Časová osa umělé inteligence - Timeline of artificial intelligence
Část série na |
Umělá inteligence |
---|
Toto je časová osa umělé inteligence nebo možná dokonce syntetické inteligence .
Pre-20. století
datum | Rozvoj |
---|---|
Starověk | Řecké mýty o Hefaistovi a Pygmalionovi zahrnovaly myšlenku inteligentních robotů (jako Talos ) a umělých bytostí (jako Galatea a Pandora ). |
Posvátné mechanické sochy postavené v Egyptě a Řecku byly považovány za schopné moudrosti a citu. Hermes Trismegistus by napsal „mají sensus a spiritus ... objevením pravé podstaty bohů ji člověk dokázal reprodukovat“. Mozaikový zákon zakazuje používání automatů v náboženství. | |
10. století před naším letopočtem | Yan Shi představil králi Mu Zhou mechanické muže. |
384 př. N. L. - 322 př. N. L | Aristoteles popsal sylogismus , metodu formálního, mechanického myšlení a teorii znalostí v The Organon . |
1. století | Heron z Alexandrie vytvořil mechanické muže a další automaty . |
260 | Porfyr z Tyrosu napsal Isagogê, který kategorizoval znalosti a logiku. |
~ 800 | Geber vyvinul arabskou alchymistickou teorii Takwina , umělého tvoření života v laboratoři, až po lidský život. |
1206 | Al-Jazari vytvořil programovatelný orchestr mechanických lidských bytostí. |
1275 | Ramon Llull , španělský teolog , vynalezl Ars Magna , nástroj pro mechanickou kombinaci konceptů, založený na arabském astrologickém nástroji, Zairja . Metodu by dále rozvinul Gottfried Leibniz v 17. století. |
~ 1500 | Paracelsus tvrdil, že vytvořil umělého muže z magnetismu, spermatu a alchymie. |
~ 1580 | Rabín Judah Loew ben Bezalel z Prahy údajně vynalezl Golema , hliněného muže přivedeného k životu. |
Počátek 17. století | René Descartes navrhl, že těla zvířat nejsou nic jiného než složité stroje (ale že mentální jevy jsou jiné „podstaty“). |
1620 | Sir Francis Bacon rozvinul empirickou teorii znalostí a zavedl induktivní logiku ve svém díle The New Organon , hře na Aristotelova titulu Organon . |
1623 | Wilhelm Schickard nakreslil na dopis Keplerovi vypočítavé hodiny . Bude to první z pěti neúspěšných pokusů o návrh přímých vstupních kalkulačních hodin v 17. století (včetně návrhů Tita Burattiniho , Samuela Morlanda a Reného Grilleta ). |
1641 | Thomas Hobbes publikoval Leviathana a představil mechanickou, kombinatorickou teorii poznání. Napsal „... důvod není nic jiného než zúčtování“. |
1642 | Blaise Pascal vynalezl mechanickou kalkulačku , první digitální počítací stroj . |
1672 | Gottfried Leibniz zlepšila dřívější stroje, takže se schodištěm Reckoner dělat násobení a dělení . Vynalezl také binární číselnou soustavu a představil si univerzální logický kalkul ( abecedu lidského myšlení ), pomocí kterého by bylo možné mechanicky rozhodovat o argumentech. Leibniz pracoval na přiřazení konkrétního čísla ke každému objektu na světě, jako předehra k algebraickému řešení všech možných problémů. |
1726 | Jonathan Swift publikoval Gulliverovy cesty , které obsahují tento popis motoru , stroje na ostrově Laputa : „Projekt na zlepšení spekulativních znalostí praktickými a mechanickými operacemi“ pomocí tohoto „Contrivance“, „nejvíce ignorantské osoby za rozumnou cenu“. Charge a s trochou tělesné práce může psát knihy ve filozofii, poezii, politice, právu, matematice a teologii, s nejmenší pomocí génia nebo studia. “ Stroj je parodií na Ars Magna , jednu z inspirací mechanismu Gottfrieda Leibniza . |
1750 | Julien Offray de La Mettrie publikoval L'Homme Machine , který tvrdil, že lidské myšlení je přísně mechanické. |
1769 | Wolfgang von Kempelen postavený a cestoval se svou šachovou -playing automatu , Turek . Turek byl později prokázán jako podvod , zahrnující lidského šachistu. |
1818 | Mary Shelley zveřejnila příběh Frankensteina; nebo Modern Prometheus , fiktivní úvaha o etice vytváření vnímajících bytostí. |
1822–1859 | Charles Babbage a Ada Lovelace pracovali na programovatelných mechanických počítacích strojích . |
1837 | Matematik Bernard Bolzano provedl první moderní pokus o formalizaci sémantiky . |
1854 | George Boole se rozhodl „prozkoumat základní zákony těch operací mysli, jimiž se provádí uvažování, dát jim výraz v symbolickém jazyce kalkulu“, přičemž vynalezl booleovskou algebru . |
1863 | Samuel Butler navrhl, aby se darwinistická evoluce týkala také strojů, a spekuluje, že se jednoho dne stanou vědomými a nakonec vytlačí lidstvo. |
20. století
1901–1950
datum | Rozvoj |
---|---|
1913 | Bertrand Russell a Alfred North Whitehead vydali Principia Mathematica , což znamenalo revoluci ve formální logice . |
1915 | Leonardo Torres y Quevedo postavil šachový automat El Ajedrecista a publikoval spekulace o myšlení a automatech. |
1923 | V Londýně byla zahájena hra Karla Čapka RUR (Rossumovi univerzální roboti) . Jedná se o první použití slova „ robot “ v angličtině. |
20. a 30. léta 20. století | Ludwig Wittgenstein a Rudolf Carnap vedli filozofii k logické analýze znalostí . Alonzo Church vyvinul Lambda Calculus k prozkoumání vyčíslitelnosti pomocí rekurzivní funkční notace. |
