GC) 82

TimeSplitters

První hra v sérii byla vyvinuta společností Free Radical Design a vydána v říjnu 2000 spolu s uvedením PlayStation 2 . Příběh hry se soustředí na dočasnou válku proti TimeSplitters, tvorům, kteří používají časové krystaly k cestování časem, a tím narušují lidskou historii. Jeho úrovně se odehrávají v různých časových obdobích mezi lety 1935 a 2035.

TimeSplitters 2

Druhá hra v sérii byla vydána v říjnu 2002. Na rozdíl od svého předchůdce byl TimeSplitters 2 kromě PlayStation 2 vydán také pro Xbox a GameCube. Představoval podobné příběhové prvky jako předchozí hra, založená na TimeSplitters a jejich době krystaly se rozšířily po několik staletí, ale výrazně rozšířily koncept, včetně představení postav, které by později byly použity v jeho pokračování, jako je hlavní postava, seržant Cortez, parodie na Riddicka .

TimeSplitters: Future Perfect

Třetí díl série vyšel v březnu 2005. Příběh Future Perfect hrál větší roli než v předchozích hrách, zkoumal původ druhů TimeSplitter, představil jejich tvůrce Jacoba Crowa a zahrnoval koncept interakcí postav s jejich vlastními. minulé a budoucí já (prvek přidaný pozdě do vývoje hry). Jednalo se o první hru TimeSplitters s online multiplayerem, která byla zahrnuta pro Xbox a PlayStation 2; tato funkce však byla ve verzi GameCube vynechána.

Budoucí a zrušené hry

TimeSplitters 4

V červnu 2007 oficiální britský časopis PlayStation Magazine vyvolal zvěsti, že Free Radical vyvíjí další pokračování série TimeSplitters jako exkluzivitu pro PlayStation 3 . V následujícím srpnu Rob Yescombe, scénárista předchozího titulu série, potvrdil, že „ TimeSplitters 4 se děje“, ale uvedl, že hra byla „ve velmi raných koncepčních fázích a zatím není podepsána žádnému vydavateli“. Navzdory dříve spekulované exkluzivitě PS3 společnost Yescombe uvedla, že nebyly vytvořeny žádné konkrétní platformy pro vydání. „Jsem si jistý, že je možné vytvořit kontrolní schéma, které funguje,“ dodal spolutvůrce David Doak na otázku, jaké jsou jeho myšlenky na vývoj střílečky z pohledu první osoby pro Nintendo Wii . Z časové osy hry Yescombe uvedl, že „hra není příliš vzdálená, ale ani příliš krátká. Je někde uprostřed.“

Další oznámení o hře proběhlo na říjnovém webu Free Radical. Časné logo odhalené pro hru byla parodie na logo Gears of War , s lebkou opice nahrazující hlavu opice. Free Radical také z franšízy Halo rozeslal raný upoutávku zobrazující opici v bojové zbroji Master Chief . To vedlo k očekávání „in-game potshots“ u těchto her a dalších herních franšíz, což je předpověď potvrzená Yescombe:

„V minulosti byl Timesplitters velmi satirický na úkor filmů, tentokrát bude satirický na úkor videoher.“

Free Radical vydal další podrobnosti o TimeSplitters 4 v roce 2008 a zmínil, že nebude používat tolik kritizovaný engine Haze , místo toho se rozhodl pro nějakou „novou a dvakrát lesklou technologii;“ po přechodu do správy byl Free Radical koupen společností Crytek a v únoru 2009 přejmenován na Crytek UK. Po této akvizici byl projekt TimeSplitters následně „pozastaven“. V pozdějším rozhovoru spolutvůrce Steve Ellis potvrdil, že:

TimeSplitters 4 byl ve velmi raných fázích vývoje, když Free Radical přešel do správy ... Několik vydavatelů ukázalo malé hratelné demo, ale nepřitahovalo to žádné vydavatelské smlouvy.“

Špatný příjem předchozí hry Free Radical, Haze , byl citován jako jeden z hlavních důvodů nedostatku zájmu vydavatelů spolu s nedostatečnou prodejností „hry, která je založena na rozmanitém souboru postav a prostředí“.

