Tom Clancy's Splinter Cell (videohra) - Tom Clancy's Splinter Cell (video game)

Tom Clancy's Splinter Cell
Tharealsplintercell.jpg
Vývojáři
Vydavatelé
Producent (y) Mathieu Ferland
Reid Schneider
Designéři Nathan Wolff
Clint Hocking
Programátor Antoine Dodens
Umělci Hugo Dallaire
Spisovatel (y) JT Petty
Clint Hocking
Skladatel (y) Michael Richard Plowman
Série Tom Clancy's Splinter Cell
Motor Unreal Engine 2.0
Platformy
Uvolnění
17. listopadu 2002
  • Xbox
    Microsoft Windows
    Playstation 2
    Hrací kostka
    Game Boy Advance
    mobilní, pohybliví
    N-Gage
    Mac OS X
    PlayStation 3
Žánr Stealth
Režimy Jeden hráč

Tom Clancy's Splinter Cell je stealth videohra z roku 2002vyvinutá společností Ubi Soft Montreal a postavená na Unreal Engine 2 . Je to první hra zesérie Splinter Cell . Schváleno autorem Tomem Clancym sleduje aktivityagenta NSA pro černé operace Sama Fishera (vyjádřený Michaelem Ironsideem ). Hra byla inspirovánasérií Metal Gear a hrami vytvořenými společností Looking Glass Studios .

Původně vyšla jako exkluzivní pro Xbox (pod vydavatelem Microsoft Game Studios ) v roce 2002, hra byla přenesena na Microsoft Windows , PlayStation 2 , GameCube a Mac OS X od roku 2003. 2D verze hry byly vydány pro Game Boy Advance a N -Gage (ten jako Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action ), stejně jako verze pro mobilní telefony vyvinutá Gameloftem . Remasterované ve vysokém rozlišení verze Splinter Cell byl propuštěn na PlayStation 3 v září 2011. Úspěch herních sérií plodil sérii románů napsaných pod pseudonymem David Michaels .

Hratelnost

Primárním cílem a znakem Splinter Cell " hra s je stealth, se zvláštním důrazem na světlo a tma. Hráč je povzbuzen pohybovat stíny pro utajování, kdykoli je to možné. Hra zobrazuje „měřič světla“, který odráží, jak je postava hráče viditelná pro nepřátele, a brýle pro noční vidění a tepelné vidění, které pomáhají hráči navigovat ve tmě nebo kouři/mlze. Světelný měřič funguje, i když jsou aktivovány brýle pro noční vidění, a je možné ničit světla, čímž se výrazně sníží šance na expozici.

Splinter Cell důrazně doporučuje použití utajení nad hrubou silou. Přestože je Sam Fisher obvykle vybaven střelnými zbraněmi, nosí omezenou munici a není mu často poskytován přístup k další munici. Hráč začíná většinu misí s omezenou zásobou méně než smrtících zbraní kromě Fisherových střelných zbraní, potlačené boční zbraně FN Five-Seven, která je k dispozici pro každou misi, a také potlačené útočné pušky FN F2000 během některých misí, které obsahuje teleskopický zaměřovač a odpalovací zařízení pro některá méně smrtící zařízení, jako jsou prstencové křídlové projektily , „lepkavé tlumiče “ a plynové granáty CS . Zbraň může dokonce vypálit kameru, která se lepí na povrchy, což Fisherovi umožňuje tajně provádět dohled z bezpečné oblasti.

Flexibilita pohybu je středem zájmu Splinter Cell . Fisher se může vplížit k nepřátelům zezadu, aby je chytil; umožňující výslechy, tichou pracovní neschopnost nebo použití jako lidský štít . Fisher je akrobatický a fyzicky zdatný a má řadu manévrů, včetně schopnosti opláštit se a stoupat po římsách, viset z trubek a provádět „ rozdělený skok “ v úzkých prostorech, aby se vyrovnal se strmou stěnou.

Spiknutí

V srpnu 2004 se bývalý důstojník amerického námořnictva SEAL Sam Fisher připojuje k Národní bezpečnostní agentuře jako součást nově vytvořené divize „Third Echelon“ v čele se svým starým přítelem Irvingem Lambertem. O dva měsíce později je Fisher s pomocí technické expertky Anny „Grim“ Grimsdóttírové a terénního běžce Vernona Wilkesa mladšího poslán do Gruzie, aby vyšetřil zmizení dvou důstojníků CIA - Alice Madisonové, která byla dosazena do nové vlády gruzínského prezidenta Kombayna Nikoladze, který se chopil moci při nekrvavém státním převratu po atentátu na svého předchůdce na začátku roku; a Robert Blaustein, který byl poslán, aby ji našel. Fisher zjistí, že oba byli zavražděni na příkaz Nikoladze bývalým členem Spetsnazu Vyacheslavem Grinkem. Další vyšetřování brzy odhalí, že agenti CIA zjistili, že Nikoladze vede po Ázerbájdžánu kampaň s etnickými čistkami s gruzínskými komandy. Jako odvetu vstupují síly NATO do Ázerbájdžánu, což přimělo Nikoladze jít do podzemí.

