Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction -Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction.jpg
Vývojáři Ubisoft Montreal
Vydavatelé Ubisoft
Ředitel (y) Maxime Béland
Producent (y) Alexandre Parizeau
Designéři Steven Masters
Umělci
Spisovatel (y)
Skladatelé
Série Tom Clancy's Splinter Cell
Motor Unreal Engine 2.5
Platformy
Uvolnění
13. dubna 2010
  • Xbox 360 Microsoft Windows iOS Naživo Android Mac OS X Windows Phone
Žánr Akční adventura , nenápadnost
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction je akční adventura stealth videohra vyvinutá společností Ubisoft Montreal jako součást série Tom Clancy's Splinter Cell . Na hře pracovaliklíčoví členové týmu Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , například kreativní ředitel Maxime Béland. Gameloft vydal kapesní verzi pro iOS odApple27. května 2010. K dispozici jsou také verze pro Android , Windows Phone a Bada a také 2D verze pro mobilní telefony. Po hře následovalo v roce 2013 pokračování s názvem Splinter Cell: Blacklist .

Tato hra získala pozitivní recenze od kritiků s pochvalou za její vybroušenou hratelnost, umělecký směr a poutavé vyprávění, přestože byla kritizována krátká délka kampaně a odklon od stealth žánru ve srovnání s předchozími tituly.

Hratelnost

Používaná hra The Mark and Execute. Zde Sam Fisher ve výukovém záběru do minulosti střílí zloděje.

Splinter Cell: Conviction zavádí do série Splinter Cell řadu nových herních funkcí , jednou z nich je funkce „Mark & ​​Execute“, která umožňuje hráči označovat konkrétní cíle, například nepřátele nebo objekty, a rychle je střílet aniž byste na každý ručně cílili. Hráč se může rozhodnout upřednostnit tyto cíle, aby například mohl rozptýlit jednoho strážce vystřelením světla v jeho blízkosti a poté odstranit jiného strážce. Další novinkou je „Poslední známá pozice“, ke které dochází, když hráč prolomí zorné pole upozorněného strážného. To vytváří vizuální siluetu, kde si strážný myslí, že Sam je, což umožňuje hráči obejít své nepřátele.

Mezi další nové funkce patří možnost vyslýchat postavy v reálném čase a používat proti nim objekty v okolním prostředí. Cíle mise a klíčové body zápletky jsou promítány na stěny ve světě hry, aby byl hráč ponořen do hry. Bylo oznámeno několik dalších funkcí, jako je míchání do davů, improvizační gadgety a interakce s prostředím a podle kreativního ředitele by Maxime Béland dal hře „velký vliv Bourne Identity “, ale byly po vývojovém týmu vyřazeny rozhodl, že jít tímto směrem bude příliš riskovat.

Některé funkce, které byly přítomny v posledních čtyřech hrách v sérii, se v této hře neobjevují. Samovy hybridní brýle pro noční vidění a tepelné vidění a jeho víceúčelová útočná puška SC-20K , které byly základem posledních čtyř her, se již neobjevují, nicméně může v pozdějších fázích hry vybavit sonarovými brýlemi. Nechybí ani jeho světelný senzor, ačkoli změna sytosti obrazovky nyní ukazuje, zda je Sam skrytý před pohledem. Sam se již nemůže pohybovat ani skrývat mrtvá těla, ani nemůže srazit nepřátele do bezvědomí, protože chybí veškeré vybavení, které tomu napomáhalo. Vyjímání zámků a hackování miniher také není součástí hry. Sam byl vybaven pistolemi s neomezenou municí a supresory, což mu pomáhá nenápadně likvidovat nepřátele.

Jedním z cílů Ubisoftu pro Conviction bylo zpřístupnit hru. Podle Bélanda je Chaos Theory „very hardcore“, která vypnula mnoho hráčů a odpojila lidi od fantazie být Samem Fisherem. Béland dával do kontrastu dřívější hry v sérii s díly obsahujícími Jamese Bonda nebo Jasona Bourna , kteří „běhají rychle, nedělají hluk, super rychle zabíjejí jednoho, dva, tři nebo čtyři lidi“, a uvedl, že Conviction přináší podobně dynamický zážitek s větším důrazem na akci než předchozí hry Splinter Cell .