1931 | Kurt Gödel ukázal, že dostatečně silné formální systémy , pokud jsou konzistentní, umožňují formulování pravdivých vět, které jsou neprokazatelné jakýmkoli strojem prokazujícím věty, odvozujícím všechny možné věty z axiomů. K tomu musel vybudovat univerzální, celočíselný programovací jazyk, což je důvod, proč je někdy nazýván „otcem teoretické počítačové vědy “. |
1935 | Nejranější práce v oblasti umělé inteligence provedl v polovině 20. století britský logik a počítačový průkopník Alan Mathison Turing. |
1940 | Edward Condon zobrazuje Nimatron , digitální počítač, který Nima dokonale zahrál . |
1941 | Konrad Zuse postavil první fungující počítače řízené programem. |
1943 | Warren Sturgis McCulloch a Walter Pitts vydávají „Logický kalkul nápadů imanentních v nervové aktivitě“ (1943), kterým pokládají základy pro umělé neuronové sítě . |
Arturo Rosenblueth , Norbert Wiener a Julian Bigelow razí termín „ kybernetika “. Wienerova oblíbená kniha s tímto názvem vydaná v roce 1948. | |
1945 | Teorie her, která by se ukázala jako neocenitelná v průběhu AI, byla představena v dokumentu z roku 1944, Theory of Games and Economic Behavior , matematikem Johnem von Neumannem a ekonomem Oskarem Morgensternem . |
Vannevar Bush publikoval As We May Think ( The Atlantic Monthly , July 1945) předvídavou vizi budoucnosti, ve které počítače pomáhají lidem v mnoha aktivitách. | |
1948 | John von Neumann (cituje ET Jaynes ) v reakci na komentář na přednášce, že je nemožné, aby si stroj (alespoň ten, který vytvořil člověk) myslel: „Trváte na tom, že existuje něco, co stroj nemůže dělat. přesně mi řekne, co stroj neumí, pak mohu vždy vyrobit stroj, který to udělá! " Von Neumann pravděpodobně narážel na tezi Church-Turing, která uvádí, že jakýkoli účinný postup lze simulovat (zobecněným) počítačem. |
50. léta 20. století
datum | Rozvoj |
---|---|
1950 | Alan Turing navrhuje Turingův test jako měřítko strojové inteligence. |
Claude Shannon publikoval podrobnou analýzu šachových her jako hledání . | |
Isaac Asimov vydal své Tři zákony robotiky . | |
1951 | První funkční programy AI byly napsány v roce 1951 a běží na stroji Ferranti Mark 1 na univerzitě v Manchesteru : program na hraní dám, který napsal Christopher Strachey, a šachový program napsaný Dietrichem Prinzem . |
1952–1962 | Arthur Samuel ( IBM ) napsal první hrací program pro dámy ( drafty ), aby dosáhl dostatečných dovedností k výzvě úctyhodného amatéra. Jeho první program na hraní dáma byl napsán v roce 1952 a v roce 1955 vytvořil verzi, která se naučila hrát. |
1956 | Dartmouth College léto AI Konference je organizována John McCarthy , Marvin Minsky , Nathan Rochester z IBM a Claude Shannon . McCarthy pro konferenci razí termín umělá inteligence . |
První ukázka teoretika logiky (LT), který napsali Allen Newell , JC Shaw a Herbert A. Simon ( Carnegie Institute of Technology , nyní Carnegie Mellon University nebo CMU). Toto je často nazýváno prvním programem AI, ačkoli Samuelův dámský program má také silné nároky. | |
1958 | John McCarthy ( Massachusetts Institute of Technology nebo MIT) vynalezl programovací jazyk Lisp . |
Herbert Gelernter a Nathan Rochester (IBM) popsali důkaz věty v geometrii, který využívá sémantický model domény ve formě diagramů „typických“ případů. | |
Teddington konference o mechanizaci myšlenkové pochody se konala ve Velké Británii a jedním z dokladů představovaných byly Johna McCarthyho programy se zdravým rozumem, Oliver Selfridge 's Pandemonium, a Marvin Minsky to Některé metody heuristické programování a umělé inteligence. | |
1959 | General Řešení problémů (GPS) byl vytvořen Newell, Shaw a Simon, zatímco u CMU. |
John McCarthy a Marvin Minsky založili laboratoř MIT AI . | |
Koncem 50. let, začátkem 60. let 20. století | Margaret Masterman a kolegové z University of Cambridge navrhují sémantické sítě pro strojový překlad . |
60. léta 20. století
datum | Rozvoj |
---|---|
60. léta 20. století | Ray Solomonoff pokládá základy matematické teorie AI a zavádí univerzální bayesovské metody pro indukční odvozování a predikci. |
1960 | Symbióza člověk-počítač od JCR Licklider. |
1961 | James Slagle (disertační práce, MIT) napsal (v Lispu) první symbolický integrační program SAINT, který řešil problémy s kalkulem na úrovni prváku na vysoké škole. |
V myslích, stroje a Gödel , John Lucas odepřena možnost umělé inteligence na logických a filozofických důvodů. Zmínil se Kurt Gödel ‚s výsledkem z roku 1931: dostatečně výkonné formální systémy jsou buď v rozporu nebo umožnit pro formulaci opravdové věty unprovable jakýmkoliv vět-prokázání AI vyplývají všechny prokazatelné vět z axiomů. Protože lidé jsou schopni „vidět“ pravdu o takových větách, byly stroje považovány za méněcenné. | |
Unimation je průmyslový robot Unimate pracoval na General Motors automobilové montážní linky . | |