14. června 2011 web VideoGamer.com s odkazem na „vysoce postavený průmyslový zdroj v Cryteku“ odhalil, že společnost pracuje na nové hře TimeSplitters , která bude vydána na „nové generaci konzolí“ (nástupci) na Xbox 360 a PlayStation 3). Očekávalo se, že hra bude využívat technologii CryEngine 3 a DirectX 11. V roce 2012 generální ředitel Cryteku Cevat Yerli vyjádřil přání pracovat na projektu, ale také poznamenal obavy z jeho možného přijetí. Zmínil, že mu bylo navrženo crowdfundingové pokračování, ale považoval to za nevhodné pro větší společnost, jako je Crytek. Yerliho komentáře k možné kampani crowdfundingu vyvolaly petici na podporu takového podniku, kterou Yerli sám schválil; v únoru 2014 však stránka petice dosáhla pouze přibližně poloviny z požadovaných 100 000 příznivců.

27. dubna 2012 mluvčí společnosti Crytek potvrdil, že TimeSplitters 4 „není ve vývoji“, a v červnu 2012 Yerli uvedl, že:

„Podívejte, přál bych si, abychom na tom pracovali. Věc s TimeSplitters je taková, že kdybychom udělali pokračování TimeSplitters , nikdo by to kromě některých fanoušků nepřijal a my bohužel nevíme, jak velká je komunita fanoušků.“

V červenci 2013 TechRadar promluvil s Ellisem, který na otázku, zda bude TimeSplitters 4 někdy vydán na konzolách 8. generace (jako je PlayStation 4 a Xbox One ), odpověděl s prohlášením, že je velmi nepravděpodobné:

„Nemyslím si, že je nějaká šance, že k tomu dojde, vždy jste se dostali do bodu, kdy marketingový pracovník v místnosti řekne„ Nevím, jak to prodat “, protože chce postavu, kterou by si mohl obléknout na přední straně krabice. Každý marketingový pracovník a každý vydavatel, se kterým jsme mluvili, [řekl] „To nemůžete mít jako svůj prodejní bod“ a možná to podpořily údaje o prodejích předchozích her. “

Tato předpověď byla konkrétnější díky vypnutí Cryteku v roce 2014, kdy se většina zaměstnanců společnosti přestěhovala do Deep Silver 's Dambuster Studios .

V dubnu 2018 byla na Redditu zpřístupněna sbírka dosud neodhalených konceptů pro tuto hru , která zobrazuje postavy z různých časových období a míst, včetně starověkého Řecka a USA z 50. let minulého století .

TimeSplitters Rewind

29. listopadu 2012 bylo odhaleno, že částečně v reakci na petici za vydání HD verze původní trilogie seriálu dostala skupina fanoušků od Cryteku povolení vyvinout mod TimeSplitters využívající CryEngine 3 . Vedoucí projektu Michael Hubicka uvedl, že:

TimeSplitters 4 je naším konečným cílem, ale nejprve musíme přesvědčit Crytek, že po sérii je [HD] Collection dostatečná poptávka.“

Hra s názvem TimeSplitters Rewind bude kombinovat prvky „největších hitů“ z celé trilogie. Tým uvedl, že ačkoli motor dodá Rewindu více moderní vzhled, „neplánovali opravit něco, co není zlomené“. Očekává se, že bude obsahovat příběhový i multiplayerový režim a bude na PC zdarma. Vývojový tým původně plánoval vývoj hry pomocí Unreal Engine 4 ; v roce 2017 však odhalili záměr místo toho použít CryEngine 3, kvůli obavám, že verze Unreal nebude schopna „používat IP TimeSplitters a pravděpodobně bude muset změnit značku“.