Multiplayer

Režim pro více hráčů ve hře Splinter Cell: Conviction zahrnuje rozdělení obrazovky , systémový odkaz (Xbox 360) a online kooperativní režim plus režim „Deniable Ops“, který zahrnuje čtyři režimy, které staví hráče proti nepřátelům AI v herních režimech, jako je „Hunter“ ( kde hráč musí zabít stanovený počet nepřátel), „Infiltrace“ (kde hráč musí zabít stanovený počet nepřátel, aniž by byl viděn), „Last Stand“ (kde hráč musí chránit bombu, protože nepřátelé se ji snaží odzbrojit) , a „Face-Off“ (konkurenční verze „Hunter“). „Face-Off“ je jediným soutěžním režimem hry pro více hráčů, protože nabízí schopnost zabít protivníka. „Hunter“, „Infiltration“ a „Last Stand“ lze hrát v režimech pro jednoho hráče a nemusí se vždy hrát s lidským partnerem. Tato hra neobsahuje režim „Spies Vs Mercenaries“, který byl uveden v předchozích hrách této série.

Podle ředitele kooperační hry Patricka Reddinga je utajení v Conviction navrženo kolem nových základních prvků, jako jsou „Mark & ​​Execute“ a „Last Known Position“.

Spiknutí

Příběh hry je rozdělen na dvě části. Hlavní částí je kampaň pro jednoho hráče, která dává hráči kontrolu nad Samem Fisherem tři roky po událostech Splinter Cell: Double Agent . K části hry „Prologue“ se mezitím přistupuje prostřednictvím kooperativního režimu pro více hráčů, díky kterému mají dva hráči kontrolu nad agenty Archerem a Kestrelem 10 dní před zahájením kampaně.

Prolog

Režim rozdělené obrazovky v kooperativní kampani. Archer (vlevo) a Kestrel překvapí ozbrojené stráže.

Třetí agent Echelonu „Archer“ a jeho ruský partner, agent Vorona „Kestrel“ jsou nasazeni na Nevsky Prospekt v ruském Petrohradu , aby zastavili nepoctivé prvky ruské armády v prodeji pokročilých hlavic na černém trhu . Zpravodajství zločince Andriye Kobina ukazuje na obchodníka s drogami a lidmi Valentina Lesovského jako makléře prodeje a Archer a Kestrel mají za úkol ukončit Lesovského a jeho spolupracovníka Borise Sycheva a také získat Lesovského seznam kontaktů.

Po dokončení své mise jsou Archer a Kestrel poté nasazeni na ruské velvyslanectví v ázerbájdžánském Baku , aby shromáždili informace o zbrojní dohodě, kterou provedl bývalý ruský plukovník GRU Leonid Bykhov. Dodržují dohodu a jsou svědky toho, jak Bhykov zradil svou společnici Tagizade a nařídil svým mužům, aby ho zabili. Archer a Kestrel zabraňují zničení beden se zbraněmi, protože se dozvěděli, že zbraně, které se Bhykov chystal prodat, byly naváděcí sady raket Block II JDAM . Vyslýchají Bhykov, učit se, že pracuje s generálmajor Kerzakov, který je v Yastreb Complex, podzemní pevnosti nacházející se pod ním v Moskvě ‚s Rudého náměstí .

Pronikají do komplexu a učí se umístění hlavic EMP. Díky jejich přenosným zařízením EMP jsou sady JDAM nefunkční a stahují data z více serverů, aby sledovaly zařízení EMP na Proving Grounds Mozdok . Vkradli se na palubu nákladního vozu, infiltrovali se na Proving Grounds a pomocí Kobina zajistili zařízení EMP. Během jejich těžby ředitel třetího Echelonu Tom Reed kontaktuje Archera a nařídí mu, aby zabil Kestrel; souběžně Kestrel čte Archerovo zařízení OPSAT a nutí ho jednat v sebeobraně. Zatímco jeden z hráčů může zemřít, konec kánonu způsobí, že Kestrel smrtelně zastřelí Archera; přemožen žalem a bez vědomí Kobinovy ​​přítomnosti, je Kestrel střelen do hlavy.

Hlavní hra

Soukromá vojenská společnost Black Arrow vyslýchá bývalého kapitána Navy SEAL Sama Fishera Victora Costea, který začíná líčit události posledních dnů.

