Trauma Center: Under the Knife -Trauma Center: Under the Knife

Trauma Center: Under the Knife
Skupina lékařů s chirurgickým vybavením pózovala na tmavě modrém pozadí.
Vývojáři Atlus
Vydavatelé
Ředitel (y) Kazuya Niinou
Producent (y) Katsura Hashino
Designéři Makoto Kitano
Programátor Nobujoši Miwa
Umělci Maguro Ikehata
Spisovatel (y) Shogo Isogai
Katsura Hashino
Skladatelé Kenichi Tsuchiya
Shoji Meguro
Kenichi Kikkawa
Série Traumatologické centrum
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Simulace , vizuální román
Režimy Jeden hráč

Trauma Center: Under the Knife je simulační videohra vyvinutá společností Atlus pro Nintendo DS . Debutový záznam zesérie Trauma Center , kterou v Japonsku a Severní Americe vydalo nakladatelství Atlus v roce 2005 a společnost Nintendo v Evropě v roce 2006. Odehrává se v blízké budoucnosti, kdy lékařská věda dokáže léčit dříve nevyléčitelné nemoci, světová populace zpanikaří, když začíná se šířit nová lidská nemoc zvaná VINA. Lékař Derek Stiles, chirurg s mystickým „léčivým dotykem“, pracuje s lékařskou skupinou Caduceus na nalezení léku VINY. Hra kombinuje chirurgickou simulaci, která se opírá o ovládání DS na dotykové obrazovce, a příběh vyprávěný jako vizuální román .

Navržen tak, aby využil možnosti ovládání DS poté, co se plánovaný vývoj pro dřívější konzole zastavil kvůli nedostatečnému hardwaru, vývoj trval jen něco málo přes rok. Jeho rané inspirace zahrnovaly západní televizní seriál ER a Chicago Hope , s prvky sci -fi začleněnými v pozdější fázi. Vývoj se ukázal být náročný pro zaměstnance, kteří byli veterány franšízy Megami Tensei a měli jen málo zkušeností s žánry mimo hraní rolí .

Tato hra byla pozitivně hodnocena novináři, kteří ocenili titul za použití ovládacích prvků DS a kritizovali jeho obtížnost a opakování. Zatímco v Japonsku bylo komerčním zklamáním, prodalo se nad očekávání v Severní Americe i v Evropě, což zvýšilo zisky společnosti Atlus za daný rok. Remake pro Wii , Trauma Center: Second Opinion , vydaný následující rok. V roce 2008 vyšlo pokračování DS Under the Knife 2 .

Hratelnost

Displej je rozdělen mezi dvě obrazovky.  Na horní obrazovce jsou zobrazeny herní prvky a postava asistenta komentující operaci.  Dolní obrazovka zobrazuje příslušnou operaci.
Operace GUILT v Trauma Center

Trauma Center: Under the Knife je videohra, která kombinuje chirurgickou simulační hru s vyprávěním příběhů pomocí neinteraktivních vizuálních nových segmentů využívajících statické scény, portréty postav, textová pole a hlasové klipy během herních segmentů. Horní obrazovka Nintendo DS je věnována příběhovým sekvencím a statistikám úrovní zobrazovaných jako 2D kresby, zatímco spodní dotyková obrazovka je věnována samotným operacím vykreslovaným pomocí 3D modelů. Hráči přebírají roli hlavního hrdiny Dereka Stilesa, mladého chirurga s mystickou schopností zvanou Léčivý dotek. Každá operace má za úkol vyléčit pacienta s jedním nebo více onemocněními v časovém limitu.

Operace probíhají z pohledu první osoby nad postiženou oblastí. Deset dostupných chirurgických nástrojů je vyžadováno pro různé operace a poranění, vybrané pomocí ikon podél okrajů dotykové obrazovky. Každé operaci předchází briefing, který popisuje stav pacienta a možná ošetření. V závislosti na operaci mohou hráči potřebovat vypustit krev, která brání operačnímu prostoru, použít chirurgický laser k léčbě malých nádorů nebo shluků virů, skalpel k otevření řezů nebo odstranění větších nádorů, skener pro detekci skrytých onemocnění, kleště k uzavření ran a zavádět nebo extrahovat předměty, injekční stříkačku k injekci různých léků a stehy k zašití ran a řezů. Hráč musí často aplikovat antibiotický gel k ošetření drobných poranění a prevenci infekce. Hráč může také požadovat možnost „ruka“ v situacích, jako je masáž srdce nebo umístění předmětů, jako jsou syntetické membrány. Během jedné operace bude zapotřebí několik těchto nástrojů. Každá operace končí ošetřením sešité rány a aplikací obvazu. Všechny tyto akce se provádějí pomocí stylusu DS.

