Hračky pro Boba - Toys for Bob

Hračky pro Bob Inc.
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Videohry
Založený 1989 ; Před 32 lety ( 1989 )
Zakladatelé
Hlavní sídlo ,
NÁS
Klíčoví lidé
Paul Reiche III (generální ředitel, kreativní ředitel)
produkty
Počet zaměstnanců
180
Rodič Activision
webová stránka www .toysforbob .com Upravte to na Wikidata

Toys for Bob Inc. je americký vývojář videoher se sídlem v Novato v Kalifornii . Jako tvůrci oceněných hvězda Control a Skylanders série , studio založil Paul Reiche III , Fred Ford , a Terry Falls v roce 1989. Název společnosti, která byla vytvořena Laurie snížit-Reiche podnítit zvědavost, aniž by s odkazem na konkrétní osobu.

Reiche a Ford každý navštěvoval University of California, Berkeley v pozdní 1970, před vstupem do videoherního průmyslu na začátku 1980. Reiche a Ford se později setkali prostřednictvím společných přátel v roce 1988, kdy Reiche hledal programátora pro vývoj Star Control pro Accolade. To vedlo ke vzniku jejich studia v roce 1989 a debutu Star Control v roce 1990. Vydání bylo považováno za přelomovou sci -fi hru a vedlo k pokračování Star Control II v roce 1992 , které značně rozšířilo příběh a rozsah série. Star Control II je oslavován jako jedna z největších her všech dob a je uveden na několika seznamech „best of“ pro hudbu, psaní, světový design a design postav. Koncem devadesátých let vyvinul Toys for Bob několik her pro Crystal Dynamics , včetně The Horde , Pandemonium! , A nesvatý War . V časném 2000s, studio přešlo na práci na licencovaných hrách (zejména pro The Walt Disney Company ), a rozešli se s Crystal Dynamics. Brzy poté, Activision se stal jejich novým vydavatelem, a nakonec získal studio v roce 2005.

Hračky pro Bob vytvořily sérii Skylanders, když se Activision spojila s Vivendi Games a získala franšízu Spyro . Vývojáři z hračky Bob byl již experimentuje s hračkami herní interakce , a cítil, že technologie by bylo ideální pro Spyro ' bohatého vesmíru s znaků. Vydání hry Skylanders: Spyro's Adventure v roce 2011 bylo považováno za technologický a komerční průlom. Výsledkem byla série spinoffů s několika úspěšnými hrami, která za prvních 15 měsíců vygenerovala miliardový příjem společnosti Activision a získala několik ocenění. V roce 2018, Toys for Bob pomáhal s vývojem moderních re-dělá Crash Bandicoot N.Sane Trilogy a Spyro Reignited Trilogy .

Založení a jméno

Hračky pro Boba založili Paul Reiche III , Fred Ford a Terry Falls. Jméno Hračky pro Bob vymyslela Laurie Lessen-Reiche, manželka Paula Reicheho. Byl vybrán, aby podnítil zvědavost a narážku na uznání skutečných hraček zakladateli Reichem a Fordem. Podle Reicheho, protože se lidé často ptali, kdo je „Bob“, nařídil všem ve společnosti, aby přišli s vlastním Bobem, a přísahal, že je jediný, „kdo má zmást lidi“. Reiche a Fordův podnik začal jako partnerství, než se vyvinul do divize Crystal Dynamics , korporace a nakonec studia v rámci Activision .

Dějiny

Původy a úspěch Star Control

Reiche a Ford samostatně navštěvovali Kalifornskou univerzitu v Berkeley přibližně ve stejnou dobu. Oba vstoupili do průmyslu videoher na začátku 80. let minulého století. Ford začal svou kariéru vytvářením her pro japonské osobní počítače, než přešel na více korporátní práci. Po několika letech práce v grafických společnostech v Silicon Valley si Ford uvědomil, že mu práce v herním průmyslu chybí. Mezitím Reiche zahájil svou kariéru pro Dungeons & Dragons vydavatele TSR , než vyvinul počítačové hry pro Free Fall Associates . Reicheho producent ve Free Fall přijal novou práci ve společnosti Accolade a pomohli Reiche zajistit s novým vydavatelem smlouvu na tři hry. V tomto okamžiku Reiche potřeboval programátora a inženýra a Ford hledal designéra-umělce, takže jejich společní přátelé uspořádali herní noc, aby je znovu představili. Herní noc se konala v domě herního designéra Grega Johnsona a jedním z přátel, kteří povzbudili setkání, byl fantasy umělec Erol Otus .