Po ukončení třetí Echelon, Fisher míří do Valletty , Malta , vyšetřovat zvěsti, že hit-and-run smrt jeho dcery Sarah, nemusí být nehoda. Najednou ho kontaktuje bývalá Samova kolegyně Anna „Grim“ Grímsdóttirová a varuje ho před blížícím se útokem skupiny nájemných vrahů. Sam je neutralizuje a jde za svým dodavatelem, Kobinem, který byl skutečným viníkem Sarahiny smrti. Pronikne do Kobinova sídla, zabije jeho strážce a začne ho vyslýchat, ale tým Third Echelon Splinter Cell ho pokoří, než dokáže vytěžit cokoli užitečného.

Grim a Black Arrow přivedou Sama na Price Airfield ve Virginii , kde ho mají vyslýchat. Grim však Sama propustí a odhalí, že pracuje v utajení pro americkou prezidentku Patricii Caldwellovou, vyšetřuje podezřelé okolnosti týkající se ředitele Reeda, Black Arrowa a ukradené ruské technologie EMP. Prozrazuje, že Sarah je stále naživu, a pomáhá Samovi uprchnout z letiště.

Sam pak kontaktuje a zařídí, aby se setkal s Costem u Washingtonova památníku, aby obdržel nějaké vybavení. Dozvídá se také, že Lucius Galliard, generální ředitel společnosti Black Arrow, je pověřil zajištěním zabezpečení společnosti White Box Technologies, jeho nedávno zakoupené společnosti pro výzkum a vývoj specializující se na technologii EMP. Sam proniká do White Box Technologies a je svědkem žoldáků Black Arrow, kteří čistí vědce, kteří již nejsou potřeba. Hackuje počítač White Box s vysokou bezpečností a získává strategická data o operaci zahrnující EMP, které si Grimovi analytici mohou prostudovat. Po boji s dalšími žoldáky Black Arrow uteče ze zařízení a spustí EMP, aby zakryl stopy. Později ho prezident Caldwell nasměruje k Lincolnovu památníku, aby odposlouchával Reeda a Galliarda. Konverzace a následný výslech Galliarda odhalují, že skupina s názvem „Megiddo“ financuje a organizuje operaci, která se má uskutečnit za 24 hodin. Zabiják však Galliarda před útěkem zastřelí; Sam pronásleduje, ale automobilová bomba nakonec zabije vraha.

Sam poté zamíří do sídla Third Echelon, kde od Grimova přítele Charlieho Frymana obdrží sadu pokročilých brýlí na sonar, a pro informaci přepadne Reedovu kancelář. Sam tam však najde Kobina a vyslýchá ho. Kobin odhaluje, že Reed pracuje pro Megidda a plánuje aktivovat tři masivní zařízení EMP ve Washingtonu DC a v následném chaosu zavraždit Caldwella, což umožní viceprezidentovi Calvinovi Samsonovi převzít předsednictví. Reed by pak dostal na oplátku povýšení. Kobin také prozrazuje, že to byl Grim, kdo mu dal příkaz předstírat smrt Sarah. Grim to potvrzuje přehráváním zvukového záznamu zesnulého bývalého ředitele Irvinga Lamberta, kde prozrazuje, že ve třetím Echelonu objevil krtka, který plánoval ohrožení bezpečnosti Sarah a použil ji jako páku proti Sam. Ačkoli Lambert úspěšně zinscenoval Sarahinu smrt, aby zmařil tento plán, nebyl schopen identifikovat krtka. Grim naléhá na rozzuřeného Sama, aby zničil zařízení EMP v Michigan Avenue Reservoir, protože Sarahin byt je v jeho poloměru výbuchu. V tuto chvíli se aktivuje autodestrukční protokol budovy třetího Echelonu a Sam uteče, než budova exploduje.

