Tomonobu Itagaki - Tomonobu Itagaki

Tomonobu Itagaki
板垣 伴 信
Itagaki Palec nahoru MNT.jpg
Tomonobu Itagaki v roce 2004
narozený ( 1967-04-01 )01.04.1967 (věk 54)
Tokio , Japonsko
Národnost japonský
Alma mater Univerzita Waseda
obsazení Videoherní designér
Aktivní roky 1992 - současnost

Tomonobu Itagaki (板垣 伴 信, Itagaki Tomonobu ) (narozen 1. dubna 1967) je japonský návrhář videoher, který je nejlépe známý pro tvorbu série Dead or Alive a také pro oživení série Ninja Gaiden v roce 2004. Itagaki se připojil k Tecmu v roce 1992 a vytvořil dvě videa. herní franšízy, které byly komerčním úspěchem a získaly mu několik propagačních akcí; vedl vývojový tým Tecmo, Team Ninja , a seděl ve výkonné radě. Po 16 letech služby společnost opustil a podal na ni žalobu za zadržování výplaty bonusů. Jeho nový tým ve Valhalla Game Studios , zahrnující další členy týmu Ninja, pracoval na nové hře Devil's Third .

Osobní život

Tomonobu Itagaki se narodil a vyrůstal v Tokiu . Vystudoval střední školu Waseda University v březnu 1985. Přihlásil se na univerzitu Waseda a v roce 1992 absolvoval školu práva.

Itagaki je ženatý a má dceru, kterou uvedl jako jeden z hlavních vlivů na jeho projekty, včetně vývoje Ninja Gaiden: Dragon Sword pro Nintendo DS , a stálého herního partnera ve hrách jako je série Halo . Itagaki má ve své kanceláři sadu katana japonských mečů, které mu vyrobil jeho otec a které má tendenci vyndávat, aby je ukázal svým návštěvníkům. Jak si přeje zabránit lidem ve čtení jeho výrazů během her typu hazardních her, je vždy viděn nosit sluneční brýle, což je zvyk, který se stal jeho ochrannou známkou v komunitě videoher.

Kariéra

Itagaki se připojil k Tecmo v roce 1992 jako grafický programátor a původně pracoval na verzi Super Famicom videohry pro americký fotbal Super Tecmo Bowl . Jeho průlom v kariéře nastal v roce 1996 s jeho první hrou Dead or Alive , hrou založenou na hardwaru Sega Model 2 ( Virtua Fighter ) vytvořeném na základě požadavku vedení Tecmo. Byl mentorován Yoshiaki Inose (ze Solomonova klíče , Bomb Jacka , Rygara a původní slávy Ninja Gaiden ) a Akihiko Shimoji ( Tecmo Bowl ) v jeho raných létech v Tecmo, a byl ohromen jimi, aby zahrnoval zábavu jako nezbytnou součást svých projektů .

Jeho vzestup společností byl od té doby stabilní. V dubnu 2001 byl jmenován vedoucím třetího kreativního oddělení. Poté v červenci 2001 převzal post vedoucího týmu Ninja . Tecmo jej v červnu 2004 jmenoval výkonným ředitelem. Později převzal pozici generálního ředitele vysoké školy. -konec výrobního oddělení v únoru 2006. Jeho pozice výkonného ředitele však byla v srpnu téhož roku odebrána kvůli obvinění ze sexuálního obtěžování . V červnu 2007 byl okresním soudem v Tokiu souzen jako nevinný.