V lednu 2020 oznámil tým posun v zamýšleném modelu vydání hry s tím, že uvede, že začnou nejprve vydáním malého, ale „proveditelného“ množství obsahu, později budou následovat další mapy a obsah. V září 2020 byly vydány nové záběry ze hry, nad nimiž hlavní autor projektu uvedl, že „hra vypadá a cítí se opravdu blízko“ a pracuje na ní 57 lidí; nebylo však k dispozici žádné okno vydání.

TimeSplitters 2 HD / Remake

Během rozhovoru v roce 2012 o jejich mobilním herním studiu Crash Lab , bývalí členové týmu Free Radical Steve Ellis, Martin Wakeley a Lee Musgrave potvrdili, že HD verze TimeSplitters 2 byla vyvíjena jako stahovatelný produkt v průběhu roku 2008; produkt však nebyl nikdy vydán před vypnutím Free Radical. Ellis vyjádřil přání, aby byla verze HD nakonec vydána, a domnívá se, že „by to mohl být katalyzátor, který je nezbytný k tomu, aby se zvýšil zájem o TimeSplitters 4, aby jej mohl vydavatel chtít financovat“.

Jako velikonoční vajíčko v Homefront: The Revolution (vyvinuté společností Dambuster Studios a vydané Deep Silver v roce 2016) mohli hráči použít arkádový automat ve hře k hraní prvních dvou úrovní TimeSplitters 2 , přepracovaných ve vysokém rozlišení. Během rozhovorů v roce 2021 vývojář Matt Phillips odhalil, že hra ve skutečnosti obsahovala předělávku hry v plném rozlišení 4K . Odemykací kód požadovaný pro přístup k plné verzi (včetně funkcí pro více hráčů, pokud byl arkádový stroj přesunut na jinou mapu) od té doby ztratil Phillips: předtím jej však dal příteli, aby „unikl“ do kanálu Discord (kvůli čemuž byl přítel z kanálu zakázán), což hlavnímu softwarovému inženýrovi Xboxu Spenceru Perreaultovi umožnilo získat kód několik dní po rozhovoru a sdílet ho na Twitteru . Zasvěcený zdroj později Eurogameru potvrdil , že kódy pro odemčení pocházely z původní hry (pravděpodobně pro testovací nebo tiskové verze) a že velikonoční vajíčko bylo zamýšleno pouze pro pokrytí prvních dvou úrovní; nejrychlejší způsob, jak tyto úrovně zahrnout, bylo zahrnout režim celého příběhu s „soft-lock“ na místě. Dambuster si teprve po dodání Homefront uvědomil, že existuje způsob, jak odemknout plnou hru .

V dalším velikonočním vajíčku, tentokrát v rámci expanze „Fallen God“ z listopadu 2020 pro SpellForce 3 (zveřejnila společnost THQ Nordic , jejíž mateřská společnost Embracer Group získala práva na TimeSplitters v roce 2018), hráči našli položku k prodeji prostřednictvím prodejce ve hře s názvem „ TimeSplitters 2 Remake“. Položka obsahovala následující přehled ve hře:

„Konečně to přichází!

To vedlo ke spekulacím, že společnost plánuje vydat tento remake jako originální produkt; mluvčí tiskové společnosti THQ Nordic však potvrdil, že šlo o „pouhé nevinné velikonoční vajíčko“ a že prodavač byl „postava známá zejména tím, že neříkala pravdu“. V následném prohlášení THQ bylo uvedeno, že:

„Záměr za těmi velikonočními vejci byla čistá zábava. Až budou Koch Media a Deep Silver připraveni hovořit o TimeSplitters , určitě se ozvou.“