S pomocí Coste Sam útočí na přehradu Michigan Avenue. Poté, co Sam bojoval přes žoldáky Black Arrow bránící místo, označil generátory EMP, které Coste ze vzduchu zničil. Sam je poté extrahován Costem a sejde se Sarah před aktivací dvou zbývajících EMP, čímž zničí většinu elektronické obrany ve městě a způsobí chaos. Krátce nato raketa země-vzduch sundá Costeovu helikoptéru, ale všichni tři přežijí. Zatímco Coste vezme Sarah do bezpečí, Sam cestuje po centru Washingtonu, aby se dostal do Bílého domu, který byl zaplaven žoldáky Black Arrow a agenty Third Echelon. Poté, co se Sam postaví a zneschopní zkorumpovaného viceprezidenta, se Sam přeskupí s Grimem.

Jelikož Grim a Sam musí vstoupit do Oválné pracovny, aniž by znepokojili Reeda, který může prezidenta zabít, Grim vystřelí Sama do ramene a předstírá, že ho zadrží, a umožní jim bezpečně vstoupit do Oválné pracovny. Reed se chystá popravit Sama a prezidenta a prozradí, že Caldwell se chystá zavřít třetí Echelon po Lambertově smrti. Reed pak plánuje dát Samovi atentát na Caldwella jako údajný důkaz, že Třetí Echelon je stále potřeba. Sam a Grim poté vyrazí do akce, odzbrojí Reeda a zabijí jeho doprovod. Sam vyslýchá Reeda, zatímco vojáci americké armády získávají Caldwell. Reed se nakonec odhalí jako ten krtek, kterého Lambert vyšetřoval. V tomto okamžiku Sam nebo Grim popraví Reeda v závislosti na výběru hráče. Grim kanonicky popraví Reeda.

Když Coste začíná balit svůj příběh, uvádí, že Sam ve svém posledním rozhovoru slíbil, že ho ochrání stejně jako jeho bratra. V tu chvíli vyslýchači slyší poplach, následovaný výbuchem a střelbou v pozadí. Opouštějí rozhovor a nechávají Coste za sebou.

Rozvoj

Existence pokračování Double Agent byl propuštěn na internetu dne 21. září 2006 přes 2 GB rar soubor , který obsahuje mimo jiné médiích, 75 Koncepce umělecké obrazy jsou dosud neohlášených příští generace her nahraných na veřejnou Ubisoft FTP webu. Uniklé obrázky ukázaly ponuré snímky Washingtonského památníku za vojenské okupace a také výhled na Washington, DC

Conviction bylo oficiálně oznámeno 23. května 2007, kdy Ubisoft vydal trailer ke hře. Zobrazovalo drsnějšího Sama s dlouhými vlasy a vzrostlými vousy. Měl schopnost splynout s prostředím, komunikovat se stoly a židlemi a využívat boj proti nepřátelům z ruky do ruky, díky čemuž hra vypadala méně nenápadně než předchozí hry. Světelné a stínové efekty také ukázaly obrovské zlepšení oproti Double Agent . Původně měla hra vyjít 16. listopadu 2007. Zmeškala však původní datum spuštění a 19. května 2008 Xbox World oznámil, že Splinter Cell: Conviction byl „oficiálně pozastaven“ a byl vzat „zpět“ na rýsovací prkno “. Přestože to Ubisoft nikdy nepotvrdil, oznámili, že hra byla posunuta zpět do fiskálního roku 2009–2010.

Hra se znovu objevila na E3 2009 se zcela novým vizuálním stylem a neformálněji vypadajícím Samem. Vývojáři potvrdili, že „nový“ Conviction byl ve vývoji od začátku roku 2008, přičemž uvedli, že „hra se hodně vyvinula“ a „vizuální směr je prostě mnohem lepší“. Hra dostala datum vydání z listopadu 2009 na E3, ale později byla odsunuta zpět do prvního čtvrtletí roku 2010. Poté, co původně oznámil datum vydání 23. února, Ubisoft hru znovu odložil až do dubna. 4. února 2010, Ubisoft oficiálně oznámil, že hra bude vydána 13. dubna pro Xbox 360 .

Conviction podporuje AMD ‚s multi-monitor -technologie Eyefinity .

Zvuk

Dne 16. července 2007 bylo oznámeno, že skladatelé Kaveh Cohen a Michael Nielsen, ve spolupráci s hudebním domem Groove Worx , budou skládat hudbu k Conviction , jejich prvnímu skóre pro videohru. Dne 25. října 2007, Soundtrack.net zveřejnil novinku z bodování relace pro hru, představovat fotografie orchestrálního záznamu hudby. 28. ledna 2010 byla na web Amona Tobina zveřejněna zpráva , že bude přispívat do hry.

