Hudební tracker - Music tracker

OpenMPT , tracker běžící v systému Microsoft Windows .

Hudební tracker (zkrácená verze tracker ) je druh hudebního sekvenceru software pro vytváření hudby. Hudba je reprezentována jako diskrétní hudební noty umístěné v několika kanálech v diskrétních chronologických polohách na svislé časové ose. Uživatelské rozhraní nástroje pro sledování hudby je obvykle založeno na číslech. Poznámky, změny parametrů , efekty a další příkazy se zadávají pomocí klávesnice do mřížky pevných časových slotů jako kódy skládající se z písmen, číslic a hexadecimálních číslic. Oddělené vzory mají nezávislé časové osy; kompletní píseň se skládá z mistrovského seznamu opakovaných vzorů.

Pozdější trackery se odchýlily pouze od používání modulů a přidávaly další možnosti jak ke zvukové syntéze (hostování generických syntezátorů a efektů nebo MIDI výstupu), tak k sekvencování (MIDI vstup a nahrávání), čímž se v podstatě staly sekvencery pro obecné účely s odlišným uživatelským rozhraním .

V 2010s, tracker hudba je ještě vystupoval v demoscene produktech pro staré hardwarové platformy a demoparties často oddělené tracker hudební soutěže. Trackerovou hudbu lze také použít v nekomerčních hrách, které si půjčují estetiku z minulých desetiletí .

Dějiny

Schism Tracker s GUI založeným na čistém textovém režimu , hrající modul z videohry Bejeweled 2 od finského skladatele Skavena .

1987: původ na Amize

Termín tracker pochází z Ultimate Soundtracker (prvního softwaru trackeru) napsaného Karstenem Obarskim a vydaného v roce 1987 společností EAS Computer Technik pro Commodore Amiga . Ultimate Soundtracker byl komerční produkt, ale brzy se objevily také klony sharewaru, jako je NoiseTracker (1989). Obecný koncept numerického sekvenčního sekvenování vzorků, jak se používá ve sledovačích, se nachází také ve vzorkovací pracovní stanici Fairlight CMI z počátku 80. let. Některé rané tracker-like programy se objevily pro MSX ( Yamaha CX5M ) a Commodore 64 , před rokem 1987, jako je Sound Monitor , ale tyto neobsahovaly přehrávání ukázek, místo toho hrály poznámky na interním syntetizátoru počítače. Později programy jako Rock Monitor také podporovaly další přehrávání ukázek, obvykle s krátkými bicími samply načtenými v paměti RAM.

První trackery podporovaly čtyři kanály s modulací výšky a hlasitosti 8bitových vzorků PCM , omezení odvozené od zvukové čipové sady Amiga Paula a běžného formátu 8SVX používaného k ukládání vzorkovaného zvuku. Protože však noty byly samply, bylo omezení méně důležité než při syntetizaci hudebních čipů.

90. léta 20. století: Verze PC pro MS-DOS

V průběhu devadesátých let gravitovali hudebníci na PC, protože výroba softwaru obecně přešla z platformy Amiga na PC. Ačkoli IBM a kompatibilním zpočátku postrádaly hardwarové možnosti zpracování zvuku Amigy, s příchodem řady Sound Blaster od Creative se zvuk PC pomalu začal blížit kvalitě CD ( 44,1 kHz/16 bit/Stereo ) s vydáním SoundBlaster 16 .

Další zvukovou kartou populární na scéně PC trackeru byl Gravis Ultrasound , který pokračoval v tradici míchání hardwaru, s 32 interními kanály a integrovanou pamětí pro ukládání vzorků. Na nějaký čas nabídl bezkonkurenční kvalitu zvuku a stal se volbou náročných hudebníků trackerů. Gravis, který pochopil, že podpora trackerové hudby bude přínosem pro prodej, rozdal účastníkům asi 6000 karet GUS. Ve spojení s vynikající dokumentací pro vývojáře toto gesto rychle přimělo GUS stát se nedílnou součástí mnoha sledovacích programů a softwaru. Nevyhnutelně bylo vyvážení do značné míry napraveno zavedením Sound Blaster AWE32 a jeho nástupců, který také představoval palubní RAM a wavetable (nebo sample table) mixování.

Odpovědnost za míchání zvuku přešla z hardwaru na software (hlavní CPU ), což postupně umožňovalo použití více kanálů. Z typických 4 MOD kanálů Amigy se limit posunul na 7 s hráči TFMX a 8, nejprve s Oktalyzer a později s mnohem populárnějším OctaMED (Amiga, 1989), poté 32 s ScreamTracker 3 (PC, 1994) a FastTracker 2 (PC, 1994) a na 64 s Impulse Tracker (PC, 1995) a MED SoundStudio (aktualizovaná verze OctaMED). Sledovač Amiga s názvem Symphonie Pro dokonce podporoval 256 kanálů.

Míchání hardwaru jako takové nevydrželo. Jak se procesory zrychlovaly a získaly speciální schopnosti zpracování multimédií (např. MMX ) a společnosti začaly tlačit vrstvy hardwarové abstrakce , jako DirectX , řada AWE a GUS zastarala. DirectX , WDM a nyní ještě běžněji ASIO poskytují vysoce kvalitní samplovaný zvuk bez ohledu na značku hardwaru.