1963 | Program Thomase Evanse, ANALOGY, napsaný jako součást jeho doktorské práce na MIT, prokázal, že počítače dokážou vyřešit stejné analogické problémy, jaké jsou uvedeny v testech IQ . |
Edward Feigenbaum a Julian Feldman vydali Computers and Thought , první sbírku článků o umělé inteligenci. | |
Leonard Uhr a Charles Vossler vydali „Program rozpoznávání vzorů, který generuje, vyhodnocuje a upravuje vlastní operátory“, který popisoval jeden z prvních programů strojového učení, které dokázaly adaptivně získávat a upravovat funkce a tím překonávat omezení jednoduchých perceptronů Rosenblattu . | |
1964 | Disertační práce Dannyho Bobrowa na MIT (technická zpráva č. 1 od skupiny AI MIT, Project MAC ) ukazuje, že počítače dokážou dostatečně dobře rozumět přirozenému jazyku a správně řešit problémy se slovem algebry . |
Disertační práce MTR Bertrama Raphaela o programu SIR demonstruje sílu logické reprezentace znalostí pro systémy odpovědí na otázky. | |
1965 | Lotfi Zadeh na UC Berkeley vydává svůj první příspěvek představující fuzzy logiku „Fuzzy Sets“ (Information and Control 8: 338–353). |
J. Alan Robinson vynalezl mechanický důkazní postup, Resolution Method, který umožnil programům efektivně pracovat s formální logikou jako reprezentačním jazykem. | |
Joseph Weizenbaum (MIT) postavil ELIZA , interaktivní program, který vede dialog v angličtině na jakékoli téma. Když byla naprogramována verze, která „simulovala“ dialog psychoterapeuta, byla to oblíbená hračka v centrech AI na ARPANETU . | |
Edward Feigenbaum zahájil Dendral , desetiletou snahu vyvinout software k odvození molekulární struktury organických sloučenin pomocí údajů vědeckých přístrojů. Byl to první expertní systém . | |
1966 | Ross Quillian (disertační práce, Carnegie Inst. Of Technology, nyní CMU) předvedl sémantické sítě . |
Workshop Machine Intelligence v Edinburghu - první z vlivné výroční série pořádané Donaldem Michiem a dalšími. | |
Negativní zpráva o strojovém překladu zabíjí mnoho práce při zpracování přirozeného jazyka (NLP) na mnoho let. | |
Program Dendral (Edward Feigenbaum, Joshua Lederberg , Bruce Buchanan, Georgia Sutherland na Stanfordské univerzitě ) demonstroval interpretaci hmotnostních spekter na organické chemické sloučeniny. První úspěšný program založený na znalostech pro vědecké uvažování. | |
1968 | Joel Moses (doktorská práce na MIT) demonstroval sílu symbolického uvažování problémů integrace v programu Macsyma . První úspěšný znalostní program v matematice . |
Richard Greenblatt (programátor) na MIT postaven založené na znalostech, šachy-hrát program , MacHack , který byl dost dobrý, aby se dosáhlo hodnocení třídy C v turnajové hře. | |
Program Wallace a Boultona, Snob (Comp. J. 11 (2) 1968), pro nekontrolovanou klasifikaci (shlukování) používá Bayesovské kritérium minimální délky zprávy , což je matematická realizace Occamovy břitvy . | |
1969 | Stanford Research Institute (SRI): Shakey the Robot , demonstroval kombinování pohybu zvířat , vnímání a řešení problémů . |
Roger Schank (Stanford) definoval konceptuální model závislosti pro porozumění přirozenému jazyku . Později vyvinutý (v disertačních pracích na univerzitě v Yale ) pro použití v porozumění příběhu Robertem Wilenským a Wendy Lehnertovou a pro použití v porozumění paměti Janet Kolodnerovou. | |
Yorick Wilks (Stanford) vyvinul sémantický soudržný pohled na jazyk s názvem Preference Semantics, ztělesněný v prvním programu sémantiky řízeného strojového překladu, a základ mnoha disertačních prací, jako jsou Bran Boguraev a David Carter v Cambridge. | |
První mezinárodní společná konference o umělé inteligenci ( IJCAI ), která se konala ve Stanfordu. | |
Marvin Minsky a Seymour Papert vydávají Perceptrons , demonstrující dříve nepoznané limity této dvouvrstvé struktury feed-forward, a tuto knihu někteří považují za začátek zimy AI 70. let, selhání důvěry a financování AI. Přesto významný pokrok v této oblasti pokračoval (viz níže). | |
McCarthy a Hayes zahájili diskusi o problému rámce esejem „Některé filozofické problémy z hlediska umělé inteligence“. |
70. léta 20. století
datum | Rozvoj |
---|---|
Počátek 70. let 20. století | Jane Robinson a Don Walker založili vlivnou skupinu pro zpracování přirozeného jazyka v SRI. |
1970 | Seppo Linnainmaa vydává reverzní režim automatické diferenciace . Tato metoda se později stala známou jako zpětná propagace a hojně se používá k trénování umělých neuronových sítí . |
Jaime Carbonell (Sr.) vyvinul SCHOLAR, interaktivní program pro počítačovou výuku založený na sémantických sítích jako reprezentaci znalostí. | |
Bill Woods popsal Augmented Transition Networks (ATN) jako reprezentaci pro porozumění přirozenému jazyku. | |
PhD program Patricka Winstona , ARCH, na MIT se naučil pojmy z příkladů ve světě dětských bloků. | |
1971 | Terry Winogradova disertační práce ( MIT ) prokázala schopnost počítačů porozumět anglickým větám v omezeném světě dětských bloků ve spojení svého programu pro porozumění jazykům SHRDLU s robotickým ramenem, které provádělo pokyny napsané v angličtině. |