Vydání Dead or Alive 2 výrazně zvýšilo popularitu série, stejně jako Itagaki. Snažil se vytvořit bojové hry s detaily, o kterých cítil, že v jiných hrách chybí. V pozdějších iteracích Itagaki postavil příběh her kolem rodinných témat - Kasumi a Ayane v Dead or Alive 3 a Helena in Dead or Alive 4 . K dnešnímu dni série prošla čtyřmi iteracemi s různými vylepšenými edicemi. Pátá iterace, Dead or Alive 5 , byla provedena v jeho nepřítomnosti a vydána v září 2012. Dead or Alive 5 obdržela dvě další vydání základního titulu; Dead or Alive 5 Ultimate , který vyšel v září 2013, rok po původním vydání. Druhá a poslední iterace hra byla s názvem Dead or Alive 5 posledním kole a vydána v únoru 2015. Vzhledem k tomu, že úspěch Dead or Alive 5 , Team Ninja vytvořil pokračování i bez zahrnutí Itagaki je, a Dead or Alive 6 propuštěn v březnu 2019 a v současné době je nejnovější verzí franšízy.

V sérii plážového volejbalu Dead or Alive Xtreme Itagaki dala dohromady dívky z Dead or Alive na ostrov. Hráč má rozvíjet dobrý vztah mezi dívkami a vytvořit harmonické vítězné duo v plážovém volejbalu . Ve druhé iteraci série se pozornost přesouvá tím, že se rozšiřuje počet aktivit, kterých se může hráč účastnit. Vysvětluje jádro hry jako ráj, kde se hráč může dívat, jak si dívky, které „milují“, užívají jednoduché činnosti.

Ninja Gaiden byla snahou Itagakiho vyvinout hru zaměřenou na násilnou hru,jejímž hlavním hrdinou bylsuper ninja Ryu Hayabusa . Společnost Itagaki, která vydělává na značce dřívější série NES, vyvinula kriticky uznávanou akční adventuru pro Xbox, na které se také konal mezinárodní online turnaj. Pokračoval v práci na vydání Ninja Gaiden Blacka jako opusu svépráce Ninja Gaiden . Pokračoval v sérii na Nintendo DS s Ninja Gaiden: Dragon Sword , částečně kvůli slibu, který dal své dceři. Současně přinesl další kapitolu série na Xbox 360 jako Ninja Gaiden II .

Itagaki tvrdí, že je jedním z mála v japonském videoherním průmyslu, který navázal komunikaci se západním světem. Navrhuje, aby se ostatní japonští vývojáři chovali podobně a byli si vědomi herního vkusu mimo Japonsko, aby mohli zvrátit propad japonského herního průmyslu z roku 2005.

2. června 2008, těsně před vydáním hry Ninja Gaiden II pro Xbox 360 , Itagaki oznámil, že odstupuje z Tecmo a žaluje společnost kvůli srážce bonusu slíbeného za jeho předchozí díla. Žaloval také prezidenta Tecma Yoshimiho Yasudu o náhradu škody na základě „bezdůvodných a nepravdivých prohlášení“ učiněných před Itagakiho kolegy. V rozhovoru pro 1up.com Itagaki odhalil, že pracuje na projektu s bývalými členy týmu Ninja v novém studiu Valhalla Game Studios. Dotyčný titul Devil's Third byl odhalen krátce před E3 2010 .

V lednu 2021 Itagaki oznámil, že založil nové herní studio Itagaki Games, a uvedl, že by měl zájem znovu spolupracovat s Microsoftem .

Funguje

Titul Rok Role
Tecmo Super Bowl 1990 Grafický inženýr
Mrtvý nebo živý 1996 Producent a ředitel
Mrtvý nebo živý 2 2000 Producent a ředitel
Mrtvý nebo živý 3 2001 Producent a ředitel
Plážový volejbal Dead or Alive Xtreme 2003 Herní designér a producent
Fatal Frame II: Crimson Butterfly 2003 Zvláštní poradce
Ninja Gaiden 2004 Producent a ředitel
Dead or Alive Ultimate 2004 Producent a ředitel
Ninja Gaiden Black 2005 Výrobce
Mrtvý nebo živý 4 2005 Producent a ředitel
Dead or Alive: Xtreme 2 2006 Výkonný producent
Super Swing Golf 2006 Poradce
Ninja Gaiden: Dračí meč 2008 Výkonný producent
Ninja Gaiden II 2008 Producent, režisér
Ďáblova třetí 2015 Ředitel
Samurai Jack: Bitva časem 2020 Nejvyšší poradce