Hra Untitled TimeSplitters

V srpnu 2018 společnost Koch Media (dceřiná společnost THQ Nordic AB ) oznámila, že získala IP a publikační práva pro TimeSplitters se záměrem vydávat budoucí hry v sérii prostřednictvím své vydavatelské společnosti Deep Silver. V srpnu 2019 společnost THQ Nordic ve své finanční zprávě oznámila, že se ke společnosti připojil Steve Ellis, aby „pomohl vykreslit budoucí kurz franšízy [ TimeSplitters ]“. Ellis poté prohlásil, že „řada nyní nastala“, a vyjádřil naději, že „původní tým se znovu připojí“. Později téhož měsíce společnost Dambuster Studios, která zahrnuje několik bývalých zaměstnanců Free Radical, odpověděla fanouškovi na Twitteru a potvrdila, že Ellis má tým „zpracovávající další produkt TimeSplitters “. Jiný tvůrce série David Doak v rozhovoru potvrdil, že „se této nové interpretace přímo netýká“, ale vyjádřil přání vidět, že se vrátí jako „sociální zážitek“ (podobně jako hry jako Fortnite ), spíše než tradiční produkt v krabicové hře.

Dne 20. května 2021 společnost Deep Silver prostřednictvím Twitteru oznámila, že reformuje Free Radical Design jako nové studio Deep Silver (se sídlem v anglickém Nottinghamu , umístění původního sídla Free Radical) s cílem vytvořit další položku ve franšíze TimeSplitters . Bylo také oznámeno, že v čele nové Free Radical nebude jen Ellis, ale také Doak, což bude znamenat návrat obou tvůrců franšízy mezi další „klíčové původní členy;“ potvrdilo však, že vývoj nové hry ještě nezačal a začne „v příštích měsících“, jakmile bude studio plně zavedeno.

Hratelnost

Snímek obrazovky TimeSplitters 2.
Screenshot z TimeSplitters 2 v arkádovém režimu

Každá z her TimeSplitters jsou střílečky z pohledu první osoby, které také obsahují prvky průzkumu a řešení hádanek. Multiplayer je také klíčovým prvkem hry, a to jak kooperativní (například umožňující dvěma hráčům hrát příběhové mise společně), tak konkurenční multiplayer; tyto prvky pro více hráčů však byly pouze místní, bez online multiplayeru, a to až do vydání hry TimeSplitters: Future Perfect .

Vizuální styl používá charakter modelů a výrazy řadě s důrazem na více karikován , cartoon -like kvalit a komiksů -inspired návrhu, podporované animátorů z tradičních 2D animace pozadí. Mnoho postav představuje parodie na zavedené popkulturní stereotypy (například aristokratický anglický průzkumník nebo odvážný tajný agent) a mnoho aspektů série se zaměřuje na často surrealistický a sebezničující humor.

Příběhový mód

Příběhový režim her se skládá ze série misí, které může hrát jeden nebo dva hráči. V prvním TimeSplitters jsou příběhové mise založeny na získání klíčového objektu (například časového krystalu) a jeho úspěšném návratu. TimeSplitters 2 a TimeSplitters: Future Perfect představily další cíle příběhového režimu a složitější úrovně.

Arkádový režim

Arkádový režim je aspektem pro více hráčů série TimeSplitters , ale také poskytuje možnost zahrnout roboty ovládané AI s konfigurovatelnými úrovněmi obtížnosti, které budou působit místo lidských hráčů. Tyto hry jsou pozoruhodné velkým výběrem režimů pro více hráčů (jako je celkem 16 různých režimů soutěže v TimeSplitters 2 ), které pokrývají jak tradiční hry Deathmatch a Capture the Flag , tak i další režimy specifické pro TimeSplitters , jako je „Flame Označte „Virus“, „Zmenšit“ a „Asistent opice“. Hry také poskytují hráčům možnosti přizpůsobit si více podrobností každého herního režimu (například pravidla a dostupné zbraně) a vytvořit tak rozmanitější zážitek.

V arkádovém režimu si hráči mohou vybrat z různých hratelných postav (například celkem 150 ve hře Future Perfect ), z nichž každá má odlišné atributy v oblastech, jako je rychlost a vytrvalost.