Práce na důkazu Boyer-Moorovy věty začaly v Edinburghu. | |
1972 | Programovací jazyk Prolog vyvinutý Alainem Colmerauerem . |
Earl Sacerdoti vyvinul jeden z prvních programů hierarchického plánování, ABSTRIPS. | |
1973 | The Assembly Robotics Group na univerzitě v Edinburghu staví Freddy Robot, který je schopen pomocí vizuálního vnímání lokalizovat a sestavovat modely. (Viz Edinburgh Freddy Assembly Robot : všestranný počítačem řízený montážní systém.) |
Zpráva Lighthilla dává do značné míry negativní verdikt o výzkumu AI ve Velké Británii a tvoří základ pro rozhodnutí britské vlády ukončit podporu výzkumu AI na všech univerzitách kromě dvou. | |
1974 | Disertační práce Ted Shortliffe o programu MYCIN (Stanford) prokázala velmi praktický přístup k lékařským diagnózám založený na pravidlech, a to i za přítomnosti nejistoty. I když si půjčil od společnosti DENDRAL, jeho vlastní příspěvky silně ovlivnily budoucnost vývoje expertních systémů , zejména komerčních systémů. |
1975 | Earl Sacerdoti vyvinul ve svém systému NOAH techniky dílčího plánování , které nahradilo předchozí paradigma hledání mezi popisy stavových prostorů. NOAH byl aplikován ve společnosti SRI International k interaktivní diagnostice a opravám elektromechanických systémů. |
Austin Tate vyvinul hierarchický plánovací systém Nonlin schopný prohledávat prostor dílčích plánů charakterizovaných jako alternativní přístupy k základní cílové struktuře plánu. | |
Marvin Minsky publikoval svůj široce čtený a vlivný článek o rámcích jako reprezentaci znalostí, ve kterém je spojeno mnoho myšlenek o schématech a sémantických vazbách . | |
Učební program Meta-Dendral přinesl nové výsledky v chemii (některá pravidla hmotnostní spektrometrie ), první vědecké objevy pomocí počítače, které budou publikovány v odborném časopise. | |
Polovina sedmdesátých let | Barbara Grosz (SRI) stanovila limity tradičních přístupů AI k diskurznímu modelování. Následná práce Grosze, Bonnie Webberové a Candace Sidnerové rozvinula pojem „centrování“, který se používá při vytváření zaměření diskurzu a anaforických odkazů při zpracování přirozeného jazyka . |
David Marr a kolegové z MIT popisují „prvotní skicu“ a její roli ve vizuálním vnímání . | |
1976 | Douglas Lenat ‚s AM Program (Stanford PhD disertace) prokázal objev model (volně vedené hledání zajímavých dohadů). |
Randall Davis prokázal sílu metaúrovňového uvažování ve své disertační práci na Stanfordu. | |
1978 | Tom Mitchell ve Stanfordu vynalezl koncept verzí prostorů pro popis vyhledávacího prostoru programu pro tvorbu konceptů. |
Herbert A. Simon získává Nobelovu cenu za ekonomii za teorii omezené racionality , jeden ze základních kamenů AI známý jako „ uspokojující “. | |
Program MOLGEN, napsaný Markem Stefikem a Peterem Friedlandem na Stanfordu, ukázal, že k plánování experimentů s klonováním genů lze použít objektově orientovanou programovací reprezentaci znalostí . | |
1979 | Bill VanMelle je PhD disertační práce ve Stanfordu demonstroval obecnosti Mycin zastoupení ‚s znalosti a styl uvažování v jeho EMYCIN programu je vzorem pro mnoho komerční expertní systém‚skořápky‘. |
Jack Myers a Harry Pople z University of Pittsburgh vyvinuli INTERNIST, program lékařské diagnostiky založený na znalostech, založený na klinických znalostech Dr. Myerse . | |
Cordell Green , David Barstow, Elaine Kant a další ze Stanfordu předvedli systém CHI pro automatické programování . | |
Stanfordský vozík , postavený Hansem Moravcem , se stává prvním počítačem řízeným, autonomním vozidlem, když úspěšně projede místností naplněnou židlí a obeplouvá Stanford AI Lab . | |
BKG, program vrhcáby napsaný Hansem Berlinerem na CMU , porazí úřadujícího mistra světa (částečně díky štěstí). | |
Drew McDermott a Jon Doyle na MIT a John McCarthy ve Stanfordu začínají publikovat práce o nemonotické logice a formálních aspektech udržování pravdy. | |
Pozdní 1970 | Stanfordský zdroj SUMEX-AIM, vedený Edem Feigenbaumem a Joshuou Lederbergem, ukazuje sílu ARPAnetu pro vědeckou spolupráci. |
80. léta 20. století
datum | Rozvoj |
---|---|
80. léta 20. století | Stroje Lisp byly vyvinuty a uvedeny na trh. První expertní systémové skořepiny a komerční aplikace. |
1980 | První národní konference Americké asociace pro umělou inteligenci (AAAI) se konala ve Stanfordu. |
1981 | Danny Hillis navrhuje připojovací stroj, který využívá paralelní výpočetní techniku k tomu, aby přinesl novou energii do AI a do výpočtů obecně. (Později zakládá Thinking Machines Corporation ) |
1982 | Projekt počítačové systémy páté generace (FGCS), iniciativa japonského ministerstva mezinárodního obchodu a průmyslu, zahájený v roce 1982, vytvořil „počítač páté generace“ (viz historie výpočetního hardwaru), který měl provádět mnoho výpočtů s využitím masivního paralelismu . |