Operace sahají od ošetřování povrchových ran a extrakčních operací až po speciální operace, kde se Stiles musí postavit kmenům parazitické infekce způsobené člověkem s názvem GUILT. Tyto kmeny mohou být vysoce mobilní, což komplikuje operaci. Některé operace jsou ovlivněny nebezpečím pro životní prostředí, jako jsou turbulence v letadle. Klíčovou schopností založenou na příběhu je Stilesův léčivý dotek, který se spouští nakreslením pěticípé hvězdy na dotykový displej. Healing Touch zpomaluje čas na omezenou dobu, což umožňuje hráči provádět operace bez úmrtí pacienta. Body se udělují za to, jak rychle a efektivně je akce provedena, a jsou hodnoceny od „špatného“ po „chladný“. Po každé operaci je hráč ohodnocen podle svých výkonů, přičemž pořadí se pohybuje od „C“ (nejnižší) do „S“ (nejvyšší). Poté, co je operace dokončena v příběhovém režimu, se o ni mohou hráči pokusit znovu v režimu Výzva, aby získali vyšší skóre. Hráč si může uložit svou hru po každé kapitole příběhu. Pokud pacient zemře nebo vyprší časovač, hra končí a hráč musí restartovat od posledního uložení.

Synopse

Trauma Center se odehrává v blízké budoucnosti Země roku 2018, kde lékařská věda pokročila natolik, že dříve se hlavní nemoci, jako je AIDS a rakovina, dají snadno vyléčit. Světovou průkopnickou lékařskou organizací je Caduceus, poloskrytá skupina, která se věnuje léčbě neřešitelných nemocí. Příběh sleduje Dereka Stilesa, mladého lékaře, který objeví svůj mystický Léčivý dotek během těžké operace při autonehodě. Po ošetření pacienta s neznámým parazitickým onemocněním je Stiles přiveden do Caduceus. Parazit je známý jako GUILT (Gangliated Utrophin Immuno Latency Toxin), člověkem způsobená choroba šířená teroristickou buňkou zvanou Delphi. Spolu se svou společnicí a pomocnou sestrou Angie Thompsonovou začíná Stiles konfrontovat nové kmeny GUILT u různých pacientů spolu s přežívajícími pokusy Delphi o jeho život. Během své práce je nakaženo několik zaměstnanců Caduceus, včetně ředitele Richarda Andersona. Zatímco kmen je nakonec odstraněn, Anderson nepřežije dlouho a dává svou pozici Stilesovu starému nadřízenému Hoffmanovi.

Během jednoho pokusu o nájezd Delphi na Caduceus je vetřelec identifikován jako otec Angie Kenneth Blackwell. Když ho Stiles a Angie odvezli do laboratoře Delphi, úspěšně ošetřili silný kmen GUILT nejprve v rodící se formě u testovaného subjektu a poté v samotném Blackwellu. Jakmile je Blackwell vyléčen, nabízí svou plnou spolupráci a odmítá Caduceovu nabídku amnestie a přeje si odpykat si trest ve vězení, aby odčinil své činy. Informace Blackwella vedou k umístění sídla Delphi. Když Stiles a Angie pomáhají s náletem ve spolupráci s Caduceus Europe, zjistí, že Delphi používá děti k inkubaci GUILT a po vyléčení pacientů narazí na vůdce Delphi, Adama, nyní zeleninového hostitele GUILT. Caduceus Europe zabavila Adamovy ostatky a Stiles je za své činy oslavován.