29. března 2010, to bylo odhaleno v rozhovoru, který Michael Ironside považován nevrátí do role jako Sam Fisher v důsledku toho, že není schopen přidat více k charakteru. Rozmyslel si to však, když mu Ubisoft poslal kopii scénáře.

Uvolnění

Maloobchodní verze

Splinter Cell: Conviction je k dispozici na platformách Xbox 360 a Microsoft Windows a také v mobilních verzích pro iOS a Java ME . Ubisoft uvedl, že neplánuje vydání na PlayStation 3 s Maxem Bélandem, kreativním ředitelem Splinter Cell, který dále uvádí; „ Splinter Cell byl původně postaven na Xboxu a s Microsoftem jsme měli skvělý vztah. Conviction je tedy exkluzivní pro 360, nepůjde na PS3.“ Verze pro PC implementovala nový DRM Ubisoft , který vyžaduje trvalé připojení k internetu.

Conviction vyšlo ve čtyřech maloobchodních verzích. Kromě standardní verze byla vydána také speciální edice , sběratelská edice a limitovaná sběratelská edice .

Special Edition s názvem Stín Edition , byl exkluzivní k Británii, konkrétně Game , Gamestation a Gameplay, a představoval alternativní pole umění, SPAS-12 s tlumičem brokovnice, brzy ve hře přístup k SC3000 a speciální "Shadow Armor" hratelný kůže. Předobjednávky zahrnovaly také Splinter Cell Toma Clancyho: Conviction Projector Torch.

Na Sběratelská edice byla výhradním do Spojených států a Kanady, a představoval USB flash disk , je artbook založený na Splinter Cell série, dva obtiskové nálepky, komická kniha popisovat události, které vedly k odsouzení , a dva ve hře položky: MP5-SD3 samopal a Third Echelon špionážní vyhovovalo. Kvůli řadě vadných USB disků Ubisoft snížil cenu sběratelské edice o 10 dolarů.

V limitované sběratelské edice bylo exkluzivní k evropské, Středního východu, Asie a Tichomoří území. Obsahoval vysoce kvalitní ediční krabici s figurkou Sama Fishera, ocelové DVD pouzdro s herním diskem, manuální a herní soundtrack CD (24 skladeb) a kartu s 5 bonusovými kódy obsahu ve hře: pro MP-5 samopal, útočná puška SC-3000, kulomet SMG-2, herní režim „Infiltrace“ a výstroj Shadow Armor.

Některé jednotlivé obchody také vydaly své vlastní variace. Předobjednávky GameStop obsahovaly kód tiché brokovnice SPAS-12. Předobjednávky Best Buy obsahovaly kód útočné pušky SC-3000. Amazon.co.uk vydal vlastní limitovanou edici, která obsahovala standardní verzi hry, samostatné pouzdro na DVD s názvem „Exkluzivní balíček předobjednávky“ a kód SPAS-12, 32stránkový komiks („Kopání v popelu“ “) a DVD s podrobnostmi o vzniku hry. Play.com verze hry obsahovala standardní edici, plus Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction karabina pochodeň.

V březnu 2010 společnost Microsoft oznámila speciální limitovanou edici černé konzoly Xbox 360 s Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . Jednotka obsahuje pevný disk 250 GB, dva černé bezdrátové ovladače, černou kabelovou náhlavní soupravu, ethernetový kabel, kompozitní A/V kabel se standardním rozlišením a standardní edici hry.

Porty

27. května 2010 byla vydána verze hry pro iOS. Vyvinutý a publikovaný společností Gameloft , představoval velmi podobnou hratelnost, přičemž největším rozdílem bylo zjednodušení příběhu, vynechání celého prologu a mnoho jednotlivých scén a postav z hlavní hry. To však představovalo exkluzivní úroveň, která se v původní hře nenachází - úroveň rychlostního člunu nastavenou na řece Potomac .

V červnu 2010 Ubisoft oznámil verzi pro Mac OS X . Vydání bylo stanoveno na 19. října 2010, ale bylo odloženo až do 17. února 2011.

22. února 2012 byl v rámci propagace Windows Must Have Games vydán port .