1983 | John Laird a Paul Rosenbloom ve spolupráci s Allenem Newellem dokončují disertační práce CMU o programu Soar (program). |
James F. Allen vynalezl intervalový kalkul, první široce používanou formalizaci časových událostí. | |
Polovina osmdesátých let | Neuronové sítě se široce používají s algoritmem Backpropagation , známým také jako reverzní režim automatické diferenciace publikovaný Seppo Linnainmaa v roce 1970 a aplikovaný na neurální sítě Paulem Werbosem . |
1985 | Autonomní kreslící program, AARON , vytvořený Haroldem Cohenem , je předveden na národní konferenci AAAI (na základě více než desetileté práce a s následnou prací ukazující zásadní vývoj). |
1986 | Tým Ernsta Dickmannse z Bundesweherské univerzity v Mnichově staví první robotická auta, která v prázdných ulicích jezdí až 55 mph. |
Barbara Grosz a Candace Sidner vytvářejí první výpočetní model diskurzu , který zakládá oblast výzkumu. | |
1987 | Marvin Minsky vydal The Society of Mind , teoretický popis mysli jako sbírky spolupracujících agentů . O této myšlence přednášel roky, než kniha vyšla (srov. Doyle 1983). |
Přibližně ve stejnou dobu představil Rodney Brooks architekturu subsumpce a robotiku založenou na chování jako minimalističtější modulární model přirozené inteligence; Nouvelle AI . | |
Komerční spuštění generace 2.0 Alacrity společností Alacritous Inc./Allstar Advice Inc. Toronto, první komerční strategický a manažerský poradní systém. Tento systém byl založen na dopředu zřetězeném, samostatně vyvinutém expertním systému s 3000 pravidly o vývoji trhů a konkurenčních strategiích a spoluautorem Alistair Davidson a Mary Chung, zakladatelů firmy se základním motorem vyvinutým Paulem Tarvydasem. Součástí systému Alacrity byl také systém malých finančních expertů, kteří interpretovali účetní závěrky a modely. | |
1989 | Rozvoj velmi rozsáhlé integrace (VLSI) typu metal-oxid – polovodič (MOS) ve formě komplementární technologie MOS (CMOS) umožnil v 80. letech vývoj praktické technologie umělé neurální sítě (ANN). Významnou publikací v této oblasti byla v roce 1989 kniha Analog VLSI Implementation of Neural Systems od Carver A. Mead a Mohammed Ismail. |
Dean Pomerleau z CMU vytváří ALVINN (Autonomous Land Vehicle in a Neural Network). |
90. léta 20. století
datum | Rozvoj |
---|---|
90. léta 20. století | Významné pokroky ve všech oblastech umělé inteligence, s výraznými ukázkami strojového učení, inteligentního doučování , uvažování podle případů, plánování s více agenty, plánování , nejistého uvažování, dolování dat , porozumění a překladu přirozeného jazyka, vize, virtuální reality , her a další témata. |
Brzy 1990 | Program TD-Gammon , vrhcáby napsaný Gerrym Tesaurem, ukazuje, že posílení (učení) je dostatečně silné na to, aby vytvořilo program hraní her na mistrovské úrovni tím, že bude příznivě soutěžit s hráči světové úrovně. |
1991 | Plánovací aplikace DART nasazená v první válce v Perském zálivu vrátila 30leté investice DARPA do výzkumu AI. |
1992 | Tým robotiky Carol Stoker a NASA Ames prozkoumává mořský život v Antarktidě pomocí podmořského robota Telepresence ROV ovládaného z ledu poblíž McMurdo Bay na Antarktidě a dálkově přes satelitní spojení z Moffett Field v Kalifornii. |
1993 | Ian Horswill rozšířil robotiku založenou na chování vytvořením Polly , prvního robota, který navigoval pomocí vidění a pracoval rychlostí podobnou zvířatům (1 metr/s). |
Rodney Brooks , Lynn Andrea Stein a Cynthia Breazeal zahájili široce propagovaný projekt MIT Cog s mnoha spolupracovníky ve snaze vybudovat humanoidní robotické dítě za pouhých pět let. | |
Korporace ISX vítězí „DARPA dodavatel roku“ nástroje Dynamic Analysis and Replanning Tool (DART), který údajně od 50. let minulého století splatil veškeré investice americké vlády do výzkumu AI. | |
1994 | Lotfi Zadeh z UC Berkeley vytváří „ soft computing “ a buduje světovou síť výzkumu spojením neurální vědy a systémů neurálních sítí , fuzzy teorie množin a fuzzy systémů , evolučních algoritmů, genetického programování a teorie chaosu a chaotických systémů („Fuzzy“ Logika, neurální sítě a měkké počítače, „Communications of the ACM, March 1994, Vol. 37 No. 3, pages 77–84). |
S cestujícími na palubě najede dvojice robotických vozů VaMP a VITA-2 společností Ernst Dickmanns a Daimler-Benz více než tisíc kilometrů na pařížské tříproudé dálnici ve standardním hustém provozu při rychlostech až 130 km/h. Předvádějí autonomní jízdu ve volných pruzích, jízdu v koloně a změny jízdního pruhu vlevo a vpravo s autonomním projížděním jiných aut. | |
Mistr světa v anglickém draftu ( dáma ) Tinsley odstoupil ze zápasu proti počítačovému programu Chinook . Chinook porazil 2. nejlépe hodnoceného hráče Laffertyho . Chinook vyhrál národní turnaj USA s nejširším náskokem vůbec. | |
Cindy Mason v NASA pořádá první AAAI workshop o AI a životním prostředí. | |
1995 | Cindy Mason v NASA pořádá první mezinárodní workshop IJCAI o AI a životním prostředí. |