Designový přístup

Filozofie herního designu

Itagaki věří, že dobrá hra by měla být integrovaným produktem dobré grafiky, interaktivity a hratelnosti. Také klade vysokou prioritu na zajištění toho, aby jeho hry byly interaktivní s hráčovými akcemi a rychle reagovaly na hráčovy vstupy. Právě tento názor vedl k jeho hanlivým výrokům o Nebeském meči . Zjistil, že výplata herních sekvencí vyvolávajících tlačítka je méně naplňující než Genji: Dawn of the Samurai 's (jehož sekvence Kamui nazývá hloupými, ale zábavnými). Stejně tak citoval Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty a Final Fantasy X jako hry postrádající interaktivitu, která by ho přitahovala.

Itagaki vyznává zálibu v jednoduchosti vstupů a uvádí, že příliš mnoho vstupů by mělo za následek ztrátu herního zážitku. Jako takový respektuje Sega-AM2 za jejich práci na Virtua Fighter 4, ale prohlásil, že DOA 3 je stále lepší hra. Stejně tak lituje implementace scénářů, aby předvedl technologii jen kvůli ní, sarkasticky se ptá, co je bod řezání „tisíc hlav zelí na plátně“. V jeho integračním myšlení má všechno (grafika, ovladače, interaktivita, odezva atd.) Své místo, dokonce i předem vykreslené scény CG, které podle něj mohou poskytnout lepší filmový zážitek z některých scén, než je dělat v reálném čase.

Názory na hardware

Jako vývojář her definoval Itagaki svou filozofii jako schopnost extrahovat přednosti herního stroje a integrovat je dohromady, aby vyvíjel hry na úroveň, na kterou nikdo jiný nedosáhne. Definuje spokojenost vývojáře her s herním strojem jako závislou na těchto kritériích. S touto filozofií neustále vyjadřuje štěstí při vývoji na Xboxu 360 a prohlašuje, že je „softwarově přívětivější“ než PlayStation 3 . Kromě toho obdivuje oddanost Nintendo Wii inovacím, které si velmi váží ducha hry. Itagaki tvrdil, že chce vyvíjet své hry pro to, co v době návrhu považoval za nejsilnější konzoli Xbox 360 na trhu.

Itagaki také hovořil o své ruční filozofii, která jde o odezvu a fyzickou interakci, místo o surový hardware. Itagaki jako takový odmítá vyrábět kapesní hru pro PlayStation Portable (PSP) s tím, že je v rozporu s filozofií designu být kapesním zařízením. Říká, že hra vytvořená na základě specifikací PSP by byla vhodnější pro skutečnou domácí konzoli. Tento pohled se odráží v jeho prohlášeních o tom, proč musí být Ninja Gaiden: Dragon Sword jako ruční hra navržena tak, aby využívala výhody touchpadu Nintendo DS spíše než konvenčních vstupů, které by z ní dělaly typickou hru.

Domácí projekty

Itagaki zařazuje své projekty do hlavních projektů (pro účely obchodní a technické dokonalosti) a čistě pro seberealizaci. Série Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball a Dead or Alive: Code Chronos spadají do toho posledního. Hry na plážový volejbal The Dead or Alive Xtreme jsou určeny pouze pro jednoduchou zábavu a pro naplnění „lásky“ k ženským postavám, takže hráč může vychovávat a sledovat dívky, které se baví jednoduchými radovánkami. I když přiznává, že ve hře je sexuální obsah, Itagaki odmítá vytvářet scénáře, které by podle něj byly pro jeho ‚dcery‘ vulgární, což je termín, kterým označuje ženské postavy. Code Chronos spadá do stejné kategorie vývoje, vyvinuté jako Itagakiho koníček pro styl.