První spolupráce Reiche a Forda byla Star Control , vydaná pro MS-DOS v roce 1990. Původně se jmenovala Starcon , hra začala jako evoluce konceptů, které Reiche poprvé vytvořil v Archon: The Light and the Dark . Archon ' s strategické prvky byly upraveny pro hvězda kontrolu do vesmírného prostředí, s one-on-one lodi boje inspirovaný klasickým 1962 hru Spacewar! . Jak se vyvíjel pracovní postup Forda a Reicheho jako týmu, hra získala v porovnání s pokračováním omezenější rozsah. Po jeho vydání byla společnost Star Control zvolena „nejlepší sci -fi hrou“ prostřednictvím videoher a počítačové zábavy . O několik desetiletí později je tato hra považována za jednu z největších her všech dob. Zaměstnanci Polygonu uvedli, že „[me] nebo strategická hra pomohla definovat myšlenku, že hry mohou být tvárné a dynamické a hráči si mohou vytvořit zážitek zcela vlastní“.

Úspěch jejich první hry vedl k ambicióznějšímu pokračování Star Control II . Reiche a Ford si dali za cíl jít nad rámec lodního boje a vyvinout „sci-fi dobrodružnou hru na hrdiny“. Jejich cíl vytvořit dynamické vesmírné dobrodružství byl do značné míry inspirován hvězdným letem , který vytvořil Greg Johnson . Před několika lety se Reiche přátelil s Johnsonem. Během tvorby hry se Reiche inspiroval, aby nabídl kreativní vstup pro Johnsonovu rozsáhlou sci -fi hru. Toto přátelství a vzájemný obdiv vedly Reiche a Ford k najímání Johnsona pro Star Control II . Duo později připsáno Johnsonovi jako jeden z nejvýznamnějších přispěvatelů hry. Hvězda Control ' s příběh a postavy byly obrovsky rozšířil od těch v prvním utkání. Když Reiche a Ford pracovali na první verzi dialogu hry, poznali, že potřebují pomoc s psaním a uměním, a rozhodli se požádat o pomoc přátele a rodinu. Kromě Johnsona rekrutovali dlouholetého přítele Erola Otuse , který přispěl hudbou, textem, uměním a ilustracemi do manuálu hry a (později) hlasového herectví. Prostřednictvím společných přátel získali talent slavného fantasy umělce George Barra . Projekt nakonec přešel podle plánu a rozpočet od vydavatele Accolade došel. Během posledních měsíců vývoje Fred Ford tým finančně podporoval.

Hvězdná kontrola II se stala od svého vydání považována za jednu z nejlepších her všech dob. Je také zařazen mezi nejlepší hry v několika konkrétních oblastech, včetně: psaní, světového designu, designu postav a hudby. Hra byla vliv na open-skončil gameplay Tim Cain ‚s Fallout , světového designu Mass Effect a příběh události Stellaris .

Vývoj v rámci Crystal Dynamics

Po dokončení portu Star Control II k 3DO Interactive Multiplayer (s dalšími hlasovými hereckými a herními vylepšeními) Accolade nabídl Fordovi a Reiche stejný rozpočet na výrobu třetí hry, kterou odmítli sledovat další projekty. Protože si dvojice zachovala práva na své postavy a příběhy z prvních dvou her, licencovala svůj obsah společnosti Accolade, aby vydavatel mohl vytvořit Star Control 3 bez jejich zapojení.