„No Hands Across America“: Poloautonomní auto jezdilo od pobřeží k pobřeží napříč USA s počítačem řízeným řízením na 2 507 km (2 509 km). Plyn a brzdy ovládal lidský řidič. | |
Jedno z robotických vozů Ernsta Dickmannse (s plynule ovládaným a brzdami ovládaným robotem) jelo více než 1000 mil z Mnichova do Kodaně a zpět, v provozu rychlostí až 120 mph, příležitostně provádělo manévry, aby projelo jiná auta (jen v několika kritických situace, které převzal bezpečnostní řidič). Aktivní vidění bylo použito k řešení rychle se měnících pouličních scén. | |
1996 | Steve Grand , robotik a počítačový vědec, vyvíjí a vydává Creatures , populární simulaci umělých forem života se simulovanou biochemií, neurologií s výukovými algoritmy a dědičnou digitální DNA. |
1997 | Deep Blue šachový stroj ( IBM ) maří (pak) světový šachový mistr, Garry Kasparova . |
První oficiální fotbalové utkání RoboCup se stolními zápasy se 40 týmy interakčních robotů a více než 5 000 diváky. | |
Program Computer Othello Logistello porazil mistra světa Takeshi Murakamiho se skóre 6–0. | |
1998 | Tiger Electronics ' Furby se uvolní a stane se první úspěšný pokus o výrobu typu AI, aby se dostala do domácího prostředí . |
Tim Berners-Lee publikoval svůj mapový papír sémantické webové cesty . | |
Ulises Cortés a Miquel Sanchez-Marre uspořádat první životní prostředí a AI Workshop v Evropě externí ratingovou agenturou , „Vazba environmentalistiky a Arti fi cial Intelligence.“ | |
Leslie P. Kaelbling , Michael Littman a Anthony Cassandra zavádějí POMDP a škálovatelnou metodu jejich řešení pro komunitu AI, začínají hojně využívat robotiku a automatizované plánování a plánování. | |
1999 | Sony představuje vylepšeného domácího robota podobného Furbymu, AIBO se stává jedním z prvních uměle inteligentních „mazlíčků“, kteří jsou také autonomní . |
Pozdní 1990 | Webové prohledávače a další programy pro extrakci informací založené na AI se staly nezbytnými v rozšířeném používání World Wide Web . |
Ukázka inteligentní místnosti a emocionálních agentů v laboratoři AI MIT . | |
Zahájení prací na architektuře Oxygen , která spojuje mobilní a stacionární počítače v adaptivní síti . |
21. století
2000s
datum | Rozvoj |
---|---|
2000 | Interaktivní robopeti („ chytré hračky “) se stávají komerčně dostupnými a realizují vizi tvůrců novinek z 18. století. |
Cynthia Breazeal na MIT vydává svou disertační práci o společenských strojích, která popisuje Kismet (robot) s tváří vyjadřující emoce . | |
Nomad robot zkoumá vzdálených oblastí Antarktidy hledají meteoritů vzorků. | |
2002 | iRobot ‚s Roomba autonomně vysavače na podlahu při navigaci a vyhýbání se překážkám. |
2004 | Doporučení OWL Web Ontology Language W3C (10. února 2004). |
DARPA představuje DARPA Grand Challenge, která vyžaduje, aby konkurenti vyráběli autonomní vozidla za finanční odměny. | |
Robotické průzkumné rovery NASA Spirit a Opportunity autonomně navigují povrch Marsu . | |
2005 | Honda ‚s ASIMO robot, uměle inteligentní humanoidní robot je schopen jít tak rychle, jako člověk, přináší zásobníky pro zákazníky v prostředí restaurace. |
Technologie doporučení založená na sledování webové aktivity nebo využití médií přináší AI do marketingu. Viz Návrhy TiVo . | |
Blue Brain se narodil, projekt simulující mozek na molekulární detaily. | |
2006 | Konference o umělé inteligenci v Dartmouthu: Dalších 50 let (AI@50) AI@50 (14. – 16. Července 2006) |
2007 | Philosophical Transactions of the Royal Society, B - Biology , jeden z nejstarších vědeckých časopisů na světě, uvádí speciální problém týkající se využití AI k porozumění biologické inteligenci s názvem Modely přirozeného výběru akcí |
Dáma je řešen týmem výzkumníků na University of Alberta . | |
DARPA spouští Urban Challenge pro autonomní automobily, aby dodržovaly pravidla silničního provozu a fungovaly v městském prostředí. | |
2008 | Cynthia Mason ve Stanfordu prezentuje svůj nápad na umělou soucitnou inteligenci ve svém příspěvku „Giving Robots Compassion“ . |
2009 | Google staví autonomní auto. |
2010s
datum | Rozvoj |
---|---|
2010 | Společnost Microsoft uvedla na trh Kinect pro Xbox 360, první herní zařízení pro sledování pohybu lidského těla , využívající pouze 3D kameru a infračervenou detekci, které uživatelům umožňuje hrát Xbox 360 bezdrátově. Oceněné strojové učení pro technologii snímání lidského pohybu pro toto zařízení bylo vyvinuto skupinou Computer Vision ve společnosti Microsoft Research , Cambridge. |
2011 | Mary Lou Maher a Doug Fisher organizují první AAAI workshop o AI a udržitelnosti. |
IBM ‚s Watson počítač porazil televizní herní show Jeopardy! mistry Rutter a Jennings . | |
2011–2014 | Apple 's Siri (2011), Google je Chytré karty (2012) a Microsoft je Cortana (2014) je smartphone aplikace , které využívají přirozeného jazyka odpovídat na otázky, doporučení a provádět akce. |