Pracovní morálka

Itagaki se svými hrami důkladně pracuje, pracuje na nich od začátku do vydání a dokonce i po vydání, aby napravil to, co považuje za nedostatky, a vyladil je na plný potenciál. Ukázal to na vývoji svého projektu, jako je tlačení vydání Dead or Alive 4 jen proto, aby hru vyleštil na základě zpětné vazby od špičkových japonských hráčů Dead nebo Alive, kteří byli přijati k otestování. Pro Ninja Gaiden chtěl opustit nejlepší a ultimátní akční hru na Xboxu, než přešel na Xbox 360, a tak hru přepracoval a integroval další stahovatelný obsah, aby vytvořil Ninja Gaiden Black . S plážovým volejbalem Dead or Alive Xtreme se rozhodl napravit snadné vykořisťování, než aby to nechal na pokoji a přemítal nad důsledky.

Itagaki vytváří své herní postavy tak, že se ponoří do jejich rolí a her. To je důvod, proč nesouhlasí s návrhem Kasumi ve vesmíru Ninja Gaiden a říká, že její „měkká“ povaha je v rozporu s „tvrdou“ povahou hry, zatímco Ayane do ní dokonale zapadá. Právě tato role ponoření pomáhá ho rozvíjet a zahrnují všechny zbraně z moveset na Spartan jménem Nicole v Dead or Alive 4 . Ponoření se do atmosféry her ho však také občas zklamalo. The Butt Battle a Tug-of-War of Dead or Alive Xtreme 2 byly silně posouvány na základě designu miniher. Itagaki hájil tyto hry jako nostalgické komediální kousky, jejichž cílem bylo přimět hráče, aby si pamatoval hry celebrit hrané v japonské televizi.

V roce 2006 různé herní stránky uvedly, že nejmenovaná bývalá zaměstnankyně Tecmo podala proti Itagaki žalobu za sexuální obtěžování . Tvrdila, že Itagaki na ní od roku 2003 učinil několik nechtěných sexuálních návrhů. Zatímco Itagaki přiznal, že ji líbal, tvrdil, že cokoli mezi nimi proběhlo, bylo konsensuální. Následné vyšetřování Tecmo dospělo k závěru, že „předmětná obvinění byla výsledkem touhy bývalé zaměstnankyně ventilovat frustraci z její vlastní osobní záležitosti, a nikoli svědčící o sexuálním obtěžování“. Tecmo také degradoval Itagakiho a žalobce za to, že se mísili „osobní záležitosti s jejich odpovědností“. Mezitím soud shledal Itagaki nevinným z obvinění.

Frankova osobnost

Itagaki si cení upřímných a „do bodu“ postojů, protože věřit v cokoli jiného by umožnilo „hádkám a sekcionistům“ vstoupit a vykolejit sled myšlenek. Jeho upřímný postoj je také v souladu s jeho přiznanou agresivitou, kritiku bere jako výzvy k překonání místo něčeho, nad čím by se dalo makat. To souvisí s jeho touhou po výzvách, produkcí her jako Ninja Gaiden, které jsou herním průmyslem uznávány jako „ tvrdé “, a snahou produkovat hry, které lze považovat za nejlepší hry tohoto žánru. Otevřeně tvrdí, že je jedinou tvůrčí silou jeho projektů, a také tím, že je schopen jasně sdělit svůj plán, aby jej tým pochopil. Naříká, že Japonci začínají zapomínat na základní pojmy a zavírají svou mysl před vnější kritikou.

Itagaki důsledně uveden tvrdé názory na Namco je Tekken hry, hlavně kvůli jeho zášti vůči společnosti za její urážku rádio komerčního na jeho mrtvý nebo živý hry. Prohlásil, že nikdy nezapomene na urážku své rodiny a bude se za to mstít „jadernými raketami více než 100krát“. To spolu s tím, co považuje za Tekkenovu stagnaci v žánru bojových her (počínaje Tekken 4 ), ho vedlo k odsouzení série Tekken a jeho umístění mezi pět nejlepších nenáviděných her, přestože uvedl Tekken , Tekken 2 , a Tekken 3 byly dobré hry, které si jeho rodina užila.

Reference

externí odkazy