V této době toys for Bob operoval s Paulem Reichem, Fredem Fordem a jeho bratrem Kenem Fordem, přičemž na klíčové úkoly byli najati nezávislí pracovníci. Studio hodilo jejich další hru na Sega, ale jejich kontakty ve společnosti již odešly do Crystal Dynamics , což vedlo Toys pro Boba, aby s nimi místo toho zajistil publikační smlouvu. To vedlo k sérii her pro Crystal Dynamics v letech 1993 až 2002. Jejich první hrou pod vydavatelem byla The Horde (1994), plně pohybová video akční a strategická hra. Video scény si kladly za cíl využít výhod hollywoodských spojení Crystal Dynamics a větší velikosti úložiště na disku CD-ROM a najmout si herecké obsazení profesionálních herců, jako jsou Martin Short a Kirk Cameron . Tato hra získala ocenění od Computer Gaming World , včetně nejlepšího hudebního skóre za hudbu Burka Trieschmanna , a také za nejlepší výkon na obrazovce za roli Michaela Gregoryho jako Kronuse Maelora. V roce 1996 vydali Hračky pro Bob Pandemonium! , 2,5D platformová hra pro konzole .

Před přípravou na hru The Unholy War z roku 1998 získala společnost Crystal Dynamics společnost Eidos Interactive . Unholy War spojila bojovou hru se strategickou metahrou. Inspiraci opět poskytl dvouvrstvý herní design Archona od Reiche . Reiche a Ford si mysleli, že hra by mohla být přepracována tak, aby fungovala s japonskou licencí, jako je SD Gundam , a Crystal Dynamics jim pomohla dostat se do kontaktu s Bandai , který jim slíbil „ještě větší licenci“. Bandai je nakonec nechal produkovat Majokko Daisakusen: Little Witching Mischiefs na základě japonského anime z 60. let minulého století, s několika postavami založenými na archetypu charakteru majokko . Volba licence byla pro Hračky pro Boba překvapením a vývojový proces byl plný překážek. Majokko Daisakusen vyšlo výhradně v Japonsku a Hračky pro Bob se nikdy nedozvěděly, jak dobře si hra vedla .

V roce 2000 bylo jejich další vydání 102 dalmatinů: Štěňata k záchraně , další velká licence, která byla považována za vyšší kvalitu než standardní licencovaná hra. Brzy po vydání se společnost Crystal Dynamics rozhodla vypálit celý tým Toys for Bob, což vedlo Toys for Bob k reformě jako nezávislé společnosti. V roce 2002 společnost oznámila, že se rozchází s Crystal Dynamics a Eidos Interactive a bude hledat nového vydavatele.

Akvizice společností Activision a Skylanders je průlomová

Paul Reiche III a Fred Ford reflektují svoji kariéru na GDC 2015.

Brzy po rozchodu s Crystal Dynamics vydali Reiche a Ford zdrojový kód pro 3DO verzi Star Control II jako open-source pod licencí GNU General Public License (GPL) a získali komunitu fanoušků, aby jej přenesli do moderních operačních systémů. Výsledkem byla hra s otevřeným zdrojovým kódem z roku 2002 The Ur-Quan Masters , vydaná pod novým názvem, protože ochrannou známku Star Control vlastnila společnost Atari získaná od Accolade. Stážista v Toys for Bob začal portovat hru do různých moderních operačních systémů a komunita fanoušků pokračovala v projektu s další podporou a úpravami. Reiche a Ford si ponechali původní obsah chráněný autorskými právy v prvních dvou hrách Star Control , přičemž projektu provozovanému fanoušky poskytli bezplatnou, trvalou licenci na obsah Star Control II a ochrannou známku Ur Quan Masters .

Hračky pro Bob zajistily společnost Activision jako jejich nového vydavatele díky úvodu od bývalých zaměstnanců společnosti Toys for Bob, kteří založili Shaba Games a získali ji Activision. Vydavatel nabídl hračky pro Boba Disney licenci Disney's Extreme Skate Adventure , což vedlo k vydání hry v roce 2003. Tento úspěšný vztah vedl k tomu, že společnost Activision v květnu 2005 získala společnost Toys for Bob. Společnost se stala stoprocentní dceřinou společností a manažerský tým a zaměstnanci podepsali dlouhodobé smlouvy v rámci nové firemní struktury. Ve spolupráci s Activision se Toys for Bob nadále zaměřoval na licencované videohry, jako je Madagaskar . Trh s těmito typy her však začal vysychat, částečně kvůli negativní pověsti vytvořené jinými licencovanými hrami.