Rozvoj

Původní plán pro Trauma Center vytvořil producent hry Katsura Hashino . Během této rané fáze mnoho zaměstnanců porovnávalo hru s podobnými chirurgickými simulacemi pro Windows. Koncept Trauma Center vznikl několik let před zahájením vývoje. Zatímco Atlus prozkoumal možnosti chirurgické simulační hry, herní hardware v té době nebyl schopen realizovat svou vizi. To se změnilo díky internímu náhledu DS, který měl ovládací prvky a funkce, aby prvky simulace fungovaly tak, jak bylo zamýšleno. Plánování hry začalo v létě 2004. Většina zaměstnanců byli veteráni franšízy Megami Tensei pro hraní rolí (RPG) společnosti Atlus , což ztěžovalo vývoj kvůli tematickým a herním rozdílům. Produkce se ukázala být výzvou kvůli novému hernímu hardwaru a jeho odchylce od mechaniky RPG byl Atlus znám. Jedním z nejobtížnějších prvků bylo uvedení hry do chodu, čehož nakonec dosáhli poté, co se pro chirurgii usadili z pohledu první osoby.

Podle režiséra Kazuyi Niinou tým čerpal inspiraci ze západních televizních seriálů, včetně ER a Chicago Hope , a nespecifikovaných japonských televizních seriálů a komiksů během jejich rané práce. Scénář napsal Shogo Isogai, který se potýkal s problémy při vytváření příběhu, který by byl zábavný k lékařské profesi a zároveň byl zábavný, a konfrontoval velmi odlišná témata s jeho prací na sérii Megami Tensei . Isogai byl udržován v souladu s vytvářením lékařského dramatu a bylo mu řečeno, aby přidal prvky sci -fi , což pro něj byla úleva, protože nemusel být přesný v oboru, o kterém věděl málo. Tým potřeboval pečlivě promyslet pojmenování kmenů GUILT, které byly všechny odvozeny z řeckých slov, což ostře kontrastovalo s jejich volným vypůjčováním jmen démonů pro sérii Megami Tensei . Rovněž se snažili odstrčit od společného videoherního motivu zdánlivě oslavující smrt. Postavy navrhl Maguro Ikehata. Umělecký styl byl popsán jako „velmi anime“. Operační grafika byla původně velmi stylizovaná, ale Hashino nesouhlasil. I když se rozhodli, že nebudou příliš realističtí, podařilo se jim dosáhnout estetické rovnováhy mezi realistickou a kreslenou grafikou.

Hudbu složili Kenichi Tsuchiya, Shoji Meguro a Kenichi Kikkawa. Meguro a Tsuchiya byli veteráni franšízy Megami Tensei , zejména jejích podskupin Persona a Devil Summoner . Otevření bylo jedním z témat vytvořených Megurem, který působil jako zvukový režisér projektu. Zjistil, že omezené zvukové prostředí je ještě větší výzvou než předchozí konzole, pro které složil. Tsuchiya práce se zaměřila na environmentální témata a obecný zvukový design, zatímco Kikkawovy partitury se zaměřily na orchestrální skladby. Zatímco Merugo a Kikkawa skládali hudbu ve standardním rozlišení a redukovali ji, aby se vešla do zvukového prostředí DS, Tsuchiya skládal své stopy ve zvukovém prostředí. V té době Atlus neměl MIDI rozhraní pro kompozici DS, takže skladatelé museli hádat, jaký bude zvuk při transplantaci do hry.

Uvolnění

Hra byla poprvé oznámena v červenci 2004 spolu s dalšími pěti tituly Atlus pro DS. Hra byla vydána v Japonsku 16. června 2005. Komerční demo bylo vydáno prostřednictvím internetového obchodu Nintendo 29. května. I když jí chybělo velké množství krve a krve, což by jí vysloužilo hodnocení, její obsah si stále zaslouží CERO hodnocení „B“, udávající věkové rozpětí mladistvých a starších. Jeho vydání bylo podpořeno průvodcem vydaným společností Enterbrain v červenci téhož roku. Soundtrack album bylo vydáno Sweep Records v říjnu 2011.

Hra byla poprvé odhalena pod svým anglickým názvem na 2005 Electronic Entertainment Expo . V Severní Americe vyšlo 4. října. Hru pro Západ lokalizoval Atlus USA . U anglické verze hry bylo změněno nastavení hry z Japonska do Severní Ameriky. Anglické jméno Dereka Stilese bylo napsáno jako slovní hříčka ve slově „stylus“ odkazující na stylus DS. O anglický dub se postarala společnost PCP Productions, která dříve spolupracovala s Atlusem na Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga . Hlasové herectví bylo omezeno na výkřiky během operací, zatímco Stiles sám neměl hlasového herce. Vzhledem k tomu, že jim chybí evropská pobočka, Atlus USA hru v regionu nezveřejnili. Hra byla místo toho publikována Nintendo of Europe 28. dubna 2006.