2013 | Robot HRP-2 postavený společností SCHAFT Inc of Japan , dceřinou společností společnosti Google , porazí 15 týmů, aby vyhrál DARPA 's Robotics Challenge Trials . HRP-2 získal 27 z 32 bodů v 8 úkolech potřebných při reakci na katastrofu. Úkoly jsou řídit vozidlo, chodit po troskách, šplhat po žebříku, odstraňovat odpadky, procházet dveřmi, prořezávat zeď, zavírat ventily a připojovat hadici. |
NEIL , Never Ending Image Learner, je vydáván na Carnegie Mellon University, aby neustále porovnával a analyzoval vztahy mezi různými obrázky. | |
2015 | Otevřený dopis o zákazu vývoje a používání autonomních zbraní podepsaný Hawkingem , Muskem , Wozniakem a 3000 výzkumníky v oblasti AI a robotiky. |
Google DeepMind ‚s AlphaGo (verze: Fan) porazil 3 časové European Go mistr 2 dan profesionální Fan Hui o 5 her na 0 ° C. | |
2016 | Google DeepMind ‚s AlphaGo (verze: Lee) porazil Lee Sedol 4-1. Lee Sedol je 9 dan profesionální korejský Go šampion, který vyhrál 27 velkých turnajů v letech 2002 až 2016. |
2017 | Konala se konference Asilomar o prospěšné umělé inteligenci, jejímž cílem bylo prodiskutovat etiku umělé inteligence a jak dosáhnout prospěšné umělé inteligence a zároveň se vyhnout existenciálnímu riziku umělé obecné inteligence . |
Deepstack je první publikovaný algoritmus, který v nedokonalých informačních hrách poráží lidské hráče, jak ukazuje statistický význam v heads-up no-limit pokeru . Brzy poté pokerová AI Libratus od různých výzkumných skupin jednotlivě porazila každého ze svých 4 lidských protivníků - mezi nejlepšími hráči světa - na výjimečně vysoké agregované winrate, přes statisticky významný vzorek. Na rozdíl od Chess and Go je Poker nedokonalá informační hra. | |
V květnu 2017 Google DeepMind 's AlphaGo (verze: Master) porazil Ke Jie , který v té době nepřetržitě držel světovou jedničku po dobu dvou let a vyhrál každou hru v zápase se třemi hrami během summitu Future of Go . | |
Výrokové logiky boolean satisfiability problém (SAT) řešitel dokazuje dlouhotrvající matematické dohady o Pythagorova ztrojnásobuje přes sadu čísel. Počáteční důkaz, 200 TB dlouhý, byl zkontrolován dvěma nezávislými certifikovanými automatickými kontrolami kontroly. | |
OpenAI -machined naučil bot hrál v The International 2017 Dota 2 turnaj v srpnu 2017. To získal během 1v1 demonstrace utkání proti profesionální Dota 2 hráče Dendi . | |
Google DeepMind odhalil, že AlphaGo Zero - vylepšená verze AlphaGo - vykazovala výrazné zvýšení výkonu při použití mnohem menšího počtu jednotek pro zpracování tenzoru (ve srovnání s AlphaGo Lee; používalo stejné množství TPU jako AlphaGo Master). Na rozdíl od předchozích verzí, které se hru naučily pozorováním milionů lidských pohybů, se AlphaGo Zero učilo hraním pouze proti sobě. Systém poté porazil AlphaGo Lee 100 her na nulu a porazil AlphaGo Master 89 až 11. Přestože učení bez dozoru je krokem vpřed, o obecné inteligenci se musí ještě mnoho naučit. AlphaZero ovládá šachy za 4 hodiny, když porazil nejlepší šachový engine, StockFish 8. AlphaZero vyhrál 28 ze 100 her a zbývajících 72 her skončilo remízou. | |
2018 | Zpracování AI jazyka Alibaba převyšuje špičkové lidi v testu čtení a porozumění na Stanfordské univerzitě, kde v sadě 100 000 otázek dosáhlo skóre 82,44 oproti 82,304. |
Evropská laboratoř pro učení a inteligentní systémy ( alias Ellis) byla navržena jako celoevropský konkurent amerického úsilí o umělou inteligenci s cílem zamezit odlivu talentů v souladu s CERN po druhé světové válce. | |
Oznámení služby Google Duplex , služby umožňující asistentovi AI rezervovat si schůzky po telefonu. Tyto LA Times soudí AI hlas, že je „téměř dokonalé“ imitace lidské znějící řeči. | |
2019 | DeepMind's AlphaStar dosahuje na úrovni StarCraft II úrovně Grandmaster, což překonává 99,8 procenta lidských hráčů. |
2020
datum | Rozvoj |
---|---|
2020 | 2020 DeepSpeed je knihovna Microsoft pro optimalizaci hloubkového učení pro PyTorch, která provozuje T-NLG. |
V únoru 2020 představila společnost Microsoft Turing Natural Language Generation (T-NLG), což byl tehdy „největší jazykový model, jaký kdy byl publikován s 17 miliardami parametrů“. | |
OpenAI ‚s GPT-3 , je autoregresní model jazyka state-of-the-art, který používá hluboký učí vyrábět celou řadu počítačových kódů, poezie a dalších jazykových úkolů výjimečně podobné, a téměř k nerozeznání od těch, které člověka. Jeho kapacita byla desetkrát větší než kapacita T-NLG. Byl představen v květnu 2020 a byl v beta testování v červnu 2020. |
Viz také
Poznámky
Reference
- Berlinski, David (2000), The Advent of the Algorithm , Harcourt Books
- Buchanan, Bruce G. (2005), „A (Very) Brief History of Artificial Intelligence“ (PDF) , AI Magazine , s. 53–60, archivováno z originálu (PDF) 26. září 2007 , vyvoláno 30. srpna 2007
- Brooks, Rodney (1990), „Elephants Don't Play Chess“ (PDF) , Robotics and Autonomous Systems , 6 (1–2): 3–15, CiteSeerX 10.1.1.588.7539 , doi : 10.1016/S0921-8890 ( 05) 80025-9 , vyvoláno 30. srpna 2007
- Crevier, Daniel (1993). AI: Bouřlivé hledání umělé inteligence . New York, NY: Základní knihy. ISBN 0-465-02997-3.