TimeSplitters 2 představil „Arcade League“: režim výzvy pro jednoho hráče využívající strukturu arkádového režimu. V arkádové lize hráči soutěží s roboty AI, aby získali trofeje a odemkli další obsah v arkádovém režimu, například hratelné postavy.

Mód výzvy

Režim Challenge, dostupný ve všech hrách této série, se skládá ze sad výzev pro minihry pro jednoho hráče . Výzvy, často s uloženým časovým limitem, pokrývají širokou škálu herních stylů, jako je obrana proti zombie , sbírání banánů jako opice, závodní robotické kočky a rozbíjení oken cihlou . Odměny, jako jsou další postavy a zbraně pro arkádový režim, jsou hráčům poskytovány po úspěšném splnění výzev.

MapMaker

Každá hra v sérii obsahovala „MapMaker“: jednoduchý editor úrovní založený na mřížce, ve kterém si hráči mohli vytvářet vlastní obsah. První hra v sérii umožňovala pouze vytváření map pro více hráčů v arkádovém režimu, zatímco TimeSplitters 2 umožňovalo hráčům také vytvářet příběhové úrovně pro jednoho hráče s cíli. Třetí hra přidala možnost vytvářet mapy, které se odehrávají venku, zatímco předchozí hry umožňovaly pouze vytváření vnitřních map. Online komponenta přidaná do Future Perfect také znamenala, že hráči mohli nahrávat a hodnotit výtvory MapMakeru pro online sdílení.

Rozvoj

TimeSplitters a TimeSplitters 2 (1999-2002)

Tyto Timesplitters hry byly vyvinuty volných radikálů designu , developerská společnost se sídlem v Midlands, UK . Free Radical bylo založeno v roce 1999 pěti lidmi, z nichž všichni dříve pracovali pro Rare na Nintendo 64 first-person střílečkách GoldenEye 007 a Perfect Dark (rok a půl vývoje, ale před vydáním): režiséři David Doak a Steve Ellis založili společnost a poté je následovali režisér Karl Hilton, skladatel soundtracku Graeme Norgate a Lee Ray. V důsledku tohoto sdíleného vývojového týmu, herních podobností a příležitostně se překrývajících nastavení (jako je ruská přehrada , jak je uvedeno v TimeSplitters 2 ) je franšíza TimeSplitters často srovnávána s těmito předchůdci a je považována za jejich „duchovního nástupce“.

Free Radical uzavřel v únoru 1999 dohodu s Eidos Interactive, že „bude pracovat zhruba tři roky na nové FPS“. Ačkoli to nebyla první hra, na které tým pracoval (první byla FPS s pracovním názvem Redemption : co by se později stalo Second Sight ), TimeSplitters začal vývoj poté, co společnost obdržela souhlas k získání devkitu PlayStation 2 (který bylo obtížné je získat) a rozhodl se zaměřit na vytvoření přímočarější střílečky, jejíž tempo by vyhovovalo síle nové konzoly a kterou by bylo možné včas vyvinout na datum zpožděného spuštění PlayStation 2. Tým přistoupil k projektu se záměrem zvýšit nejen tempo, ale také množství/rozmanitost nepřátel ve srovnání s GoldenEye a Perfect Dark . Slovy Davida Doaka:

„Steve [Ellis, vedoucí programátor] něco uvedl do chodu opravdu rychle. Myslím, že Sony to opravdu ohromilo; jejich zkušeností bylo, že lidem bude trvat šest měsíců, osm měsíců, rok, než na PS2 vůbec něco začne fungovat. až na technické schopnosti Steva: měl věc z první osoby rozběhnutou poměrně rychle. “

V říjnu 2000, po počátečním vývoji pod pracovním názvem MPG ( hra pro více hráčů ), se dokončený TimeSplitters stal prvním vydáním hry Free Radical a byl jediným titulem pro spuštění PlayStation 2 vyvinutým v Evropě .