Recepce

V Japonsku, Trauma Center neprokázalo, že by v japonském herním magazínu Famitsu " top 500 nejprodávanějších titulů s pro rok 2005, což naznačuje obrat menší než 15,000 jednotek. Naproti tomu severoamerické vydání bylo zaměstnanci Atlusu popsáno jako „naprosto báječné“, přičemž prodeje šly „mimo grafy“. Popularita hry přiměla Atlus vydat další tiskové verze hry. Tato hra se také setkala se silným prodejem v Evropě. Zatímco Atlus viděl finanční ztráty před rokem 2006, mezinárodní úspěch Trauma Center přispěl k zisku společnosti.

Famitsu ocenil inovativní využití dotykové obrazovky ve hře, zatímco Christian Nutt z 1UP.com označil tuto hru za výjimečný titul pro DS díky leštěnému ovládání a nekonvenčnímu předpokladu. Eurogamer ' s Tom Bramwell pochválil hry, ai když zjistil chyby v prezentaci hry a matoucí nebo libovolných mechaniky. GamePro nazvala hru „lékem na to, co bylo na DS kouzlem průměrnosti“. GameSpot ' s Alex Navarro chválil hry je vyvažování narativní a pasáž ve stylu hry.

Justin Leeper, který píše pro GameSpy , měl pocit, že Trauma Center by mohlo uspět v oslovování širšího publika než jiné tituly s netradičními nápady na hraní. Craig Harris z IGN byl překvapen, jak si svůj čas hraní užíval. Tom East z oficiálního Nintendo Magazine označil Trauma Center za „poutavé, zábavné a vysoce originální“ a Matt Keller z PALGN si obecně užil herní zážitek navzdory své krátké délce a dalším problémům s obtížností a grafikou.

Kritici kritizovali používání dotykové obrazovky a stylusu DS; East to nazval koncept umožněný pouze hardwarem, zatímco Leeper měl problémy s registrací pohybů pera. Příběh byl obecně chválen, mnozí jej nazývali hloupým a poutavým a někteří si všimli, jak zpracovává vyzrálá témata. Ostatní také negativně zaznamenali velké množství textu, které zpomalilo tempo hry. Obtížné skoky v pozdějších částech hry, nedostatek prostoru pro improvizaci a celková opakovatelnost byly recenzenty označeny za škodlivé faktory.

Dědictví

Během herních cen za rok 2005 GameSpot nominoval Trauma Center do své kategorie „Nejinovativnější hra“. V letech následujících po jeho vydání by se Trauma Center stalo pozoruhodným úspěchem společnosti Atlus a proniklo do hlavního proudu her, když byly dříve omezeny na specializovaný úspěch. Ve funkci Jess Ragan pro 1UP.com , Trauma Center: Under the Knife bylo popsáno, že „pomohlo vytáhnout Nintendo DS z oslabujícího softwarového sucha a ukázalo potenciál systému jak tvrdým hráčům, tak skeptickým outsiderům“. Web VentureBeat je uveden pod Knife jako jedna z nejpamátnějších her roku 2005, protože se odpoutal od herních trendů a vytvořil zážitek zaměřený na záchranu životů.

Po vydání hry Under the Knife se většina Hashinova týmu přesunula k práci na sérii Persona , přičemž malý počet zaměstnanců byl přidělen k vytvoření nového týmu pro další vývoj série. Tato skupina by byla interně známá jako „CadukeTeam“. Série Trauma Center bude pokračovat třemi následujícími hrami na hardwaru Nintendo; Trauma Center: New Blood pro Wii v roce 2007, přímé pokračování Trauma Center: Under the Knife 2 , vydané v roce 2008 pro DS; a Trauma Team pro Wii v roce 2010. Remake Under the Knife , Trauma Center: Second Opinion , byl vydán pro Wii v roce 2006 jako úvodní název konzole.

Reference

Citace
Poznámky

externí odkazy