Třetí Echelon brzy zjistí, že probíhá výměna dat mezi kaspickou ropnou plošinou a gruzínským prezidentským palácem, a pověří Fishera, aby data obnovil. Úzce se vyhýbá náletu NATO, Fisher obnoví notebook technika se soubory na položce nazvané „Archa“ a také důkazem, že v CIA je krtek. Krátce na to je Severní Amerika zasažena masivním kybernetickým válečným útokem namířeným proti vojenským cílům, ke kterému se Nikoladze hlásí k odpovědnosti před vyhlášením války Spojeným státům a jejich spojencům. Při vyšetřování úniku Fisher zjišťuje zálohu dat zaměstnancem na nezabezpečený notebook, který byl využíván sítí založenou na virginské společnosti vlastněnou společností Kalinatek, Inc. Poté, co Grimova snaha vyděsila Gruzínce, je Fisher poslán do kanceláří společnosti ve Virginii získat od Ivana, technika v budově, šifrovací klíč, když se gruzínsky najatí mafiánové pokoušejí zlikvidovat všechny usvědčující důkazy. Při útěku je Wilkes při jeho těžbě smrtelně zraněn a brzy poté zemře.

Pomocí šifrovacího klíče NSA zjistila, že Nikoladze používá ke komunikaci s gruzínskými vojenskými buňkami síť nekonvenčních relé. Fisher, sledující celou reléovou síť zpět na čínské velvyslanectví v Yangonu v Myanmaru , je diskrétně poslán vyšetřovat. Fisher od zajatých amerických vojáků a vysoce postavených čínských diplomatů zjišťuje, že Nikoladze pracuje po boku tuláckého kolektivu čínských vojáků pod vedením generála Konga Feironga poté, co je zachránil před popravou v přímém přenosu na webu. Poté, co zabil Grinko v přestřelce, když se pokouší zabít Američany a Číňany, se Fisher přesouvá, aby zachytil Feironga, aby získal informace o poloze Nikoladze. Poté, co mu Feirong zabránil spáchat sebevraždu v opilosti, prozradil, že Nikoladze uprchl zpět do Gruzie, aby aktivoval zařízení s kódovým označením „Archa“.

Fisher, který pronikl do gruzínského prezidentského paláce, kde jsou Nikoladze a nový gruzínský prezident Varlam Cristavi, se pokusí získat zpět klíč od Archy, o kterém se dozví, že je to ve skutečnosti jaderná kufrová bomba , která byla umístěna někde ve Spojených státech. Fisher zatáčí Nikoladze, který vyjednává, že dá klíč od Archy výměnou za bezpečný průchod z Gruzie. Poté, co Cristaviho síly dorazí a doprovodí Nikoladze do bezpečí, Lambert zachrání Fishera z popravy vytvořením odklonu přes výpadek proudu. Fisher zjistil, že Nikoladze nabízí umístění archy k ochraně, a proto ho zavraždil. Národní garda nakonec najde bombu a evakuuje bytový komplex v naději, že brána, Maryland pod záminkou úniku plynu před tajně zotavuje zbraň. Navzdory odvrácení války vyvolává Nikoladzeho mrtvola mezinárodní odpor kvůli podezřelým okolnostem kolem jeho smrti. Fisher sledoval projev prezidenta na konci krize a poté obdržel zabezpečený telefonát od Lamberta k dalšímu úkolu.

Rozvoj

Hra se původně začala vyvíjet jako sci-fi hra typu James Bond s názvem The Drift , kterou Ubisoft zamýšlel být „ zabijákem Metal Gear Solid 2 “. Producent hry Mathieu Ferland řekl: „ Metal Gear Solid byla pro Splinter Cell obrovskou inspirací .“ Návrhář a spisovatel hry Clint Hocking také řekl, že Splinter Cell „vděčí za svou existenci“ sérii Metal Gear , přičemž poznamenal, že byl také ovlivněn System Shock , Thief a Deus Ex .

Protože vývojový tým usiloval o hodnocení Teen ESRB , pokusil se tým minimalizovat úroveň násilí. Zvukový doprovod ke hře složil anglický skladatel Michael Richard Plowman .

Rozdíly ve verzích

PC verze hry Tom Clancy's Splinter Cell je poměrně úzce založena na původní verzi pro Xbox . Oba vyrobil Ubisoft Montreal. Verze GameCube a PlayStation 2 , vydané později, byly vyvinuty společností Ubisoft Shanghai a jsou si navzájem podobné, ale oproti originálům prošly mnoha malými změnami, takže jsou obecně jednodušší. Pohybují se některé dveře, stráže si méně všimnou výstřelů atd.

Každá verze hry má některé exkluzivní funkce. Verze pro Xbox a Windows mají tři nové mise ke stažení, které zahrnují ruskou jadernou ponorku. Verze PlayStation 2 obsahuje exkluzivní úroveň, která se odehrává v jaderné elektrárně, novou kinematografii, nové intro kinematografie s originální hudbou Pražského orchestru a mnoho rozhovorů a dokumentů ze zákulisí o novém intru a hře sám. Verze GameCube obsahuje stejnou kinematografii, využívá propojovací kabel Game Boy Advance a poskytuje hráčům režijní mapu v reálném čase, novou zbraň s lepivou bombou a podporu progresivního skenování (480 p). Verze GameCube a PlayStation 2 navíc obsahují nové dalekohledy.