- Darrach, Brad (20. listopadu 1970), „Meet Shakey, první elektronická osoba“, Life Magazine , s. 58–68
- Doyle, J. (1983), „Co je racionální psychologie? Směrem k moderní mentální filozofii“, AI Magazine , sv. 4 č. 3, s. 50–53
- Dreyfus, Hubert (1972), Co počítače neumí , MIT Press
- Feigenbaum, Edward A .; McCorduck, Pamela (1983), The Fifth Generation: Artificial Intelligence and Japan's Computer Challenge to the World , Michael Joseph, ISBN 978-0-7181-2401-4
- Hobbes (1651), Leviathan
- Hofstadter, Douglas (1980), Gödel, Escher, Bach: Věčný zlatý cop
- Howe, J. (listopad 1994), Artificial Intelligence at Edinburgh University: a Perspective , vyvoláno 30. srpna 2007
- Kaplan, Andreas; Haenlein, Michael (2018), „Siri, Siri in my Hand, who is the Fairest in the Land? On the Interpretations, Illustrations and Implications of Artificial Intelligence“, Business Horizons , 62 : 15–25, doi : 10,1016/j.bushor .2018.08.004
- Kurzweil, Ray (2005), Singularita je blízko , Viking Press
- Lakoff, George (1987), Ženy, oheň a nebezpečné věci: Jaké kategorie odhalují o mysli , University of Chicago Press., ISBN 978-0-226-46804-4
- Lenat, Douglas ; Guha, RV (1989), Budování rozsáhlých systémů založených na znalostech , Addison-Wesley
- Levitt, Gerald M. (2000), The Turk, Chess Automaton , Jefferson, NC: McFarland, ISBN 978-0-7864-0778-1
- Lighthill, profesor Sir James (1973), „Artificial Intelligence: A General Survey“, Artificial Intelligence: a paper symposium , Science Research Council
- Lucas, John (1961), Minds, Machines a Gödel
- McCarthy, John ; Minsky, Marvin ; Rochester, Nathan ; Shannon, Claude (1955), Návrh letního výzkumného projektu Dartmouth o umělé inteligenci , archivovaný z originálu dne 26. srpna 2007
- McCarthy, John ; Hayes, PJ (1969), „Některé filozofické problémy z hlediska umělé inteligence“ , Machine Intelligence , 4 : 463–502
- McCorduck, Pamela (2004), Machines Who Think (2. vyd.), Natick, MA: AK Peters, Ltd., ISBN 978-1-56881-205-2.
- McCullough, WS ; Pitts, W. (1943), „Logický počet myšlenek imanentních v nervové aktivitě“, Bulletin of Mathematical Biophysics , 5 (4): 115–127, doi : 10,1007/BF02478259
- Minsky, Marvin (1967), Computation: Finite and Infinite Machines , Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall
- Minsky, Marvin ; Seymour Papert (1969), Perceptrons: An Introduction to Computational Geometry , The MIT Press
- Minsky, Marvin (1974), Rámec pro reprezentaci znalostí
- Minsky, Marvin (1986), Společnost mysli , Simon a Schuster
- Moravec, Hans (1976), Role surové energie v inteligenci
- Moravec, Hans (1988), Mind Children , Harvard University Press
- United States National Research Council (1999), "Developments in Artificial Intelligence" , Funding a Revolution: Government Support for Computing Research , National Academy Press , vyvoláno 30. srpna 2007
- Newell, Allen ; Simon, HA (1963), „GPS: Program, který simuluje lidské myšlení“, Feigenbaum, EA; Feldman, J. (eds.), Počítače a myšlení , New York: McGraw-Hill
- Newquist, HP (1994), The Brain Makers: Genius, Ego, and Greed In The Quest For Machines that Think , New York: Macmillan/SAMS, ISBN 978-0-9885937-1-8
- Pearl, J. (1988), Pravděpodobnostní uvažování v inteligentních systémech: Sítě věrohodného závěru , San Mateo, Kalifornie: Morgan Kaufmann
- Russell, Stuart J .; Norvig, Peter (2003), Artificial Intelligence: A Modern Approach (2nd ed.), Upper Saddle River, New Jersey: Prentice Hall, ISBN 0-13-790395-2
- Poole, David; Mackworth, Alan; Goebel, Randy (1998), Computational Intelligence: A Logical Approach , Oxford University Press., ISBN 978-0-19-510270-3
- Samuel, Arthur L. (červenec 1959), „Některé studie ve strojovém učení pomocí hry dáma“ , IBM Journal of Research and Development , 3 (3): 210–219, CiteSeerX 10.1.1.368.2254 , doi : 10,1147/ r. 33.0210 , vyvoláno 20. srpna 2007
- Searle, John (1980), „Minds, Brains and Programs“ (PDF) , Behavioral and Brain Sciences , 3 (3): 417–457, doi : 10,1017/S0140525X00005756
- Simon, HA ; Newell, Allen (1958), „Heuristic Problem Solving: The Next Advance in Operations Research“, Operations Research , 6 (1): 1, doi : 10,1287/opre.6.1.1
- Simon, HA (1965), The Shape of Automation for Men and Management , New York: Harper & Row
- Turing, Alan (1936–1937), „On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem“ , Proceedings of the London Mathematical Society , 2, s2-42 (42): 230–265, doi : 10,1112/plms/s2- 42,1,230
- Turing, Alan (říjen 1950), „Výpočetní stroje a inteligence“ , Mind , LIX (236): 433–60, doi : 10,1093/mind/LIX.236.433 , archivováno z originálu 2. července 2008
- Weizenbaum, Joseph (1976), Computer Power and Human Reason , WH Freeman & Company
externí odkazy
- „Stručná historie (časová osa“) , AI Topics , Association for the Advancement of Artificial Intelligence
- „Časová osa: Budování chytřejších strojů“ , New York Times , 24. června 2010