Obsah ke stažení

Splinter Cell: Conviction vydává každý týden odemykatelný obsah každý týden prostřednictvím herní nabídky „Doplňky“. Obsah obsahoval zbraně, gadgety, skiny pro více hráčů a mapy Deniable Ops. Přesvědčení pokračovala s novou Ubisoft UPLAY programu stažení odměn. S Uplay získávají hráči jednotky za plnění stanovených herních úkolů, které lze použít k nákupu různého obsahu ve Splinter Cell , nebo uložit pro obsah v budoucích verzích Ubisoftu. 27. května 2010 byl vydán jediný oficiální balíček map DLC s názvem „The Insurgency Pack“. Obsahuje čtyři nové úrovně pro režim Deniable Ops a devět nových úspěchů v celkové hodnotě 250 Gamerscore .

Ghost Recon: Future Soldier beta pro více hráčů

19. dubna 2012 byla k dispozici uzavřená beta verze pro více hráčů pro majitele Splinter Cell: Conviction pro Xbox 360 pro nadcházející díl série Ghost Recon , stejně jako pro lidi, kteří si hru předobjednali od členů GameStop nebo PlayStation Plus .

Soundtrack

Originální Soundtrack

Splinter Cell: Conviction - originální soundtrack
Soundtrackové album od
Michael Nielsen/Kaveh Cohen
Vydáno
13. dubna 2010
Zaznamenáno Závislí na Groove
Žánr Zvuková stopa videohry
Výrobce Hudba Ubisoft

13. dubna 2010, Ubisoft Music ve spojení se skladateli Michaelem Nielsenem a Kavehem Cohenem vydali 16stopý oficiální soundtrack k Splinter Cell: Conviction výhradně přes iTunes .

S vydáním limitované sběratelské edice Splinter Cell: Conviction bylo zahrnuto CD „Original Soundtrack“ od Michaela Nielsena a Kaveha Cohena, které obsahuje jednu skladbu, kterou složil a produkoval Amon Tobin , který předtím složil soundtrack k Chaos Theory . Na disk CD nebo obal není zahrnut žádný seznam skladeb. 18. dubna 2010 však Nielson zveřejnil seznam skladeb pro CD na své stránce Myspace .

20. dubna 2010, zpravodajský bulletin byl publikován na internetových stránkách Amon Tobin se po vydání, co se považuje většina jeho příspěvky k Splinter Cell: Conviction " s skóre.

Recepce

Kritický příjem

Conviction získal většinou pozitivní zpětnou vazbu od kritiků na Xbox 360 a PC.

Alec Meer od IGN mu udělil skóre 9,3 z 10 a udělil mu „Cenu redakce“. Tim Ingham z časopisu Edge ocenil v hlavní recenzi Conviction 8/10 a prohlásil, že titul je „na dosah velikosti“. Zvláště na něj zapůsobila schopnost Sama Fishera proměnit jakékoli prostředí v „mučírny“ pouhým stisknutím tlačítka. Hlavními body kritiky byla její krátká délka a příliš velká část titulu se hraje černobíle . GameSpot Kevin Van Ord udělil hře skóre 8 z 10, chválil její kooperativní režim a vyprávění, ale kritizoval její krátkou délku a zeštíhlené nenápadné prvky, stejně jako většinu výslechových sekcí s tím, že výslechy byly „promarněná příležitost“ a „předvídatelnější než provokativní“. GameTrailers dal 8,9 z 10 chválí „špičkové dabing“ a hru jako celek, říká: „ Conviction je strhující nová kapitola ságy Splinter Cell .“ Game Informer dal hře 9 z 10 a GamePro 5 z 5.

Conviction měl u některých recenzentů PC méně vítanou recepci. GameSpot Kevin Van Ord získal 6,5/10, citoval chyby, chybějící funkce, problémy s připojením a vyšší cenu než typická PC hra. PC Gamer UK dal skóre 87/100, ale napsal „nemůžeme doporučit, abyste si koupili tuto hru se současným DRM“.

Odbyt

V dubnu 2010 se v USA prodalo 486 000 kopií hry, což z něj činilo nejprodávanější hru za daný měsíc.

V červenci 2010 se hra prodala 1,9 milionu kopií na PC a Xbox 360.

Reference

externí odkazy