Verze pro PlayStation 3 byla oznámena jako součást trilogie Splinter Cell, která byla vydána v září 2011 jako součást série Sony Classics HD . Na blogu PlayStation bylo odhaleno, že bude portován z PC verze, protože měl více detailů a více obsahu než verze PlayStation 2 . Bylo vydáno na evropské síti PlayStation Network 10. srpna 2011. Verze PlayStation 3 neobsahuje bonusové mise ke stažení, které měla verze pro Xbox a PC.

Recepce

Tom Clancy's Splinter Cell získal pozitivní recenze po vydání hry. GameSpot ‚s Greg Kasavin řekl, že Splinter Cell má‚ruce dolů z nejlepších světelných efektů vidět v každé hře doposud.‘ GameSpot později jmenoval Splinter Cell druhou nejlepší hrou pro Xbox v listopadu 2002, za MechAssaultem . IGN rovněž ocenil hru pro své grafiky a osvětlení, a zároveň chválil, jak to se vyvinulo Metal Gear Solid ' s third-person stealth-akční hru. Oba chválili zvuk hry s tím, že Michael Ironside jako hlas Sama Fishera této roli dokonale vyhovoval. Scott Alan Marriott z AllGame dal verzi pro Xbox čtyři a půl hvězdičky z pěti a nazval ji „jednou z mála her, která navozuje pocit napětí, aniž by se uchýlila k šokovým technikám, které se nacházejí v hororových titulech o přežití, jako je Resident Evil . "

Nechyběla ani kritika hry. Greg Kasavin řekl, že Splinter Cell je „někdy redukován na frustrující záchvaty pokusů a omylů“. Kasavin navíc kritizoval herní scény a řekl, že nejsou na stejné úrovni jako ostatní grafika hry.

Publikace mimo videohry také poskytly hře příznivé recenze. Entertainment Weekly dal verzi pro Xbox A a označil ji za „zlověstně geniální“. Village Voice dal verzi PlayStation 2 osm z deseti a řekl: „Pokud by tato hra byla realističtější, musel bys držet prdy.“ Cincinnati Enquirer dal verzi Game Boy Advance všechny čtyři hvězdičky a řekl, že „I když postrádá 3-D grafiku a působivé využití osvětlení a stínů, které se vyskytovaly u jejích předchůdců, nenápadná akční hra stále zachycuje vzrušení moderní špionáže.“

Odbyt

Tom Clancy's Splinter Cell byl komerční úspěch. Předobjednávky dosáhly 1,1 milionu kusů a do konce roku 2002 se po třech týdnech prodeje hry celosvětově prodalo 480 000 kopií. Během prvních tří týdnů činila Francie 60 000 kusů. Počátkem ledna 2003 tržby v Severní Americe přesáhly 1 milion kusů, zatímco v Evropě to bylo 600 000 kusů. Do 31. března 2003 se jeho prodej zvýšil na 3,6 milionu kopií. Splinter Cell prodal 4,5 milionu kopií do června a 5 milionů do konce září a jeho prodej dosáhl 6 milionů kusů do konce března 2004. Do července 2006 se verze Splinter Cell pro Xbox prodala 2,4 milionu kopií a vydělala 62 milionů dolarů jen ve Spojených státech. Next Generation to zařadilo jako desátou nejprodávanější hru uvedenou na PlayStation 2 , Xbox nebo GameCube v období od ledna 2000 do července 2006 v dané zemi. To zůstalo nejprodávanější Splinter Cell hra ve Spojených státech do července 2006.

Verze PlayStation 2 a Xbox této hry získaly prodejní ocenění „Platinum“ od sdružení Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), které bylo uděleno titulům, které se ve Spojeném království prodají nejméně 300 000 kopií. Splinter Cell " je počítačová verze obdržela‚stříbrný‘prodejní cenu od ELSPA, což znamená prodej nejméně 100.000 kopií ve Spojeném království.

Ocenění

Splinter Cell byl runner-up pro Computer Games Magazine ' seznamu je z 10 nejlepších her roku 2003. To vyhrálo GameSpot ' 2002 "Best Graphics (Technické)" a "Nejlepší akční adventura" ocenění je mezi Xbox hry, a byl nominován v kategoriích „Nejlepší zvuk“, „Nejlepší grafika (umělecká)“ a celkově „Hra roku pro Xbox“.

Nominace

  • 3. výroční ocenění Game Developers Choice Awards : hra roku, originální herní postava roku, excelence v herním designu, excelence v level designu a excelence v programování
  • 6. ročník Interactive Achievement Awards : Inovace v konzolových hrách, vynikající výsledky v oblasti zvukového designu, vynikající výsledky v oblasti vizuálního inženýrství a konzolová akční/dobrodružná hra roku
  • IGN Best of 2002: Celková hra roku

Reference

externí odkazy