Došlo také k odtržení od sledovačů založených na vzorcích s využitím čipů OPL2 a OPL3 řady Sound Blaster. All Sound Tracker byl schopen kombinovat jak FM syntézu OPL čipů, tak ukázkovou syntézu čipů EMU-8000 v sérii karet Sound Blaster AWE a také MIDI výstup na jakýkoli další hardware dle výběru.

Jeskola Buzz je modulární hudební studio vyvinuté v letech 1997-2000 pro Microsoft Windows s využitím trackeru jako sekvenceru, kde zvuky generované virtuálními stroji ( Buzzmachines ), jako jsou generátory signálu, emulátory syntezátoru, bicí počítače, samplery, efekty a řídicí stroje, pokud jsou připojeny v modulárním nastavení. Každý stroj by měl svůj vlastní tracker, bicí automaty by používaly editor bicích vzorů podobný trackerům a efektové a řídicí stroje by mohly být automatizované jako trackery prostřednictvím tabulek parametrů.

2000s: Více platforem

Trackerovou hudbu lze nalézt v počítačových hrách z konce devadesátých let a z počátku dvacátých let, například ze sérií Unreal , Deus Ex , Crusader: No Remorse , Jazz Jackrabbit a Uplink . Některé z prvních trackerů Amigy, jako ProTracker (1990) a OctaMED, obdržely různé aktualizace, většinou kvůli portování na jiné platformy. ProTracker obnovil vývoj v roce 2004 s plány na vydání verze 5 pro Windows a AmigaOS , ale byla vydána pouze verze 4.0 beta 2 pro AmigaOS.

Renoise , populární tracker v letech 2000 a 2010.

V průběhu roku 2007 byly Renoise (PC, 2002) a OpenMPT (PC, 1997) v Computer Music Magazine představeny jako profesionální a levná alternativa k jinému hudebnímu produkčnímu softwaru.

Terminologie

Každému programu trackeru je společné několik prvků: samply, poznámky, efekty, stopy (nebo kanály), patterny a objednávky.

Vzorek je malý digitální zvukový soubor nástroje, hlas nebo jiný zvukový efekt. Většina trackerů umožňuje smyčku části vzorku, což simuluje udržení noty.

Poznámka označuje frekvenci, při které je vzorek přehrávat. Zvýšením nebo snížením rychlosti přehrávání digitálního samplu se výška zvýší nebo sníží, což simuluje instrumentální noty (např. C, C#, D atd.).

Efekt je speciální funkce aplikována na zvláštní zmínku. Tyto efekty jsou poté použity během přehrávání prostřednictvím hardwaru nebo softwaru. Mezi běžné efekty trackeru patří hlasitost, portamento , vibrato , retrigger a arpeggio .

Stopy (nebo kanál ) je prostor, ve kterém je jeden vzorek přehráván najednou. Zatímco původní Amiga trackery poskytovaly pouze čtyři stopy, hardwarový limit, moderní trackery mohou míchat prakticky neomezený počet kanálů do jednoho zvukového proudu prostřednictvím míchání softwaru. Skladby mají pevný počet „řad“, na které lze umístit poznámky a efekty (většina trackerů rozkládá stopy vertikálně). Skladby obvykle obsahují 64 řad a 16 úderů, i když údery a tempo lze podle skladatelova vkusu zvýšit nebo snížit.

Základní bicí souprava by tedy mohla být uspořádána tak, že umístíme basový buben do řad 0, 4, 8, 12 atd. Jedné stopy a dáme nějaký hihat do řad 2, 6, 10, 14 atd. Druhé stopy. Samozřejmě, basy a klobouky lze prokládat na stejnou stopu, pokud jsou vzorky dostatečně krátké. Pokud ne, předchozí vzorek se obvykle zastaví, když začne další. Některé moderní trackery simulují polyfonii v jedné skladbě nastavením „nové notové akce“ každého nástroje tak, aby podle potřeby přerušila, pokračovala, vybledla nebo uvolnila a otevřela nové směšovací kanály.

Vzor je skupina současně přehrávaných skladeb, která představuje úplnou část skladby. Vzor obvykle představuje sudý počet taktů hudební kompozice.

Pořadí je součástí sekvence vzorů, který definuje rozložení písně. Vzory lze opakovat ve více objednávkách, aby se ušetřil čas sledování a místo v souboru.

Existuje také několik programů podobných trackerům, které využívají schémata sekvencování ve stylu trackerů, přičemž místo samplů používají syntézu zvuku v reálném čase. Mnoho z těchto programů je navrženo pro vytváření hudby pro konkrétní syntetizační čip, jako jsou OPL čipy zvukových karet Adlib a SoundBlaster nebo zvukové čipy klasických domácích počítačů.

Trackerová hudba je obvykle uložena v souborech modulů, kde jsou data skladeb a ukázky zapouzdřeny do jednoho souboru. Oblíbené zvukové přehrávače podporují několik formátů souborů modulů . Mezi známé formáty patří MOD , MED , S3M , XM a IT . Mnoho z těchto formátů lze také importovat do stávajících sledovačů, což umožňuje zobrazit uspořádání, instrumentaci a použití efektových příkazů. To také usnadňuje samouky hudební kompozice pomocí trackerů a umožňuje extrahovat nástroje pro pozdější použití ve vlastních písních, což bylo velmi běžné.

Viz také

Další čtení

  • René TA Lysloff, Leslie C. Gay (2003). Hudba a technokultura (ilustrovaná ed.). Wesleyan University Press . s.  37–38 , 50 58 . ISBN 978-0-8195-6513-6.

externí odkazy

Reference