Hra pro správu času - Time management game

Část seriálu o:
Strategické videohry
Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-strategy.svg

Hry pro správu času jsou subžánrem strategické videohry a příležitostných her zaměřených na rychlé přidělování zdrojů v reálném čase v následném pořadí za účelem splnění cílů úrovně. Hráč musí reagovat na příchozí požadavky, které se vyskytnou, když hrají, a sloužit jim nejúčinnějším způsobem, aby získal co největší odměnu. Obvykle jsou časově omezené a jejich zdroje omezují rychlost, jakou mohou žádosti vyhovět. Tapper a Diner Dash jsou populární žánrové hry.

Popis

Time management je subžánr příležitostných her a strategických videoher . s výraznou sadou funkcí, které mohou postrádat typické nabídky strategických her. Hry pro správu času přitahují jiné publikum než obecné strategické hry; Za primární publikum strategických her se považují dospívající a starší muži, zatímco za publikum řízení času se považují dospělé ženy.

Většina her pro správu času nepoužívá válečné motivy, místo toho používá pracovní motivy; cílem většiny strategických her je často dobýt nepřítele, zatímco cílem řízení času je obvykle vydělat dostatek peněz tím, že budete pracovat co nejefektivněji. Na rozdíl od strategických her, které jsou často zaměřeny na hru pro více hráčů, jsou hry pro správu času svou povahou pro jednoho hráče. Umělecké téma je obvykle přátelské, veselé a jednoduché, protože v běžných hrách je to běžná praxe .

Dějiny

Arkádová hra Tapper z roku 1983 je prototypem hry na správu času, kde hráčem je barman, který musí sloužit mecenášům, než vyprší jejich trpělivost. Pozdější hry často obsahují více úkolů, podobně jako úspěšný Diner Dash z roku 2004, který ukládal hráčům aktivity v restauracích, od posezení zákazníků po mytí nádobí. Mezi další příklady her pro správu času patří Airport Mania , Delicious a Flight Control .

Herní design

Hratelnost

Typickou hrou pro správu času je postup úrovní, z nichž každá stanoví pro hráče cíl a časový limit. Cílem úrovně je obvykle dokončit dostatek dílčích cílů v daném časovém limitu. Na úrovni hráč stanoví priority (nebo okamžité akce) pro herce, aby uspokojil objevující se dílčí cíle, které mohou být zastoupeny (např. Jako klienti, kteří chtějí službu nebo letadla, která potřebují přistát). V některých hrách mohou být po sobě jdoucí akce zařazeny do fronty pro herce. Herci poté provedou akce v pořadí stanoveném hráčem podle jejich rychlosti. Obvykle, pokud je akce provedena příliš pozdě, dílčí cíl selže.

Frekvence odpovědí hráče se zvyšuje s postupem hry v obtížnosti. Hráč může mít možnost upgradovat své dostupné zdroje utrácením získaných odměn; mezi úrovněmi by hráči upgradovali své herce pomocí herní měny získané na úrovni (např. aby se pohybovali rychleji, aby klienti čekali déle, než selžou v dílčím cíli, obsluhují více klientů současně).

Nastavení a motivy

Typické nastavení pro hru s časovým managementem staví hráče do pozice nějakého servisního pracovníka (např. Číšníka nebo kuchaře v restauraci, dispečera na letišti, vedoucího kanceláře), i když existují výjimky.

Reference