Tobal 2 - Tobal 2

Tobal 2
Tobal 2 box umění.
Vývojáři DreamFactory
Vydavatel Náměstí
Návrhář (s) Seiichi Ishii , Akira Toriyama
Skladatel (é) Takayuki Nakamura
Platformy Play Station
Uvolnění (opětovné vydání)
Žánr Bojování
Režimy Hra pro jednoho hráče , více hráčů

Tobal 2 ( ト バ ル 2 , Tobaru 2 ) je 3D bojová videohra vyvinutá společností DreamFactory a vydaná společností Square v Japonsku v roce 1997 . Jedná se o pokračování na Tobal č.1 . Tato hra byla znovu vydána v roce 2007 pod značkou „Legendary Hits“ společnosti Square Enix.

Od roku 2010 hra držela rekord v největším seznamu postav v bojové hře s celkovým počtem 200 hratelných postav na výběr, stejně jako výrazně rozšířený režim Quest ve srovnání s jeho předchůdcem.

Hratelnost

Bojový systém v Tobalu 2 je stejný jako v předchozí hře. Hráč se může volně pohybovat v 3D bojových arénách pod podmínkou, že bude čelit soupeři. Vysoké, střední a nízké útoky lze provádět pomocí přiřazených tlačítek. Stejně jako v Tobal č.1 , se potýkají i blokování Systém nabízí přehrávač nejrůznějších útočných a obranných manévrů. Pro každou postavu byl přidán odblokovatelný útok ohnivou koulí. Tobal 2 byl vydán ve stejný den jako duální analogový ovladač Sony v Japonsku, známý jako první hra kompatibilní s periferními zařízeními. Graficky hra ve srovnání s Tobalem č. 1 obsahuje stínované modely Gouraud a modely s vyšším rozlišením , ale stále běží rychlostí 60 snímků za sekundu.

„Režim Quest“ od Tobala č. 1 se vrací v Tobalu 2 . Hra obsahuje šest dungeonů (Practice Dungeon, Pyramid, Desert Spaceship, Molmoran Mine, Castle a Final Dungeon), které musíte dobýt. Na rozdíl od dungeonů uzavřeného Quest Mode originálu nabízí také prozkoumatelné město, které hráči umožňuje jíst, spát a nakupovat. V každém patře dungeonů bude hráč bojovat proti různým příšerám. Když jsou poraženi, monstra odhodí buď jídlo, kameny, lektvary, peníze nebo zbraně. Jak hráč postupuje hrou, získává postava zkušenosti pro každou část těla nebo typ útoku (nejdůležitější je každá ruka, každá noha, házení a ochrana). Čím vyšší je úroveň paží a nohou a hodů, tím větší poškození způsobí útok pomocí této části. Podobně čím vyšší úroveň stráže, útoky na postavu způsobí menší poškození. Úrovně útoku i obrany lze zvýšit / snížit lektvary a kameny. Zkušenosti strážců lze také nashromáždit konzumací jídla, když je výdržný bar (téměř) plný.

Pomocí speciální položky může hráč zachytit příšery v režimu Quest pro použití v režimu versus boj, čímž se počet hratelných postav zvýší na maximálně 200. Některá příšery jsou jedinečné, například chocobo , ale mnoho z nich jsou paletové swapy s atributy zvýšené pro příšery vyšší úrovně. Monstra lze zajmout házením fialového kamene, když jsou téměř poraženi. Průběh hry lze uložit pomocí církevních budov ve městě a postavu (skládající se z dalších údajů, jako je maximální počet životů a úrovně útoku / obrany), lze použít v arkádovém a versus režimu.

Rozvoj

Stejně jako v první hře byly postavy v Tobal 2 navrženy Akirou Toriyamou .

Tobal 2 měl být vydán v Severní Americe s plánovaným datem zahájení 7. března 1998, ale vydání bylo zrušeno. Byl by to šestý a poslední titul, který by byl součástí publikační dohody Square se společností Sony Computer Entertainment America ; společnosti se místo toho rozhodly vydat Einhändera . Podle představitele Square nebyla hra lokalizována kvůli neuspokojivému prodeji Tobala č. 1 a předpokladu, že většina lidí, kteří si ji koupili, tak učinila pouze pro zahrnutou hratelnou ukázku hry Final Fantasy VII . Square také uvedl, že protože pracovali na překladech pro Final Fantasy VII a Bushido Blade , chyběl jim čas a prostředky k překladu textově náročné hry jako Tobal 2 a jejich vydavatelská smlouva se Sony jim zakázala uzavírat smlouvy na překlady jejich her společnostem třetích stran . Podle funkce v únoru 2006, vydání Official US PlayStation Magazine , představitelé Square tvrdili, že hra nebyla vydána, protože omezená paměť PlayStation zabránila tomu, aby se anglický dialog zapadl do textových polí hry. Překlad fanoušků byl dokončen něco málo přes tři roky před oficiálním prohlášením Square.

Tobal 2 Original Sound Track byl skóroval Takayuki Nakamura . Stejně jako soundtrack k předchůdci hry obsahuje fúzi mnoha různých stylů, jako je jazz , funk a rock and roll . Když byl v rozhovoru pro soundtrack dotázán, na koho byl nejvíce ovlivněn, Nakamura uvedl: „... hudební styly Chick Corea , Herbie Hancock a Jeff Beck .“ 20 track CD byl propuštěn DigiCube dne 21. dubna 1997 v Japonsku.

Podle Kena Kutaragiho bylo při testování pomocí „analyzátoru výkonu“, který vyvinuli inženýři společnosti Sony pro testování toho, kolik potenciálu PlayStation software využívá, ukázalo se , že Tobal 2 používá 90%, zatímco do té doby byla vydána každá další hra PlayStation. bod měřený na 50% nebo méně.

Recepce

Když jsme tuto hru hodnotili jako import, americký web s videohrami GameSpot dal Tobalu 2 8,1 / 10 a zjistil, že je v každém ohledu lepší než Tobal č. 1 a je „velkým odklonem od normy“. Web však uvedl, že nemá šanci konkurovat populárnějším bojovým sériím, jako jsou Tekken a Mortal Kombat .

V roce 1997 se Tobal 2 v Japonsku prodalo přes 318 000 kopií, což z něj činí 31. nejprodávanější hru roku. V roce 2000 byl Tobal 2 zařazen na 50. místo ve 100 nejlepších hrách PlayStation všech dob od Weekly Famitsu .

Reference

externí odkazy