Následoval přímo TimeSplitters 2 v říjnu 2002, který byl vyvinut za necelé dva roky a vydán současně pro PlayStation 2, Xbox a GameCube. Stejně jako jeho předchůdce byl TimeSplitters 2 publikován společností Eidos Interactive. Eidos původně prohlásil, že nebudou podporovat verzi GameCube, a tvrdil, že „nemá žádný vztah s Nintendem“; toto rozhodnutí však obrátili, jakmile společnost Free Radical nabídla publikační práva společnosti Activision .

David Doak popsal TimeSplitters 2 jako „to, co jsme si mysleli, že první hra měla být ... všechny nápady, které jsme měli po cestě“. To zahrnovalo posílení režimu pro jednoho hráče, který byl kritizován za nedostatek hloubky originálu zaměřeného na více hráčů. Vývoj pro pokračování započal hned druhý den po dokončení hry v září 2000 a v konečném důsledku bude zahrnovat vylepšení, jako je nový animační systém a vylepšené speciální efekty.

TimeSplitters: Future Perfect (2003-2005)

V roce 2003 bylo rozhodnuto, že se Eidos rozejde s Free Radical. V návaznosti na to byl tým osloven společností Electronic Arts , která řekla, že „milují sérii TimeSplitters a chtěli se do toho zapojit“. V lednu 2004 společnost EA oznámila, že v následujícím roce vydá třetí záznam této série a slibuje „vylepšené herní funkce, zcela přepracovanou grafiku, zcela originální příběh a zcela novou online hru“. Tým vývojářů hry cítil, že otázky, které si EA kladla v raných fázích vývoje, jim pomohly upřesnit jejich postup a poskytly „nový přístup, který nás povzbudil soustředit se na konkrétní problémy“. U této třetí hry se tým také přesunul k modelu, kde by designéři úrovní zvolili nastavení, která by byla „pro ně zajímavá“, a hlavní autoři by poté vytvořili příběh, který by tyto oddělené prvky propojil.

TimeSplitters: Future Perfect , vyšlo v březnu 2005, v návaznosti na první hru Free Radical, která není TimeSplitters , Second Sight , v roce 2004. Před vydáním hry vývojáři vyjádřili přání navázat „pokračující vztah“ s EA; v pozdějších rozhovorech však Doak uvedl, že hra „nebyla úspěšná, protože ji EA pohřbila“, přičemž si vzpomněl na scénář, kdy mu zástupce EA řekl, že nedojde k významným marketingovým investicím, protože místo toho se investuje do GoldenEye : Rogue Agent (vyvinutý společností EA Los Angeles ). Doak líčí, že mu bylo řečeno, že „vaše hra je opravdu dobrá, ale bohužel máme další hru, která se ukázala být tak špatná, jak jsme si mysleli, že bude, a musíme ji podpořit marketingovými penězi“. Doakovými slovy:

„S EA jsme udělali Future Perfect a myslím, že jsme dodali úžasně dobrou hru, ale neměli snahu ji prodat ... a do té doby byl Free Radical docela velká společnost, takže jsme měli hodně úst krmení. Byli jsme s nimi mírně řečeno, mírně řečeno. "

Future TimeSplitters hry (2007 -současnost )

Po potvrzení v roce 2007, že práce na něm začaly, byl TimeSplitters 4 (který nedokázal zajistit vydavatelskou smlouvu) pozastaven, když v roce 2009 převzal Free Radical společnost Crytek (stává se Crytek UK). Poté v roce 2014 následovalo uzavření of Crytek, v té době byla většina zaměstnanců přemístěna do Dambuster Studios.

V srpnu 2018 získala Koch Media práva na TimeSplitters a do roku 2019 najala spolutvůrce série Steva Ellise, aby plánoval budoucnost seriálu. Práce na „[přivedení] franšízy TimeSplitters zpět k životu“ byla potvrzena v květnu 2021 reformací Free Radical Design (jako součást Deep Silver), ačkoli vývoj hry do té doby ještě nezačal.

Reference

externí odkazy