Společnost hledala nové příležitosti. Jeden takový nápad přišel od Toys for Bob design designer I-Wei Huang, který byl vytváření hraček a robotů ve svém volném čase. Společnost viděla potenciál převzít tyto hračky a návrhy postav do hry, přičemž technický inženýr Robert Leyland uplatnil svůj koníček ve stavbě elektroniky. Shodou okolností se Activision v roce 2008 spojil s Vivendi Games a požádal Hračky pro Boba, aby vytvořil novou hru kolem Vivendiho Spyro franšízy. Tým viděl potenciál pro toy-herní interakce a navrhl, aby Activision, že by bylo ideální pro Spyro ' bohatého vesmíru s znaků. Generální ředitel společnosti Activision Bobby Kotick na tuto myšlenku dobře reagoval a dal týmu další rok vývoje, aby lépe zdokonalil technologii, výrobní proces a hratelnost.

To vyvrcholilo v roce 2011 vydáním hry Skylanders: Spyro's Adventure , která se stala průlomovým úspěchem vývojáře, jejich nejvýznamnější hry od dob Star Control . Příští rok navázali na vydání hry Skylanders: Giants a vytvořili franšízu s tržbami za miliardu dolarů pouhých 15 měsíců po vydání první hry. Tyto úspěchy vedly společnost Gamasutra k zařazení Hraček pro Boba mezi jejich nejlepší vývojáře pro rok 2012 s tím, že „nejsme jen ohromeni tím, že Hračky pro Bob úspěšně stáhly Skylandery - koneckonců se to masivně prodávalo - jsme ohromeni tím, jak je to hračka měl začít “. V následujících letech vytvořil Toys for Bob několik úspěšných videoher Skylanders , včetně Skylanders: Trap Team . Jejich poslední hrou v této sérii byl Skylanders: Imaginators v roce 2016, kdy pomalejší prodeje naznačovaly, že hračky do života možná dosáhly svého vrcholu. Na konci roku 2018 daroval Toys for Bob stovky hraček Skylanders Silnému národnímu muzeu hry , které ho plánovalo využít jako výstavu k dokumentaci „jedné z nejvýznamnějších herních franšíz posledního desetiletí“.

Hračky pro Bob pokračovaly ve vývoji důležitých licencí v rámci Activision. Pracovali na přepracované trilogii Spyro Reignited Trilogy s aktualizovaným zvukem a obrazem a její vydání v roce 2018 bylo považováno za jeden z nejlepších remakeů videoher všech dob. Jejich posledním projektem je Crash Bandicoot 4: It's About Time , který vyšel 2. října 2020.

29. dubna 2021 bylo oznámeno, že Toys for Bob bude pracovat na Call of Duty: Warzone jako studio podpory po boku Raven Software , Infinity Ward a Treyarch .

Ocenění

Hry vyvinuté

Rok Titul Platformy Ref.
1990 Hvězdné ovládání Amiga , Commodore 64 , MS-DOS , Sega Genesis
1992 Hvězdná kontrola II 3DO , MS-DOS
1994 Horda 3DO , MS-DOS , Sega Saturn
1996 Peklo! Microsoft Windows , PlayStation , Sega Saturn
1998 Bezbožná válka Play Station
1999 Majokko Daisakusen: Malé čarodějnické neplechy
2000 102 dalmatinů: Štěňátka k záchraně Dreamcast , Game Boy Color , Microsoft Windows , PlayStation
2003 Disney's Extreme Skate Adventure GameCube , PlayStation 2 , Xbox
2005 Madagaskar GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox
2006 Tony Hawk's Downhill Jam PlayStation 2 , Wii
2008 Madagaskar: Escape 2 Africa Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360
2011 Skylanders: Spyro's Adventure Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 , Wii , Wii U , Xbox 360
2012 Skylanders: Obři PlayStation 3 , Wii , Wii U , Xbox 360
2014 Skylanders: Trap Team Android , iOS , Nintendo 3DS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
2016 Skylanders: Imaginators Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
2018 Trilogie Crash Bandicoot N. Sane Přepínač Nintendo
Trilogie Spyro Reignited PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , Nintendo Switch
2020 Crash Bandicoot 4: Je na čase PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X | S , Microsoft Windows
2021 Call of Duty: Warzone PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows

Reference

Poznámky

Citace

externí odkazy